Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3210
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Мы применяем балансные изменения к кораблям на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Изменения затронут японские крейсера VII уровня, Marlborough, Renown, Buffalo, Dalian, Sejong и Ragnar. Балансные изменения Британский линкор Marlborough, IX уровень Количество полученного частями корпуса урона, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтная команда" увеличено с 50% до 60%. Британский линкор Renown, VI уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 26 до 25 с. Американский крейсер Buffalo, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 11.5 до 11 с. Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 5.5 до 5.2 с. Паназиатский крейсер Sejong, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 5.5 до 5.2 с. Исправления ошибок Японские крейсера VII уровня Omono, Tokachi, ARP Myoko, ARP Ashigara, Southern Dragon, Eastern Dragon, ARP Nachi, ARP Haguro Количество доступных звеньев вооружения снаряжения Авиаудар (ГБ) увеличено с 1 до 2. Японский рейсер ARP Maya, VIII уровень Максимальная дальность вооружения Авиаудар (ГБ) увеличена с 5 до 7 км. Европейский эсминец Ragnar, X уровень Урон ПВО среднего действия снижен с 673 до 669. Изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 12.0. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Brisbane, Z-42, Nebraska, Louisiana, Alliance и Dupleix. Крейсер Содружества Brisbane, X уровень Дальность хода торпед увеличена с 12,5 до 13,5 км. Немецкий эсминец Z-42, X уровень Дальность хода торпед увеличена с 7,5 до 10 км. Американский линкор Nebraska, VIII уровень Дальность стрельбы ГК с исследуемым модулем СУО уменьшена с 22,7 до 21 км. Американский линкор Louisiana, X уровень Изменены параметры атаки бомбардировщиков: Маневренность самолетов во время подготовки к атаке и во время атаки увеличена на 33%; Минимальный разброс бомб уменьшен на 50%. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Изменены параметры акустических торпед: Максимальный урон увеличен с 5067 до 5700; Шанс вызвать затопление уменьшен с 77 до 29%. Изменены параметры альтернативных торпед: Максимальный урон увеличен с 9867 до 11000; Шанс вызвать затопление уменьшен с 75 до 63%. Французский крейсер Dupleix, VI уровень Дальность стрельбы ГК уменьшена с 16,9 до 15,5 км. Заметность с кораблей увеличена с 12,1 до 13,8 км. Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 7,1 до 8,5 км. Изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 12.0, а на основном сервере - 29 декабря. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Наша игра сделала важный шаг - в Раннем доступе появились подводные лодки. С самого начала их разработки мы достигли огромного прогресса и проделали очень много работы, чтобы довести новый класс до текущего состояния. Мы понимаем, что сделать геймплей субмарин устраивающим всех невозможно. Но мы стремились предоставить комфортный и понятный игровой процесс, который подарит многим новый и интересный опыт. Безусловно, после релиза подводных лодок мы продолжим работу над новым классом кораблей. Однако, как мы уже говорили, в течение нескольких обновлений после 0.11.9 существенных изменений не планируется. Так игроки смогут привыкнуть к новому классу, сами новички - "прижиться" в игре, а мы - собрать наиболее актуальную и точную статистику. В связи с выходом подводных лодок в Ранний доступ мы также хотим дать ответы на самые популярные вопросы, касающиеся нового класса в нашей игре. Почему вы добавляете подводные лодки в игру? Главная цель добавления подводных лодок в игру - повышение разнообразия игрового опыта. Добавление нового класса - очень большой шаг для развития игры. Чтобы радовать игроков еще много лет наша игра должна постоянно развиваться и изменяться. Постоянный и регулярный поток нового контента, новые механики и игровой процесс создают крайне важное для игры разнообразие игрового опыта и взаимодействия между игроками. Подлодки прошли долгий путь тестирования: прошло почти три года от создания концепта, около года назад подлодки добавились в Случайные бои, где мы, на основе ваших боев, довели их до готового к релизу состояния. Это большой путь, и нам нужно было двигаться дальше. И следующий шаг - выход подводных лодок в ранний доступ. Безусловно, все это время мы следили и за восприятием нового класса, оценивая множество параметров и метрик, чтобы быть уверенным в том, что движемся в правильном направлении. Восприятие подлодок у игроков варьировалось, но разное отношение к нововведениям - это нормально. Отдельно отметим, что на восприятие подводных лодок, как оказалось, существенно влиял факт игры на них. Те, кто хотя бы несколько боев отыграл на подводных лодках, лучше понимали их геймплей, сильные и слабые стороны и общую эффективность. График показывает, как менялось количество игроков, которые были против добавления подлодок в игру на постоянной основе, в зависимости от количества сыгранных на субмаринах боев. Данные взяты по результатам опросника по Обновлению 0.11.8. В предыдущих обновлениях значения и динамика этих показателей аналогичные: Первая строка: 0 сыгранных боев Вторая строка: 1-5 сыгранных боев Третья строка: 6-25 сыгранных боев Почему вы не добавите подводные лодки только в отдельный тип боя? Создание класса кораблей, который ограничен только одним типом боя, не выполняет свою главную цель - повышение разнообразия игрового процесса. Мы хотим, чтобы все классы присутствовали во всех типах боев, в том числе и основном для нашей игры - Случайных боях. Один из наших ключевых принципов - если игрок исследовал или купил корабль, у него должна быть возможность сыграть на нем в тех типах боя, в которых он хочет, за исключением некоторых временных событий и активностей. Поэтому мы настраивали подлодки для баланса в основном типе боя, а не ограничивали их какими-то отдельными типами. Если класс ограничен только одним типом боя, он становится не только менее интересным, но и не выполняет свою главную цель - повышение разнообразия игрового процесса. А разнообразие - один из самых ключевых факторов для таких сессионных "игр-сервисов"*, как "Мир кораблей". (*игра-сервис - это игра, которая после выхода постоянно развивается, обновляется и пополняется новым контентом) "Шотган": тактика "всплыл - пустил в упор торпеды - погрузился". На данный момент "шотган" не широко распространен. Многое в этой тактике зависит от опыта игрока, а также возможности предугадать шаги противника и вовремя изменить свою тактику. Безусловно, мы видели различные видео, как опытные игроки эффективно применяли "шотган". Однако, такие игроки оказывают большое влияние на бой и на других классах кораблей, и могут эффективно реализовывать различные рискованные тактики. А в среднем для большинства игроков в бою будет много факторов, которые будут мешать эффективно реализовать "шотган". Кроме того, со временем игроки наберутся опыта и будут лучше понимать, как противодействовать подлодкам, что также затруднит использование этой тактики. Поэтому мы считаем, что в реальном бою "шотган" хоть и применим, но будет случаться крайне редко. Как мы говорили, в течение нескольких обновлений после выхода 0.11.9 мы не планируем вносить существенных изменений в геймплей подлодок, их настройки и в способы взаимодействия с другими классами кораблей. Если же по прошествии этих обновлений мы увидим, что "шотган" стал массовой проблемой, то мы затронем его в рамках будущих изменений нового класса. ПЛО на Leone, "Охотнике" и крейсерах Нидерландов. На данный момент планов добавить ПЛО вооружение на Leone и "Охотник" нет. Крейсеры Нидерландов получат глубинные бомбы. Как мы говорили в блоге разработки, при создании премиум кораблей мы используем следующий подход: если корабль в реальности был полностью достроен, мы делаем модель максимально соответствующей реальному кораблю с учетом его состояния на конкретную дату. В реальности Leone не был оснащен бомбометами или иными средствами сброса глубинных бомб. Что касается "Охотника", мы создали корабль по состоянию на 1917 год в соответствии с проектом, без существенных изменений. И по проекту ПЛО на корабле не предполагалось. Поэтому в игре у этих кораблей глубинные бомбы отсутствуют, и на данный момент у нас нет планов их добавлять. Что касается исследуемых крейсеров Нидерландов - мы планируем добавить на них глубинные бомбы. Это займет определенное время, так как потребуется дорабатывать модели этих кораблей. Поэтому пока мы не готовы поделиться точными сроками, но обязательно сообщим вам информацию, когда будем готовы. Как бороться с подводной лодкой, если нечем нанести ей урон? Нанесение урона - только один из вариантов взаимодействия с противником. При этом корабли далеко не во всех ситуациях могут именно так взаимодействовать с любой возможной целью. Существует несколько вариантов взаимодействия с подводной лодкой. Первый - нанесение урона. Подавляющее большинство кораблей оснащены глубинными бомбами или "Авиаударом (ГБ)". Подлодкам в надводном положении и на перископной глубине можно наносить урон снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами. Но если прямого способа нанести урон нет, то стоит положиться на поддержку союзников, а также использовать другие варианты противодействия. Многие корабли оснащены "Гидроакустическим поиском", позволяющим обнаружить субмарину на любой глубине. Ее можно обнаружить и при помощи "Поисковой РЛС", но только если она находится в надводном положении. По признакам присутствия подлодки - разливам топлива и эффектам пуска импульса - можно определить ее примерное местоположение, сменить позицию и избежать атаки субмарины. В конце концов, запас автономности у субмарины ограничен, и так или иначе она будет вынуждена всплыть, становясь уязвимой. Почему вы оставили сброс сектора наведения "Аварийной командой"? Это снаряжение и так выполняет слишком много функций. "Аварийная команда" в случае с подводными лодками выполняет ту же цель, что и при борьбе с пожарами и затоплениями. Ее использование в нужное время позволяет снизить или избежать урон. Поэтому для сброса сектора наведения "Аварийная команда" подходит наилучшим образом. Кроме того, подводная лодка в команде занимает место другого корабля. Вместо подлодки, пускающей по целям импульсы, это мог быть, например, крейсер, который активно поджигает цели фугасными снарядами. Это в похожей мере "нагружало" бы "Аварийную команду". Да, подводная лодка чаще попадает импульсами, чем крейсер - вызывает пожары. Однако необходимости сбрасывать сектор наведения после каждого попадания нет. Это нужно делать, когда торпеды подошли на относительно близкое расстояние, чтобы была возможность уклониться от них и избежать урона. ПЛО для Гибридов Как мы уже анонсировали в блоге разработки, мы планируем протестировать Авиаудар (ГБ) на новой ветке линкоров-гибридов США. Мы будем пристально следить за ходом тестирования, и, если концепция в итоге не будет избыточно сильной - то рассмотрим добавление Авиаудара (ГБ) уже представленным в игре кораблям-гибридам. На каких дистанциях акустические торпеды перестают наводиться на цель? И не планируется ли вносить в них изменения? Эсминцам уклониться заметно труднее. Дистанция, на которой торпеды перестают наводиться на цель, зависит от класса корабля-цели, уровня подлодки и количества попаданий импульсом по сектору наведения. В среднем она составляет от нескольких сотен метров при наведении на эсминцы и подлодки до 1.5 - 2 км при наведении на линкоры. На текущий момент мы не планируем изменений этих дистанций. Даже с учетом того, что дистанция отключения наведения для эсминцев малая, быстрая перезарядка "Аварийной команды" и высокая маневренность эсминцев позволяют уклоняться от акустических торпед. Почему убрали гарантированное обнаружение для субмарин в подводном положении? Случайная встреча с вражеской подлодкой на таком близком расстоянии мешала подводной лодке реализовывать свой основной геймплей - совершение атак из необычных позиций. Взаимодействие на таком малом расстоянии оказывалось довольно неудобным для обоих подлодок. На такой дистанции невозможно было быстро уничтожить противника из-за дальности взведения торпед. Также не было возможности быстро "разойтись" из-за ограниченной маневренности подлодок. В итоге оставались два варианта: или таранить подлодку противника, или же ждать помощи от союзников. Поэтому гарантированное обнаружение было решено отключить. На текущий момент мы довольны тем, как взаимодействуют между собой подводные лодки. Единственная проблема, которую осталось решить - столкновение субмарин "вслепую" на глубине. Мы работаем над поиском ее решения, но пока не планируем возвращать гарантированное обнаружение для субмарин. Почему для уничтожения подводных лодок требуется так много глубинных бомб? Глубинные бомбы не всегда наносят подводной лодке один и тот же урон. У подводной лодки есть возможности избежать части урона. Стоит помнить, что иногда глубинные бомбы могут лишь "зацепить" подводную лодку и нанести неполный урон. Поэтому для уничтожения субмарины понадобится больше попаданий. Для большей наглядности эффективности сброса глубинных бомб мы ввели специальные ленты в Обновлении 0.11.9. Они позволят увидеть, сколько бомб нанесло полный урон, а сколько - частичный, и лучше оценить эффективность сброса. Кроме того, как и у других типов вооружения, в случае с глубинными бомбами предусмотрена возможность избежать часть урона, чтобы не отправляться в Порт после двух удачных попаданий глубинными бомбами. Для этого субмарина может заложить маневр, опуститься глубже или, наоборот, всплыть, чтобы бомба лишь "зацепила" ее и нанесла неполный урон. Тем не менее, у "Авиаудара (ГБ)" после недавних изменений количество сбрасываемых бомб стало меньше, а урон - выше. Потому количество необходимых попаданий этим вооружением для уничтожения подлодки снизилось. Мы оценим возможность уменьшить количество и увеличить урон корабельных глубинных бомб, как и в случае с "Авиаударом (ГБ)". Как с расстоянием изменяется урон от корабельных глубинных бомб и "Авиаудара (ГБ)"? На какой глубине взрываются глубинные бомбы? Чем дальше расстояние от точки взрыва глубинной бомбы, тем меньше получаемый подлодкой урон. Зона поражения глубинных бомб - это сфера с определенным радиусом. У обоих типов глубинных бомб зона поражения покрывает всю глубину погружения подлодок, но у корабельных глубинных бомб радиус сферы больше в 2 раза, за счет чего зона поражения шире. Урон, наносимый подводной лодке, зависит от расстояния до центра этой сферы - точки взрыва глубинной бомбы, а также от типа глубинной бомбы. Если бомба взорвалась возле подлодки или на незначительном расстоянии от нее, то ей нанесется полный урон. Если бомба взорвалась дальше, то субмарина получит неполный урон. У корабельных глубинных бомб он всегда составляет 33%. У бомб "Авиаудара (ГБ)" он может составить 50% или 0% (если подлодка попала на самый край области поражения) В это случае подводная лодка получит только затопление, а также с определенной вероятностью критические повреждения модулей. Глубина, на которой взрываются бомбы, скорость их погружения и время до их взрыва у корабельных и авиационных глубинных бомб различается. Бомбы "Авиаудара (ГБ)" медленнее погружаются и быстрее взрываются. Корабельные глубинные бомбы погружаются быстрее и взрываются спустя большее время. Планируете ли вы повысить эффективность эсминцев против подводных лодок? Например, дать им выбор между "Авиаударом (ГБ)" и глубинными бомбами? Таких планов нет. Показатель относительного урона (доля от значения максимальной боеспособности корабля противника, которую вы нанесли противнику) по подлодкам у эсминцев, крейсеров и линкоров находится примерно на одном уровне. Менять ПЛО вооружение на эсминцах также не планируется. Да, "Авиаудар (ГБ)" действительно легче применять, так как его можно пускать с расстояния, причем со стабильной частотой по ходу боя. Для эффективного применения корабельных глубинных бомб требуется максимально сблизиться субмариной, что делает это вооружение более ситуативным. Однако, это компенсируется большей "точностью", мощностью и возможностью за один сброс нанести большее количество урона. И если посмотреть на данные за весь бой, то по эффективности оба этих вида ПЛО вооружения близки. Помимо этого, наличие именно глубинных бомб на эсминцах обусловлено балансными и геймплейными потребностями, да и образ эсминца, сбрасывающего глубинные бомбы на подлодки - это то, с чем именно ассоциируется охота на субмарина в реальности. Как вы решите проблему разницы в навыке у разных игроков на подлодках? На данный момент разница в навыке у игроков на подлодках находится на уровне остальных классов кораблей. Разница в навыке у разных игроков становится проблемой, когда существует значительный разрыв между метриками боевой эффективности у разных когорт игроков. В случае с подводными лодками разница в навыках у разных групп игроков находится на уровне остальных классов кораблей. В качестве примера сравним разницу в проценте побед у различных когорт игроков на подлодках и на эсминцах - наиболее близкому к субмаринам классу кораблей в плане геймплея. Графики показывают прирост процента побед на подводных лодках у разных когорт игроков: Пустая область (0%) - игроки с процентом побед на аккаунте ниже 47% Оранжевый - игроки с процентом побед на аккаунте 47-51% Зеленый - игроки с процентом побед на аккаунте 52-56% Фиолетовый - игроки с процентом побед на аккаунте выше 57%. В качестве примера сравним подлодки и три самых популярных эсминца VIII и X уровня VIII уровень - Эсминцы VIII уровень - Подлодки X уровень - Эсминцы X уровень - Подводные лодки Почему у акустических торпед нет разброса? На самом деле у акустических торпед есть разброс. Может показаться, что он отсутствует, но это связано с тем, что торпеды субмарин пускаются по одной, как у британских кораблей. Кроме того, торпеды идут кучно из-за того, что наводятся на определенную небольшую часть корабля, отмеченную сектором, а не на весь корабль. Если же речь про то, что все акустические торпеды наводятся слишком кучно, и при успешном пуске все или большая часть торпед поражают цель, то это действительно так. Однако, у такой "плотности" торпед есть и обратная сторона. В случае не совсем точного пуска, своевременного сброса сектора наведения или же просто маневра высокая вероятность увернуться сразу от всех торпед. Кроме того, у каждой части корабля есть свой запас боеспособности. Если он иссякает, то эта часть получает меньше урона. Соответственно, даже если торпеды попали в цель, то последующие попадания в эту часть корабля нанесут уже меньше урона, если запас боеспособности в ней иссяк. Планируется ли снизить скорость подлодок? Нет, не планируется. На данный момент нас устраивают значения их скорости, хотя они и выше исторических. Меньшая скорость подлодок в сочетании с не очень высокой дальностью вооружения сделали бы геймплей нового класса скучным и снизили бы их эффективность. Значительную часть времени в бою субмарина не участвовала бы в схватках с противником, а также имела бы меньше возможностей для отступления или смены направления атаки. Планируется ли делать балансные изменения кораблей, основываясь на силе ПЛО вооружения? Да. ПЛО, как и ПВО, время перезарядки ГК и т.д является одних из параметров, по которым можно проводить балансировку кораблей. Недавно мы унифицировали параметры "Авиаудара (ГБ)" для всех крейсеров и линкоров, использующих это вооружение. Это не только позволит нам легче настраивать "Авиаудар (ГБ)" в дальнейшем, но и упростит балансировку кораблей по этому параметру. Почему всплывшие подлодки получают урон от глубинных бомб, а остальные корабли - нет? Это игровая условность. На одном из этапов тестирования ПЛО использовалось надводными кораблями друг против друга для нанесения урона. Однако, мы хотели, чтобы ПЛО вооружение использовалось только против подводных лодок. Поэтому отключили эту возможность. Однако, это не значит, что мы полностью от нее отказались и, возможно, вернемся к ней в дальнейшем, но с некоторыми доработками. Почему вы не добавите ПВО подводным лодкам? На данный момент у подлодок нет необходимости в ПВО. На подводные лодки можно было бы установить довольно малое количество ПВО орудий, которые были бы неэффективными. Кроме того, подлодке для эффективной игры важно оставаться необнаруженной, а чтобы сбить самолеты, подлодка должна была бы всплыть, становясь обнаруженной и уязвимой. Радиус заметности подводных лодок с самолетов в среднем составляет 2 км. Поэтому взаимодействия с самолетами субмарина может довольно легко избежать. Для защиты в случае обнаружения с самолетов субмарины могут погрузиться под воду - самолеты не могут обнаруживать подлодки на предельной глубине. Исходя из этого, у подводной лодки нет необходимости в ПВО для защиты от самолетов. Тем не менее, если эта необходимость появится, мы вернемся к этому вопросу.
  4. По поводу дальнобойного ПМК - была ошибка в описании, уже исправили Спасибо, что обратили внимание :)
  5. Делимся подробностями предстоящих 7 сезона Ранговых боев и 17 сезона Клановых боев. 7 сезон Ранговых боев С 18 мая по 12 июля пройдет новый сезон Ранговых боёв. Он продлится 2 версии и будет состоять из 4 спринтов по 2 недели каждый. В 7 сезоне бои во всех лигах будут проходить в формате 6х6 на кораблях VIII и IX уровней, а отличаться лиги будут по правилам сохранения звезды: В бронзовой лиге при поражении звезду сохраняют первые два места по опыту; В серебряной - первое место; В золотой лиге звезда при поражении не сохраняется. Эти изменения подчеркнут разный уровень соревновательности каждой из лиг. Количество звёзд, необходимое для достижения первого ранга, будет пересмотрено, чтобы необходимое для достижения первого ранга количество боёв, в среднем, не изменилось. 17 сезон Клановых боев. Кайман Недавно мы анонсировали 17 сезон Клановых боев. Сезон пройдет с 25 мая по 11 июля на кораблях Х уровня и суперкораблях в формате 7х7. В команде не может быть более одного линкора и двух суперкораблей. К участию в сезоне не допускаются авианосцы, а также Петропавловск и Kleber. Сегодня мы готовы объявить карты, на которых будут проходить бои - "Море надежды", "Слезы пустыни", "Горная цель", "Соседи", "Путь воина", "Петля" и "Греция". Бои на всех картах пройдут в режиме "Превосходство".
  6. Делимся результатами тестирования концепции новых авианосцев. На прошлой неделе мы рассказали вам о начале тестирования концепции авианосцев поддержки, оснащенных бомбардировщиками с оглушающими бомбами и специальным снаряжением. Теперь мы готовы поделиться первыми итогами тестирования новых механик. Оглушающие бомбы Основной задачей нового вооружения должна была стать помощь союзным кораблям в нанесении урона пожарами и затоплениями, а также блокировка снаряжения противника. Хоть сама идея кооперативного нанесения урона была воспринята положительно, многие сочли механику работы оглушающих бомб не подходящей для нашей игры, что дополнительно подтвердилось результатами тестирования. Основными проблемами оглушающих бомб стали излишняя эффективность в бою против маломобильных целей, а также отсутствие каких-либо механизмов противодействия их эффекту. Из-за чего сражение против бомбардировщиков с оглушающими бомбами становилось неприятным опытом для большинства игроков. Принимая во внимание итоги тестирования и ваши отзывы мы решили отказаться от текущей концепции оглушающих бомб и начнем разработку альтернативных вариантов механик и их взаимодействия для авианосцев поддержки. Снаряжение Дымогенератор и Дипольные отражатели Снаряжение поддержки получило в основном положительные отзывы, так как оказалось эффективным тактическим инструментом и значительно увеличило взаимодействие авианосцев с другими кораблями в команде. Однако, текущая концепция нового снаряжения ещё довольно сырая и потребует дальнейшей настройки и улучшений механик, прежде чем новое снаряжение сможет появиться в игре. Теперь авианосцы поддержки вернутся в "конструкторское бюро" где мы продолжим улучшать текущие механики новых кораблей, а также искать новые идеи для эскадрилий и снаряжения. Мы будем держать вас в курсе разработки и поделимся деталями позже. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Рассказываем об изменениях заработков суперкораблей. Первые данные с основного сервера 0.11.3 показали, что заработки опыта и кредитов у суперкораблей не соответствуют планируемым. Боевая экономика суперкораблей рассчитана на сражения с кораблями IX и X уровня, но реальное количество новых кораблей на основном сервере оказалось достаточным для сбора полных боев с большим количеством суперкораблей, что привело к увеличению заработков. Мы вносим ряд изменений в экономику этих кораблей: Теперь заработки суперкораблей аналогичны десяткам, как изначально и планировалось. Снижено количество получаемого суперкораблями опыта. Теперь они получают на 17% опыта больше, чем корабли X уровня (было 27%). Снижено количество получаемого суперавианосцами опыта за нанесение урона. Теперь оно аналогично авианосцам X уровня, что позволит устранить излишние заработки опыта этим классом суперкораблей. Увеличено количество получаемых суперлинкорами опыта и кредитов. Теперь доходы их аналогичны остальным классам суперкораблей. В течение суток изменения будут применены на всех серверах World of Warships. Мы продолжим следить за экономикой суперкораблей и при необходимости вносить изменения.
  8. Командиры! К сожалению, из-за ошибок во внутренней комунникации в патчноуте версии 0.11.1 были неверно описаны изменения экономики авианосцев. Мы хотим поделиться с вами корректной информацией. В патчноуте 0.11.1 были указаны следующие изменения заработка опыта авианосцами высоких уровней: "Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они будут получать больше за потопленных противников и меньше за нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше." Опубликованные изменения были прототипом, которые не вошли в релиз. Вместо них на основной сервер были выпущены следующие изменения: Авианосцы VIII и X уровней будут получать больше опыта за нанесение урона - примерно на 5% для VIII уровня и 15% для Х - и, соответственно, меньше за факт победы. Это позволит игрокам на авианосцах в проигранных боях при качественной игре оказываться не внизу списка команды по опыту. При этом в победных сражениях получаемый опыт изменится незначительно. Авианосцам Х уровней снижено вознаграждение в кредитах за выход в бой примерно на 11-12%. Ранее при схожем с линкорами Х уровней наносимом уроне авианосцы получали больше кредитов - изменение сблизит заработки этих двух классов. И в проигрывающей и в побеждающей командах линкоры Х уровня зарабатывали в среднем значительно больше опыта, чем другие классы, поэтому для них примерно на 7% снижено количество опыта, получаемого за нанесение урона. Это увеличит конкуренцию разных классов за места в "топе" команд по опыту. Мы приносим свои извинения за неверную информацию в патчноуте и обновим его как можно скорее.
  9. Балансные изменения немецких авианосцев, Franklin D. Roosevelt и других кораблей. Мы изменили характеристики нескольких кораблей на основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Немецкие авианосцы A. Parseval, VIII уровень, M. Richthofen, X уровень, Graf Zeppelin и Graf Zeppelin B, VIII уровень: Изменены настройки бомбардировщиков: Увеличен шанс попадания сразу двух бомб во внутренний эллипс разброса. Американский авианосец Franklin D. Roosevelt , X уровень: Изменены параметры торпедоносцев: Дальность взведения торпед увеличена с 517 до 545 м; Ширина торпедного веера увеличена на 5%; Изменены параметры бомбардировщиков: Максимальный урон бомбой уменьшен с 11200 до 10600; Бронепробитие ОФ-снаряда уменьшено с 67 до 64 мм; Вероятность поджога при подадании в цель ОФ-снарядом уменьшена с 64% до 60%. Советский крейсер А. Невский, X уровень: Количество полученного в цитадель урона, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтная команда", увеличено c 10% до 33%. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  10. Была ошибка, спасибо, что обратили внимание.
  11. Рассказываем о статусе исправления ряда проблем, возникших в обновлении 0.11.1. Загрузка игры Начиная с обновления 0.11.0 мы обнаружили, что время запуска игры в последних обновлениях значительно увеличилось. Мы подготовили решение, которое поможет снизить время загрузки игры для большинства затронутых игроков. В течение сегодняшнего и завтрашнего дня исправление будет сделано на всех серверах World of Warships. Завершение работы клиента игры После выхода обновления 0.11.1 некоторые игроки столкнулись с участившимися случаями аварийного завершения работы игрового клиента. Для исправления этой проблемы игрокам потребуется скачать и установить небольшое обновление клиента игры, которое также станет доступно в течение суток. Приносим извинения за доставленные неудобства и благодарим за понимание.
  12. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Hornet, Atlantico, Maya, прокачиваемые итальянские эсминцы и подводные лодки. Американсий авианосец Hornet, VIII уровень Торпедоносцы Количество самолетов на палубе уменьшено с 20 до 16 Количество самолетов в эскадрилье уменьшено с 10 до 8 Размер атакующего звена уменьшен с 5 до 4 самолетов Бомбардировщики Уменьшен порог взведения ББ-бомбы с 36 до 30 мм. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков Время подготовки увеличено с 170 до180 с. Добавлено снаряжение Охлаждение двигателя Японский крейсер Maya, VII уровень Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 3300 до 3000 Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 16.5 с. Панамериканский линкор Atlantico, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увелично с 29 до 30 с. Исследуемые итальянские эсминцы V-VIII уровней Изменен "Дымогенератор полного хода". Новые характеристики: Количество снаряжения - 3 Время перезарядки - 90 с. Время работы снаряжения - 25 с. Итальянский эсминец Curtatone, II уровень Время перезарядки ТА увеличено с 65 до 90 с. Итальянский эсминец N. Sauro, III уровень Время перезарядки ТА увеличено с 75 до 85 с. Итальянский эсминец Maestrale, V уровень Время перезарядки оругий ГК уменьшено с 6 до 5.5 с. Время работы снаряжения Боевой форсаж уменьшено с 20 до 15 с. Количество снаряжения Боевой форсаж уменьшено с 4 до 3 Итальянский эсминец Aviere, VI уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6 до 6.5 с. Время работы снаряжения "Боевой форсаж" увеличено с 20 до 25 с. Количество снаряжения "Боевой форсаж" увеличено с 4 до 6 Итальянский эсминец L. Tarigo, VII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6 до 6.5 с. Время работы снаряжения "Боевой форсаж" увеличено с 20 до 25 с. Количество снаряжения "Боевой форсаж" увеличено с 4 до 6 Итальянский эсминец V. Cuniberti, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 6 с. Правки подводных лодок Всем подводным лодкам увеличен максимальный урон от затопления с 25% до 33% от боеспособности. Американская подводная лодка Cachalot, VI уровень Запас автономности уменьшен с 270 до 170 ед. Американская подводная лодка Salmon, VIII уровень Запас автономности уменьшен с 300 до 200 ед. Американская подводня лодка Balao, X уровень Запас автономности уменьшен с 300 до 240 ед. Немецкая подводная лодка U-69, VI уровень Запас автономности уменьшен с 300 до 230 ед. Восстановление запаса автономности уменьшено с 1.5 до 1 ед/с. Немецкая подводная лодка U-190, VIII уровень Запас автономности уменьшен с 360 до 250 ед. Восстановление запаса автономности уменьшено с 1.5 до 1 ед/с. Немецкая подводная лодка U-2501, Х уровень Запас автономности уменьшен с 360 до 280 ед. Восстановление запаса автономности уменьшено с 1.5 до 1 ед/с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Для тестирования в игру добавлены американский эсминец X уровня Forrest Sherman, советский крейсер X уровня "Севастополь", испанский крейсер VI уровня Canarias, британский крейсер VI уровня Dido. Также в игру добавлена советская подлодка VIII уровня "С-189". Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Американский эсминец Forrest Sherman, X уровень Головной корабль серии эсминцев, построенных после Второй мировой войны и спроектированных с учётом её опыта. Вооружение корабля было ориентировано в первую очередь на противодействие авиации и субмаринам противника. Корабль вооружен тремя скорострельными 127 мм орудиями с ОФ и ПББ снарядами. Торпедное вооружение составляют четыре 533 мм однотрубных торпедных аппарата, попарно расположенные с каждого борта. Торпедные аппараты имеют очень маленький сектор наведения. Торпеды по своим характеристикам аналогичны торпедам Mk17 у Gearing, но имеют более быструю перезарядку. Корабль обладает снаряжением "Дымогенератор", "Форсаж" и "Заградительный огонь ПВО" в разных слотах. Советский крейсер "Севастополь", X уровень Крупный артиллерийский корабль (проект 69И), по характеристикам близкий к быстроходным «малым линкорам». Основное вооружение корабля представлено шестью мощными 380-мм орудиями в трех башнях. ББ снаряды обладают улучшенными углами рикошета и малой задержкой взрывателя. Также у корабля неплохие показатели маскировки. "Севастополь" оснащен снаряжением "Аварийное подразделение", отличающееся от стандартной "Аварийной команды" более быстрой перезарядкой, но ограниченным числом зарядов. Помимо этого, у корабля есть "Заградительный огонь ПВО" или "Гидроакустический поиск" в одном слоте, "Форсаж" с коротким временем работы, но большим бонусом к скорости, и "Ремонтная команда", которая действует продолжительное время, но восстанавливает меньше боеспособности в секунду. Испанский крейсер Canarias, VI уровень Спроектированный в Великобритании тяжёлый крейсер, близкий к кораблям типа County. Корабль вооружен восемью 203 мм орудиями в четырех башнях, которые ведут огонь только ББ снарядами с улучшенными углами рикошета, но невысоким бронепробитием. Главная особенность корабля - наличие альтернативного режима стрельбы, по аналогии с суперкораблями Conde, Annapolis и "Зоркий". В этом режиме каждая башня отстреливает несколько залпов, после чего все башни уходят на длительную перезарядку. Активация альтернативного режима стрельбы улучшает точность орудий ГК, урон и пробитие снарядов. Также корабль оснащен снаряжением "Гидроакустический поиск". Вместе с Canarias будет добавлена новая игровая нация - Испания. Британский крейсер Dido, VI уровень Сравнительно небольшой крейсер, предназначенный для обеспечения противовоздушной обороны эскадры и взаимодействия с эсминцами. Один из первых кораблей с универсальными орудиями в качестве артиллерии главного калибра. Основное вооружение корабля представляют десять скорострельных 133 мм орудий в пяти башнях и мощные торпеды с неплохим временем перезарядки и возможностью потрубного пуска. Dido оснащен снаряжением "Заградительный огонь ПВО" и "Дымовая шашка" с большим количеством зарядов и быстрой перезарядкой, но коротким временем работы и рассеивания дымов. Корабль также обладает хорошей маскировкой, улучшенными параметрами двигателя, позволяющими быстро набирать и сбрасывать скорость. Однако, на Dido нельзя установить модернизацию "Энергетическая установка Модификация 1" в 4 слот. Характеристики кораблей Также в игру добавлена советская подводная лодка VIII уровня "С-189". Ее концепция и характеристики на данный момент находятся в разработке и будут анонсированы позднее.
  14. Рассказываем о следующих шагах тестирования подводных лодок! Подводные лодки прошли долгий путь: мы анонсировали их летом 2019 года, были проведены три теста, появился временный режим "Подводный бой" на основном сервере, и затем субмарины снова прошли тестирование на отдельном сервере в октябре 2020. За это время было собрано много обратной связи и статистики, на основе которых сделаны улучшения практически всех механик: Запас кислорода заменён на заряд батареи, а позже на автономность. Обновлены акустический импульс и шумопеленгатор. Добавлены самолеты ПЛО для крейсеров и линкоров. Изменена механика погружения. Добавлены навыки командира для подводных лодок и противостояния им. Обновлён подводный мир для большинства карт. И вот подводные лодки участвуют в Ранговых и Кооперативных боях уже почти два месяца. Спасибо вам за сыгранные бои и обратную связь, которые помогли определиться со следующими шагами в разработке подводных лодок. Изменения в геймплее подводных лодок На основе отзывов и собранной статистики с текущего этапа тестирования подводных лодок, мы запланировали ряд изменений и улучшений в игрового процесса. В обновлении 0.10.9 мы добавим ПЛО вооружение на практически все линкоры и крейсеры V-X уровня. Исключение составят лишь крейсера Нидерландов и корабли-гибриды. Это изменение не только даст возможность всем классам противостоять подлодкам, находящимся под водой, но также снимет часть нагрузки по борьбе с подлодками с эсминцев - класса, который находится на линии огня и захватывает точки. С помощью самолётов, несущих противолодочное вооружение, будет проще бороться с подлодками — появляется возможность выбрать зону поражения и нанести удар с расстояния, без необходимости для эсминца менять курс движения и направляться в сторону субмарины для сброса бомб. Другие изменения: Пуск торпед станет потрубным: игровой процесс станет более динамичным и даст больше контроля над выпускаемыми торпедами. Изменены характеристики торпед: Немецкие подлодки уступали американским по наносимому урону. Чтобы выровнять подлодки по этому показателю, мы увеличили максимальный урон и шанс затопления торпед немецких субмарин. У немецких подлодок торпедные аппараты расположены преимущественно в носовой части, что хорошо подходит для совершения атак с большого расстояния. Чтобы сместить геймплей немецких подлодок в сторону боя на дальних дистанциях, увеличена дальность хода их торпед. Американские подлодки, наоборот, могут быть довольно эффективны на средних и ближних дистанциях, так как торпедные аппараты у них расположены в носовой и в кормовой части. Чтобы "подтолкнуть" американские субмарину к такому стилю ведения боя, уменьшена дальность хода их торпед. Увеличение расхода автономности в обновлении 0.10.8 слишком сильно отразилось на комфорте игры и эффективности подводных лодок, а добавление ПЛО на большое количество кораблей дополнительно повысит их эффективность против субмарин. Чтобы "засвет" субмарины чуть меньше влиял на её геймплей, мы снизили расход автономности при ее обнаружении. Детали предстоящих изменений доступны в блоге разработки Изменены настройки подлодок-ботов в кооперативных и тренировочных боях по просьбам игроков. Теперь подводные лодки под управлением компьютера будут активнее участвовать в бою. Это поможет избежать ситуаций, когда бой излишне затягивался из-за поиска и уничтожения последней подводной лодки. Мы продолжим следить за боевой эффективностью, как самих подводных лодок, так и кораблей противостоящих им, и при необходимости будем продолжать вносить изменения в их игровой процесс и характеристики. Фидбэк Перед тем как перейти к деталями грядущего изменения, мы хотели бы обсудить ваш фидбэк по подводным лодкам. Один из важных моментов обратной связи: наводящиеся торпеды. Мы понимаем, что для некоторых из вас это может казаться необычной механикой, но с учетом сделанных изменений и особенностей вооружения субмарин она может стать полноценной и интересной частью игры. Мы создавали её с учетом действий подводных лодок в реальном бою: за отслеживанием цели следовало определение курса её движения. Безусловно, нам пришлось адаптировать эти вещи под игровые условности: дать возможность наносить значительный урон с учетом небольшого количества торпед в одном залпе, но таким образом мы старались передать атмосферу боевых действий на подводных лодках наиболее близко к реальности. Надеемся, что с обновленным подводным миром у нас это получилось. Кроме того, у кораблей, противостоящих подводной лодке, есть несколько способов эффективно бороться с этой механикой: На корабле отображается место попадания импульса, что позволяет определить, с какой стороны атакует субмарина и постараться минимизировать потенциальный урон; Торпеды перестают наводится на определенном расстоянии, при этом точка их наведения рассчитывается с учетом упреждения. Следовательно, если вы идете к торпедам носом, увеличивается расстояние, на котором торпеды теряют цель, и повышаются шансы уклониться. С обновления 0.10.10 на практически всех кораблях есть противолодочное вооружение, так что теперь можно не опасаться, что даже в случае ошибки подводная лодка сможет безнаказанно уйти под воду. Другой часто упоминаемый момент: использование аварийной команды для сброса наведения торпед. Мы понимаем, что для некоторых игроков это может вызывать дискомфорт, но пока мы не видим необходимости изменений в данном аспекте: мы рассматриваем это как возможность работы с контролем получаемого урона — игрок в данном случае выбирает, исходя из ситуации, что ему лучше сделать: потушить пожар, починить затопление или избавиться от наведения торпед. К тому же сам по себе импульс не создаёт дополнительную "нагрузку" на Аварийную команду, а лишь перераспределяет её. Ведь будь на месте подлодки другой корабль, он мог бы поджечь вас ОФ снарядами. Это еще один слой игры, который нужно учитывать в сражении; его легко понять, но довольно тяжело освоить в совершенстве: нужно правильно подобрать момент, чтобы вовремя использовать нужное снаряжения. Пока что мы хотим продолжить тестирование механики в текущем виде, посмотреть более внимательно на то как это будет взаимодействовать с остальными изменениями. При этом мы остаемся открытыми к вашему фидбэку и, если текущая реализация будет работать недостаточно хорошо, мы будем думать как улучшить её или поменять. Часто звучат предложения по изменению формата боев с 12х12 на что-то большее в связи с появлением подводных лодок. На данный момент мы не рассматриваем такую возможность по разным причинам. Одна из них, и самая важная, это увеличение количества факторов, за которыми нужно следить игроку, а другая - это увеличение нагрузки как на сервер, так и компьютеры игроков. Бой 12х12 уже создаёт довольно много событий, которые необходимо держать в голове, чтобы не подставить свой корабль, показать высокие результаты и привести команду к победе. Увеличение количества игроков, с учетом специфики нашей игры: открытая вода и зачастую возможность произвести выстрел из одной части карты в противоположную, значительно усложнит эту задачу, поэтому на данный момент мы бы не хотели прибегать к этому решению и считаем, что это ухудшит геймплей. Помимо того, что увеличится количество контактов и взаимодействий в бою, которые игроку нужно контролировать в случае увеличение количества игроков в бою, также упадет влияние одного конкретного игрока на исход боя, что, как нам кажется, не то, что необходимо на данный момент игре. Некоторые игроки также упоминали, что при введении подводных лодок в текущий формат уменьшит количество перестрелок между кораблями, ведь часть игроков будет под водой. Это действительно так, но наша игра развивается и появляются новые типы взаимодействия между кораблями. Мы считаем, что это полезное развитие игры: да, с подводным лодками количество целей для стрельбы на большой и средней дистанции может уменьшиться, но также появляются и новые способы взаимодействия и новый слой игры. Например, судя по результатам теста, игрокам нравилось сбрасывать глубинные бомбы. Таким образом, в каждом бою у вас может создаваться уникальная картина, которая будет отличаться от предыдущего сражения и давать новый опыт, что не даст заскучать. Арендные подводные лодки в случайных боях 0.10.9 Тестирование подводных лодок в ранговых боях продолжится и в обновлении 0.10.9. Сейчас они неплохо показывают себя в этом типе боя, а предстоящие изменения дополнительно улучшат их игровой процесс, как и комфорт игры тех, кто противостоит им. Подводные лодки прошли долгий путь и множество этапов теста: от закрытых и открытых тестирований на отдельных серверах до участия в ранговых и кооперативных боях. Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваш фидбэк, а также стараемся дать на него максимально развернутые ответы: множество изменений за все итерации теста были сделаны именно на основе его. Изменение визуала, переработка и улучшение механик, работа над балансом. Одно из последних и важных изменений: появление противолодочного вооружения практически на всех кораблях. Сейчас мы подходим к новому и очень важному этапу тестирования: участия подводных лодок в случайных боях в обновлении 0.10.9. Мы хотели бы поделиться с вами почему мы это делаем, и мы уверены, что открытый рассказ про наши планы и причины изменений, будут правильными для коммуникации и построению долгосрочных отношений с вами. Первая причина: случайные бои это самый популярный тип боя в игре. Добавив туда подводные лодки, мы сможем оценить их состояние и получить отзывы от наибольшего количества игроков, чтобы понять наши следующие шаги. Следующий важный момент: формат сражений 12х12. Мы уже опробовали подводные лодки в ранговых и кооперативных боях, но формат 12х12 значительно меняет темп и плотность боя. В итоге, при тестировании подводных лодок, картина боя может кардинально меняться: новые тактики, необычные маневры, и многие другие изменения. Конечно, важно ограничение на количество подлодок в бою: их будет не более чем 2 на команду для первых четырех минут ожидания первого игрока в очереди и не более 4 подлодок на команду при ожидании больше 4 минут. При этом мы сделали такой лимит скорее для подстраховки, чтобы снизить время ожидания для игроков в первые дни теста и не ожидаем, что такие бои будут происходить часто после первых нескольких дней теста. Количество субмарин будет зеркальным для обеих команд. Добавление арендных подлодок в случайные бои даст возможность большому количеству игроков опробовать новый класс, привыкнуть к игре с этим классом или выработать тактику противостояния им. Очень важно учитывать, что подводные лодки необычный класс и мы не ожидаем, что его популярность будет на высоком уровне. Если говорить очень примерно: то мы целимся в популярность примерно в 4-8% на X уровне и будем внимательно следить за этим и принимать меры, если это значение будет заметно выше или ниже. Метод распространения для тестирования очень важен: арендные подводные лодки VI, VIII и X можно будет получить из случайных наборов в Адмиралтействе, аналогично предыдущим обновлениям. Случайный способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей. Кроме того, мы учли неудачный момент с множеством новых командиров от арендных подлодок: в новой итерации подлодки будут выдаваться без них, что позволит избежать ситуации, когда были заняты все слоты для командиров после списания подлодок. Мы полностью пониманием важность и серьёзность текущего шага. Мы будем внимательно следить за подводными лодками в случайных боях и будем оперативно принимать меры в случае необходимости. Чтобы не терять с вами связь и держать вас в курсе того как идет тестирование с нашей точки зрения, мы будем делиться с вами информацией о ходе тестирования по мере возможностей. Просим также вас рассказывать про ваши ощущения от тестирования, делиться своим фидбэком в удобной для вас форме на нашим форумах.
  15. Вскоре начинается закрытое тестирование обновления 0.10.11. Игроков ждут активности в честь празднования Нового года, Верфь и другие новинки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Верфь В 0.10.11 на верфи Клайдбанк игроки смогут начать строительство нового британского линкора IX уровня Marlborough. Традиционно правила схожи с прошлой Верфью, но изменится количество этапов строительства и награды. Правила события Празднование Нового года В честь празднования Нового года мы приготовили множество интересных активностей и наград! "Новогодняя ночь" Одной из главных новогодних новинок станет временное событие - "Новогодняя ночь". Это соревнование, устроенное тремя снежными великанами, которых оживили волшебные звезды. "Новогодняя ночь" схожа с событиями "Соперничество авиаконструкторов" и "Битва чудовищ" Правила события Коллекция "Новый год и Рождество во флоте" Праздничная коллекция посвящена новогодним и рождественским обычаям во флоте. Она состоит из 4 листов по 6 элементов в каждом. Награда за сбор каждого листа - один день Премиум-аккаунта. Награда за сбор всей коллекции - контейнер "Большой новогодний подарок". Элементы коллекции выпадают только из контейнеров "Новый год и Рождество во флоте". Сами контейнеры можно получить в событии "Новогодняя ночь" и за жетоны Синтерклааса в Адмиралтействе. Новогодний порт и другой праздничный контент К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт Лондон и добавлены постоянные камуфляжи "Снег и звёзды" для Weser, Fubuki, Измаил, Kijkduin; памятный флаг "Новогоднее созвездие" и Нидерландский тематический командир Sinterklaas. Также обновлен внешний вид контейнеров "Новогодний подарок". Технические и визуальные изменения и улучшения В игру добавлена система звуковых предустановок. Сейчас для настройки звука в игре существует много слайдеров и других параметров, разобраться в которых некоторым игрокам может быть сложно и долго. Звуковые предустановки позволят буквально в пару кликов настроить звуковую картину игры под свои предпочтения. Добавленные следующие звуковые предустановки: Стандартная: Настройки звука по умолчанию. Кинематографичная: Звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина наиболее яркая и насыщенная. Упрощенная: Громкость эффектов снижена, дополнительное звуковое оформление отключено. Позволяет сфокусировать внимание на игровых оповещениях. Ночная: Настройки оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, при этом все эффекты и оповещения сохранены. Пользовательская: Дает возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров тонкой настройки. Вы сможете выбрать звуковые предустановки в настройках игры. По умолчанию выставлена "Стандартная" предустановка. Изменена последовательность переходов по экранам после покупки корабля: Теперь после покупки нового корабля в дереве развития, игрок попадает на экран демонстрации корабля. Оттуда можно перейти в во вкладку "Оснащение", в Порт, или вернуться назад в дерево развития. Теперь корабль можно купить из окна просмотра корабля. В окне просмотре корабля добавлена кнопка "В дерево развития". Добавлен подводный мир на карты "Кольцо", "Оборона базы ВМФ "Ньюпорт"", "Операция "Косатка"", "Спасение авианосца "Раптор"", "Горная цепь". Новый контент В игру добавлены: Постоянный камуфляж "Японский замок" для Fuso. Памятный флаг и нашивка "Доброе дело". Расходуемые камуфляжи "Раннее утро" и "За доблестную службу". По внешнему виду они идентичны камуфляжам "Восходящий" и "За выслугу лет", но отличаются составом бонусов. Мы поделимся подробностями о бонусах позже. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  16. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Паназиатские крейсеры Rahmat, Harbin и Sejong. Для более последовательной прогрессии артиллерии в ветке Паназиатских крейсеров, сделаны изменения в баллистике: Паназиатский крейсер Rahmat, VI уровень Баллистика ББ и ОФ снарядов базовых орудий стала более навесной. Теперь она аналогична баллистике снарядов исследуемых орудий корабля. Паназиатский крейсер Harbin, VIII уровень Баллистика ББ и ОФ снарядов базовых и исследуемых орудий стала более навесной. Паназиатский крейсер Sejong, IX уровень Исправлена ошибка, из-за которой баллистика ОФ снарядов корабля отличалась от аналогичных снарядов крейсера X уровня Jinan: Баллистика ОФ снарядов стала более навесной. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  17. Мы хотим поделиться характеристиками Satsuma, Hannover, Conde, Annapolis, "Зоркий" и Yamagiri и настройками их уникальных механик. Японский суперлинкор Satsuma Проект на основе линкора Yamato с усилением главного калибра до 510-мм орудий в четырёх двухорудийных башнях. Немецкий суперлинкор Hannover Версия проекта H-42 с 483-мм орудиями в четырёх двухорудийных башнях и заменой ПМК на универсальную артиллерию калибра 128 мм. Уникальная особенность Satsuma и Hannover - Боевые инструкции. Она позволяет получить временное усиление характеристик корабля в бою. Satsuma получает бонус к точности ГК, а Hannover - к дальности и времени перезарядки ПМК. Активировать бонус возможно только после успешной пристрелки орудий. Бонус активируется не автоматически, а по нажатию клавиши "F". Это позволит получить усиление в наиболее подходящий момент. Французский суперкрейсер Conde Крупный тяжёлый крейсер, вооружённый двенадцатью 240-мм орудиями, размещёнными в четырёхорудийных башнях. ПВО корабля представлена послевоенными универсальными и зенитными системами. Американский суперкрейсер Annapolis Вариант развития тяжёлых крейсеров типа Des Moines. Основное отличие от прототипа — более крупные размеры и увеличенная огневая мощь за счёт дополнительной башни главного калибра. Советский суперэсминец "Зоркий" Проект быстроходного бронированного лидера эсминцев, вооружённого универсальными и зенитными орудиями, разработанными в СССР в начале 1950-х гг. с учётом опыта войны. Уникальная особенность Conde, Annapolis и "Зоркий": Альтернативный режим стрельбы: серия залпов. В этом режиме каждая отдельная башня в автоматическом режиме отстреливает несколько снарядов с небольшим интервалом между залпами, а затем уходит на долгую перезарядку. При активации режима в зависимости от корабля изменяются характеристики орудий или снарядов. Японский суперэсминец Yamagiri Большой быстроходный эсминец с универсальными орудиями главного калибра и мощным торпедным вооружением из трёх шеститрубных торпедных аппаратов. Уникальная особенность корабля - альтернативные торпеды. В бою вы сможете использовать разные типы торпед, отличающиеся параметрами: дальностью хода, скоростью, уроном. Характеристики кораблей и их уникальных механик: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  18. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут суперкорабли, подводные лодки, Пан-азиатские крейсеры и эсминец "Дельный". Подводные лодки VIII Salmon, X Balao, VIII U-190, X U-2501: Время смены типа торпед уменьшено с 15 до 5 с. Американский суперкрейсер Annapolis: Время поворота башен ГК на 180 градусов уменьшено c 30 до 20 с; Время перекладки руля уменьшено c 12,1 до 8,8 с; Максимальное рассеивание снарядов ГК при активации альтернативного режима стрельбы теперь не изменяется. Французский суперкрейсер Conde: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 14,5 до 15 с; Убран бонус к максимальному урону ББ снарядов при активации альтернативного режима стрельбы Исправлена ошибка, из-за которой у корабля был некорректно настроен радиус циркуляции: Радиус циркуляции увеличен с 840 до 900 м. Советский суперэсминец "Зоркий": Максимальное рассеивание снарядов ГК при активации альтернативного режима стрельбы теперь не изменяется. Немецкий суперлинкор Hannover: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 31,5 с. Паназиатские крейсеры VIII Harbin, IX Sejong, X Jinan: Изменены настройки снаряжения "Ускорения перезарядки торпед": Количество зарядов уменьшено с 3 до 2; Время перезарядки увеличено с 240 до 300 с. Советский эсминец "Дельный", X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4,5 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. В сентябре, на праздничном стриме в честь 6-летия World of Warships, мы предложили вам загадку: отгадать корабль по силуэту. Вы озвучили много вариантов, среди которых практически сразу оказался верный. Сегодня, в честь празднования Дня испанской нации, мы готовы подтвердить, что этот корабль - испанский крейсер Canarias! В ближайшем будущем он будет добавлен в игру для тестирования. Вместе с этим в World of Warships будет добавлена новая игровая нация - Испания, и Canarias станет первым ее представителем! Подробности о концепции и характеристиках Сanarias будут анонсированы позднее.
  20. Рассказываем о том, как можно будет собрать всю коллекцию. На данный момент коллекцию "35 лет The Transformers: The Movie невозможно полностью собрать, получив все бесплатные одноименные контейнеры. Для сбора всей коллекции необходимо дополнительно приобретать эти контейнеры в Премиум магазине или Адмиралтействе. Однако, мы планируем продолжать сотрудничество с Hasbro в рамках франшизы Transformers. На следующем этапе сотрудничества можно будет продолжить сбор коллекции и завершить ее бесплатно. Детали о следующих этапах сотрудничества будут объявлены позже.
  21. Изменения затронут модернизацию "Противолодочная авиация Модификация 1" Модернизация "Противолодочная Авиация Модификация 1" (4 слот): Переименована в "Авиаудар Модификация 1"; Добавлена для исследуемых крейсеров Нидерландов VI-X уровня и De Zeven Provincien. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  22. Командиры! Мы хотим анонсировать изменения в предстоящем событии с Missouri Основываясь на вашей обратной связи, мы приняли решение добавить дополнительный способ получить Missouri в 0.10.7. В рамках события будет доступна специальная временная портальная кампания, приуроченная к окончанию Второй Мировой войны. Это уникальное событие, предлагающее новую механику: вам предоставится шанс погрузиться в атмосферу величайших морских сражений и пройти свой путь на Тихоокеанском театре Второй мировой Выполняя цепочки боевых задач портальной кампании, вы получите тихоокеанские жетоны, памятные флаги ключевых морских баталий Второй мировой, уникальную нашивку с девизом Missouri, особые сигналы, тематические камуфляжи и другие награды. Количества тихоокеанских жетонов, которое можно получить бесплатно за прохождение кампании, хватит для получения командира любой из 8 наций с 12 очками навыков, либо контейнера "Премиум корабль II–IV" из последовательных наборов, в которых также есть и другие награды. Изначально портальная кампания была запланирована без включения в нее Missouri. Однако, основываясь на вашем фидбеке, мы посчитали, что будет очень символично добавить альтернативный способ получения Missouri, завязанный на кампании. Таким образом, после выполнения кампании, игроки смогут приобрести Missouri напрямую в Премиум Магазине по стоимости, аналогичной другим премиумным кораблям IX уровня. На разных этапах кампании вам предстоит делать выбор, который будет определять условия получаемых вами цепочек боевых задач, иногда — их сложность, место грядущего сражения и даже сторону, за которую вам предстоит сражаться. Кампания стартует 27 августа, и каждые 2 дня будет открываться ее новый этап кампании. В общем кампания будет состоять из 7 этапов, последний из которых станет доступен для выполнения 8 сентября. Сама кампания будет доступна до 15 сентября. Все задачи кампании могут быть выполнены в кооперативных, случайных и ранговых боях. Для их выполнения потребуются корабли Японии и США IV уровня и выше. Кампания сосредоточена больше на повествовании, а не на сложности прохождения - она может быть выполнена примерно за 60 боев, что довольно немного, с учетом возможности выполнения задач в кооперативных боях. Проанализировав доходность Миссури за прошедшие несколько дней, мы решили увеличить бонус от специальной постоянной боевой задачи с 17% до 20%. Изменение уже вступило в силу сегодня в 13:30 МСК на всех серверах. Это лишь первоначальное изменение, так как для более точной настройки бонуса, если она потребуется, нам необходимо больше данных с текущего обновления, чтобы точно быть уверенными, что доходность корабля в 0.10.7 будет такой же, как в предыдущем обновлении, или выше. Мы продолжим внимательно следить за доходностью корабля и можем дополнительно увеличить бонус, если это потребуется для получения требуемых значений доходности. Через несколько недель мы поделимся с вами новыми деталями насчет экономики Missouri и предоставим чуть больше внутренней информации в нашем Блоге Разработки. Мы надеемся, что вам понравится портальная кампания и награды события, даже если вы не заинтересованы в получении Missouri. Благодарим за внимание!
  23. Изменения затронут глубинные бомбы, "Авиаудар (ГБ) и ПЛО модернизации у ряда кораблей. VI Farragut, VI Monaghan, VI Icarus, VI Gallant, VI Guépard, VI Aigle, VI Ernst Gaede, VI T-61, IX Paolo Emilio, VI Fubuki, VI Hatsuharu, VI Shinonome, VI Гневный, VI Juruá, VI Västerås, VII Skåne, VIII Öland, IX Östergötland, VI Huanghe, VI Fushun, VIII Siliwangi, VI Anshan и VIII Fenyang: Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 1 до 2. Американский крейсер Atlanta B, VII уровень: Количество глубинных бомб в заряде уменьшено с 12 до 8. Теперь оно соответствует количеству бомб у Atlanta. Крейсеры VIII De 7 Provinciën, VIII Belfast '43 и VI Huanghe: Добавлена возможность установить модернизацию "Глубинные бомбы Модификация 1" (4 слот) Линкор Пан-Азии Wujing, IX уровень: Добавлено вооружение "Авиаудар (ГБ)" Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  24. Рассказываем об основных ошибках, с которыми могут столкнуться игроки в обновлении 0.10.8, а также о стадии их исправления. Баг с торпедами В обновлении 0.10.8 мы исправили критичную ошибку, из-за которой торпеды отклонялись от выбранной траектории, если во время пуска корабль находился в циркуляции. К сожалению, из-за этого исправления возникла другая техническая ошибка, приводящая к некорректному пуску торпед. Торпеды пускаются не из точки, где находятся торпедные аппараты, а также идут в направлении, отличном от выбранного сектора прицела. Ошибка возникает, если курсор находится близко к кораблю. На данный момент мы нашли возможный вариант исправления ошибки. Однако, он еще не полностью протестирован, и применение его прямо сейчас несет риски возникновения новых проблем в игре. Поэтому, наш план насчет исправления этого бага следующий: Сегодня, 14 сентября, мы тестируем исправление внутри студии; Завтра, 15 сентября, мы планируем протестировать исправление на сервере Общего Теста при помощи волонтеров-супертестеров В четверг, 16 сентября, мы проанализируем результаты всех этапов тестирования исправления, и, если не будет выявлено критичных ошибок, то оно попадет на основной сервер 16-17 сентября. Однако, если в ходе проверки исправления будут выявлены критичные ошибки, мы не станем его применять. В этой ситуации, к сожалению, нам придется откатить исправление ошибки с торпедами, произошедшее в 0.10.8. После этого мы начнем искать способ устранить сразу две ошибки и постараемся исправить их в обновлении 0.10.9. Также, поскольку баг негативно влияет на игровой опыт многих игроков, на данный момент мы обсуждаем возможную компенсацию. Проблема с орудиями Missouri В обновлении 0.10.8 появилась еще одна проблема, из-за которой одно из орудий Missouri ведет стрельбу с отличной от остальных орудий точностью и баллистикой снарядов. В настоящий момент мы исследуем проблему и условия, в которых она воспроизводится, так как повторить ее удается не всегда. Как показывает статистика, проблема не оказывает критичного влияния на показатели эффективности корабля. Однако, мы продолжаем искать причину и условия ее возникновения. Мы обязательно поделимся с вами более подробной информацией насчет статуса проблемы и сроков ее исправления, как только будем готовы. Баг с управлением мышью С выходом обновления появилась ошибка, из-за которой на устройствах Huawei переставало работать управление мышью в бою (например, при стрельбе орудиями ГК или пуске торпед), а также при нажатии на различные интерфейсные элементы. На данный момент ошибка может быть исправлена обновлением программы Huawei PC manager до версии v11.1.1.101. Команда World of Warships приносит извинения за то, что в праздничном обновлении игроки столкнулись с большим количеством довольно критичных ошибок и обязательно приложит все усилия, чтобы исправить их в самое ближайшее время!
  25. Мы изменили характеристики подводных лодок на основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Изменения затронут автономность, заметность и торпеды субмарин, а также снаряжение "Шумопеленгатор". Помимо этого, будут сделаны изменения в экономике Missouri. Изменения подводных лодок Подводные лодки могли при всплытии пустить торпеды в упор, нанося ощутимый урон в первую очередь эсминцам. Изменение времени взведения торпед подлодок сделает взаимодействие с ними более похожим на взаимодействие с торпедами надводных кораблей. Увеличенный расход автономности у подлодки во время обнаружения не оказывал достаточного влияния на ее геймплей. Мы увеличили расход автономности, чтобы корабли эффективнее противодействовали подлодке и заставляли ее действовать осторожнее. Чтобы изменение не снизило значительно общую эффективность класса, увеличена скорость восстановления заряда автономности. Снижена заметность при пуске импульса, что подчеркнет скрытный стиль игры подлодок. С изменениями дальности и времени работы "Шумопеленгатора" подлодки будут меньше влиять на геймплей вражеской субмарины. Уменьшение времени перезарядки позволит чаще пеленговать надводные корабли противника и корректировать свои действия под водой соответственно. Изменения характеристик всех подводных лодок: Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2 до 4 ед/с; Восстановление запаса автономности увеличено с 0,3 до 0,5 ед/с; Заметность с кораблей после пуска импульса уменьшена с 4 до 2км.; Время взведения торпед увеличено с 0,5 до 2 с; Уменьшена заметность после пуска импульса в дымах: Cachalot, U-190: c 2,4 до 2км; Salmon, Balao: c 2,2 до 2 км; U-69, U-2501: с 2,1 до 2 км. Изменения снаряжения "Шумопеленгатор": Уменьшено время работы снаряжения: Cachalot, Salmon, Balao - с 45 до 40 с. U-69, U-190, U-2501 - c 60 до 40 с. Уменьшено время перезарядки снаряжения: Cachalot, Salmon, Balao - с 90 до 80 с. U-69, U-190, U-2501 - c 90 до 60 с. Уменьшена дальность пеленгации кораблей и обнаружения подлодок на глубине: Cachalot - с 5,5 до 5 км; Salmon, U-69 - с 6 до 5,5 км; Balao, U-190 - c 6,5 до 6 км; U-2501 - с 7 до 6,5 км. Экономика Missouri Сегодня бонус экономической задачи для тех, у кого Missouri была до выхода 0.10.7, будет увеличен с +20% до +30% Кроме того, мы считаем правильным начислить вам недополученное количество кредитов за те бои, которые вы провели в версии 0.10.7 с меньшим бонусом, чем 30%. Кредиты будут начислены до 23:59 UTC 12 сентября Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×