-
Публикации
1 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Это Сережа писал на разрабском, а удалить забыл)
- 178 ответов
-
- 19
-
-
-
Да, то есть если на момент 25.9 у вас не было чемпионских жетонов, то для пропуска лиги в Рангах вам потребуется взять первый ранг в серебре. И это логично. Так как именно впервые за первый ранг Серебра даются чемпионские жетоны. То же самое можно сказать и про Золотую лигу Рейтингов - первые чемпионские жетоны получаются там. То есть, грубо говоря, если бы мы ничего не меняли, то игроки без чемпионских жетонов всё равно не могли бы пропустить бронзу, и им бы пришлось идти на первый ранг серебра, чтобы получить там жетоны и уже потом пропускать лигу. Ну или, раз уж про 25.9 говорим, то идти в Золотую лигу Рейтинговых боёв.
-
Именно дополнительно, все так. Вдовесок к полугодичным
-
Еще давно, в обновлении 0.10.9, у нас изменился код, обрабатывавший броню кораблей. Обновление позволит улучшить взаимодействие снаряда и брони за счёт более точного подсчёта положения снаряда в корпусе корабля. Например, изменения позволят практически исключить ситуации, в которой корабль одновременно получал урон от пробития и сквозного пробития одним снарядом, а также сделать невозможными случаи, когда броню корабля можно было пробить через различные декоративные элементы на палубе. Также обновится отображение частей брони корабля: оно станет более детальным и целостным. То есть это, по сути, техническое изменение, не более. Без изменения характеристик
-
Закрытое тестирование 25.6 — изменения тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Duperré, Forbin, Robespierre, а также «Красное знамя» IX Duperré Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,4 до 4,2 с; Увеличены углы пуска торпед: На 33 градуса в направлении носа; На 15 градусов в направлении кормы. IX Forbin Изменены характеристики снаряжения «Форсаж»: Бонус к максимальной скорости увеличен с 8 до 20%; Время работы увеличено с 120 до 180 с; Время перезарядки уменьшено с 120 до 90 с. Увеличены углы пуска торпед: На 33 градуса в направлении носа На 15 градусов в направлении кормы ★ Robespierre Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13,8 до 14 км; Заметность с кораблей уменьшена с 9,6 до 9,4 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. X Красное Знамя Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 14500 до 13800 ед. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Владимир «DesGrinte» Добровольский
FrostVortex ответил в тему DesGrinte в Время знакомиться!
Что ж. Первый вопрос - когда допилишь ту самую задачку, про которую я тебе утром говорил? А если без шуток - очень рад видеть тебя на борту нашего корабля! -
Дополнительные награды за первый этап Общего теста 25.8. Результаты
FrostVortex добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 25.8. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка французского эсминца «Duperré». Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на втором этапе Общего теста 25.8, который стартует сегодня! -
Вот так будет То есть у вас после выхода обновления будет считать, что вы открыли 79 контейнеров до гаранта. И вам останется открыть 1 контейнер до его получения После этого счётчик сбросится, и нужно будет открыть 80
-
Информация есть в теме:
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Версия 25.8: увеличение размеров обновления и клиента
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Суперконтейнеры не планируются) -
Что отлично! Игроки точно не упустят важные активности! Ну, у нашей команды разработки данные все же более полные, и есть экспертиза. Так что, думаю, выбранное ими решение наилучшее Мне вот, лично мне, Сереже, не КМу, озвучивающему позицию компании, новый интерфейс прям ну очень нравится. 1) Перенести полноценный раздел со своим визуалом, 3Д миром, в раздел, где просто условия задач - выглядит сомнительно. 2) Морское сражение по функционалу сильно отличается от типичных БЗ. И да - над решением проблемы более быстрого доступа к МС уже работают)
-
Ну, сами опросы рассылаются регулярно, факт. И на большой пласт игроков для получения репрезентативной выборки А то, что мы не обязаны да и не будем делиться их результатами - тоже факт.
-
Вы (в смысле, товарищи на форуме) очень часто это произносите, как мантру. Не боитесь, что сработает нейролингвистическое программирование, и мы действительно перестанем ваше мнение слушать?) Но это так, шутка. За развернутый фидбек спасибо! Речь только про раздел "активности", где баннерам и место. Вы так говорите, как будто везде и повсеместно будут баннеры, а не на одной конкретной вкладке одного конкретного раздела Другие разделы, навигацию в них и удобное переключение между ними, а также в целом группировку и структуру вкладок вы из вида очень удобно упускаете :) А фраза моя, которую вы процитировали, была как раз про структуру в целом. Так что не нужно, пожалуйста, цитировать одну фразу и интерпретировать её по-своему А шкалу прогресса с наградами вы где просмотрите? Ответ давался ранее Учитывая, что у нас большие события часто сопровождаются монетизацией - то да, в разделе "события" это звучит логично В остальном же спасибо за фидбек. На точечные моменты из вашего сообщения ответил
-
Упс Поправил) Знаю, я диплом про бизнес-модели кастомизации писал)
-
Ну так в роликах стилистика и показана У нас есть мысли в таком направлении, про кастомизированность и выбор игроком, но не в 25.9 точно
-
Спасибо за конструктив ниже! Отвечу на процитированное. Есть разница между "повторять за всеми" и "следовать тенденциям". Повторять - это если б мы 1 в 1 скопировали интерфейс. А следовать тенденции - это делать интерфейс более современным в стилистике, на которую сейчас есть спрос и которая, судя по многочисленным примерам, работает. Ярчайший пример - сейчас активно развиваются ИИ. Все флагманские компании начинают использовать эту технологию и внедрять ее в свои продукты. Это следование тенденциям, а не "ну они внедрили, и мы внедрим" Масштаб интерфейса в "Мире кораблей" тоже можно регулировать). С двиганьем и скрыванием, еще раз повторюсь, базовых вкладок, это не связано. А вот смысла делать функцию в МК, которая позволит отправлять в трей Windows к часам целую игру, я не вижу К функционалу Верфи не было претензий, была претензция как раз к ее гриндовости, то бишь сложности Ну и помню (правда, не застал, смутно по рассказам помню) изначальную штуку, которая в конечном итоге в Бюро Исследований превратилась. А так - вспоминаю БП 25.6. Ровно такой же Сережа пришел на стрим внепланово, сделал анонсы, залил блог на форум, получил фидбек, пошел, занес, и вжух - откат части изменений. Да, ожидать, что после фидбека откатят прям всё, что анонсировано, точно не стоит. Тут 100%. Но вот тот конструктив, который разработка примет, с которым согласится - его впоследствии с большой вероятностью реализуют)
-
Не нужно использовать то, что я говорю, и переиначивать, пожалуйста Отсылался я к другим играм для того, чтобы показать, что те или иные UI-решения, которые представлены в новом интерфейсе (и, вы не поверите, сделаны нашими дизайнерами и их виденью для нашей игры), имеют себе место быть и в других играх. А не в контексте "у нас нет своего мнения, потому мы сделали как вот там"
-
Вы про фильтрацию игр говорите. Я же говорю про основные вкладки. Вот это же стим не дает крутить-вертеть-менять-убирать
-
Благо у нас есть как раз такая группа тестировщиков-игроков)
-
Группу игр, да. В стиме главное - список игр. В Мире кораблей главное-корабли. И можно в карусели их отфильтровать А вот главные функциональные разделы стима я не уверен, что можно настраивать. Могу ошибаться. Ровно как и настроек в других играх онлайновых в духе "убрать или перераспределить основные интерфейсные вкладки" я не вспомню. Буду рад ошибиться, и если есть игра, где игрок может выбирать, что ему выводить на главной странице и сам может перераспределять там вкладки, то круто, можно будет ей и вдохновиться как-нибудь впоследствии. Выход прост Мы этот анонс сделали заранее, чтобы собрать фидбек по тем или иным аспектам представленного нами нового интерфейса. Нам конструктивной критики тех или иных аспектов навалили, мы это дело обработаем (пусть тут есть товарищи, считающие, что фидбек не учитывают и не слушают, их право, пусть так думают). Фидбек в духе "не нравится" обработать сложно, потому я и напирал на конструктив. Параллельно у нас есть отзывы от других вовлеченных групп, помимо форума. На основе этого обдумаем доработки, реализуем, выкатим новый интерфейс, запустим традиционные опросы на широкую аудиторию, соберем фидбек, и там уже будем решать над последующими доработками и улучшениями. Но систему мы поменяем точно по озвученным в тексте причинам. При этом я прекрасно понимаю, почему не нравится переход на что то новое. Это ж привыкать заново, это неудобно, требует времени. Я сам, как говорил на стриме, поначалу страдал от переделанного в свое время интерфейса Доты. А потом прошло несколько дней - и норм. А теперь смотришь на старый интерфейс - мрак, ужас, как играли то? Здесь, уверен, будет похожая ситуация. Моё мнение.
-
Я сходу не вспомню игру, что онлайн, что нет, где пользователю дают выбор, какие разделы интерфейса в "главном меню" (коим является у нас Порт) отображать, а какие нет, какие вкладки убирать, а какие нет настройка "масштаб интерфейса" у нас уже и так есть. Причины, по которым "надо", озвучены в тексте
-
Причины изменения иконок озвучены в тексте
-
Причины озвучены в самом начале текста. Той, что озвучили вы, я там не вижу/не писал Планов про линукс не слышал точно Про винду 7 не подскажу Но знаю, что её поддержку прекратили сами майкрософт. Рекомендация чисто от меня = обновите ОС) Понимаю позицию "ну пока работает, то нормально". Но обновление ОС на более новую и поддерживаемую от многих проблем спасет уж точно, не сейчас, так в будущем.
-
Для тестирования в игру добавлены суперлинкор Франции Aquitaine и эсминец США William R. Rush. Французский суперлинкор Aquitaine Историческая справка Давно хотели поесть вкуснейший фуа-гра и чёрные трюфели? Тогда вам точно нужно в один из регионов Франции — Аквитанию. Любите играть на Bourgogne, но хотели бы калибр побольше? Тогда вам точно нужна будет Aquitaine! Этот линкор присоединяется к Condé CLR в качестве второго особого суперкорабля Франции ну и, раз на то пошло, то первого особого суперлинкора. Вооружён девятью 406-мм орудиями ГК, которые вы могли видеть на Champagne. Эти пушки обладают самой быстрой (по меркам суперлинкоров) перезарядкой, которую дополнительно «приправляет» снаряжение «Ускорение перезарядки ГК». Также из плюсов выделим весьма «пробивные» ББ-снаряды, неплохую дальность стрельбы и настильную траекторию полёта снарядов. Из минусов главного калибра: малые показатели веса залпа и урона в минуту, а также не лучшая точность. Помимо этого, «Аквитания» обладает дальнобойным ПМК, что характерно для французских кораблей. Однако играть мы рекомендуем всё же от артиллерии ГК, так как для эффективной реализации вспомогательного калибра у корабля крайне мало (для класса) очков боеспособности. Aquitaine в лучших традициях многих линкоров Франции — оснащённый «Форсажем» эталон быстроходности и манёвренности (по меркам класса, разумеется). Также всё хорошо у корабля с маскировкой. Поэтому стихия корабля — подойти на комфортную дистанцию и обрушить на цель шквал снарядов с включённым «УПГК». Никуда не делась и довольно защищённая цитадель. Снаряжение, помимо «УПГК» и «Форсажа», представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами. Характеристики корабля Американский эсминец William R. Rush, X уровень Историческая справка Следующий герой нашего блога, судя по имени, должен уметь отлично «рашить». Так ли это? Давайте разбираться... William R. Rush вооружён шестью 127-мм орудиями ГК в трёх башнях. Пушки обладают неплохой скорострельностью и, за счёт этого, достойным уроном в минуту при использовании как ОФ-, так и ББ-снарядов. Благодаря навесной траектории полёта снарядов эсминцу легко вести огонь через острова, но сложнее целиться и попадать при стрельбе на дальние дистанции. В арсенале корабля также есть один пятитрубный ТА. Торпеды по характеристикам аналогичны исследуемым у Gearing и выделяются высокой дальностью хода, но обладают долгой перезарядкой. Так что они послужат скорее как вспомогательное вооружение. Эсминец отличается высокой манёвренностью и неплохой маскировкой, но не самой высокой скоростью хода. Впрочем, этот недостаток в нужную минуту нивелируется «Форсажем». Также кораблю доступна «Ремонтная команда». Так что периодически William R. Rush действительно может «зарашить» эсминец противника, например, на точке, за счёт солидного урона в минуту сильно «потрепать» его или вовсе отправить в Порт, а затем восстановить очки боеспособности. Для прикрытия себя или протягивания длинной дымовой завесы для союзников (эффективность этой тактики недавно продемонстрировали ребята из JSDF на турнире «Прорыв. Могущество флота») есть «американский» «Дымогенератор» с долгим временем работы и рассеивания дымов. А поддержать команду в борьбе против эскадрилий противника поможет «Заградительный огонь ПВО». Как видно, набор снаряжения у новичка внушительный (ведь есть ещё и «Аварийная команда», куда же без неё). При этом всё снаряжение находится в разных слотах. Так что новый эсминец готов адаптироваться к любой ситуации в бою и способен оша-раш-ить противника в любую минуту. Характеристики корабля Для William R. Rush также добавлен памятный флаг. Описание флага Флаг для Aquitaine будет добавлен позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
-
Причины, по которым мы не дорабатываем текущий интерфейс, а вводим новую систему, озвучены в тексте. И они там явно не содержат в себе "желание "выкурить" кого либо или заменить на отталкивающее". Желание есть сделать более гибкую систему, которая не ограничивала бы игру в развитии. Ваш пример про Порше интересный, но его нельзя применить ко всему и повсеместно. Ты можешь менять внутрянку автомобиля, сохраняя аутентичный внешний вид. В случае с текущим интерфейсом это невозможно. Либо остаемся на старых рельсах и испытываем сложности и ограничения, либо переходим на новую более гибкую систему. Ну и от себя добавлю. "Какие бы ни были крутые кнопочные телефоны, все сейчас пользуются смартфонами". Планируется, да И вопрос с разрешением предусмотрен в новой системе
