Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3210
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    Бюллетень разработки обновления 13.11

    А почему нет? Мы и так много деталей оставляем сюрпризами А показ основных красот обновления - это уже довольно устаканившийся процесс. Тем более так интереснее читать стену текста про кучу новогоднего...всего Не слышал ни про какой мультик, если честно) Все детали раскрываем позднее Сертификаты будут одним из способов приобрести новогодние контейнеры. Ну и скажу так - многое будет как в прошлом году по части стоимостей обмена, составам и прочему.
  2. Это как обычный суперкорабль, но с пониженным послебоевым обслуживанием и без необходимости переподготавливать командира при посадке на Piemonte. В остальном экономика как у обычных суперов Да, именно так и будет работать
  3. Ну, вас достает линкор с 20 км, а вы на крейсере стреляете на 17 км - тут же все ок, крейсерам же не повышать дальность до 20 км. У разных кораблей разная эффективная (и максимально возможная) дистанция боя.
  4. 1) Ну, с появлением элитных командиров в игре ценность этого ресурса возросла) 2) Ну, камуфляжей конкретно в НГ контейненрах, как мы выяснили, нет. Про полезность "тряпочек" можно долго спорить) У кого то их много, а кому то после каждого боя автопополнением приходится докупать. Что касается камуфляжей вообще, мне кажется, что огни пусть и не самая ценная, но довольно приятная сущность. Мне нравится косметика в играх. Какие то игры (та же Дота или КС) живут на косметике и норм. Сам в Доте в свои школьные годы вбухал в чисто косметику очень много. Но тут чисто вкусовщина уже 3) Да мы ж и не ссорились, так что примирение тут не надо. Очень рад, что вы так долго остаетесь в игре и смогли собрать большую коллекцию! Учитывая, что заработок там ниже рандома, это похвально! Ну вот с "неактуальностью" согласен. Кому то и правда уже может быть тот или иной контент не нужен) Но контейнер - сущность универсальная. И кому то, например, упавший из него красный буст не нужен, ибо и так много. А кому то и зеленый будет в радость. Мы ж не можем учесть всех и сделать, условно, контейнер для новичков и контейнер для "старичков".
  5. С нашим "Долгоруким" всё просто: ракетный подводный крейсер стратегического назначения "Юрий Долгорукий" ВМФ РФ носит тактический номер К-535. Так что решили этот же номер и присвоить нашему "Долгорукому" А вообще такие номера присваиваются согласно правилам, действовавшим в определённом ВМФ в определённый исторический период, к которому относится корабль. А бывает закладываем в конкретную цифру некую пасхалку, как вот с "Долгоруким", или с номером "333" у Щербакова (тут догадайтесь сами, или прогуглите, в чем пасхалка. Но корабль так то с усиленной зенитной артиллерией...) Насколько знаю, кроме характеристик ПЛО ему ничего не будут менять. То есть возьмут вот текущий Balao Test, изменят настройки ПЛО и готово. Как именно изменят - сказать не могу Такие настройки обусловлены балансными соображениями. Если бы у всех была дальность в 12 км - подлодкам бы тяжеловато жилось. Слишком тяжеловато
  6. Эта приписка означает не класс, а "тест элитной модернизации (ЭМ)". Соответственно этот жэе корабль и будет переиспользоваться вот в этом ПЛО-тестировании
  7. Сам бы не смог сказать точнее, чем вы! Да, там "корректировщик огня с высокоточной оптикой". Как на ветке Bungo японской Так речь про сигналы, которые по сути просто заменили собой старые сигналы, которые до 13.6 были. Серых экобустов в контейнерах как не было, так и не будет Прикладываю скриншоты по сути идентичных (кроме количества кораблей) прошлогодних контейнеров Вот тут как раз были старые сигналы. И они станут серыми новыми, ибо практически идентичны по статам. Так что никакого снижения ценности наград не было. И серых бустов как не было, так и не будет, как уже выше отмечал Пока детали монетизации не разглашаю Но как будто бы у нас особые корабли за кредиты не распространяются У игроков на минимальных настройках ролика не будет. Там будет кое что попроще Ролики можно будет пропускать.
  8. Такую механику очень сложно реализовать. Ведь строительство корабля - это детальное воссоздание постройки, всех анимаций постройки, проработка этапов строительства и их тестирование, вплоть до того, чтобы камера в какой то момент не туда не глянула или чтоб какая то деталька через текстуры не прошла. Натянуть это даже на два корабля - это уже х2 работы. Про натягивание на любой корабль по выбору вообще молчу Возможно, когда нибудь к чему то подобному мы и придем. Но пока такой возможности нет
  9. А больше я ничего не скажу. Нельзя) Ждите релиза)
  10. С десяток, как и в прошлом году - сертификаты. Основной ресурс события) Обменивать их можно будет на контейнеры новогодние и не только Максимально необычная историчная ПЛ, по сути подводный крейсер с геймплеем эсминца во многом. Почему же сразу испортить?) Возможно, в будущем будут какие то еще особые суперкорабли. Но оно не значит, что после Piemonte все суперкорабли будут особыми, и что мы всем старым дадим "особый" статус Про камо - полностью согласен про красоту. А антенны вроде как в бою и не отображаются. Могу ошибаться, надо будет на ОТ проверить
  11. Благодарю за фидбек! Отвечу про "шероховатости" 1) Подразумеваются 90-е - начало нулевых. Видеомагнитофоны и приставки на тот момент уже были. Атрибуты более старых времен (плакаты, ЗВ, мебель) в домах в те моменты спокойно были) 2) Про календарь в курсе, да. Однако, на эту условность мы пошли сознательно, чтобы в самом "приближаемом" уголке комнаты он более бросался в глаза. Возможно, не просто так он должен будет в глаза бросаться.... Серых экобонусов не было в прошлом году. Не будет и в этом, так как, как сказано в тексте, состав идентичен. Серые сигналы заменили старые сигналы, так что тут 1 в 1 замена. Камуфляжей не было в прошлом году в контейнерах. Не будет и в этом. Изучите детальнее состав прошлогодних контейеров на этой странице пожалуйста https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/ И напоследок - мне прям лично больно видеть, как всякие полезные ресурсы называют мусором. Обидно прям. Вот есть экобонусы, которые заработки повышают, без которых фармить сложнее - мусор. Есть сигналы, которые ваш корабль усиливают - мусор. Есть дни према/кредиты/уголь, про полезность которых и говорить странно - мусор. И главное фокус не на том, что дропрейты кораблей остались те же. Все еще фокус на "мусоре". Не надо так, уважаемые игроки :( В "Мире кораблей" бесплатного контента раздается в разы больше, чем в большинстве игр. Умейте это ценить Ради нового игрового опыта) Тем более что Блицы уже давно про тест различного рода модификаторов. Да, как отвечал выше - про календарь так сделано специально, чтобы он визуально бросался в глаза. Будем считать это игровой условностью)
  12. Для тестирования в игру добавлена ветка немецких крейсеров VII–X уровней, нидерландский эсминец Kortenaer и британский крейсер Cougar. Вторая ветка немецких крейсеров На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена вторая ветка крейсеров Германии. В неё будут входить корабли с VII по X уровень. Немецкие «фрау» буквально вооружены до зубов: по 12 стволов у Vineta и Hertha, часть башен которых крутится на 360°, 14 у Freya и целых 16 у Hansa. Калибр 128 мм является единым для всех новоприбывших. Высокая скорость поворота башен дополняется отличным уроном бронебойных снарядов, чего, к сожалению, нельзя сказать о бронепробитии. С фугасами интереснее: за счет большого числа орудий и высокого бронепробития мы получаем стабильный урон в минуту, что выгодно отличает немцев от других мелкокалиберных легких крейсеров. Новички должны порадовать активных и дерзких: низкую заметность в комплекте с высокой манёвренностью немцы взяли от своих «лёгких» собратьев. Как и слабое бронирование. При этом довольно высокие показатели очков боеспособности, близкие к «тяжам», в некоторой степени нивелируют недостаток в защите. «Заградительный огонь» и фирменный немецкий «ГАП» в разных слотах позволяют защитить себя как от вражеской авиации, так и от торпед. Кстати, о торпедах: в отличии от стандартной для большинства представителей нации дальности хода 6 км, мы имеем солидные 9.5 км. Однако едва ли торпеды будут вызывать трепет врагов, все дело в низком уроне. Но это вполне объяснимо, ведь торпеды — далеко не главная «скрипка» немецкой канонады. Немецкий крейсер Vineta, VII уровень Немецкая программа развития военно-морских сил конца 1930-х гг. предполагала постройку шести лёгких крейсеров — эскадренных разведчиков при группах рейдеров. Последние два корабля этого типа должны были строиться по улучшенному проекту: увеличенные размеры и тяжёлое зенитное вооружение, а также улучшенное управление огнём ПВО. Радикальным вариантом была замена всех башен главного калибра на спаренные установки универсальных 128-мм орудий. Башни могли бы быть установлены в оконечностях группами по три: треугольником, вершина которого обращена к штевню. Характеристики корабля Немецкий крейсер Hertha, VIII уровень В рамках плана развития немецкого флота, принятого в 1939 г., планировались к постройке лёгкие крейсеры, которые должны были использоваться как эскадренные разведчики при группах рейдеров. Два проекта отличались от остальных увеличенными размерами и тяжёлым зенитным вооружением с улучшенным управление огнём. Таким образом, все орудия главного калибра могли бы быть заменены на спаренные установки универсальных 128-мм орудий. Шесть башен могли бы быть установлены группами по три в оконечностях, «горкой» в диаметральной плоскости корабля. Характеристики корабля Немецкий крейсер Freya, IX уровень Дальнейшее развитие концепции крейсера ПВО, разработанного для флота Германии. Проект предполагает вооружение из универсальной артиллерии главного калибра. Корабль этого проекта основан на корпусе крейсера типа Prinz Eugen и вооружён семью спаренными установками 128-мм орудий. Три такие установки располагаются в оконечностях корабля в диаметральной плоскости, а ещё четыре — побортно от боевых рубок. Характеристики корабля Немецкий крейсер Hansa, X уровень Гипотетическое развитие немецкого лёгкого крейсера, вооружённого универсальной артиллерией главного калибра. Этот проект базируется на корпусе крейсера типа Prinz Eugen, а его вооружение состоит из восьми спаренных установок 128-мм орудий. Четыре башни главного калибра располагаются в оконечностях корабля в диаметральной плоскости, и ещё четыре помещены побортно от боевых рубок. Характеристики корабля Причины выбора имён новых крейсеров Германии Нидерландский эсминец Kortenaer, VI уровень Этот эсминец был заложен в Великобритании как HMS Sentinel, но ещё до спуска на воду был переименован в Scorpion в честь погибшей канонерской лодки. После вступления в строй корабль присоединился к 23-й флотилии эсминцев. В 1943–45 гг. корабль участвовал в проводках полярных конвоев. В составе эскорта линкора Duke of York эсминец сражался в битве у Нордкапа, где был потоплен Scharnhorst. В июне 1944 г. HMS Scorpion прикрывал высадку союзных сил в Нормандии. После окончания Второй мировой войны корабль был продан Нидерландам, где получил имя Kortenaer. Всё гениальное — просто! Наверное, именно этот девиз подходит Kortenaer в самый раз. Можно ли представить себе корабль, у которого дальность ГК, торпед и авиаудара будут иметь равные значения? Теперь да! Вы точно будете знать дистанцию максимальной эффективности. Еще один интересный факт: при установке определенных модернизаций и выборе конкретных навыков командира перезарядка авиаудара и топедных аппаратов также становится равнозначной. Нидерландец оснащён четырьмя орудиями калибра 120 мм с вполне штатными для класса и уровня параметрами за исключением дальности стрельбы, похвастаться которой Kortenaer не может. В распоряжении эсминца два четырехтрубных торпедных аппарата. Торпеды имеют высокую скорость хода при небольшом уроне среди одноклассников: попасть по врагу станет легче, но нанести серьёзные повреждения будет сложнее. А вот наличие нетипичного для эсминцев авиаудара с осколочно-фугасными бомбами не раз заставит пылать палубы кораблей противника. Сам авиаудар точно такой же, как и на Kijkduin, за исключением меньшей дальности применения и немного дольшей перезарядки. В игру также будет добавлен памятный флаг «HNLMS Kortenaer». Характеристики корабля Британский крейсер Cougar, VIII уровень Также в игру для тестирования будет добавлен британский крейсер VIII Cougar. Он является полным аналогом британского Tiger '59 со всеми его достоинствами и недостатками. Единственное и серьезное отличие заключается в наличии «Серии залпов», которая предстанет в качестве безальтернативного режима стрельбы. Да, только «Серия залпов» без возможности вести огонь в стандартном режиме. Мы хотим протестировать, как будет чувствовать себя корабль в бою при наличии новой (для себя) механики. Тем более что настройки «Серии залпов» весьма достойные: пять залпов при полной перезарядке в 16 секунд выглядят вполне любопытно. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Тут личное дело каждого. "Причал желаний" не будет прям важнейшим местом для траты сертификатов. Будет скорее одним из вариантов
  14. Ура, я ждал, когда поймут отсылку!
  15. Понял Насколько слышал, пока не планируется такой функциональности
  16. 1) ПЛ же допускаются в рандом, что не так?) 2) Следите за новостями!
  17. 1) Получить историчный и максимально необычный корабль 2) Играть на нем в Рандоме - самом популярном типе боя 3) По поводу блицев\рангов\кланов - проработкой вопроса занимаемся, насколько знаю, но пока не могу обещать ничего
  18. Коробки в плане шансов выпадения не отличаются от прошлого года, как сказано в тексте Про шансы на пьемонте сказать ничего не могу пока что)
  19. Там изначально была пачка "старых сигналов". Учитывая, что серые по характеристикам идентичны старым, они по сути заменили старые. То есть добавления не было как такового, все шансы остались теми же на выпадение Контейнеры можно будет напрямую за жетоны приобрести, как и в прошлом году Пока не разглашаем. Узнаете ближе к старту события) Это про сути случайный набор, но с отметками гарантированного выпадения и разными шансами на выпадение контента. То есть даже как контейнер, скорее Просто представьте, что вы за жетоны\дублоны приобретаете одно открытие контейнера. Всё. И оно визуализировано на отдельной вкладке А про мандарины и оливье - ну захотелось автору данного блога добавить абстрактный новогодний пример. Не держите на него зла. И с Наступающим! Мем неплох) А про ленты не понял. Можете чуть расписать подробнее вопрос?
  20. Спасибо за фидбек Согласен с вами. Передадим для улучшения выгружаемых данных (в характеристиках кораблей именно выгрузка автоматическая) Благодарю за фидбек. Допускаю, что подобные корабли появятся в будущем!
  21. Нет предела совершенству! Но вообще спасибо за фидбек, передам вопрос разработке
  22. 1) Характеристики этих кораблей меняются на основе статистики без учета модернизаций, да. Однако, если корабль по статистике перегибает, то смысл ждать статистики по этому кораблю с учетом модернизации, которого его усиливает еще больше? 2) Модернизации были введены по ряду других причин. Главная - не просто усилить суперы, нет, это только для части суперов актуально и является важным. Главная - выделить суперкорабли сильнее по сравнению с десятками. Так что нерфить и без модерок перегибающие суперкорабли как будто бы логично 3) Ну, раз его не трогали - да, с ним все в порядке. Передал разработке вопрос насчет него, так как вы не первый, кто спрашиваете. Но раз его не трогали - значит, в балансе. И мб потрогают уже потом
  23. Ну, причин много, разглашать их также не могу.
×