Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3210
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Спасибо за фидбек! У Общего теста есть масса преимуществ - как минимум шанс опробовать высокоуровневые корабли других веток, которых у вас нет. Опробовать фишки будущего обновления. Рекомендую смотреть на Общий тест именно в этом ключе, а не только на "награды" смотреть. Все же, как по мне, в игры ради игрового процесса играют, а не ради наград. Кооперативные бои убрали, чтобы не "размывать" игроков по нескольким типам боя, особенно с учетом, что и в Случайных боях на Общем Тесте у нас есть боты. По поводу захода на ОТ 5-10 минут - в следующий раз попрошу вас занести это со скриншотами и отчетами гейм чека в соответствующую тему по общему тесту. Подскажите - вы имеете в виду вот эти награды? Или же награды за боевые задачи Общего теста, которые в этой статье Общего теста описаны? https://korabli.su/ru/news/public-test/public-test-252/
  2. FrostVortex

    Что такое дублоны?

    Эта мысль интересная. Немного спойлерну, что в этом направлении ведется работа) Но больше не спойлерну...
  3. FrostVortex

    [25.2] Различные улучшения

    Обсудил - действительно в 25.2 появилось. Был неправ Добавил вас во флаги за баги Причины изменения указаны в блоке с Ранговыми боями и в статье про ранговые бои Старайтесь придерживаться принципа "если что то работает, это не значит, что это не нужно улучшать". В данном случае исключительно вопрос консистентности. Почему бы было не исправить Мы заявили это как ключевое изменение? Нет. Изменение мешает как то играть? Нет. Изменение маштабное? Нет. Интерфейс после этого сломался? Нет. У изменения есть конкретные причины? Да. Причины логичные и понятные? Да.
  4. FrostVortex

    [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу

    В любых доступных типах боя (кроме Тренировочного). Обычно в таких ситуациях не пишем типы боя Но соглашусь, что совпадение по сути с прошлогодними, у которых тоже все доступные (кроме Блицев из-за уровней, что и к новым применимо), и они расписаны как раз. Надо было или расписать у новых то же самое, или у старых не расписывать в идеале Благодарим, что нашли этот визуальный недочет. Добавил вас во "Флаги за баги"
  5. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Мы обновляем правила нумерации версий игры: номер всё так же состоит из двух чисел, но теперь первое означает год, а второе — порядковый номер, начиная с 1. Чаще всего число после точки будет обозначать месяц, в котором вышло обновление. Благодаря изменению, номер версии станет более информативен. Ранний доступ к паназиатским линкорам С выходом обновления 25.1 начнётся ранний доступ к ветке линкоров Пан-Азии с VI по X уровень. В честь события в игру будут добавлены тематические постоянные камуфляжи «Пламенный воин» для Hanoi, Dongfeng и Tiangong, а также памятный флаг «Линкоры Пан-Азии». Подробности события и способы получения контента события будут анонсированы позднее. Празднование Лунного Нового года В январе всегда очень хочется хоть немного продлить празднование Нового года и особое настроение торжества. Именно поэтому паназиатская тематика в версии 25.1 не ограничится ранним доступом к линкорам этих стран. Нас ждёт ещё и празднование Лунного Нового года! В честь события порт «Дракон» будет переработан и получит высокодетализированные текстуры. Помимо этого, крейсер Hengshui получит специальный постоянный камуфляж «Пробуждение Востока» и памятный флаг. Учебные испытания В версии 13.3 мы провели соревнование «К высотам мастерства», в рамках которого игроки принимали участие в различных дисциплинах, демонстрируя свои навыки. Событие получило положительные отзывы, и многие игроки даже просили оставить подобные испытания навсегда, чтобы иметь возможность в удобном формате тренироваться и «прокачивать свой скилл». В версии 25.1 мы представим «Учебные испытания» — новый одиночный тип боя, в котором можно будет улучшать навыки игры. Он будет доступен на постоянной основе. В этой версии на выбор будут доступны три испытания — «Огневая мощь», «Меткость стрельбы» и «Ликвидация целей». На текущий момент принять участие в испытаниях можно на любом крейсере VI уровня. Кроме того, все новички (игроки с уровнем доступа с 4 по 14) получат в аренду специальный корабль — «Макаров У». Это аналог премиум крейсера «Макаров», но на нём можно выйти в бой только в Учебные испытания или Операции. Каждое испытание будет состоять из пяти последовательных этапов с повышающейся сложностью, чтобы игрок мог лучше освоить соответствующий навык. Как и в соревновании из версии 13.3, за выполнение условий испытания будут начисляться очки. Задача игрока: набрать нужное количество очков в каждом этапе. Некоторые корабли-боты будут отмечены специальными маркерами и будут приносить кратно больше очков. Бой будет заканчиваться, когда пройден последний этап, либо если не будет набрано нужное количество очков в одном из промежуточных. При этом бой будет считаться выигранным, если пройден хотя бы один этап. Чем больше этапов будет пройдено, тем выше награда в кредитах и опыте. Заработки соответствуют средним заработкам кораблей VI уровня в Случайных боях. Бои пройдут на специальной карте. Как и в соревновании «К высотам мастерства», часть функций управления кораблём будет отключена: во всех испытаниях корабль игрока не сможет двигаться, а также нельзя будет активировать снаряжение. Помимо этого, в испытании «Меткость стрельбы» будут отключены торпеды. В то же время, на некоторых этапах корабль игрока будет получать определённые модификаторы, улучшающие его характеристики. В дальнейшем мы планируем дорабатывать и развивать этот тип боя, добавляя новые испытания и расширяя текущие. Рассмотрим каждое из испытаний: Огневая мощь В этом испытании задача игрока — нанести как можно больше урона. По ходу боя игрок узнает об особенностях и условиях применения разных типов боеприпасов, необходимости взятия упреждения при атаке движущихся целей, а также про увеличение заметности из-за стрельбы. Меткость стрельбы Задача в этом испытании — как можно больше раз попасть в цитадели кораблей. Игроки узнают, как поражать цитадели противников. Часть кораблей-ботов для наглядности будет облачена в специальные камуфляжи, выделяющие область цитадели. По ходу испытания к игроку присоединятся боты-союзники, а также появится контрольная точка. В зависимости от того, захвачена ли она вашими союзниками или противниками, вы будете получать больше или меньше очков соответственно. Ликвидация целей Как нетрудно догадаться, в этом испытании нужно уничтожать корабли противника. Игроки узнают и опробуют разные способы потопления соперников, а также изучат основы командного взаимодействия для ведения сфокусированного огня по цели. Улучшения интерфейса Обновление резерва Мы продолжаем работу по так называемой «Академии командиров»: в этот раз изменения затронут взаимодействие с командирами. Назначенные на корабли и находящиеся в резерве командиры теперь будут отображаться на отдельных вкладках. На каждой вкладке можно будет настроить порядок отображения, а также будут доступны фильтры по нациям и степени редкости (легендарные, элитные, редкие, особые или стандартные). Также теперь из этого списка вы можете перейти к экрану навыков любого командира, назначенного на корабль. Помимо этого, количество мест в резерве будет значительно увеличено и станет одинаковым для всех игроков. Резерв будет расширен бесплатно, и больше не нужно будет покупать места для командиров за дублоны. Благодаря изменениям, взаимодействие с командирами станет понятнее и удобнее, и наш резерв по функциональности станет аналогичен Казарме из «Мира танков». Улучшение экрана с экономическими бонусами Работа над улучшением интерфейса в Порту продолжается! Следующее изменение коснётся экрана с экономическими бонусами. Теперь все бонусы, применяемые к кораблю, будут указываться отдельно. Таким образом, экран станет понятнее. Увидеть суммарные бонусы, как и раньше, можно будет на панели с ТТХ корабля. Доработки приоритетных задач В версии 13.10 мы добавили в Порт блок с приоритетными задачами, чтобы упростить отслеживание прогресса по некоторым боевым задачам. К сожалению, при низком разрешении экрана или выбранном большом масштабе интерфейса блок с приоритетными задачами мог закрывать корабль в Порту. В версии 25.1 мы сделаем ряд улучшений, чтобы избежать этой ситуации. Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту. Найти его, как и сейчас, можно будет в разделе «Кланы». Туда же переместится и уведомление о начале этапа битвы: раздел будет отмечаться маркером «Новое». Помимо этого, на экранах с низким разрешением будет баннер приоритетных задач будет уменьшен, а в отдельных случаях скрыт полностью. Таким образом, левый блок в Порту не будет закрывать собой корабль. Блицы В обновлении 25.1 пройдут три Блица в следующих форматах. Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 20 января — 26 января 27 января — 2 февраля 3 февраля — 9 февраля Формат «3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах Х уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. «1 на 1» на крейсерах VIII уровня. «4 на 4» на линкорах, крейсерах и эсминцах VI уровня. Можно участвовать в отряде до четырёх человек. Ограничения В команде может быть не более двух линкоров, одного крейсера и одного эсминца. - В команде может быть не более двух линкоров, двух крейсеров и одного эсминца. Добавление и изменение контента В игру будет добавлен премиум контейнер «Błyskawica '63». А кто это рядом с контейнером с польским кораблём? Бобр! Да это ж бобр, слышишь? Бобр, настоящий бобр. Чш-ш-ш, тише, спугнёшь. Великолепный зверь запечатлён на новой нашивке «Бобр». В рядах командиров «Мира кораблей» в приятной аниме-стилистике пополнение! Встречайте особого командира Eva Valentine со специальной озвучкой! Голос ей подарила профессиональная актриса озвучки Кристина Шерман. А о том, как получить нового командира, мы расскажем позднее. Киберспорт в «Мире кораблей» развивается! В игру добавлены расходуемые камуфляжи «Прорыв — Зелёный» и «Прорыв — Красный». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  6. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    1) Как уже говорил и как сказано в тексте - дополнительный слой прогрессии на полностью выкачанных кораблях. Чтобы было, куда на них двигаться дальше куда то 2) Как уже говорил и как сказано в тексте - демонстрация опыта игры на корабле. Грубо говоря "попонтоваться" чтоб немного перед другими По поводу "плюшек" - не все должно же давать "плюшки". В игры и ради игрового опыта играют, ачивок, самого процесса игры в конце концов (это даже первостепенное). Но раз уж вам так хочется и без "плюшек" никак - этот момент применимо к "Мастерству" обсуждается как раз, исключать добавление какие то "плюшек" в будущем я не стану.
  7. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Добрый вечер Как отвечали выше, у разных уровней разные планки чистого опыта. Чем выше уровень - тем выше планки по опыту
  8. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Спасибо за фидбек! По названию и отражению механикой "скилла" игроков мы уже ответ дали, что есть мысли в этом направлении
  9. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    На данный момент это не поддержано. Ровно по той же причине, насколько знаю, не скрывается ранг игрока в РБ текущий (хотя тут ошибиться могу). Передали разработке в качестве улучшения, спасибо!
  10. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    На текущий момент такой возможности нет. Не исключаем, что появится в будущем Почему же неверный? Всё может быть, это же предположение, и такой вариант, который описал я, вполне имеет место быть. Вы вот предположили, что набил в коопе или операциях. Тоже предположение. Но вот только если человек набивает до 100 уровня мастерства в коопе или операциях, где действуют понижающие коэффициенты, то скорее всего это его любимые типы боя (ибо сидеть там очень долго из-за этих понижающих коэффициентов), и вряд ли его можно будет часто видеть в рандоме и коопе. Благодарю за фидбек в любом случае А вообще совет, который, думаю, пригодится многим в этой теме. Как сказано в самом тексте блока о Мастерстве (и как я уже говорил в сотый раз), эта механика - дополнительный слой прогрессии для кораблей. Повод выкачать что то, когда все остальное выкачано. Попробуйте именно так и воспринимать эту фичу. Эту свою цель она выполняет на текущий момент. И играть она вам не мешает ровным счетом никак, никаких трат дублонов и прочего не требует. Просто игра и все. Периодически с дополнительными челленджами. А затем уже, со всеми доработками, о которых мы говорили, можете воспринимать ее более комплексно
  11. FrostVortex

    [25.2] Различные улучшения

    Насколько помню, оно уже давно было
  12. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Цели добавления "Мастерства" озвучены в самом начале отдела. Это, помимо всего прочего, дополнительный слой прогрессии для любимых высокоуровневых кораблей. Плюс не стоит забывать, что опыт игры все же штука важная. И если вы видите условную Шимку с 99 рангом - значит, человек уж точно не впервые корабль видит. А значит там и умение играть есть
  13. FrostVortex

    [25.2] Другие активности и контент

    На странице с составами контейнеров уже обновилась информация https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/ Там указано все
  14. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Насчет этого уже тоже есть мысли. Учитывайте, что, как опять же сказано в тексте, что сейчас только первая итерация фичи зашла. И с механикой будут "что то делать", как вы сказали, в дальнейшем Ну и наконец - на текущий момент механика удовлетворяет требования по дополнительному "слою" прогрессии для кораблей. Кто нибудь наверняка захочет видеть на корабле "соточку" и пойдет ее набивать. Это и была одна из наших целей В дальнейшем будет ряд доработок, как, опять же, мы и обещали
  15. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    На это уже дан ответ в тексте
  16. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Половина результата учитывается, насколько знаю То есть 95к урона, в случае с Коопом и Операциями, превратятся в 190к
  17. FrostVortex

    [25.2] Различные улучшения

    Для консистентности с порядком классов кораблей в карусели. Там тоже порядок "подлодка-> эсм -> крейсер -> линкор -> авик"
  18. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Потому что в операциях и кооперативных боях понижающий коэффициент. А вы в кооперативных боях играли, судя по всему
  19. FrostVortex

    [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу

    Выбирайте любую! Через неделю сможете выбрать вторую команду Задания одинаковые. Все доступные классы можете брать, V-X уровни и суперкорабли. Эээй, ну давайте без спойлеров! Я и сам не знал Да, без камуфляжа
  20. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Технические ограничения на текущий момент В фильтрах карусели на Вкладке "Мастерство" можете отсортировать Чем выше уровень - тем выше отметки по опыту, все верно Как отвечал выше - у разных уровней разные отметки по опыту. Отсюда и разница
  21. FrostVortex

    [25.2] Ранговые бои

    Чтобы в серебре было побольше игроков. Если бы пропуск был доступен сходу, на первых порах игроки бы сталкивались с тем, что бои не находились бы вовсе. Пока не набралось бы достаточно тех, кто пропустил лигу. А с таким ограничением будут в серебре уже те, кто успел своими силами туда добраться
  22. FrostVortex

    [25.2] Ранговые бои

    Если вы про рейтинговые бои, то они планировались как замена Клановых, а не ранговых
  23. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Подтверждаю, да Как сказано в новости, мы уже учтём этот момент в будущем.
  24. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Да Но до определенного момента, пока у вас все возможны корабли не упрутся в потолок, когда на каждом из них для перехода на следующий уровень мастерства надо взять задания
  25. FrostVortex

    [25.2] Различные улучшения

    БЗ на защиту точек учитывают только ленты "Защитил точку". То есть другие подленты "Тактического вклада" там учитываться не будут
×