-
Публикации
1 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Я дополню И мб мой ответ будет полезен всем. Подорожание БП в версии 25.11: а) Временное. Связано только с 25.11. В дальнейших обновлениях, если будет прям обычный БП (а БП 25.11 я таким не назову) - мы вернемся к дефолтной стоимости. Если же какой либо из БП будет содержать больше ценных наград - он может быть чуть дороже. Спойлер - Новогодний БП будет чуть дороже, но дешевле БП 25.11. Связано с его наполнением. А в 26.1 стоимость БП вернется к стандартной. б) Обосновано более высокой стоимостью распространяемого там контента. Это абсолютно нормально - если раздаем больше и ценнее, то и цена будет повыше. А сейчас я поясню, почему БП 25.11 всё ещё выгодный. Возьмем БП 13.11. Там ты тоже раздавали чёрный корабль - Блыскавицу Б. Это семёрка. Там мы сделали стандартную стоимость по тем временам - 2500 дублонов (на тот момент) Сейчас же тут лежит уже Чёрная восьмерка - Гасконь. Корабль уровнем выше. Разница между дефолтной стоимостью БП и текущим БП - 1750 (4000-2250) ед. золота. Разница же между семеркой и восьмеркой в золоте - 2500 ед. золота (11300-8800). Так что текущий БП всё ещё выгодный)
- 124 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Скорее всего, связано с данным пунктом "Прочих изменений и улучшений": Исправлена ошибка, из-за которой на корабль, вышедший из раннего доступа, невозможно было вернуть командира. Из-за технических особенностей присвоения специализации командиру, при возвращении потребуется провести его переподготовку. Однако я не уверен, что оно должно было работать на уже давно вышедшие из раннего доступа корабли. Уточню и отпишусь
-
Я думаю, у нашего отдела баланса, снабженного кучей статистики, мнение будет отличаться от вашего. Выведен он и всё ещё остается таковым по вполне конкретным причинам
-
Что ж, отвечу предметно 1) Добавлять или не добавлять той или иной сущности отметку гарантированного выпадения - наше решение, которое мы вправе применять или не применять. Оно основывается на многих факторах, от монетизационных до балансных. Если мы не хотим, чтобы был сильный, и при этом легкодоступный корабль - мы так делать и не будем. Во многих других играх механизма гарантированного выпадения нет в принципе. Повезло - получил редкую штуку, не повезло - не получил. И это норма для игровой индустрии. Так что решение исключительно за вами - пытаться получить Овари, зная, что у на него гарант не действует, или нет. Мы всю необходимую информацию дали, шансы выпадения раскрыли. Дальше решать вам. Но отсутствие гаранта на ту или иную сущность - не какое то из ряда вон выходящее решение. 2) Я понимаю, что это писать было бы и не долго. Это ж пара кликов на клавиатуру. Сложности нет. Но тут вопрос целесообразности. У нас белым по чёрному написано, на какую именно группу гарант действует, а также визуально подкреплено иконкой гаранта (которой напротив Овари нет) - так что кмк мы спокойно имеем право считать, что дали пользователям достаточную информацию. Плюс её же мы подкрепим и в других информирующих источниках о чёрной пятнице. А расписывать прям всё и сразу в информационной сноске о контейнере, куда пользователь заходит в первую очередь состав и шансы выпадения глянуть, а не поясняющие блоки прочитать - возможно, излишне. Так ждите) Скидки обязательно будут! Сейчас даже фактически первая часть Черной Пятницы не стартовала. Так там зато и не 6-10, а 9-10 То есть только высокоуровневые корабли Да и в железном сейфе шанс получить корабль заметно выше. В прошлом году был 0,4% на корабль из стандартного контейнера. А сейчас 6,75% получается. Ничего такой прирост
-
Да я уже поправил ответ) Не так вас понял Очень приятно знать, что патчноуты открывают, дабы информацию узнать!
-
Ну если тут про открытие патчноута ради дня према, тогда мы тут ничем не поможем Ради того, чтобы игрокам было проще дни према искать, мы патчноуты сокращать не будем уж точно. Обновил сообщение. Не так вас понял изначально.
-
Если у вас появятся идеи, как уместить информацию (и, главное, демонстрирующий визуал) обо всех новинках обновления на трёх страницах - дайте знать, пожалуйста) Особенно учитывая, что весь контент там и так уже распределен в тематические блоки, открывать которые или нет - выбор каждого.
-
Обе опции выбора должны быть эквивалентны по..."тяжелости", так сказать А обмен за свободку и кредиты выглядит заметно проще и быстрее А обесценивать ресурс мы не хотим и не будем
-
Ну, такая задумка у ресурса - сделать его получаемым за перепрокачку веток. Да, небыстрый процесс. Ресурс такой уже давно, и в этом его фишка и есть Будь он спокойно обмениваемым за свободку или кредиты - всю ценность он потерял бы моментально. Ну и для кого то процесс повторной прокачки бессмысленен, а кому то нравится повторно получать опыт от игры на ветке Так что на вкус и цвет
-
Так сейчас же ещё Верфь идет Параллельно две Верфи мне пока слабо представляется. Ну и перегрузом выглядят.
-
Gascogne B дадут В таком случае ОИ как ресурс потеряет всю свою ценность, ровно как и доступные за этот ресурс корабли Он же не просто так сделан таким непросто получаемым Если того или иного исправления нет в патчноуте, а сама проблема есть в игре, это значит, что проблему еще не исправили. Логично же Исправить всё и сразу в 11-й версии мы не обещали, да и невозможно это. Как только озвученные вами проблемы получат свои долгожданные фиксы, мы вам обязательно сообщим
-
Ну, прям всей информации тут быть и не должно. Все же событие масштабное с кучей нюансов А отвечая на ваш вопрос - да, будут
-
Все так, добавлю вас Проглядели в ролике В клиенте кстати все ок будет. Тут чисто роликовая очепятка.
-
А кто их поймет, этих демонов из Овари...
-
Можно) Никаких планов не менялось. Мы периодически добавляем корабли за разные ресурсы. В девятой версии Свердловск за уголь стал доступен, например А эсминец еще не вышел, так что выводы на вашем месте я бы не делал раньше времени)
-
1) Могу предположить, что на нём основывались при создании Спейд Сити. Также думаю, что в силу своей стильности Спейд Сити станет гораздо популярнее Нью Йорка 2) Сильно отличающийся геймплей от остальных классов, что не для всех форматов подходит. Но мы работаем над тем, чтобы эти классы там в конечном итоге появились. Ну и да - в 25.7 авики мы туда все же допускали.
-
Надеюсь, форум не порежет файлики
- 437 ответов
-
- 18
-
-
-
Неа Он же загадочный. Мы и сами не знаем, что это такое А какое разрешение интересует?
-
Ну, дискуссии после старта Блицев точно будут)
-
Скажу так - есть свои причины) Во многом дело в модификаторе этом загадочном, повлёкшим за собой многолюдность Блицев.
-
1) Масштабнейшее событие с пачкой стильных кораблей и с очень крутым портом 2) Новая операция 3) Пачка полезных улучшений 4) Ранги и необычные Блицы 5) Ария так то еще возвращается, причем с новыми командирами Уж точно не назову это слабым обновлением. Но на вкус и цвет, как говорится... Касаемо вашего второго вопроса - вернут в будущих обновлениях, если вы про корабли. Говорили же неоднократно) Если не про корабли, а про категорию Морского единства - тоже есть на нее планы. Пока конкретнее сказать не могу
- 437 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
Уже существует! Как и ваше упоминание во "Флагах за баги"!
-
Здравствуйте! До окончания Верфи, то есть до 1 декабря, 05:00 МСК
-
Для тестирования в игру добавлены советский суперавианосец «Ульяновск», советский линкор «Парижская коммуна» и французский линкор Bernadotte. Советский суперавианосец «Ульяновск» Историческая справка Пришло время для советского авианосца с приставкой «супер», причём названного в честь авиационной столицы России. «Ульяновск» продолжит ветку «Адмирала Нахимова» с сохранением геймплейных особенностей, но с рядом отличий в составе эскадрилий. У корабля всего 4 типа эскадрилий. Стандартные штурмовики и топмачтовые бомбардировщики («в топовой комплектации») достались новичку от «десятки». Что касается тактических эскадрилий, то их у «Ульяновска» тоже две — штурмовики и торпедоносцы. Все стандартные эскадрильи обладают весьма неплохими для уровня параметрами времени восстановления и количества самолётов на палубе, а у тактических будет чуть более быстрая подготовка в сравнении с тактическими эскадрильями «суперодноклассников» (так как доступных эскадрилий всего 4). Как и у предыдущих кораблей в ветке, все эскадрильи совершают одну атаку сразу всеми доступными самолётами. Так что потеря каждого самолёта снижает потенциальный урон от атаки. И с этой ситуацией лучше всего дела обстоят у тактических торпедоносцев за счёт большого размера эскадрильи и высокой боеспособности самолётов. Похвастаться внушительным размером эскадрильи могут и топмачтовые бомбардировщики, правда, запас боеспособности и скорость у самолётов невысокие. Штурмовики же (как стандартные, так и тактические) являются надёжным источником урона практически по всем классам кораблей. Сам авианосец может похвастаться эффективной ПВО, но имеет довольно уязвимую (впрочем, как и «десятка») цитадель. Из интересного — на «Ульяновске» будут ранее не представленные в нашей игре самолёты. Роль тактических торпедоносцев исполнят Ту-91, а тактических штурмовиков — реактивные истребители МиГ-15бис. Характеристики корабля Советский линкор «Парижская коммуна», V уровень Историческая справка Как видно из исторической справки, корабль поистине знаковый для нашего флота. Что до геймплея, то он вполне бы мог составить конкуренцию Vermont, если бы его перенесли на V уровень. Линкор вооружён двенадцатью 305-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Пушки обладают лучшей на уровне точностью, причём на всех дистанциях, а также высоким весом залпа как ОФ-, так и ББ-снарядов. Что до баллистики орудий, то тут видно сходство с вышеупомянутым «американцем» — у снарядов высокая траектория полёта, что позволит вести огонь через препятствия, но усложняет стрельбу на дальние дистанции. Из минусов ГК можно отметить низкую скорострельность и, соответственно, малый урон в минуту. У корабля довольно мощная, хоть и недальнобойная ПВО. Также «Парижская коммуна» отличается быстрым набором скорости при разгоне. Снаряжение представлено стандартными «Аварийной командой», а также «Ремонтной» командой с быстрой перезарядкой. Характеристики корабля Для корабля также добавлен памятный флаг Французский линкор Bernadotte, IX уровень Этот корабль в плане модели является аналогом Karl XIV Johan. В дальнейшем он получит свою собственную модель. Историческая справка На вооружении Bernadotte двенадцать орудий калибра 305-мм в четырёх башнях с высокой скоростью поворота и хорошей для класса скорострельностью, особенно с учётом снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Из минусов ГК — малая дальность стрельбы и низкий вес залпа. Есть у корабля и четыре расположенных ближе к корме четырёхтрубных ТА. Торпеды обладают неплохим временем перезарядки и солидным уроном, но невысокой дальностью хода и большой заметностью. Что до геймплея, то тут уже видны некоторые черты другого линкора IX уровня — Prinz Rupprecht. Главная из них — дальнобойный и точный ПМК (впрочем, дальность ПМК всегда была характерна и для французских линкоров). Так что мощный ПМК, низкая заметность корабля, наличие торпед ну и не самая лучшая дальность стрельбы будут подталкивать игрока к сближению с противниками. Не обошлось и без фирменного для линкоров Франции улучшенного «Форсажа». Ещё из плюсов можно отметить высокую дальность стрельбы ПВО, а из минусов — не особо большой запас боеспособности. Снаряжение, помимо «УПГК» и «Форсажа», представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 105 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Для тестирования в игру добавлены 6 новых кораблей, включая первый итальянский суперлинкор! Итальянский суперлинкор Galileo Историческая справка Как бы вы назвали корабль, который круче, чем Cristoforo Colombo? Возможно, Cristoforo COOLombo? Неплохой вариант, но мы решили назвать супер-версию «итальянца» в честь другой крайне значимой личности с Апеннинского полуострова — Галилео Галилея. Усиленный вариант и «продолжатель» ветки C. Colombo вооружён шестнадцатью орудиями калибра 406-мм в четырёх башнях. Для сравнения, у предшественника шестнадцать 381-мм орудий. Как нетрудно догадаться, урон за залп у новичка ошеломляюще высокий, особенно ПББ-снарядами. Плата за это — долгая перезарядка орудий и низкая точность, да и не самая высокая дальность стрельбы. Но кого это волнует, когда одна «оплеуха» от Galileo может отправить вас в Порт. Как и у C. Colombo, кормовые башни имеют довольно комфортные углы наведения в направлении носовой части корабля и могут вращаться на 360 градусов. Кроме того, как и все корабли в ветке, Galileo обладает встроенным бонусом в 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий». Линкор также выделяется хорошей защищённостью от ОФ-снарядов (что обеспечивается бронированной центральной частью палубы), внушительной ПТЗ и сильной, в отличие от «десятки», ПВО. Из минусов — не самый большой среди суперлинкоров запас очков боеспособности и высокая заметность. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также фирменным итальянским «Дымогенератором полного хода», причём с более быстрой (чем у Colombo) перезарядкой и бо́льшим количеством зарядов. «Истребителя» и «Корректировщика огня», в отличие от С. Colombo, у корабля нет, поскольку корабль по задумке достроен уже в послевоенное время и не оснащён катапультой. Характеристики корабля Итальянский линкор Impero, IX уровень Историческая справка Перейдём к следующему синьору из «страны-сапога». Он является «родственником» парочки других итальянских линкоров в нашей игре. Итак, знакомьтесь — Impero. Как и его систершипы Roma и Vittorio Veneto, новичок вооружён девятью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Они ведут огонь ОФ- и ПББ-снарядами — уникальное сочетание снарядов для линкоров. ГК выделяется неплохой точностью и скорострельностью (по меркам линкоров), а также очень высокой (лучшей среди «одноклассников») скоростью поворота башен. Как и веточные линкоры Италии, Impero обладает встроенным бонусом в 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий». Корабль может похвастаться защищённостью от ОФ-снарядов (за счёт хорошего бронирования оконечностей и центральной части палубы), а также высокой манёвренностью — корабль может поворачивать без особых потерь в скорости. Из недостатков — не самое большое количество очков боеспособности и довольно уязвимая цитадель. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, фирменным итальянским «Дымогенератором полного хода», аналогичным этому снаряжению у Giuseppe Verdi, а также «Истребителем» и «Корректировщиком огня» на выбор. Характеристики корабля Итальянский авианосец Lazio, X уровень Историческая справка С достроенным линкором Impero мы познакомили вас выше. Но что было бы, реализуй военно-морское руководство Италии свои планы по достройке корабля в качестве авианосца? Нашим ответом на этот вопрос стал Lazio. Всё так — в версии 25.6 на тест выйдут сразу два варианта этого корабля: достроенный как линкор и переделанный в авианосец. О первом мы сказали выше, а о втором поговорим сейчас. Сразу скажем — Lazio задумывается как крайне необычный авианосец с двумя уникальными для своего класса механиками. На момент выхода 25.6 они ещё будут прорабатываться, потому всеми деталями мы поделимся позднее. Просим набраться терпения, ведь готовится и правда кое-что интересное! Предлагаем вам «погадать» в комментариях на Форуме! А пока что расскажем про то, чем Lazio выделяется уже сейчас. На его борту три типа эскадрилий — штурмовики с ББ-ракетами, торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики с ОФ-бомбами. Авианосец «подсмотрел» одну из особенностей у советских «коллег по цеху» и решил, что все его эскадрильи будут совершать одну атаку за вылет сразу всеми самолётами. Так что пусть вас не обманывают малые на первый взгляд размеры эскадрилий торпедоносцев и бомбардировщиков — размер именно атакующих звеньев у них весьма внушительный Что касается прочих особенностей, то штурмовики как раз могут похвастаться большим количеством самолётов в эскадрилье (и, естественно, звене) и очень высокой скоростью. Урон каждой отдельной ракеты невысокий, что, впрочем, не помешает добиться внушительных цифр за атаку, особенно если атаковать не самые бронированные цели. Торпедоносцы обладают неплохими показателями скорости и урона торпед, но при этом у самолётов низкая боеспособность, а у торпед — малая скорость хода. Что до бомбардировщиков, то они — добротные «середнячки», способные за атаку значительно уменьшить запас очков боеспособности противника. Сам Lazio может похвастаться весьма сильной для класса ПВО и хорошей манёвренностью. Из минусов — не самый большой запас очков боеспособности, слабое бронирование взлётной палубы и высокая заметность. Характеристики корабля Японская подлодка I-2, X уровень Историческая справка I-2, как видно из исторической справки, является гибридной подводной лодкой. Для нашей игры это не первое появление оснащённых самолётами субмарин. На вооружении I-2 эскадрилья гидросамолётов Aichi M6A1 Seiran. Как и в случае с I-54, один самолет будет запускаться при помощи авиационной катапульты с палубы субмарины. Остальная часть эскадрильи присоединяется к самолету после пуска прямо в воздухе. Пуск можно осуществить только из надводного положения. Гидросамолёты исполнят роль постановщиков мин. Они выделяются неплохой скоростью и более быстрой подготовкой в сравнении с этим типом эскадрилий у Shinano и Taihō, но при этом имеют крайне малый размер атакующего звена, так что потеря каждого самолёта будет ощущаться гораздо острее, чем на авианосцах. Подытоживая — самолёты у I-2 являются вспомогательным вооружением. Основным же оружием подлодки, традиционно, являются торпеды. Все шесть торпедных труб расположены в носовой части субмарины и обладают очень быстрой перезарядкой. В арсенале есть как обычные, так и акустические торпеды. Первые выделяются очень большой дальностью хода, неплохой скоростью и низкой заметностью. Главным образом рекомендуется использовать именно их. Вторые же (акустические) являются скорее вспомогательными и во многом схожи с акустическими торпедами K-1. Они обладают малым уроном, невысокой дальностью хода и малой скоростью, и будут полезны разве что против манёвренных целей на небольшом расстоянии от подлодки. Касаемо остальных особенностей I-2, отметим внушительный для подлодки запас очков боеспособности и неплохое разнообразие снаряжения: «Аварийная команда», «Шумопеленгатор», «Улучшенные рулевые приводы» и «Резервный блок батарей». Из недостатков — отсутствие «Подводного поиска», низкий запас автономности и его медленное восстановление, посредственная манёвренность и высокая заметность. Характеристики корабля Японский крейсер Chikugo, X уровень Историческая справка Думаю, многие из вас сталкивались с трудностью выбора. Например, когда не можешь решить, во что ты хочешь поиграть, что надеть, что хочется съесть и так далее. Так вот Chikugo так до конца и не решил, эсминец он или крейсер. Мы сделали этот выбор за него и определили в крейсеры, хоть это было и не так просто. И сейчас вы поймёте, почему. Вооружён новичок двадцатью четырьмя универсальными орудиями калибра 100 мм, знакомыми по эсминцу Harugumo. Это самый «многопушечный» корабль в игре с самым малым калибром среди всех крейсеров. Вот такое вот сочетание... ГК обладает крайне высокой скорострельностью (и, как следствие, солидным уроном в минуту), достойной точностью и не самым плохим для калибра пробитием фугасов. С учётом навесной траектории полёта снарядов можно обрушивать настоящий фугасный ливень на палубы противников. Но и без минусов не обошлось — урон за залп, пробитие ББ-снарядов и дальность стрельбы у новичка далеко не впечатляющие. Да и на дистанцию в силу баллистики орудий стрелять не так просто. Вспомогательным вооружением Chikugo являются два трёхтрубных 610-мм ТА с довольно быстрой перезарядкой. Торпеды выделяются очень высокой дальностью хода, внушительным уроном, но высокой заметностью. Корабль может похвастаться низкой заметностью и сильной ПВО с большим количеством разрывов снарядов. Из недостатков — слабое бронирование и не самое большое количество очков боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также находящимися в отдельных слотах «Гидроакустическим поиском» и «Заградительным огнём ПВО». Характеристики корабля Паназиатский линкор Julang, IX уровень Историческая справка Уверены, что среди вас точно найдутся любители не так давно появившейся ветки линкоров Пан-Азии во главе с Tiangong. Тогда и заключительный для этого блога корабль вас точно не оставит равнодушным! Julang вооружён девятью 305-мм орудиями ГК в трёх носовых башнях. Корпусом и компоновкой артиллерии новичок на линкор «Ленин», а вот пушками — на крейсер «Сталинград». ГК выделяется высокой для класса скорострельностью, улучшенными углами рикошета ББ-снарядов и настильной траекторией полёта снарядов, что упрощает ведение огня на дистанции. Правда, сама дальность стрельбы у Julang не особо высокая, да и урон в силу невысокого для линкоров калибра не самый внушительный. Новичок отличается очень хорошей манёвренностью и повышенной эффективностью восстановления повреждений цитадели. Из минусов — малое количество очков боеспособности. Что до снаряжения, то там всё как у веточных кораблей — «Аварийная команда» и «Ремонтный дивизион». Характеристики корабля Также в игру добавлены памятные флаги для I-2, Lazio, Chikugo, Impero и Julang. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 123 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
