Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3192
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Таблицу уже поправили. Массачусеттс, как и Атлантико, не понерфлены Что касается Рочестера - к кораблю могут быть применяться балансные изменения, как сказано в таблице https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/. Ну и плюс, как отвечали выше, корабль получил другие усиления. Просьба не призывать игроков "точить вилы" и выражать фидбек более конструктивно Можно еще было бы накинуть сверху 0,5 км.....до 8 км.
  2. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Как ответил выше, была ошибка в статье. Линкоры и крейсеры не пострадали) Что касается бесплатного сброса навыков - он был при более масштабных изменениях перков. Сейчас же мы просто усилили (причем не перебалансили, а просто усилили) четыре навыка
  3. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Была ошибка в статье, уже испарвили. Никакие линкоры и крейсеры занерфлены не были. Изменение затронуло только авианосцы, как и сказано в статье У Атлантико и Массы базовая дальность осталась 7,5 км, как и была Более короткая версия нужна для тех, кто не хочет читать много текста и кому хватит основной информации о главных новинках версии.
  4. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Не ошибка. У ветки будет долгий период эксклюзивности после окончания события
  5. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Чистка кеша тоже? В любом случае, уточним, в чем может быть проблема, и вернемся с ответом.
  6. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Здравствуйте! Подскажите, повторяется ли проблема после обновления страницы? Сейчас открыл статью, у меня все хорошо с разных браузеров, отображаются виджеты Бесплатный сброс навыков не планируется Да, все так
  7. FrostVortex

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Спасибо, что обратили внимание! Это действительно ошибка, её уже исправили
  8. Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрыша среди участников второго этапа Общего теста 13.3. Информацию о дополнительных наградах Общего теста вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество нанесённого в одном бою. Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи* *Среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей и увидимся на Общем тесте предстоящего обновления 13.4!
  9. Мы анонсируем то, что будет в версии 13.3, так как хотим поделиться с вами деталями такой важной активности. При этом на сервере ОТ игрокам доступна обычна лишь часть того, что будет версии, и контент 9 Мая + портальная активность в этот раз к этому не относится
  10. Добавление этих лент не планируется.Установок ПВО и ПМК на кораблях может быть очень много, и давать за поломку каждой установки ленту на текущий момент выглядит нецелесообразным
  11. Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрыша среди участников первого этапа Общего теста 13.3. Информацию о дополнительных наградах Общего теста вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою. Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи* *Среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей и увидимся на втором этапе тестирования!
  12. Нет, останется такой же, как и сейчас. То есть 7,3 в стоке, как в таблице и указано для кораблей Италии (ну то бишь для десяток "остальных наций")
  13. У Наполи будет базовая дальность ПМК для кораблей Италии его уровня, ну то есть не меняется Там возникли непредвиденные технические сложности с этим внезапно, и потому в 13.3 оно вряд ли успеется. Деталей дать не могу
  14. Нет, у него тоже уберут ПМК, просто не в версии 13.3)
  15. Бесплтаный сброс навыков не планируется, насколько я знаю, так как изменилось только 4 навыка, причем все они просто получили усиления. Но если появится другая информация, дадим вам знать
  16. Да, но там +15 к дальности засвета только, а не 10%
  17. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    У кораблей останется все их разнообразие ТТХ, за исключением пары механик, которые мы пересмотрели. Но с развитием игры в ней появятся и новые механики, не переживайте! У испанских кораблей серию залпов мы и не отбирали. Ну и, как отвечали выше, мы не ставим целью значительно упрощать игру :) Пока не можем поделиться, какие там корабли будут. Следите за новостями!
  18. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Насколько я видел, он и правда похож на Владивосток. Да и коллеги родом оттуда тоже так считают)
  19. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Причины изменений уже озвучены выше Насчет того, какая именно дальность засвета при стрельбе ГК в дымах будет - мы скоро поделимся всеми деталями. Но спешим сказать, что они будут предварительны, и могут измениться по итогам закрытого тестирования. На текущий момент так и планируется да. Однако, будем следить за тем, как изменения покажут себя по итогам закрытого тестирования Задумкой было сделать значения едиными вне зависимости от класса, как отвечал выше У нас нет цели упрощать игру настолько, спасибо!
  20. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    По Ремонтному доку: как мы и сказали, можно будет за различные активности получать элементы кораблей. По улучшениям баланса: 1) Ну, увеличить дальность сброса глубинок, которые "бортовые", было бы сложно. Но, возможно, было бы забавно 2) Вы все еще сможете временно вывести из строя ПМК/ПВО/ГК/ТА, так что лодку врага все еще можно будет оставить таковой, пусть и на время. А когда она оставлена таковой на весь бой - очень портится впечатление от игры, когда ты на этой лодке. 3) Причины озвучены в самом начале раздела. Сейчас в игре есть несколько давно существующих в игре механик, которые с первого взгляда не совсем очевидны. Плюс с развитием игры было добавлено много новых. Да и настроек кораблей в нашей игре различных очень много. Чтобы сохранить сложность игры на нужном уровне (но не упрощая ее полностью, естественно, в абсолют возводить убирание пары механик не нужно), эти изменения и делаются. 4) Да, при этом их настройки были слишком несистемны по сравнению с остальными классами. Решили привести к параметрам их братьев по размеру - линкоров. 5) Про эсминцы и ПЛ отвечал в одном из сообщений выше. Сделано для того, чтобы с новыми дальностями стрельбы ПМК не засвечивал эти корабли дальше их базовой заметности. Ну и хоть на ряде эсминцев это была "прикольная фишка", она была практически нереализуемая. Так что вряд ли эти корабли потеряют в эффективности 6) У вас останется возможность выпустить сразу все залпы. Только теперь, проще говоря, вы сможете лучше контролировать то, куда полетят ваши залпы, так как они теперь не автоматически все сразу вылетать будут. Задумкой было сделать значения едиными вне зависимости от класса. Так что делать отдельные дальности для ЭМ и ПЛ - разницы особой не было бы У нас нет цели сделать игру слишком простой. Как я отвечал выше, целью было скорее сохранить на должном уровне сложность игры, которая постоянно с момента своего создания пополнялась новыми механиками, за счет пересмотра/убирания пары механик, не совсем очевидных в плане работы для игрока и в плане настроек кораблей в дальнейшем.
  21. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Оно уже работает еще и как ПВО, потому увеличения эффективности ПВО после этого не планировалось.
  22. FrostVortex

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    1) Все еще находятся в тестировании. На один из них в текущем видео был намек) 2) Для того, например, чтобы у корабля всегда оставалось средство борьбы с авиацией/возможность реализовать свой ПМК потенциал (если ты какой-нибудь Шлиффен). Ровно то же самое, что и с ТА и ГК. 3) С учетом стандартизации дальностей ПМК у ПЛ и Эсминцев дальность стрельбы ПМК была бы слишком высокой, и они бы светились гораздо раньше планируемого времени Насколько знаю, планируется, что элементы имеющихся у вас кораблей выпадать не будут
  23. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Б-4», советские линкоры, «Керчь» и ряд других кораблей. Указанные ниже изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 13.2, а также на основном сервере в четверг, 28 февраля. Советская суперподлодка «Б-4» Изменены параметры снаряжения «Форсаж»: Время перезарядки снижено с 45 до 40 сек; Время работы увеличено с 120 до 140 сек. Советский линкор «Североморск», X уровень Изменены параметры боевых инструкций: количество потенциального урона, необходимого для заполнения шкалы прогресса инструкций на 10%, снижено с 150 000 до 125 000 ед. Советские линкоры «Адмирал Сенявин», «Адмирал Истомин» и «Адмирал Лазарев», VII, VIII и X уровни Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 31,5 сек. Советский крейсер «Керчь», VI уровень Максимальный урон ПББ-снаряда снижен с 3850 до 3100 ед. Японский крейсер Kitakami, X уровень Максимальный урон торпеды увеличен с 10824 до 12420 ед. Паназиатский линкор Changzheng, X уровень Увеличена точность вспомогательного калибра: теперь она аналогична точности ПМК Preussen. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 29 до 31 сек. Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 30 до 28 сек. Паназиатская подводная лодка Pasopati, VIII уровень Максимальный урон торпеды снижен с 19668 до 17600 ед. Указанные ниже изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 13.2, а также на основном сервере с выходом обновления 13.2 Американский крейсер Chesapeake, X уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 8 сек; Время перезарядки «Серии залпов» увеличено с 10 до 13 сек; Убран бонус к дальности стрельбы при использовании «Серии залпов». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  24. С 21 февраля по 7 апреля пройдет 24 сезон Клановых боёв «Морской дракон». Его особенностью станет механика «Туман войны», которая ранее была опробована в Блицах. Мы будем внимательно следить за влиянием механики на предстоящий сезон и обратной связью. Формат: 7 на 7 на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Ограничения по классам: не более одного линкора в команде. В течение всего сезона не будет действовать никаких дополнительных ограничений на определённые корабли. Так что вы сможете смело взять свои любимые «десятки»! Бои пройдут на следующих картах в формате «Кланы. Превосходство»: «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Ловушка», «Огненная земля», «Раскол», «Петля», «Устье» и «Фарерские острова».
×