-
Публикации
967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3192 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Ахахах Но мне, признаюсь, нравится внешний вид камуфляжей.
-
Дам апдейт Передали разработке, они посмотрят. Скорее всего, баг. Если да - в ближайших обновлениях исправим!
-
Здравствуйте! Да, можно получать звезду отряда на кораблях 1 уровня, если выйдете с соклановцами в отряде и получите нужные достижения По типам боя - собственно можно сделать там, куда в отряде можно выйти с членами клана и получить достижения - то бишь в Случайных боях)
-
Да, в этот раз у кораблей будет более долгий период эксклюзивности, чем обычно. Что еще сильнее подчеркнет, простите мои неологизмы, "раннедоступность".
- 79 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Они были из Адмиралтейства убраны, то есть из прямой продажи
-
А что конкретно было испорчено? У вас количество рядов зависит от разрешения и масштаба экрана. То изменение, которое вы цитируете, направлено сугубо на сохранение предыдущих выбранных настроек, когда игрокам при изменении разрешения обратно приходилось вручную выставлять предыдущее значение рядов карусели. Больше оно ничего по сравнению с 13.2 не меняло. Можете, пожалуйста, чуть подробнее пояснить, что это небольшое исправление испортило? Единственное, что действительно вводит в заблуждение - неполная по информации всплывающая подсказка, где весьма кстати была бы информация про масштаб. Фидбек по этому я уже передал разработке
-
Пока что в статье про обновление только. Празднование Дня Победы, где будут задействованы памятные жетоны, начнется, соответственно, ближе к празднику)
-
Просьба обратиться в ЦПП
-
В основном игра будет стараться подбирать испытания, которые у вас еще не выпадали. Но в редких случаях может выпадать уже повторявшееся ранее испытание.
-
Космические, советские, памятные Кин-дза-дза заканчивается в 13.3, так что КЦ, можно сказать, будут лишь частично
-
Все работает как запланировано. Целью изменения было сделать так, чтобы количество рядов "сохранялось". То есть, например, при высоком разрешении если было 4 ряда, перестановка на низкое делала 2 ряда, а возвращение на высокое возвращало 4 ряда. В этом плане все работает как должно А вот то, что количество рядов зависит ещё и от выбранного масштаба - соглашусь, что стоит добавить во всплывающую подсказку. Передам разработчикам, спасибо!
-
Я думаю, что в новый режим поиграют не только ради наград, но и ради нового игрового опыта)
-
Добавил в тему с новостью про обновление!
-
Но ведь в сезонных бонусах есть бесплатный демонтаж модернизаций. Или вы имеете в виду какую то другую скидку?
-
На Хабаровск тоже можно будет
-
Мы спрашивали. Нет у нее клаустрофобии :) Подскажите, пожалуйста, проблема все еще актуальна? Попробовали с коллегами сейчас - все работает. Кнопки прожимаются в разделах, прогресс засчитывается после этого Если проблема остается - обратитесь, пожалуйста, в ЦПП
-
Как же нет? Вот она
-
Заранее продублирую сюда ответ, данный в теме по статье по 16 Ранговому Сезону
-
Командиры! В связи с выходом обновления 13.3, данная тема закрывается. Продолжить коммуникации, а также оставить обратную связь вы можете здесь: [13.3] День космонавтики [13.3] Празднование 9 мая [13.3] Ранний доступ: советские "Линкоры-Адмиралы" [13.3] Боевой пропуск [13.3] Изменение баланса и механик [13.3] Новый сезон ранговых боёв [13.3] Звезда отряда [13.3] Адмиралтейство [13.3] Другие изменения [13.3] Добавление и изменение контента [13.3] Прочие изменения и улучшения [13.3] Производительность и баги
-
Здравствуйте! Хотел бы ответить на основные моменты, которые поднимались и обсуждались в этой теме Постоянное восстановление боеспособности кораблей является эльфизмом и убивает последний классический режим Наличие «Ремонтной команды» у одних кораблей и ее отсутствие у других – игровая условность, особенности классов и т.д. Корабли у нас балансируются преимущественно под самый популярный тип боя – Случайные бои (12 х 12). Ранги же проходят в меньших форматах (6 на 6, как сейчас, например). И здесь наличие или отсутствие «Ремонтной команды» сказывается заметно сильнее – у линкоров возможность вернуться в строй есть, а у крейсеров, например, и уж тем более эсминцев – нет, а для не таких больших форматов, как случайные бои, это заметный минус. Потому мы решили дать возможность всем классам так или иначе иметь возможность восстановиться, подтолкнуть игроков к более активным действиям. Что касается того, что это эльфизм: механика восстановления очков боеспособности – то, что уже присутствует довольно давно в нашей игре, механика абсолютно понятная, даже с «налетом историчности» (ведь корабли и правда можно было постепенно немного "подлатать" в бою), но само собой с сохранением всех игровых условностей. Кроме того, в Ранговых боях она уже точно не впервой – карты с «Гонкой вооружений» уже не новинка в этом типе боя, а там как раз есть возможность подобрать модификаторы на восстановление боеспособности. И, как показывает статистика, этот режим заходит довольно хорошо. Игры станут затягиваться и, если исход боя уже будет предрешен, то проигравшая сторона будет вынуждена дольше играть в этом заранее проигранном бою Процент восстановления очков боеспособности у всех классов не такой большой. Условный эсминец с 20 000 очков боеспособности восстановит 18 очков боеспособности в секунду, или же 1080 в минуту. Для полного восстановления боеспособности ему потребуется не получать урон около 18 минут. Крейсер с 40 000 очков боеспособности восстановит 48 ХП в секунду, то есть 2880 ХП в минуту. ХП, а полную боеспособность – за 14 минут без получения урона (это без учета ремонтной команды, заряды которой к концу боя могут иссякать). У линкоров цифры примерно такие же – у ЛК с 70000 ХП 42 ХП в секунду, 2520 в минуту, и почти 27 минут для полного восстановления (без учета ремонтной команды, которая на линкорах, конечно же, решает, но к концу боя может иссякнуть, а скрыться на линкоре и затянуть бой очень тяжело. Так что какого-то заметно быстрого темпа восстановления ХП, достаточного, чтобы сильно затянуть бой, нет. Особенно в предрешенном бою, когда у команды преимущество и по кораблям, и по точкам. Обесценивание умения метко стрелять и уклоняться от снарядов Исходя из предыдущего ответа вытекает и этот – темпы восстановления боеспособности не такие «бешеные», чтобы можно было ходить и подставлять борт. Да и цели боя остаются те же – победа по очкам или уничтожение всей команды противника. Так что умение точно стрелять и уворачиваться все так же будет актуально. В Блицы с таким модификатором никто не играл, так как такие Блицы не нравились Как показывает статистика по боям, в Блицы с такими модификаторами играло больше игроков, чем в Блицы без них. Причем это было видно неоднократно, так как модификатор на восстановление боеспособности в Блицах мы тестировали несколько раз.
- 168 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.3 — изменения тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Адмирал Сенявин», «Керчь» и ряд других кораблей. Советский линкор «Адмирал Лазарев», Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 31,5 до 32 сек; Параметр сигма орудий ГК уменьшен с 1,8 до 1,75. Советский крейсер «Керчь», VI уровень Изменена баллистика орудий: снаряды будут лететь по более навесной траектории. Паназиатский линкор Changzheng, X уровень Изменены параметры боевых инструкций: Время действия увеличено с 3 до 8 сек; Количество восстанавливаемых в секунду очков боеспособности уменьшено с 4000 до 1500 ед. Американский крейсер Chesapeake, X уровень Убран альтернативный режим стрельбы; Изменена баллистика орудий: снаряды будут лететь по более настильной траектории; Увеличены углы рикошета ББ-снарядов: теперь они аналогичны исследуемым тяжёлым крейсерам США. Тестирование показало, что корабль был излишне эффективен, во многом из-за наличия альтернативного режима стрельбы. Потому механика была убрана, но, чтобы несколько скомпенсировать это изменение и привести корабль к балансу, усилены некоторые характеристики ГК Chesapeake. Немецкий линкор Pfalz, VII уровень Увеличена точность вспомогательного калибра: она стала аналогична точности ПМК P. Heinrich. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Сброс навыков - то, что потенциально бьет по игровой экономике. То есть вещь, которая обычно платная, делается бесплатной для всего сервера. Для такого нужны достаточные обоснования. Ап четырех навыков - недостаточное обоснование
- 286 ответов
-
- 11
-
-
Возможно, и правда стали более предпочтительными Но это недостаточно масштабный повод, чтобы давать бесплатный сброс вообще всех навыков. У нас так или иначе какие то навыки периодически изменяются, но это не всегда повод давать сразу всем бесплатный сброс Если бы это было какие то системное изменение, затрагивающее сразу большое количество перков, или же добавление новых навыков - тогда да, бесплатный сброс был бы нами рассмотрен. На меня ребята из баланса как то так посмотрели странно, что я передумал их уговаривать....