-
Публикации
967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3192 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
[13.6] Общий тест. Второй этап. Улучшения графики и звука
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
У нас обычно при добавлении HD текстур на карты меняется и геометрия тоже. -
Добавление контента в игру не обязательно означает, что мы в этой же версии будем его распространять. Флаг был добавлен для распространения в будущем
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здравствуйте! Эти корабли не могут быть подвержены точечным балансным правкам, это правда Однако системные изменения могут затрагивать все корабли без исключения. У этих кораблей вследствие ошибки в настройках значения авиаудара были несистемные, и теперь приведены к таковым Соответственно компенсации не предусмотрено. Хорошего дня! -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Гуманитарий FrostVortex не сумел в математику. Да, 15% шанс. Поправил и добавил вас во флаги за баги. -
Дополнительные награды за первый этап Общего теста 13.6. Результаты
FrostVortex добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в Общем тесте 13.6. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка американского крейсера Chesapeake. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей и увидимся на втором этапе тестирования!- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Добавил вас во флаги за баги, спасибо!
-
Можете, пожалуйста, конкретизировать, в чем именно сложность этой Верфи? Единственное, что стало сложнее - первые группы боевых задач. Учитывая, что мы выравняли сложность задач во всех группах - это неудивительно, да. Ведь раньше первые группы были очень простые, а потом сложность все увеличивалась и увеличивалась. Теперь она равная везде, во всех группах БЗ. Это единственное, почему текущую Верфь можно назвать, простите, "задротной". В совокупности группы боевых задач стали проще и заметно удобнее для выполнения. И этапов в ней меньше, чем на аналогичных Верфях с десятками (на что жаловались в перыдыдущих Верфях с десятками). Да и сам корабль весьма бодрый (на мой взгляд, тут каждый волен свое мнение составлять).
-
У нас в условиях задач кампаний нет обычно временных типов боя, если ничего не путаю
-
Да, Alfa_Omegon - представитель разработки "Мира Кораблей". Плашки "разработчик" на форуме мы просто так не раздаем, так что вопросов это вызывать не должно. У нас уже пару лет точно Верфь предполагается как активность минимум на 2 месяца. У нас начиная с Odin (а это версия 0.9.5, то есть 3 года назад) Верфь была на 2 обновления. А периодически она охватывает и все 3 обновления, то есть 3 месяца, грубо говоря. Так что длительность активности также вопросов вызывать не должна, это не новшество, а стандартная для Верфи длительность.
-
Здравствуйте, командиры! По техническим причинам задачи были начислены на ваши аккаунты с задержкой. На текущий момент проблема уже устранена Приносим извинения за неудобства!
-
Соглашусь с вами, но именно переименование уникальных модернизаций было сделано для системности. Чтоб "крутые" сущности назывались элитными. Так что здесь скорее исключение из озвученного нами принципа, на который мы пошли сознательно.
-
На текущий момент у нас нет технической возможности делать разные значения в одной задаче для разного уровня выбираемых кораблей Но разве основная суть Верфи - не строительство корабля? И главная награда Верфи - не сам корабль? Да, часть игроков сугубо выполняла боевые задачи и получала промежуточные награды, не доходя до финальной награды. С изменениями продвигаться по группам боевых задач стало проще гораздо (хотя бы из-за убирания тех же моноклассовых задач), да и не так много этапов теперь у этой Верфи. Сокращение наград, как сказал мой коллега, здесь выглядело закономерным. Да, наград стало меньше, но и проходить Верфь стало удобнее. Теперь задачи во всех группах одинаковые по сложности. Да, раньше первые группы были легче, но потом с продвижением по группам становилось все сложнее и сложнее. И это с учетом того, что были еще и моноклассовые задачи. Теперь же группы задач стали короче и удобнее для выполнения, без моноклассовых задач. Короче говоря, проходить их стало в среднем проще.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Значительного преимущества более сильные сигналы и не дадут (про то, что считать именно значительным преимуществом, я пример приводил выше), и уж тем более такого не будет на постоянной основе, как уже ранее и отвечали в этой теме. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ТТХ корабля имеют значение в бою, безусловно. Но мы сейчас говорим про то, насколько значительна РАЗНИЦА в ТТХ. У одного корабля скорость 20 узлов. У другого 30 узлов. Разница значительная. У одного корабля 65000 очков боеспособности. У другого - 64900. Разница не выглядит значительной. -
Все так, это пользовательское)
-
Добавил вас во флаги за баги, ошибку передал коллегам, спасибо! Здравствуйте - получится ли у вас приложить скриншот проблемы? Воспроизвести не получается
-
Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в Общем тесте 13.5. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства новой Верфи, на которой началась постройка американского крейсера Chesapeake. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Первый этап Общего теста Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Второй этап Общего теста Наибольшее количество нанесённого урона в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Награды будут начислены игрокам в ближайшее время. Поздравляем победителей! Также приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 13.6, который стартует совсем скоро. Это отличная возможность не только опробовать разнообразные новинки, но и получить ценные награды!
-
Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. День России С выходом обновления мы начнём отмечать значимый праздник — День России. В честь события вас ждёт особая портальная кампания, а также следующий контент: Контейнеры-матрёшки: «Российская матрёшка», «Советская матрёшка» и «Императорская матрёшка». Как и в событии «Кощеева тайна», контейнеры можно будет получать последовательно один из другого. Постоянный камуфляж «Российский триколор» на крейсер «Тольятти». Флаг «Тольятти». Символ «Двуглавый орёл». Нашивка «Российский триколор». Форма «Красный геральдический щит» Всеми деталями игрового события поделимся позднее. Верфь В версии 13.5 на Верфи начнётся строительство американского крейсера X уровня Chesapeake. Строительство корабля состоит из 27 этапов. 23 этапа можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи. Они будут доступны в течение 13.5 и 13.6, а также первые две с половиной недели версии 13.7. Сама Верфь будет доступна до выхода обновления 13.8. Этапы строительства также можно будет приобретать за 1450 дублонов каждый и из стартовых наборов: 10 этапов строительства за 9 950 дублонов и 4 этапа строительства за 4 950 дублонов. В этот раз мы решили изменить правила приобретения стартовых наборов и этапов строительства: Стартовые наборы можно будет приобрести сразу, вне зависимости от количества пройденных этапов. При этом они будут доступны только в течение версии 13.5. Этапы за дублоны можно будет приобретать сразу со старта Верфи. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи даже если закончите строительство Chesapeake с помощью дублонов. В этом случае вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. Также к событию мы значительно обновили порт ВМБ: Переработан ландшафт окружающей среды. Добавлены высокодетализированные текстуры. Добавлено больше анимированного окружения в порту. Стратегическая операция «Рейд во льдах» В версии 13.5 вернётся событие, схожее с «Архипелагом героев» из версии 12.8 и «Новогодним карнавалом» версии 12.11. В этот раз вам предстоит отправиться в Антарктиду. Именно там расположен тайный немецкий военно-научный комплекс, захваченный пиратами, которые хотят построить линкор-рейдер Pfalz и атаковать торговые пути в Южной Атлантике. Вместе с храбрым разведчиком Александром Уваровым вы пройдёте по девяти базам комплекса «Новый Берлин», сразитесь с главарями пиратской шайки и найдёте необходимые чертежи и данные про линкор Pfalz. В награду за захват территорий предусмотрены различные награды и достижения. Помимо этого, будет общая шкала прогресса с наградами за занятие определенного количества территорий. В рамках события в игру будут добавлены: Постоянный камуфляж «Рейдерский» на линкор Pfalz. Советский командир Александр Уваров со специальной озвучкой. Специальные достижения. Скрытые манёвры Мы продолжаем тестирование различных концепций изменений в разведывательном потенциале авианосцев. Поэтому в версии 13.5 вас ждёт новая итерация «Скрытых манёвров». Этот тип боя будет доступен с 14 по 28 июня в формате «12 на 12» на кораблях VIII-Х уровней. В этот раз у вас будет возможность опробовать специальные «зоны обнаружения авиацией». Принцип их работы следующий. Вокруг авианосцев и гибридов появится специальная зона. Если противник находится внутри этой зоны, он будет обнаруживаться всей авиацией того, корабля, в чьей зоне находится, по текущим правилам игры. За пределами этой зоны самолёты смогут обнаружить противника только если его ПВО начнёт вести огонь по этим самолётам. Также он будет виден авиации, если был «засвечен» союзниками либо самим вашим кораблём (например, после выстрела ГК). Радиус зоны у авианосцев и гибридов составит: 16 км на VIII уровне 17 км на IX уровне 18 км на X уровне При попадании корабля в зоны обнаружения авианосцев и гибридов будет появляться специальный индикатор. Также на иконках эскадрилий будет отображаться индикатор, сигнализирующий о том, могут они «засветить» корабль или нет. Кроме того, появится возможность отключать ПВО гибрида и авианосца прямо во время управления эскадрильей. Корабль расположен в радиусе заметности с самолётов, но не обнаруживается ими, так как находится вне зоны обнаружения авиацией управляющего эскадрильей корабля. Зоны обнаружения авиацией также будут и у остальных кораблей. Их радиус составит 5 км, а при попадании в них не будет отдельной индикации. Так как авианосцы подвергаются серьёзным ограничениям в плане разведывательного потенциала и теперь вынуждены подходить ближе к противникам, в событии к ним будут применены следующие правки: Улучшатся показатели манёвренности авианосцев. Снизится время восстановления самолётов у авианосцев. Приведены к единым для одного уровня различные значения заметности авианосцев: На VIII уровне: 10 км с кораблей и 7 км с самолётов и подлодок на перископной глубине. На X уровне: 11 км с кораблей и 8 км с самолётов и подлодок на перископной глубине. Ранговые бои 11 июня начнётся 17-й сезон Ранговых боев. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разного уровня в зависимости от Лиги: Бронзовая: IX-X уровень Серебряная и Золотая: X уровень и суперкорабли Ограничения: во всех лигах в командах может быть не более трёх линкоров и четырёх эсминцев. Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия. Особенностью этого рангового сезона станут следующие постоянные модификаторы: + 15% к скорости кораблей. + 30% к скорости набора двигателем максимальной мощности. + 30% к скорости перекладки рулей. Подробности о новом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Блицы В версии 13.5 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц 1 Даты: 17 июня — 23 июня Формат: «5 на 5» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до пяти человек. Ограничения: В команде может быть не более двух линкоров, трёх крейсеров и трёх эсминцев. Особенности: Новое расположение контрольных точек на ряде карт. Блиц 2 Даты: 24 июня — 30 июня Формат: «3 на 3» на линкорах IX уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. Ограничения: нет Особенности: Орудия ГК наносят на 50% больше урона. Блиц 3 Даты: 1 июля — 7 июля Формат: «6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Можно участвовать в отряде до шести человек. Ограничения: В команде может быть не более двух линкоров, трёх крейсеров и трёх эсминцев. Особенности: Новое расположение контрольных точек на ряде карт. Подробности о Блицах версии 13.5 будут анонсированы позднее. Различные изменения Боевые задачи на кораблях низких уровней. В версии 13.0 в игре были доступны Асимметричные бои. В честь этого большинство боевых задач можно было выполнять на кораблях низких уровней. Аналогичная ситуация была и во время некоторых Блицев версии 13.1, которые также проводились на низкоуровневых кораблях. Мы благодарим вас за обратную связь по этим активностям! На основе ваших отзывов мы решили изменить условия выполнения БЗ на постоянной основе — начиная с версии 13.5 большинство боевых задач можно будет выполнять на кораблях III уровня и выше. Новый календарь ежедневных наград Начиная с версии 13.5 ежедневные награды будут привязаны не к календарному месяцу, а к выходу обновлений в игре. Кроме того, мы изменили отображение наград Постпрогресса ежедневных наград — они будут находиться в одной компактной ячейке. Отображение названий кораблей в боевом чате Добавлено отображение названия корабля в боевом чате рядом с именем игрока, который отправляет сообщение. Это сделано для упрощения тактического взаимодействия в команде во время боя. Добавление и изменение контента В игру добавлены: Советский командир «Валентин Дрозд». Символ: «Международный день собак». Флаг «Алые Паруса». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 114 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
Командиры! 18 июня 2024 года с 05:00 (Мск) на сервере "Мира кораблей" будут проводиться технические работы по установке обновления 13.5.1. Основное изменение: убран альтернативный режим стрельбы "Серия залпов" у Tiger '59, добавленный кораблю по ошибке. Планируемое время проведения работ - полтора часа. Таким образом, сервер будет недоступен ориентировочно до 06:30 МСК Приносим свои извинения за возможные неудобства. Мы хотели бы также дать немного информации относительно этой ошибки. Ни для кого не секрет, что в "Мире кораблей" постоянно ведется работа над балансом, поиском интересных концепций и вариантов усиления кораблей. Одним из таких вариантов, которые мы собирались внутренне протестировать, стало добавление "Серии залпов" на Tiger '59. Из-за технической ошибки тестовая конфигурация корабля попала на основной сервер с выходом обновления 13.5 Обращаем ваше внимание - тестирование этой конфигурации не означает, что корабль гарантированно получит "Серию залпов" в будущем.
- 15 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Технические работы 18.06.2024 - обновление 13.5.1
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Объявления
Компенсация за эти технические работы не предусмотрена -
Технические работы 18.06.2024 - обновление 13.5.1
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Объявления
Кто знает...время покажет -
Технические работы 18.06.2024 - обновление 13.5.1
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Объявления
Успей, пока есть возможность! -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Текущая система: 14 типов сигналов, не все сигналы всем кораблям подходят, установить можно только 8 Анонсированная система: 6 типов сигналов, все подходят всем кораблям, установить можно сразу все Кажется, что действительно стало проще, понятнее и удобнее.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Стоит учитывать, что указанные в блоге разработки бонусы, как и в целом вся информация - предварительная. Финальные значения могут измениться по итогам тестирования Вижу пинг Вернемся с ответом на этот вопрос чуть позже! Попрошу проявить ещё немного терпения :) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Система стала заметно удобнее, более простой для понимания и более подходящей для всех кораблей. Это да Но вариативность не убрана полностью. У вас все еще останется возможность настраивать сигналы под корабли. Например, на какой то корабль вам будет более полезен зеленый сигнал на скорость, а на каком то хватит и серого, ибо скорость кораблю будет не так важна, и ему будет более важен сигнал на живучесть, например.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-