Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Прочитайте мой ответ выше. Если детализированная сама игра и ее основные объекты - то почему таким же сверхдетализированным и комплексным должны быть элементы интерфейса?
  2. То есть....не давать игроку сразу понимание, что у него установлено, а заставлять идти и перепроверять на спец вкладку. Не уверен, что это лучшее решение было бы.
  3. Сейчас хайпит кое-какой шутер, который в бете. Взгляните на его интерфейс. В кадре - детализированнейшее оружие, реалистичная карта, все прям на пике "графена" Тем временем иконки снаряжения, оружия и "логи" фрагов максимально простенькие. И диссонанса особо не вызывает это почему-то. А у нас вызывает. Или вот интерфейс симулятора курьера от одного товарища из Азии. Там тоже графика идеальнейшая, а всякие интерфейсные иконки - просты и минималистичны. Потому, моё мнение - связи тут нет. Интерфейс должен быть прост для понимания и читаемый. А вот графика остальных аспектов игры - уже другая вещь.
  4. 1) Как правило, позиция разработчиков реже оценивается реакциями, чем позиция обычных игроков. Так что тут я вам победу сразу отдам 2) Я не говорю, что играть во временные режимы стоит только ради опыта. Понятное дело, что приятно было бы и наградки получать. Я лишь (именно я, Сережа, а не представитель Лесты) не согласен с позицией, что играть нужно только ради них 3) Нет, корабли - не "плюшка". Корабли - основная сущность игры. Игра в игру ради их прокачки, получения новых и так далее не равно "поиграл в ивент ради жетончиков". Так что нет, логика у меня была не такая, как вы сказали в 25.9 расширится состав контейнеров с премиум кораблями VI–IX уровней, а также контейнера с особыми кораблями Х уровня и их версий «Запасы коллекционера». В контейнеры соответствующих уровней будут включены те же корабли, что добавятся в Суперконтейнер: Callenburgh к десяткам Наварин, Pasopati, Picardie, Щербаков, Д. Пожарский, Schill и Тольятти к 8-9 уровням Dupleix, F. Ferruccio, Leipzig и Pfalz к 5-7 уровням
  5. Я кстати играю во всякие временные режимы в онлайн-играх ради нового опыта. Попробуйте! Это ценнее, чем всякие внутриигровые плюшки
  6. Содержимое этого контейнера обновится в 25.9, как было сказано в патчноуте ещё версии 25.7 Жетоны оттуда будут убраны
  7. Не думаю, что имеет смысл связывать интерфейс игры и внешний вид моделей кораблей (и не только). Это разные направления. Имхо вымпел эту задачу выполняет лучше и нагляднее, чем окантовка Глобально его система не менялась все 10 лет)
  8. Стала хуже работать система интерфейса в целом. А причины изменений иконок озвучены были в изначальном анонсе, да и тут. Не поленюсь себя процитировать (хотя слишком много приходится повторяться) "Для чего мы изменяем иконки? Во-первых, чтобы они лучше «считывались» и в целом были более понятными для игрока. Во-вторых, чтобы они больше подходили под обновлённый стиль интерфейса"
  9. Мы будем анализировать фидбек по обновлённому UI и вносить изменения при необходимости. Так что прислушивание будет, не переживайте. Но, опять же, всё менять в ноль и откатывать назад не будем. Какие то моменты докрутить или пересмотреть - возможно. И да, мы понимаем, что изменение масштабное. Меняется что то привычное. Понятное дело, что будет недовольство. Но только вот потому мы и раскрыли причины, для чего мы меняем вообще интерфейс. И это изменение более чем полезное. Так что мы меняем UI не чтобы насолить игрокам, не чтобы создать видимость деятельности, а чтобы улучшить то, что за 10 лет стало работать хуже, ну и для других целей в том числе.
  10. А как тогда игрок поймет, какого типа сигнал установлен на корабле?
  11. Вы допускаете классическую ошибку многих тех, кто пишет что то в духе "нам не нужна ваша карта, лучше баланс почините". 1) Команда, отвечающая за интерфейс, не занимается "историческими" боями и "боями на глобальной карте". 2) В самом начале сказано, почему интерфейс важен, на что он влияет. Ну и да - новый UI имхо навигационно более удобный и логичный, чем старый. Так что заявление, что он "усложняет восприятие", спорное
  12. 1) Были мысли в этом направлении. Тоже думаю, что тут мало кому понравится, если мы просто будем делать, и все, сразу по факту. (А иногда прям хочется). Так что к такому подходу мы вряд ли придём. 2) Была бы у нас вся информация - поделились бы. Но пока конкретики по переделке МБ у нас нет. А вот предупредить про обновление состава категории Адмиралтейства мы должны. Отсюда и этот блог.
  13. За трансляции жетоны пока что не выдаются, начиная с 25.8 Ну и да - статистика говорит, что контейнеры непопулярны. Это повод пересмотреть награды и добавить что то новое и привлекательное, как сказано в тексте.
  14. Мы еще не давали деталей про то, как именно программу будут улучшать, так что еще рано судить про их субъективность) Но имхо сам факт, что впервые за долгое время взялись за программу, которая, сколько я тут работаю, не менялась и оставалась где то на задворках - это уже хорошо. Частично вы правы. Частично есть и другие причины. Большего сказать не могу
  15. Нас "несет" в улучшение "Морского братства". Вполне себе полезное направление. В рамках него, как сказано в тексте, и делаются изменения Все так Контейнеры станут гораздо ценнее, и нужно было либо сделать их более труднодоступными за жетоны, либо вывести (может, временно) из категории "Морское единство". Пошли по второму пути, пока новая система Морского братства и система распространения жетонов не устаканятся
  16. И я дополню ответ коллеги фразой из блога "В будущих (после 25.9) обновлениях мы будем постепенно добавлять новые интересные награды (а, может, и какие-либо «старые», но от этого не менее ценные)."
  17. 1) Опять же, причины изменений озвучены были неоднократно. 2) Пересмотрите пятничный стрим последний. Который от 8.08 Там Тимур отличную мысль сказал, почему такой игре, как мы, важно меняться постоянно. И я её кучу раз озвучивал - если бы игра не менялась, а стояла на месте - мы бы сейчас с вами не разговаривали, и вы бы играли во что-то другое
  18. 1) Не думаю, что есть принципиальная разница, в каком жанре игра. Моя мысль была про то, что если тебе игра нравится, ты просто в нее играешь, а не идешь и где то активно про это пишешь. Зачем, если я лучше время на игру потрачу? Какого жанра игра, тут не так важно. Я больше про подход к фидбеку и про то, что, на мой взгляд, человек, которого все устраивает/которому в целом без разницы, вряд ли целенаправленно пойдет куда либо фидбечить. За исключением тех, конечно же, кто привык каждый аспект игры обсуждать. Исключительно моё мнение. 2) Можете конечно пожаловаться где-то, но толку? Так игры то поддерживают, зачастую долго. Ну и я говорил не про жалобы, а наоборот, про похвалы. 3) "Вот вы играли с одним набором механик, интерфейсом, иконками, а тут вдруг через 10 лет - раз! - почти всё по-другому. И главное непонятно -зачем?" Ну, во-первых, игра то играться от этого по другому не стала. Мы ж не превратили корабли в шутан от первого лица, или пошаговую стратегию? И механики не трогали никакие. Не стоит преувеличивать А во-вторых, я уже устал отвечать на "зачем". Ну прочитайте вы текст, посмотрите ролик "На горизонте", прочитайте изначальный анонс. Там все вывалили как есть, почему мы интерфейс обновили. В ролике даже с запасом. Рекомендую обратиться в ЦПП. К данной теме это никак не относится
  19. Николай ответил своим субъективным мнением на субъективное мнение другого. Лично я с этим проблем не вижу)
  20. 1) Я думаю, нашим специалистам виднее, как и за счёт чего могут быть достигнуты те или иные цели 2) Ещё в изначальном анонсе писалось, что одной из целей было повышение "считываемости" иконок. Чем детальнее что либо, тем сложнее это считывать. Потому иконки и сделали а) более подходящими под обновленный интерфейс стилистически б) более простыми для понимания
  21. Ну, то, что фидбек - не единственный фактор, не означает, что он ненужный, и его не надо собирать. Он все еще может оказать влияние на те или иные изменения Ну и да - мы ж и поделились изменениями интерфейса заранее, чтобы вас заранее предупредить о том, что мы в 25.9 планировали. Мы не сказали "дайте обратную связь, и мы решим, будем мы так делать или нет". Мы уведомили заранее. И начали собирать фидбек насчет тех или иных аспектов нового интерфейса, которые затем можно будет в случае чего, если мы фидбек примем, отполировать. И микроспойлер - такие моменты уже есть. Какие - пока не скажу
  22. Никогда не зависают, не переживайте) Я лишь отмечу, что "передача фидбека" не равно "изменение". Как уже отвечал в изначальной теме (и в "На горизонте, вроде бы"), есть много других факторов для изменения, помимо фидбека
  23. Мы ранее бой не показывали. Касаемо синего цвета - фидбек передадим
  24. +- точное восприятие покажут опросы. А по вашему комментарию - я добавлю тут пример от себя. Я вот игрок в BG3, и я полностью доволен игрой. Я не иду про это никуда писать. Я просто наслаждаюсь игрой и все. Мне не нужно идти на площадки и оды писать про игру - я лучше просто поиграю. Думаю, много у кого такой же подход. Далеко не все игроки идут и что то пишут. Да и особенно хвалебное. Зачем хвалить, когда можно просто поиграть. Надеюсь, мысль понятную донес.
  25. А мы разве озвучили это как основную причину изменений? Рекомендую ещё раз прочитать как этот текст, так и изначальный анонс + статью "На горизонте" на портале Причина озвучена трижды. А ещё в ролике "На горизонте" Витей рассказана подробно И суть там не в жалобах
×