Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3204
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    [13.11] Новый год

    Я не думал, что мне придется на такое отвечать, но сравнение ставок на спорт и открытия контейнеров для меня кажется странным. В контейнере (да и по сути на "причале желаний", ибо он является таким же контейнером по механике, просто внешний вид другой) вы видите все вероятности. Видите даже отметки гарантированного получения (коей не было у Зевса, а тут есть у НГ контейнеров и групп с кораблями). Вы все это видете, вам все это отображается, и вы можете принять исходя их этого решение, что и как и сколько тратить на активность. Тут не все же исключительно рандомно, все информация прозрачна, при чем тут ставки на спорт? Мы вас кредит брать заставляем на "Причал желаний"? Вас удивляет, что мы не все корабли кладем в прямую продажу, а какие то распространяем другими монетизационными механиками? Ну, вы верно сказали, что это бизнес, и мы заинтересованы в том, чтобы монетизация у игры процветала. Обманываем ли мы игроков в этих монетизационных механиках? Нет. Мы всю информацию вываливаем. Мы поставили низкий шанс на пьемонт? - Да. Потому что максимально ценный корабль, первый особый супер. И все равно дали ему гарантированное выпадение. В чем тут обман и прочее? Подытоживая - я попрошу вас не сравнивать наши монетизационные активности с тем, что вы привели в примере. Мы вас даже не заставляем участвовать в причале - жетоны можно и на новогодние контейнеры потратить
  2. FrostVortex

    [13.11] Новый год

    Еще раз - потому что они 1 в 1 по бонусам как старые сигналы. Это замена 1 в 1. Они там были всегда, не мешали никому, а тут, стоило им получить серый вымпел при практически тех же бонусах, стали вызывать вопросы В премиум версии контейнеров, к слову, этих сигналов нет совсем.
  3. FrostVortex

    [13.11] Новый год

    Сигналы всегда были в новогодних контейнерах. По сути старые сигналы заменили тут на соответствующие им по бонусам новые сигналы и все.
  4. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Новых стальных не будет Мы их обычно сразу анонсим в патчноуте в разделе "Адмиралтейство"
  5. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Оооо, приятно, что смотрели! Да, он будет 23 февраля. Но как именно его получить можно будет, мы не говорили. Мы лишь сказали, что он приурочен к 23 февраля будет
  6. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Снежинки у нас как работают. Вы играете на корабле -> побеждаете или получаете минимум 300 чистого -> сбиваете с него снежинку. И, если у вас 50+ кораблей, то сможете с одного-семи кораблей (в зависимости от того, сколько у вас кораблей в порту) сбить эти снежинки без выхода в бой на них. Так что, если вы вышли на Шлиффене, и у вас 39 кораблей - то собьете вы снежинку только со Шлиффена. Возможности сбить с чего либо еще снежинку дополнительную без выхода в бой не получится. А если выйдете на Шлиффене, когда у вас уже в порту 50+ кораблей - тогда собьете со Шлиффена и у вас будет возможность сбить еще и с другого какого либо корабля на ваш выбор без выхода на нем в бой Собственно, вам уже то же самое ответили товарищи-игроки, все верно ответили
  7. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    С выхода версии (т.е. с завтрашнего дня) и до конца версии. То есть до 15 января
  8. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Maine в этой версии не будет, да Но в последующих появится. Ровно как и другие суперкорабли в свое время Стандартные для нового года контейнеры с шансом получить корабль. То есть либо корабль, либо что то еще выпадет. В премиум версии шанс на корабль 20%, + есть отметка гарант выпадения, которая по сути вам гарантирует корабль при открытии N-ного количества контейнеров. Все детали будут завтра
  9. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Такого разглашать не можем, даже если и планируем)
  10. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Не дружелюбным оно было бы, если бы мы вообще никак Свердловск не давали старым игрокам. А это решение обусловлено рядом внутренних причин, несет в себе конкретные цели, и старичков мы Свердловска не лишаем, просто распространяем позже. Понимаю, что хочется все получить и сразу, но старичкам и без свердловска в новогодней версии будет чем заняться, кажется)
  11. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Детали распространения Свердловска в 25.2 пока не оглашаем Но в 25.2 еще Верфь с Сюркуфом продолжаться будет. Две Верфи мы не накладываем одну на другую В любом случае - да, Свердловск будет сперва использоваться для привлечения новых игроков. Зачем игре новые игроки, надеюсь, объяснять не нужно. А затем, буквально через 2 месяца, он станет доступен всем.
  12. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Контент коллаборации будет всем доступен. Через цепочку боевых задач Олега Абрамова и скин на Свердловск можно будет получить. Новичкам (вернее даже тем, кто будет аккаунт регистрировать по инвайт коду) пока на пару версий раньше, чем всем остальным, будет доступен сам Свердловск. Всем остальным же в версии 25.2, то бишь в феврале Ну типа того)
  13. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Отвечу подробно как автор патчноута 1) Патчноут - статья, которая призвана рассказать ОСНОВНУЮ информацию обо ВСЕХ новинках версии. Да, про все, но самое основное. Затем же точечно ближе к старту той или иной активности выходят подробные детальные статьи Для чего служит патчноут? чтобы дать эту самую основную информацию, чтобы игроки понимали структуру обновления. Календарь для этого же был добавлен наверх патча. 2) А почему бы не дать сразу всю информацию? Как ни странно - для вашего удобства. Представьте - обнова идет месяц. Мы всю инфу вываливаем в патчноуте, даже про самые дальние фичи обновления. И вы в течение месяца возвращаетесь в патчноут, который опубликован уже давненько и отходит все дальше и дальше, в поисках информации в этой огроменной стене текста. Патчноут и так сейчас огромный. мы хотя бы по блокам структурировали. Мы сейчас новый год описали, пройдясь по основным вещам, и блок с ним уже огромный. А был бы раза в 3 огромнее, если бы мы все детали вываливали, и так про каждую активность. И читать это было бы невозможно. Вы бы банально запутались, где что искать. Вы скажете - этого и хотим, да, всю информацию сразу. Так почему же на самом деле оно будет для большинства менее удобно, чем текущий способ донесения информации? Когда общая инфа вся в патчноуте, а точечные статьи уже раскрывают все детали. Пример - твич дропс статья. Мы там всю подноготную дропсов вываливаем сразу в одной статье. И стабильно каждую неделю у нас возникают вопросы на стримах, ответ на которые есть в статье. Потому что люди в какой то момент перестают ходить в эту статью и искать детали. А как бы для этих вопросов статья и пишется. И это статья только по одной механике. А патчноут - про все, что в обновлении. 3) Господа, инфа по шинано и арчерфишу и пьемонту и всему прочему будет уже ЗАВТРА УТРОМ. Ну...меньше дня ждать. Очень сомневаюсь, что узнавание информации в понедельник вечером отличается от узнавания информации во вторник утром. 4) У нас есть свои причины не раскрывать раньше времени те или иные детали. Особенно к коллабам применимо, либо же когда хотим от какой то фичи добиться "вау" эффекта, чтобы игроки узнавали все сами и удивлялись при заходе в клиент, а не заранее. Видел комментарий "Сижу я вот на реддите, и вижу как все уже понятно, там и цены на корабли, тот же Шинано и Сюркуф и все расписано сразу. У нас че то все тянут и тянут не понятно зачем". Тут, во первых, нас на реддите нет. Слышал про игру, о которой вы говорите. Им нормально вываливать стоимости всего и сразу. У нас же есть свои причины этого не делать, которые, в частности, расписаны выше. Подытожу тем, с чего начал - Патчноут - статья, которая призвана рассказать ОСНОВНУЮ информацию обо ВСЕХ новинках версии. Да, про все, но самое основное. Затем же точечно ближе к старту той или иной активности выходят подробные детальные статьи. Почему - сказано выше. У нас уже это устоявшийся принцип, и, я надеюсь, после моего ответа вопросы такие в дальнейшем возникать не будут. Всех с Наступающим! Таких планов нет
  14. FrostVortex

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Эта приписка в блоке с контейнерами Логично, что она про именно новые контейнеры "Новогодний". И нет, это не обновленные контейнеры "Новогодний подарок" - это новые игровые сущности с технической точки зрения. И их состав вы узнаете с выходом обновления завтра на специальной странице
  15. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут паназиатские линкоры, Hengshui, Shinano и Kuzuryū. Паназиатский линкор Chakri, VI уровень Параметр сигма орудий ГК уменьшен с 2,0 до 1,9. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 20,5 с. Паназиатский линкор Zulfiqar, VII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 19 до 18,5 с. Паназиатский линкор Hanoi, VIII уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 19,7 до 19,4 км. Параметр сигма орудий ГК уменьшен с 2,0 до 1,9. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 18 до 19 с. Паназиатский линкор Dongfeng, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 20,7 до 20,4 км. Параметр сигма орудий ГК уменьшен с 2,0 до 1,9. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 17 до 18 с. Паназиатский крейсер Hengshui, IX уровень Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Восстановление полученного в цитадель урона увеличено с 33 до 50%. Японский авианосец Shinano, X уровень Количество очков боеспособности бомбардировщиков увеличено с 1800 до 1850 ед. Количество очков боеспособности штурмовиков увеличено с 1550 до 1600 ед. Время взведения торпед эскадрильи тактических торпедоносцев уменьшено с 8 до 6 с. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6 до 6,2 с. Время подготовки постановщиков мин увеличено с 120 до 130 с. Время рассеивания дымов у снаряжения «Авиационный дымогенератор» увеличено с 90 до 97 с. Изменения вступят в силу на основном сервере с выходом обновления 13.11. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  16. Командиры! Обратите внимание - в связи с техническими работами 9 ноября на сервере Общего Теста в указанное время будут недоступны следующие типы боя: 05:00-05:30 МСК Случайный бой Первый бой 05:30-06:00 МСК Кооперативный бой "Ловля яиц" Также по окончании работ на первом этапе Общего теста появятся Операции. Соответственно в них будет доступен для выполнения ряд боевых задач Общего теста.
  17. Передали разработке, спасибо! Тоже передали, спасибо!
  18. На Общем тесте были "драфтовые" стартовые наборы. В малом стартовом наборе будет 4 этапа. То есть его покупки+боевых задач должно хватить для завершения строительства корабля
  19. Как будто бы и правда можно перевернуть календарик....только нам ли это делать?....
  20. Передано в разработку, спасибо! Про яйца передали в разработку, операции добавили как раз вчера. Мы работает над ускорением сбора боев на общем тесте По поводу "бестолкового занятия, вызывающего тошноту" - просьба ваше мнение не выражать как мнение игроков. Общий тест дает возможность "пощупать" то, что еще не вышло на основной сервер, дать фидбек по фичам, участвуя в процессе разработки, дает возможность покатать корабли, которые, возможно, вы еще не выкачали на основе, да и служит для разработчиков платформой для теста и отлова багов. Очень полезная вещь, которой нет во многих играх. Так что ценность Общего теста для каждого своя, и, на мой взгляд, это очень крутая вещь. В "танках", когда я в них играл, постоянно залетал. Передал фидбек, спасибо!
  21. 1) А точно ли есть смысл? Вроде ж как корабли не так часто и выпадают из контейнеров, как те же ресурсы или прочее имущество. Да, в новый год корабликов будет много, но все же. А ролики крутые... В любом случае, передал разработке 2) Передал разработке, спасибо
  22. Товарищи! Благодарим за фидбек. Проблемы с загрузкой режима и взаимодействием с углами карты переданы разработке
  23. Это абстрактный пример, как было отмечено в блоге и выделено жирным Конкретные награды мы пока не раскрываем Как отвечал выше - награды абстрактные, сугубо для примера, поясняющего принцип работы, придуманные. На релизе 13.11 будут уже конкретные) начнется это всё с релиза 13.11 в декабре этого года
×