Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Пока таких планов не было Это и сделали в том числе, как писал выше - вдохновлялись разными современными играми Плюс сделали более логичную структуру вкладок Если это опять комментарий про "вот вы визуал меняете, лучше бы баланс починили" - то в стотысячный раз напомню, что в команде "Мира кораблей" куча разных команд с разной спецификой. А не "вся разработка все подряд делает". Команда, отвечающая за интерфейс, не отвечает за баланс. Это несвязанные процессы и сферы деятельности
  2. Мы объявили как только было +- готово то, что можно было бы показать) В том же, в котором и выводились, не нужно строить теории, что мы вернем, но втрое дороже/за другой ресурс и так далее Обновится только "карточка" корабля в Адмиралтействе визуально У нас вроде нет никакой консольной версии вроде бы Скрин из какой то похожей игры А вдохновлялись мы самыми разными современными играми и их логикой/стилистикой, а не какой то одной конкретной Благодарю за развернутый фидбек! Передам. Отвечу лишь на то, на что нужно ответить и оно не отвечалось ранее Как раз таки плашки справа с командиром/экобонусами/сигналами/модернизациями будут кликабельны и будут переносить в нужный раздел. Как вы и предлагаете. Ролики этого не отразили Как правило такой фокус будет в первую очередь на сезонных "движухах" В ролике же все предварительное. Есть кое-какие мысли в этом направлении) Масштабирование и экраны с небольшим разрешением учтены) Благодарю за фидбек! Тот "билд", с которого снимались ролики, ещё не финальный. Иконки донастраиваются) Так что дни према квадратиком не будут, не переживайте)
  3. Благодарю за фидбек! Большую часть того, что вы написали (а написали много, за что спасибо) передадим. На что то отвечу предметно, если ответов не давалось выше в моих сообщениях Адмиралтейство спокойно можно приравнять к активностями, не соглашусь с вами. У нас в нём как раз часть есть активности типа "Причала желаний", контент различных событий типа раннего доступа, там же и переходы к портальным кампаниями. Так что вполне себе активность, если не самая важная, наоборот Есть мысли на этот счёт :) Вооружение корабля на вкладке "Вооружение". ТХ пушек и прочего находятся на той вкладке, на которой на эти самые характеристики влиять можно - на вкладке "Улучшения". В этом разделе как раз важно видеть, сколько опыта у корабля, чтобы понять, хватит ли на изучение модуля
  4. Не согласен с вами. Слово "активность" уже давно вошло в русский язык и не является прямым англицизмом. По вашей логике все производные слова Activity надо резать тогда. И переименовывать "активацию" аккаунта или снаряжения. Да и уголь активированный тоже переименовывать надо, только это никто не делает почему-то Ну и вот что гуглинг говорит по теме: Слово «активность» не попадает под действие закона о защите русского языка, так как оно не является иностранным словом, которое запрещено к использованию. Оно образовано от прилагательного «активный», которое, в свою очередь, восходит к латинскому activus (через французский или немецкий языки). Однако это слово давно адаптировано в русском языке и не считается заимствованием, требующим замены. Всему свое время Кое-какие мысли в этом направлении у нас есть! Но новый интерфейс уж точно более интуитивно понятный и логичный, чем текущий. К текущему просто привыкли, и мы понимаем, что отвыкать всегда тяжеловато. Тем не менее, как сказано в тексте, у текущего ещё есть ряд проблем в виде негибкости и множества ограничений. Этого и избегаем как раз. Вроде бы говорил на стриме, но не уверен Возможность, как и сейчас, просматривать различные модули вооружения, останется Тут можно https://blog.korabli.su/blog/623 Если и там у вас не прогрузится - боюсь, помочь не смогу ничем. Проблема, скорее всего, в вашем браузере
  5. Они точно вяжутся больше, чем текущие И, как сказано в тексте, они в предфинальном состоянии
  6. Как раз таки на вкладке "Активности" важен фокус на этих самых активностях
  7. Во-первых, тенденция на подобный интерфейс уже давно идёт, и идёт не просто так, очевидно. Так что про смену моды каждый год не соглашусь Во-вторых, а как вы успели опробовать новый интерфейс с ноутбука/небольшого монитора и увидеть его превращение в "кладовку", если он еще не появился в игре? И превращается в кладовку на небольших мониторах как раз старый, то бишь текущий интерфейс. В новом эта проблема с небольшим разрешением как раз учтена. В разделе "корабль" вообще всё шик и блеск будет Мы не так давно ввели более удобное управление командирами, насколько помню Повторюсь - у многих современных игр именно такого рода интерфейс)
  8. Ну, выходит, так, только названия итогового еще нет Да, дублоны были более "тематичным" названием. Но у переименования в "золото" своя, конкретная цель, озвученная выше
  9. Во-первых, в разделе "Активности" логичным выглядит, что много фокуса на активности. В разделе "корабль" этого нагромождения вкладок с Адмиралтейством и прочим нет как раз Во-вторых, правая часть отведена под корабль в разделе "Активности". Зачем ее нагружать А "нашлепки" под командиром так то тоже функциональны, нажатие на них в нужные разделы переносит при необходимости
  10. Передам фидбек про выделение доступности прокачиваемых модулей. Сейчас уже есть индикация того, что в определенном "слоте" модуля есть выбор (как сейчас со снаряжением работает). Возможно, ее действительно стоит сделать более явной Касаемо кликов мышкой - тут мне без конкретики непонятен ваш аргумент. У нас во многих разделах количество этих самых кликов снижено как раз Вынужден с вами не согласиться. Он привычный опытным игрокам, да. А вот понятный ли интуитивно - тут уже вопросики. Те же блоки настройки разных аспектов корабля (модули, экобусты, сигналы) разбросаны по разным частям порта сейчас. Что то в правом меню. Что то во вкладке "оснащение". Что то во вкладке "внешний вид", и каждый раз это разное окно всплывающее. Теперь же у нас всё по корабль структурировано в едином разделе, переход между вкладками которого стал более бесшовным. Да и в целом группировка в "активности" и "корабль" более интуитивно понятная для неподготовленного игрока.
  11. Благодарю за фидбек! 1. Касаемо "мобильного/консольного" интерфейса - обратите внимание на многие современные игры. Вы увидите те же цвета, минималистичные иконки и много других сходств с предлагаемым вариантом. 2. Речь тут про раздел Активности, где уместно фокусировать внимание именно на активностях игрока. 3. И доступность к вкладке "контейнеры" в разделе с активностями ничем не уступает доступности к другим вкладкам в этом разделе 4. Здесь немного не понял, чем ракурс камеры снижает функционал 5-6. Этот фидбек передам, но немного не понял про меню. Если вы про убранные в меню игрока аспекты - то там, во-первых, крайне редко используемые игроком функциональности. А если вы про то, что спрятали что либо из основного, то тут не соглашусь. Все основное, чем игроки обычно пользуются, на месте. Касаемо перестановки - во многих современных играх и даже приложениях меню игрока/пользователя находится в правом углу. Следуем за тенденциями! 7. Мы убирали довольно долгую анимацию доставки контейнера на баржу. Тут же мимолетная анимация уже получения наград. 9. Мы переходим к более простым, привычным обычному пользователю и понимаемым названиям. Сходу игрок, не шарящий за "Мир кораблей", не поймет, что такого ценного в каких то там "дублонах". А вот ценность слова "золото" понятна даже отдалённому от игры человеку.
  12. Господа Во-первых, спасибо тем, кто отгрузил конструктива. Как Сережа на стриме и просил. Во-вторых, не пугайтесь, что не отвечаем. С ответами вернемся завтра, само собой. Всем хорошего дня/вечера/другого времени суток!
  13. Насколько знаю, таких планов нет
  14. Почему же не из представленного списка? https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/?q=Саквояж Если чуть пролистать список командиров, то там видно того самого Роджера Арчибальда с такой же самой аватаркой
  15. Ну, тут действительно, на вкус и цвет Каждому нравятся разные корабли. Вопрос то тут только в том, можно ли считать торпеды у линкора козырем. Мое мнение - да, торпеды от линкора не ожидаешь обычно получить, довольно редкое для класса вооружение Если вы про обычный штатный - то да, будет, как и любого премиум корабля
  16. От таких идей не отказывались Следите за новостями!
  17. Насколько знаю, здесь авианосец с ручным управлением ПЛО (так как в 25.8 заходит данное изменение для всех авианосцев) Его время подготовки и количество зарядов в текущих настройках общее с эскадрильями поддержки. В дальнейшем есть вероятность, что вынесем в отдельную группу Да, Знамя же по итогу стал слабым кораблем (нет) Но да, тут уже верно отметили, что цифры предварительны, и вообще это тест концепции, многое еще на начальном этапе и может измениться) Отвечу и тут аналогично ответу выше - цифры предварительны и могут поменяться в рамках тестирования
  18. У нас нет правила, что наградой за кампанию должен быть обязательно редкий командир. Награды кампаний варьируются в зависимости от их сложности Да и нигде не было сказано, что эта кампания такая же, как и две с Хэлси и Ямамото. Мы ценим все группы волонтеров) И различного рода "плюшки" есть у каждой из групп. Конкретно на эмблемы мододелов поступил запрос от координаторов группы мододелов с нашей стороны. Так что тут не вопрос в "заслужили". Все заслуживают всего хорошего! Приятного вам дня! Не вижу проблем с тем, чтобы у линкора был "козырь" в виде чего-то не столь характерного для класса Нечасто ожидаешь увидеть торпеды на линкоре. И именно торпедами Bernadotte как раз и сможет удивить в ситуации, где у любого другого линкора не было бы возможности так сделать (например, при сближении). Так что "козырность" вполне себе оправдана, на мой взгляд Насколько знаю, должен оставаться, да, как и с любыми другими эмблемами.
  19. Знают всё разработчики, не переживайте). Особенно учитывая, что они же и сделали прокачиваемому Китаказе альтернативные модули на выбор, а не просто градацию. Сделать Star Kitakaze только с одним типом модулей было сознательным решением, причины которого я разглашать не буду.
  20. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Реализация такой конвертации не планируется пока. Но у нас свободный опыт и элитный опыт часто взаимозаменяемы, когда речь заходит о взаимодействии с командирами. То есть когда не хватает элитного опыта - в ход идёт свободный. Как на примере в моем ответе выше. Касаемо обмена стали на уголь - у нас сейчас нет напрямую такого обмена. Максимум, что есть - это, когда не хватает угля, то в ход идет сталь. Но напрямую конертировать нельзя
  21. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Так тут нет ошибки) У вас изучение таланта стоит 750к элитного опыта. Вам даже с учетом свободного опыта не хватит. Потому он и пишет "не хватает". Если бы сумма элитного и свободного опыта у вас была бы равна 750к или выше, то было бы вот так:/ С навыками та же фишка. Стоимость изучения: Для 1–3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта. Для 4–6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта. Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта. Получается, у вас уже тоже суммарно не хватает элитки+свободки для изучения навыка. Надеюсь, мой ответ помог
  22. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! Если верно понял вопрос - то такая возможность уже есть. Сейчас навыки и таланты изучаются в первую очередь за элитный опыт командиров (его вы и имели в виду под свободным командирским, полагаю). Однако, если у вас его нет, то в ход идёт свободный опыт Вот у меня нет элитного опыта И вот я могу за свободный опыт изучить навык. Если же я не верно понял ваш вопрос - дайте знать, пожалуйста, что вы имели в виду
  23. Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями. Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала. Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля. Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно). А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою. Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования.
  24. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Есть такое, они все же легкие) Но мне с моими прямыми (нет) руками все равно было комфортно на них, пока на Нептун не перешел... Если брать прям вот одну ультимативно хорошую ветку для новичка - то тут склоняюсь к ветке Hindenburg. Но повторюсь - все это имхо. Основано на моем опыте.
  25. «Ташкент '39», который будет распространяться в версии 25.2, получит ряд балансных правок. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы, крейсер «Юрий Долгорукий» и ряд других кораблей. Советский эсминец «Ташкент '39», VII уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 8,4 до 8,1 км. Соответственно снижены другие виды заметности. Время перезарядки ТА уменьшено с 100 до 95 с. Изменены параметры снаряжения «Ускорение перезарядки торпед»: Время перезарядки уменьшено с 300 до 240 с; Время перезарядки ТА после использования снаряжения уменьшено с 8 до 5 с. Количество глубинных бомб в заряде увеличено с 6 до 12. Изменения вступят в силу на основном сервере c выходом версии 25.2, а на сервере Общего теста 25.2 — в четверг, 30 января. Изменения тестовых кораблей Советский эсминец «Спокойный», IX уровень: Время перезарядки одной торпеды увеличено с 20 до 24 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3,1 с. Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 26 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,9 до 2,8 с. Советский эсминец «Современный», IХ уровень Бронирование центральной части борта уменьшено с 30 до 19 мм. Бронирование центральной части палубы уменьшено с 25 до 19 мм. Советский крейсер «Юрий Долгорукий», IX уровень Изменены параметры «Боевых инструкций»: Время бездействия до потери прогресса увеличено с 10 до 30 с; Потеря прогресса в секунду при бездействии уменьшена с 20% до 4%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,3 до 9,0 с. Испанский крейсер Madrid, X уровень Улучшены показатели разброса снарядов ГК. Теперь они соответствует показателям больших крейсеров. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 17,4 до 17,2 км. Итальянская подлодка Giacomo Nani, VIII уровень Максимальная скорость хода под водой увеличена с 15 до 21 уз. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшена с 11 до 9 с. Изменена траектория полёта снарядов — она стала более настильной. За счёт этого бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 19% (в зависимости от дистанции). Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень Урон ОФ-бомб уменьшен с 6300 до 5040 ед. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на сервере Общего теста 25.2 в четверг, 30 января. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×