-
Публикации
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Пока таких планов не было Это и сделали в том числе, как писал выше - вдохновлялись разными современными играми Плюс сделали более логичную структуру вкладок Если это опять комментарий про "вот вы визуал меняете, лучше бы баланс починили" - то в стотысячный раз напомню, что в команде "Мира кораблей" куча разных команд с разной спецификой. А не "вся разработка все подряд делает". Команда, отвечающая за интерфейс, не отвечает за баланс. Это несвязанные процессы и сферы деятельности
-
Мы объявили как только было +- готово то, что можно было бы показать) В том же, в котором и выводились, не нужно строить теории, что мы вернем, но втрое дороже/за другой ресурс и так далее Обновится только "карточка" корабля в Адмиралтействе визуально У нас вроде нет никакой консольной версии вроде бы Скрин из какой то похожей игры А вдохновлялись мы самыми разными современными играми и их логикой/стилистикой, а не какой то одной конкретной Благодарю за развернутый фидбек! Передам. Отвечу лишь на то, на что нужно ответить и оно не отвечалось ранее Как раз таки плашки справа с командиром/экобонусами/сигналами/модернизациями будут кликабельны и будут переносить в нужный раздел. Как вы и предлагаете. Ролики этого не отразили Как правило такой фокус будет в первую очередь на сезонных "движухах" В ролике же все предварительное. Есть кое-какие мысли в этом направлении) Масштабирование и экраны с небольшим разрешением учтены) Благодарю за фидбек! Тот "билд", с которого снимались ролики, ещё не финальный. Иконки донастраиваются) Так что дни према квадратиком не будут, не переживайте)
-
Благодарю за фидбек! Большую часть того, что вы написали (а написали много, за что спасибо) передадим. На что то отвечу предметно, если ответов не давалось выше в моих сообщениях Адмиралтейство спокойно можно приравнять к активностями, не соглашусь с вами. У нас в нём как раз часть есть активности типа "Причала желаний", контент различных событий типа раннего доступа, там же и переходы к портальным кампаниями. Так что вполне себе активность, если не самая важная, наоборот Есть мысли на этот счёт :) Вооружение корабля на вкладке "Вооружение". ТХ пушек и прочего находятся на той вкладке, на которой на эти самые характеристики влиять можно - на вкладке "Улучшения". В этом разделе как раз важно видеть, сколько опыта у корабля, чтобы понять, хватит ли на изучение модуля
-
Не согласен с вами. Слово "активность" уже давно вошло в русский язык и не является прямым англицизмом. По вашей логике все производные слова Activity надо резать тогда. И переименовывать "активацию" аккаунта или снаряжения. Да и уголь активированный тоже переименовывать надо, только это никто не делает почему-то Ну и вот что гуглинг говорит по теме: Слово «активность» не попадает под действие закона о защите русского языка, так как оно не является иностранным словом, которое запрещено к использованию. Оно образовано от прилагательного «активный», которое, в свою очередь, восходит к латинскому activus (через французский или немецкий языки). Однако это слово давно адаптировано в русском языке и не считается заимствованием, требующим замены. Всему свое время Кое-какие мысли в этом направлении у нас есть! Но новый интерфейс уж точно более интуитивно понятный и логичный, чем текущий. К текущему просто привыкли, и мы понимаем, что отвыкать всегда тяжеловато. Тем не менее, как сказано в тексте, у текущего ещё есть ряд проблем в виде негибкости и множества ограничений. Этого и избегаем как раз. Вроде бы говорил на стриме, но не уверен Возможность, как и сейчас, просматривать различные модули вооружения, останется Тут можно https://blog.korabli.su/blog/623 Если и там у вас не прогрузится - боюсь, помочь не смогу ничем. Проблема, скорее всего, в вашем браузере
-
Они точно вяжутся больше, чем текущие И, как сказано в тексте, они в предфинальном состоянии
-
Как раз таки на вкладке "Активности" важен фокус на этих самых активностях
-
Во-первых, тенденция на подобный интерфейс уже давно идёт, и идёт не просто так, очевидно. Так что про смену моды каждый год не соглашусь Во-вторых, а как вы успели опробовать новый интерфейс с ноутбука/небольшого монитора и увидеть его превращение в "кладовку", если он еще не появился в игре? И превращается в кладовку на небольших мониторах как раз старый, то бишь текущий интерфейс. В новом эта проблема с небольшим разрешением как раз учтена. В разделе "корабль" вообще всё шик и блеск будет Мы не так давно ввели более удобное управление командирами, насколько помню Повторюсь - у многих современных игр именно такого рода интерфейс)
-
Ну, выходит, так, только названия итогового еще нет Да, дублоны были более "тематичным" названием. Но у переименования в "золото" своя, конкретная цель, озвученная выше
-
Во-первых, в разделе "Активности" логичным выглядит, что много фокуса на активности. В разделе "корабль" этого нагромождения вкладок с Адмиралтейством и прочим нет как раз Во-вторых, правая часть отведена под корабль в разделе "Активности". Зачем ее нагружать А "нашлепки" под командиром так то тоже функциональны, нажатие на них в нужные разделы переносит при необходимости
-
Передам фидбек про выделение доступности прокачиваемых модулей. Сейчас уже есть индикация того, что в определенном "слоте" модуля есть выбор (как сейчас со снаряжением работает). Возможно, ее действительно стоит сделать более явной Касаемо кликов мышкой - тут мне без конкретики непонятен ваш аргумент. У нас во многих разделах количество этих самых кликов снижено как раз Вынужден с вами не согласиться. Он привычный опытным игрокам, да. А вот понятный ли интуитивно - тут уже вопросики. Те же блоки настройки разных аспектов корабля (модули, экобусты, сигналы) разбросаны по разным частям порта сейчас. Что то в правом меню. Что то во вкладке "оснащение". Что то во вкладке "внешний вид", и каждый раз это разное окно всплывающее. Теперь же у нас всё по корабль структурировано в едином разделе, переход между вкладками которого стал более бесшовным. Да и в целом группировка в "активности" и "корабль" более интуитивно понятная для неподготовленного игрока.
-
Благодарю за фидбек! 1. Касаемо "мобильного/консольного" интерфейса - обратите внимание на многие современные игры. Вы увидите те же цвета, минималистичные иконки и много других сходств с предлагаемым вариантом. 2. Речь тут про раздел Активности, где уместно фокусировать внимание именно на активностях игрока. 3. И доступность к вкладке "контейнеры" в разделе с активностями ничем не уступает доступности к другим вкладкам в этом разделе 4. Здесь немного не понял, чем ракурс камеры снижает функционал 5-6. Этот фидбек передам, но немного не понял про меню. Если вы про убранные в меню игрока аспекты - то там, во-первых, крайне редко используемые игроком функциональности. А если вы про то, что спрятали что либо из основного, то тут не соглашусь. Все основное, чем игроки обычно пользуются, на месте. Касаемо перестановки - во многих современных играх и даже приложениях меню игрока/пользователя находится в правом углу. Следуем за тенденциями! 7. Мы убирали довольно долгую анимацию доставки контейнера на баржу. Тут же мимолетная анимация уже получения наград. 9. Мы переходим к более простым, привычным обычному пользователю и понимаемым названиям. Сходу игрок, не шарящий за "Мир кораблей", не поймет, что такого ценного в каких то там "дублонах". А вот ценность слова "золото" понятна даже отдалённому от игры человеку.
-
Господа Во-первых, спасибо тем, кто отгрузил конструктива. Как Сережа на стриме и просил. Во-вторых, не пугайтесь, что не отвечаем. С ответами вернемся завтра, само собой. Всем хорошего дня/вечера/другого времени суток!
-
Насколько знаю, таких планов нет
-
Почему же не из представленного списка? https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/?q=Саквояж Если чуть пролистать список командиров, то там видно того самого Роджера Арчибальда с такой же самой аватаркой
-
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну, тут действительно, на вкус и цвет Каждому нравятся разные корабли. Вопрос то тут только в том, можно ли считать торпеды у линкора козырем. Мое мнение - да, торпеды от линкора не ожидаешь обычно получить, довольно редкое для класса вооружение Если вы про обычный штатный - то да, будет, как и любого премиум корабля- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Закрытое тестирование 25.8 — новые корабли
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
От таких идей не отказывались Следите за новостями! -
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Насколько знаю, здесь авианосец с ручным управлением ПЛО (так как в 25.8 заходит данное изменение для всех авианосцев) Его время подготовки и количество зарядов в текущих настройках общее с эскадрильями поддержки. В дальнейшем есть вероятность, что вынесем в отдельную группу Да, Знамя же по итогу стал слабым кораблем (нет) Но да, тут уже верно отметили, что цифры предварительны, и вообще это тест концепции, многое еще на начальном этапе и может измениться) Отвечу и тут аналогично ответу выше - цифры предварительны и могут поменяться в рамках тестирования -
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У нас нет правила, что наградой за кампанию должен быть обязательно редкий командир. Награды кампаний варьируются в зависимости от их сложности Да и нигде не было сказано, что эта кампания такая же, как и две с Хэлси и Ямамото. Мы ценим все группы волонтеров) И различного рода "плюшки" есть у каждой из групп. Конкретно на эмблемы мододелов поступил запрос от координаторов группы мододелов с нашей стороны. Так что тут не вопрос в "заслужили". Все заслуживают всего хорошего! Приятного вам дня! Не вижу проблем с тем, чтобы у линкора был "козырь" в виде чего-то не столь характерного для класса Нечасто ожидаешь увидеть торпеды на линкоре. И именно торпедами Bernadotte как раз и сможет удивить в ситуации, где у любого другого линкора не было бы возможности так сделать (например, при сближении). Так что "козырность" вполне себе оправдана, на мой взгляд Насколько знаю, должен оставаться, да, как и с любыми другими эмблемами.- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Знают всё разработчики, не переживайте). Особенно учитывая, что они же и сделали прокачиваемому Китаказе альтернативные модули на выбор, а не просто градацию. Сделать Star Kitakaze только с одним типом модулей было сознательным решением, причины которого я разглашать не буду.
-
Реализация такой конвертации не планируется пока. Но у нас свободный опыт и элитный опыт часто взаимозаменяемы, когда речь заходит о взаимодействии с командирами. То есть когда не хватает элитного опыта - в ход идёт свободный. Как на примере в моем ответе выше. Касаемо обмена стали на уголь - у нас сейчас нет напрямую такого обмена. Максимум, что есть - это, когда не хватает угля, то в ход идет сталь. Но напрямую конертировать нельзя
-
Так тут нет ошибки) У вас изучение таланта стоит 750к элитного опыта. Вам даже с учетом свободного опыта не хватит. Потому он и пишет "не хватает". Если бы сумма элитного и свободного опыта у вас была бы равна 750к или выше, то было бы вот так:/ С навыками та же фишка. Стоимость изучения: Для 1–3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта. Для 4–6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта. Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта. Получается, у вас уже тоже суммарно не хватает элитки+свободки для изучения навыка. Надеюсь, мой ответ помог
-
Здравствуйте! Если верно понял вопрос - то такая возможность уже есть. Сейчас навыки и таланты изучаются в первую очередь за элитный опыт командиров (его вы и имели в виду под свободным командирским, полагаю). Однако, если у вас его нет, то в ход идёт свободный опыт Вот у меня нет элитного опыта И вот я могу за свободный опыт изучить навык. Если же я не верно понял ваш вопрос - дайте знать, пожалуйста, что вы имели в виду
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями. Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала. Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля. Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно). А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою. Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования.- 45 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Есть такое, они все же легкие) Но мне с моими прямыми (нет) руками все равно было комфортно на них, пока на Нептун не перешел... Если брать прям вот одну ультимативно хорошую ветку для новичка - то тут склоняюсь к ветке Hindenburg. Но повторюсь - все это имхо. Основано на моем опыте.
-
Закрытое тестирование — изменения «Ташкент '39» и тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
«Ташкент '39», который будет распространяться в версии 25.2, получит ряд балансных правок. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы, крейсер «Юрий Долгорукий» и ряд других кораблей. Советский эсминец «Ташкент '39», VII уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 8,4 до 8,1 км. Соответственно снижены другие виды заметности. Время перезарядки ТА уменьшено с 100 до 95 с. Изменены параметры снаряжения «Ускорение перезарядки торпед»: Время перезарядки уменьшено с 300 до 240 с; Время перезарядки ТА после использования снаряжения уменьшено с 8 до 5 с. Количество глубинных бомб в заряде увеличено с 6 до 12. Изменения вступят в силу на основном сервере c выходом версии 25.2, а на сервере Общего теста 25.2 — в четверг, 30 января. Изменения тестовых кораблей Советский эсминец «Спокойный», IX уровень: Время перезарядки одной торпеды увеличено с 20 до 24 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3,1 с. Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 26 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,9 до 2,8 с. Советский эсминец «Современный», IХ уровень Бронирование центральной части борта уменьшено с 30 до 19 мм. Бронирование центральной части палубы уменьшено с 25 до 19 мм. Советский крейсер «Юрий Долгорукий», IX уровень Изменены параметры «Боевых инструкций»: Время бездействия до потери прогресса увеличено с 10 до 30 с; Потеря прогресса в секунду при бездействии уменьшена с 20% до 4%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,3 до 9,0 с. Испанский крейсер Madrid, X уровень Улучшены показатели разброса снарядов ГК. Теперь они соответствует показателям больших крейсеров. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 17,4 до 17,2 км. Итальянская подлодка Giacomo Nani, VIII уровень Максимальная скорость хода под водой увеличена с 15 до 21 уз. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшена с 11 до 9 с. Изменена траектория полёта снарядов — она стала более настильной. За счёт этого бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 19% (в зависимости от дистанции). Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень Урон ОФ-бомб уменьшен с 6300 до 5040 ед. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на сервере Общего теста 25.2 в четверг, 30 января. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 41 ответ
-
- 2
-
-
