Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    Обновление 25.4. Открытый космос

    Спасибо, мы старались! Точность для 305мм там и правда довольно хорошая По вашему вопросу - Кронштадт или Пуэрто Рико, думаю. Из-за калибра опять же. У Мадрида, у которого тот же калибр, точность получше)
  2. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие во втором этапе Общего теста 25.4. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка советского крейсера «Юрий Долгорукий». Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество нанесённого урона за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на Общем тесте версии 25.5, который начнётся в середине апреля!
  3. Рассказываем об основных нововведениях обновления 25.4, которое выйдет в апреле. День космонавтики В этом году мы вновь окунёмся в атмосферу ретрофутуризма и отпразднуем День первого полёта человека в космос. С момента событий в альтернативной вселенной прошло несколько лет. Человечество осуществило важнейшее открытие — была найдена новая экзопланета, потенциально пригодная для жизни. Люди расположили на орбите планеты исследовательскую станцию, и у вас появится возможность побывать на ней! Порт «Каюта командира» в связи с этим обновлён — вы сможете насладиться видами этой далёкой планеты с её орбиты! Помимо этого, в игру будет добавлен постоянный камуфляж «Плазменный дозор» для Anson. У камуфляжа будут особые анимированные эффекты: индикаторы обнаружения корабля неприятелем и счётчик уничтоженных кораблей противника. При уничтожении пятого противника на корабле загорится дополнительный визуальный элемент — символ прогресса! Вернётся тематический контент и корабли-флагманы «альтернативного будущего», знакомые вам по прошлым ретрофутуристичным событиям. К слову — у камуфляжа «Красная заря» для Karl XIV Johan теперь будет отображаться анимация «Ремонтной команды». Обратите внимание, что после Дня космонавтики мы планируем сделать паузу и отойти от тематики ретрофутуризма, чтобы она не слишком «приедалась» пользователям. Царь космических морей! Предстоящий турнир «Царь морей IV» также будет приурочен к Дню космонавтики. К турниру мы подготовили постоянный камуфляж «Страж горизонта» для Santander. У него тоже будут индикаторы обнаружения корабля и счётчик «фрагов» (также с особой анимацией при уничтожении пятого корабля за бой). Кроме того, в игре появится редкий командир ЦМ-10А со специальной озвучкой. Он будет обладать одним улучшенным навыком для крейсеров — «Тяжёлые ББ-снаряды». Он будет давать +6,5% к урону ББ-снаряда вместо стандартных +5%. При этом улучшенный навык будет действовать на снаряды любого калибра, в отличие от базового навыка. Ну и мы не забыли о тех, кто освещает для вас все турниры и другие игровые события, а иногда и просто приходит поболтать! В игре появятся обновлённые командиры Павел Поляков, Тимур Джабраилов и Александр Харитонов. У новых версий не будет привязки к нации. Так что ждём Тимура gootien'а на X Cristoforo Colombo Обратите внимание, что привязка к нации у текущих версий командиров, полученных до версии 25.4, сохранится. Ранний доступ: эсминцы СССР В версии 25.4 в ранний доступ выйдет долгожданная третья (торпедная) ветка эсминцев СССР, анонсированная ещё в декабре во время LAN-финала турнира «Царь морей III». В неё войдут корабли с VI по X уровень: «Сообразительный», «Осмотрительный», «Смелый», «Спокойный» и «Горделивый». Однако, в раннем доступе будут находиться только корабли с VII по X уровень. Из-за особенности структуры дерева развития эсминец VI уровня «Сообразительный» сразу будет доступен для исследования. В честь события в игру добавлены: Постоянные камуфляжи «Бравый матрос» для «Смелого», «Спокойного» и «Горделивого». Их визуал, как видно, вдохновлён формой моряков. Особый флаг «Советские эсминцы». Одной из активностей раннего доступа станут Личные испытания в обновлённом формате. Ранее эта активность выполнялась на кораблях определённых наций и классов. В этот раз мы представим два облегчённых варианта Личных испытаний. Выполнять условия можно будет либо на кораблях определённых наций (без привязки классам), либо на кораблях определённых классов (без привязки к нации). Таким образом событие будет менее ограничивающим игрока в выборе кораблей. В 25.4 Личные испытания пройдут в три этапа. На первом этапе будет разбивка только по классам, на втором — только по нациям. Третий этап предстанет в классическом варианте. Замена «Огневого» в ветке Со стартом обновления во флоте эсминцев СССР произойдёт ещё одно изменение. Огневой станет премиум кораблём и будет заменён в своей ветке развития на новый эсминец Опытный. Детали замены доступны ниже: Поскольку «Огневой» получит статус премиум корабля, для него добавлен памятный флаг. Турнирный портал В одном из выпусков «На Горизонте» мы обмолвились про так называемый турнирный портал, который сильно упростит и сделает более удобным организацию наших киберспортивных турниров. Мы «по-царски» поработали и, наконец, готовы представить вам турнирный портал! С его показом нас немного опередил Тимур gootien, продемонстрировав демо-версию портала на пятничном стриме 7 марта, но ему можно. На этом портале будет вся необходимая информация о текущих и предстоящих состязаниях: статус регистрации, регламент, даты, время и условия боёв, карты и награды, турнирные сетки и так далее. Прямо на этом портале вы сможете присоединиться к турниру, вступив к существующей команде или создав свою! Отдельно отметим, что турнирный портал сопряжён напрямую с клиентом игры. Это значит, что через портал у нас будет возможность создавать специальные турнирные бои (особый тип боёв, схожий с тренировочными), устанавливать лимиты кораблей и многое другое. Ну и применить этот портал планируется уже в предстоящем турнире «Царь морей IV»! Визуальные улучшения Перейдём к любимому типу новинок автора этого блога. Очень часто, заходя в игру, он смотрит на текстуры кораблей, красивые карты, детализированные порты (обновлённый «Дракон» в сердечке навсегда) и говорит: «КРА-СИ-ВО». А в 25.4 всё станет ещё красивее. Во-первых, добавятся тени от различных визуальных эффектов: попаданий по кораблям и ландшафту, дыма из труб, пожаров, взрывов при уничтожении кораблей, выстрелов ГК/ПМК, сигнального дыма при постановке минных полей. Они будут доступны на настройках качества прорисовки теней «Очень высоко» и «Максимум». Изменение практически не повлияет на производительность. Во-вторых, мы не забыли про объёмные облака. Напомним, что они созданы с использованием технологии Volumetric Clouds. Благодаря ней можно в реальном времени отображать различные типы облаков и связанных с ними эффектов, учитывая динамическую смену погоды и времени суток. Технология позволяет сделать внешний вид карты более живописным, а также добавить визуальный эффект прохождения лучей света через облака. Так вот, к чему это мы. На текущий момент объёмные облака уже присутствуют на картах «Камчатка», «Атлантика», «Кольцо», «Соседи», «Раскол», «Огненная земля» и «Ледяные острова». В 25.4 эти облака будут добавлены на все остальные карты с высокодетализированными текстурами. Список карт Объёмные облака доступны для настроек графики «Очень высоко» и «Максимум». При этом у вас должна быть включена настройка «Качество прорисовки объёмных облаков» (раздел настроек Графика → Эффекты). Помимо этого, на карте «Новый рассвет» обновлен визуал различных типов погоды/времени суток. Также на карте «Океан» вы сможете встретиться с чайками, дельфинами и акулами. Улучшения для новичков Мы продолжаем работу над улучшениями для новичков, чтобы их адаптация к игре была более быстрой и удобной. В версии 25.4 будет сделан целый ряд изменений в этом направлении. Раздел «Как играть» Уверены, что каждый из вас, впервые запустив «Мир кораблей» или любую другую игру, задался вопросами «Как играть?», «Что делать?», «Что у вас тут происходит?». Мы решили поработать в этом направлении и подготовили особую вкладку в Порту с говорящим названием «Как играть». На этой вкладке можно будет ознакомиться с базовыми игровыми механиками и узнать, как не только начать играть в «Мир кораблей», но и делать это эффективно! Там новички смогут определиться с первой прокачиваемой веткой (что уже можно сделать на нашем портале), изучить ёмкие обучающие материалы по основам игры, посмотреть обучающие ролики и многое другое, что позволит им «стартануть» с комфортом. Вкладка будет отображаться в Порту вплоть до достижения 15 уровня доступа. После этого она будет перемещена в меню, вызываемое нажатием клавиши ESC. Подсказки в бою Возможно, некоторые из вас помнят, что в самом первом учебном бою на суперлинкоре «Несокрушимый» игрока встречают различные текстовые и звуковые подсказки. Мы решили расширить этот функционал, и теперь подобные подсказки (включая новые) будут встречаться в Случайных или Кооперативных боях. Большинство из них будут отображаться до достижения определённого уровня доступа или при игре на кораблях до определённого уровня (например, до VI включительно). Кроме того, ряд подсказок будет отображаться вне зависимости от уровня корабля/доступа — например, сообщение о достижении границы карты. Эти подсказки помогут в определённых игровых ситуациях выбрать нужный тип снарядов при стрельбе по определённым целям, укажут, по каким частям корабля лучше вести огонь, расскажут про упреждение, цитадели и особенности различных типов вооружения, помогут разобраться в определённых ситуациях в бою (обнаружение противником, приближение к краю карты) и так далее. Ежедневные награды На текущий момент календарь ежедневных наград становится доступен при достижении 11-го уровня доступа. В версии 25.4 мы хотим протестировать, как на поведение и адаптацию новичка повлияет доступность календаря сразу, буквально после его первого боя (без учёта учебного сражения на «Несокрушимом»). По итогам тестирования в 25.4 мы примем решение о том, менять ли доступность календаря в дальнейшем. Стоит отметить, что для тех новичков, кому календарь станет доступен сразу, часть распространяемых в нём наград ещё не будут доступны (пока не открыты соответствующие уровни доступа). Такие награды всё ещё можно будет получить, но в их описании в календаре будет отображаться пометка с информацией, на каком уровне доступа награду можно будет использовать. Блицы В 25.4 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 14 – 20 апреля 21 – 27 апреля 28 апреля – 4 мая Формат «1 на 1» на линкорах IX уровня «3 на 3» на линкорах, крейсерах, эсминцах и авианосцах VIII уровня Можно участвовать в отряде до трёх человек «6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня Можно участвовать в отряде до шести человек Ограничения - В команде может быть не более: одного авианосца двух кораблей каждого из остальных классов В команде может быть не более: трёх линкоров трёх эсминцев четырёх крейсеров Особенности Модификаторы +15% к максимальной скорости корабля +80% к скорости перекладки рулей -80% ко времени набора максимальной скорости при разгоне вперёд -50% ко времени перезарядки орудий ГК -97% к урону от тарана С этими модификаторами дуэли на линкорах станут более динамичными, и при этом таран не будет ультимативным способом закончить сражение в свою пользу. Туман войны Туман войны Различные изменения Изменения вкладки «Кампании» В версии 25.4 ряд изменений затронет вкладку с «Кампаниями». В целях оптимизации интерфейса Порта вкладка перенесена в раздел «Боевые задачи». В конце концов, все кампании фактически и являются бессрочными боевыми задачами. По той же логике Личные испытания также отображаются в блоке с боевыми задачами. При этом внешний вид вкладки будет обновлён (чего с ней не происходило довольно давно). Интерфейс кампаний станет соответствовать по стилю другим элементам интерфейса нашей игры, а иконки кампаний станут выглядеть гораздо качественнее. Также обновятся различные текстовые подсказки и описания. Помимо этого, убрано ограничение на количество заданий при отсутствии активного премиум аккаунта. Теперь всегда можно будет взять три задания для выполнения. Улучшения «Мастерства» Ряд небольших улучшений ждёт и функциональность «Мастерство», которая появилась в версии 25.2: Переработана логика «свечения» вкладки «Мастерство»: она перестанет выделяться золотым цветом в Порту после того, как игрок зайдёт на неё (даже если он не распределит ни одно из испытаний). Вкладка начнёт «светиться» вновь только после того, как появится новый корабль, для которого можно будет взять испытание. Добавлено системное сообщение, которое будет приходить при выполнении всех трёх испытаний мастерства. Добавлена анимация и озвучка различных элементов интерфейса. Сделан ряд небольших улучшений интерфейса. Другие изменения При продаже корабля клиент будет «запоминать» его конфигурацию: выставленные на нём экономические бонусы, сигналы, а также назначенного на него командира. При последующем приобретении этого корабля сигналы и экономические бонусы будут автоматически выставлены в соответствии с этой конфигурацией (если они есть на аккаунте), а также появится возможность вернуть командира (при условии, что он не был демобилизован или не ожидает демобилизации). Это будет особенно актуально при сбросе веток кораблей. Также на экране, появляющемся при сбросе ветки, обновлены описания правил сброса и других особенностей этой механики. Добавление и изменение контента В игре появится обновлённая версия контейнера «Героическая схватка». Он будет идентичен по визуалу текущей версии этого контейнера, но состав будет изменён: место редких и особых экономических бонусов займут стандартные бонусы и сигналы. При этом из него всё также можно будет получить элемент одноимённой коллекции. В премиум контейнер «Дальние странствия» будет добавлен ряд постоянных камуфляжей: в частности, выпущенные в честь раннего доступа к веткам американских гибридных и японских линкоров, советских и британских подлодок, испанских и панамериканских крейсеров и европейских эсминцев. Также будет добавлен камуфляж «Вечный двигатель» для Jäger. Также изменения затронут контейнеры с премиум и особыми кораблями (как стандартные их версии, так и «Запасы коллекционера»). Мы увеличим сумму компенсации, выдаваемой игроку, если все корабли из этого контейнера у него уже есть. Теперь компенсация будет точно соответствовать стоимости кораблей этого уровня в Адмиралтействе: сумма увеличится на 300 дублонов или 450000 кредитов. Ну и напоследок порадуем вас ещё одной «контентной» новинкой. Конец версии придётся аккурат на первые майские праздники! По этому случаю в игру будет добавлен новый расходуемый камуфляж «Первомайский». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Подтверждаю, тоже люблю ПМК корабли Я когда это чудо описывал, прям нарадоваться не мог Получается так, но у корабля и без того сильный ПМК Тут посыл был скорее "определённое" или типа того) Да, конкретику посчитать легко, но на сути предложения точная цифра бы не сказалась Я прекрасно понимаю желание знать все и сразу Но и вас прошу понять, что какую то информацию "вывалить" просто так мы не можем. Особенно когда информация нефинальная и её анонс в таком состоянии вызовет гораздо больше вопросов. Так что вам была дана максимально возможная по наполнению информация. Ну и, раз судите по себе, то и я посужу по себе - мне такой саспенс нравится. Как в сериалах, когда серия заканчивается на таком моменте, что хочется скорее узнать продолжение. Ну тогда его будут обходить стороной все противники в определённом радиусе. И так сочно выглядит, куда торпедки то еще?
  5. 1) Из "Подвойского", насколько помню 2) Его нужно будет исследовать сперва Занесу на обсуждение, спасибо! Тут отвечу на то, на что могу ответить 1) По балансным соображениям базовый навык работает именно так, как сейчас. 2) Насчет того, "что предлагаете делать тем, кто по каким-то причинам пропустит данного командира" - ну, тут отвечу прозаично - такого командира у них не будет, а значит и улучшенного навыка у них не будет. Мы же не компенсируем никак какой либо контент, который игроки пропустили. Это, во-первых, крайне тяжело отслеживать, ну и в целом так никто не делает. 3) У нас на текущий момент нет "большого числа элитных командиров". Это по сути Ксанка, Гуо Хонг Фен и Чжян Ляо (х2, ибо набор можно было купить дважды). 4) Почему преимущество "необоснованное"? Игроки, получившие робота-командира, так то играли ради него, выполняли условия его получения. Какие - скажем позже. Но в этом то и суть - выполнил условие - получил командира. Необоснованности тут не вижу. 5) По поводу навыка на ОФ - следите за новостями! Этот ответ в целом здесь будет уместен и на сообщения других пользователей на тему "а когда/а будет ли" Пока про такие планы не слышал. Следите за новостями!
  6. Во "флаги за баги" этого командира! (Добавил, благодарю!) Отменять ПВО и разнообразие снаряжения пока не будем Посмотрим, поможет ли им это с учетом крайне низкого урона торпед. У десятки разве что урон +- терпимый Но пока мадамы французские даже на тест не выплыли. Так что будем посмотреть
  7. Попробуйте обратиться в ЦПП. Если там вам сказали, что передали баг в разработку, значит, его исправлением уже занимаются Плюс не уверен, будет ли баг релевантен с учетом изменений из 25.4
  8. Здравствуйте! Разработчик FrostVortex на связи Как уже отвечал, я передал в разработку ваши опасения насчет текущих иероглифов и предложения по улучшению. Насчет того, когда это будет изменено (и будет ли) - пока сказать точно не могу, но в 25.3 изменений пока что не планировалось. Все же процесс не такой быстрый, как может показаться. Допускаю, что если примут решение править иероглифы и подберут наиболее подходящий вариант - то случится уже после 25.3 - в 25.4 или позднее. В любом случае, спасибо, что ещё раз подняли этот вопрос
  9. FrostVortex

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Да, именно так механика и работает. После сброса вы сможете вновь взять испытания что на этом, что на других кораблях. То есть по сути освободится слот для других кораблей. В тексте уточнили этот момент
  10. Она и не начиналась) Корабль еще тестируется, не релизился пока, и какие то выводы делать рано
  11. При всём уважении - может. 8%>0%. Я не говорю, что вам с избытков хватит контейнеров из последовательного набора. Но ведь по сути может же выпасть. А так у игрока 2 пути - стараться вытащить 2 контейнера СТФ из "На Страже Отечетства", которые в Адмиралтействе и сами по себе продаются, или же покупать последовательный набор. Решать игроку уже И мы вроде как не обещали, что Свердловск на 23 февраля всем будем в подарок раздавать. Я причем отлично помню, как недовольны были раздачей корабля новичкам (для чего это делается, надеюсь, объяснять не придется) и просили положить в прямую продажу хотя бы. Вот, положили, даже в более щедрую, чем прямая покупка в Адмиралтействе, ибо в последовательных наборах и так куча всего, а стоят они как корабль по сути
  12. В контейнере "Славные традиции флота" в категории "премиум корабль" только один корабль - Свердловск. Таким образом, гарант на категорию "Премиум корабль" = гаранту на корабль
  13. Люблю редис! А по жадности - у нас последовательный набор, где в конце лежит Свердловск, суммарно по стоимости равен цене "девятки" (а Свердловск девятка) в Адмиралтействе. Только в одном случае это просто корабль + слот, а в случае с наборами - корабль + слот + уйма контейнеров и другие награды. Причем из контейнеров выпасть Свердловск может еще и раньше, чем вы дойдете до последнего последовательного набора со Свердловском. Точно ли это жадность? Эх.... Собственно да, как товарищ и ответил Только в эти 19,5к входят еще контейнеры всякие и прочее Соответственно, это не "довольно задорого", а по обычной цене, вернее даже более щедрое предложение с учетом вышесказанного
  14. Работает аналогично НГ. То есть нужно набирать опыт, и тогда снежинки можно сбить с других кораблей Информация на вкладке есть с праздничными наградами В статье более "сжатый" вариант дали просто P.S. Я не Альфа Омегон. Я Сережа.
  15. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших за участие во втором этапе Общего теста 25.2 дополнительные награды: контейнеры с премиум кораблями и этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка французской подлодки Surcouf. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество нанесённого урона за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10  Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на Общем тесте 25.3, который стартует в ближе к концу февраля — там вы снова сможете побороться за награды и опробовать некоторые новинки версии до появления на основном сервере!
  16. Да, их можно было получить за выполнение одной из цепочек задач
  17. Господа О проблеме сообщил. Недостающие награды будут начислены в течение завтрашнего дня. Благодарим за понимание!
  18. Уточню у коллег и вернусь с ответом
  19. Спасибо за фидбек! У Общего теста есть масса преимуществ - как минимум шанс опробовать высокоуровневые корабли других веток, которых у вас нет. Опробовать фишки будущего обновления. Рекомендую смотреть на Общий тест именно в этом ключе, а не только на "награды" смотреть. Все же, как по мне, в игры ради игрового процесса играют, а не ради наград. Кооперативные бои убрали, чтобы не "размывать" игроков по нескольким типам боя, особенно с учетом, что и в Случайных боях на Общем Тесте у нас есть боты. По поводу захода на ОТ 5-10 минут - в следующий раз попрошу вас занести это со скриншотами и отчетами гейм чека в соответствующую тему по общему тесту. Подскажите - вы имеете в виду вот эти награды? Или же награды за боевые задачи Общего теста, которые в этой статье Общего теста описаны? https://korabli.su/ru/news/public-test/public-test-252/
  20. FrostVortex

    Что такое золото?

    Эта мысль интересная. Немного спойлерну, что в этом направлении ведется работа) Но больше не спойлерну...
  21. FrostVortex

    [25.2] Различные улучшения

    Обсудил - действительно в 25.2 появилось. Был неправ Добавил вас во флаги за баги Причины изменения указаны в блоке с Ранговыми боями и в статье про ранговые бои Старайтесь придерживаться принципа "если что то работает, это не значит, что это не нужно улучшать". В данном случае исключительно вопрос консистентности. Почему бы было не исправить Мы заявили это как ключевое изменение? Нет. Изменение мешает как то играть? Нет. Изменение маштабное? Нет. Интерфейс после этого сломался? Нет. У изменения есть конкретные причины? Да. Причины логичные и понятные? Да.
  22. FrostVortex

    [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу

    В любых доступных типах боя (кроме Тренировочного). Обычно в таких ситуациях не пишем типы боя Но соглашусь, что совпадение по сути с прошлогодними, у которых тоже все доступные (кроме Блицев из-за уровней, что и к новым применимо), и они расписаны как раз. Надо было или расписать у новых то же самое, или у старых не расписывать в идеале Благодарим, что нашли этот визуальный недочет. Добавил вас во "Флаги за баги"
  23. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Мы обновляем правила нумерации версий игры: номер всё так же состоит из двух чисел, но теперь первое означает год, а второе — порядковый номер, начиная с 1. Чаще всего число после точки будет обозначать месяц, в котором вышло обновление. Благодаря изменению, номер версии станет более информативен. Ранний доступ к паназиатским линкорам С выходом обновления 25.1 начнётся ранний доступ к ветке линкоров Пан-Азии с VI по X уровень. В честь события в игру будут добавлены тематические постоянные камуфляжи «Пламенный воин» для Hanoi, Dongfeng и Tiangong, а также памятный флаг «Линкоры Пан-Азии». Подробности события и способы получения контента события будут анонсированы позднее. Празднование Лунного Нового года В январе всегда очень хочется хоть немного продлить празднование Нового года и особое настроение торжества. Именно поэтому паназиатская тематика в версии 25.1 не ограничится ранним доступом к линкорам этих стран. Нас ждёт ещё и празднование Лунного Нового года! В честь события порт «Дракон» будет переработан и получит высокодетализированные текстуры. Помимо этого, крейсер Hengshui получит специальный постоянный камуфляж «Пробуждение Востока» и памятный флаг. Учебные испытания В версии 13.3 мы провели соревнование «К высотам мастерства», в рамках которого игроки принимали участие в различных дисциплинах, демонстрируя свои навыки. Событие получило положительные отзывы, и многие игроки даже просили оставить подобные испытания навсегда, чтобы иметь возможность в удобном формате тренироваться и «прокачивать свой скилл». В версии 25.1 мы представим «Учебные испытания» — новый одиночный тип боя, в котором можно будет улучшать навыки игры. Он будет доступен на постоянной основе. В этой версии на выбор будут доступны три испытания — «Огневая мощь», «Меткость стрельбы» и «Ликвидация целей». На текущий момент принять участие в испытаниях можно на любом крейсере VI уровня. Кроме того, все новички (игроки с уровнем доступа с 4 по 14) получат в аренду специальный корабль — «Макаров У». Это аналог премиум крейсера «Макаров», но на нём можно выйти в бой только в Учебные испытания или Операции. Каждое испытание будет состоять из пяти последовательных этапов с повышающейся сложностью, чтобы игрок мог лучше освоить соответствующий навык. Как и в соревновании из версии 13.3, за выполнение условий испытания будут начисляться очки. Задача игрока: набрать нужное количество очков в каждом этапе. Некоторые корабли-боты будут отмечены специальными маркерами и будут приносить кратно больше очков. Бой будет заканчиваться, когда пройден последний этап, либо если не будет набрано нужное количество очков в одном из промежуточных. При этом бой будет считаться выигранным, если пройден хотя бы один этап. Чем больше этапов будет пройдено, тем выше награда в кредитах и опыте. Заработки соответствуют средним заработкам кораблей VI уровня в Случайных боях. Бои пройдут на специальной карте. Как и в соревновании «К высотам мастерства», часть функций управления кораблём будет отключена: во всех испытаниях корабль игрока не сможет двигаться, а также нельзя будет активировать снаряжение. Помимо этого, в испытании «Меткость стрельбы» будут отключены торпеды. В то же время, на некоторых этапах корабль игрока будет получать определённые модификаторы, улучшающие его характеристики. В дальнейшем мы планируем дорабатывать и развивать этот тип боя, добавляя новые испытания и расширяя текущие. Рассмотрим каждое из испытаний: Огневая мощь В этом испытании задача игрока — нанести как можно больше урона. По ходу боя игрок узнает об особенностях и условиях применения разных типов боеприпасов, необходимости взятия упреждения при атаке движущихся целей, а также про увеличение заметности из-за стрельбы. Меткость стрельбы Задача в этом испытании — как можно больше раз попасть в цитадели кораблей. Игроки узнают, как поражать цитадели противников. Часть кораблей-ботов для наглядности будет облачена в специальные камуфляжи, выделяющие область цитадели. По ходу испытания к игроку присоединятся боты-союзники, а также появится контрольная точка. В зависимости от того, захвачена ли она вашими союзниками или противниками, вы будете получать больше или меньше очков соответственно. Ликвидация целей Как нетрудно догадаться, в этом испытании нужно уничтожать корабли противника. Игроки узнают и опробуют разные способы потопления соперников, а также изучат основы командного взаимодействия для ведения сфокусированного огня по цели. Улучшения интерфейса Обновление резерва Мы продолжаем работу по так называемой «Академии командиров»: в этот раз изменения затронут взаимодействие с командирами. Назначенные на корабли и находящиеся в резерве командиры теперь будут отображаться на отдельных вкладках. На каждой вкладке можно будет настроить порядок отображения, а также будут доступны фильтры по нациям и степени редкости (легендарные, элитные, редкие, особые или стандартные). Также теперь из этого списка вы можете перейти к экрану навыков любого командира, назначенного на корабль. Помимо этого, количество мест в резерве будет значительно увеличено и станет одинаковым для всех игроков. Резерв будет расширен бесплатно, и больше не нужно будет покупать места для командиров за дублоны. Благодаря изменениям, взаимодействие с командирами станет понятнее и удобнее, и наш резерв по функциональности станет аналогичен Казарме из «Мира танков». Улучшение экрана с экономическими бонусами Работа над улучшением интерфейса в Порту продолжается! Следующее изменение коснётся экрана с экономическими бонусами. Теперь все бонусы, применяемые к кораблю, будут указываться отдельно. Таким образом, экран станет понятнее. Увидеть суммарные бонусы, как и раньше, можно будет на панели с ТТХ корабля. Доработки приоритетных задач В версии 13.10 мы добавили в Порт блок с приоритетными задачами, чтобы упростить отслеживание прогресса по некоторым боевым задачам. К сожалению, при низком разрешении экрана или выбранном большом масштабе интерфейса блок с приоритетными задачами мог закрывать корабль в Порту. В версии 25.1 мы сделаем ряд улучшений, чтобы избежать этой ситуации. Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту. Найти его, как и сейчас, можно будет в разделе «Кланы». Туда же переместится и уведомление о начале этапа битвы: раздел будет отмечаться маркером «Новое». Помимо этого, на экранах с низким разрешением будет баннер приоритетных задач будет уменьшен, а в отдельных случаях скрыт полностью. Таким образом, левый блок в Порту не будет закрывать собой корабль. Блицы В обновлении 25.1 пройдут три Блица в следующих форматах. Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 20 января — 26 января 27 января — 2 февраля 3 февраля — 9 февраля Формат «3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах Х уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. «1 на 1» на крейсерах VIII уровня. «4 на 4» на линкорах, крейсерах и эсминцах VI уровня. Можно участвовать в отряде до четырёх человек. Ограничения В команде может быть не более двух линкоров, одного крейсера и одного эсминца. - В команде может быть не более двух линкоров, двух крейсеров и одного эсминца. Добавление и изменение контента В игру будет добавлен премиум контейнер «Błyskawica '63». А кто это рядом с контейнером с польским кораблём? Бобр! Да это ж бобр, слышишь? Бобр, настоящий бобр. Чш-ш-ш, тише, спугнёшь. Великолепный зверь запечатлён на новой нашивке «Бобр». В рядах командиров «Мира кораблей» в приятной аниме-стилистике пополнение! Встречайте особого командира Eva Valentine со специальной озвучкой! Голос ей подарила профессиональная актриса озвучки Кристина Шерман. А о том, как получить нового командира, мы расскажем позднее. Киберспорт в «Мире кораблей» развивается! В игру добавлены расходуемые камуфляжи «Прорыв — Зелёный» и «Прорыв — Красный». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  24. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    1) Как уже говорил и как сказано в тексте - дополнительный слой прогрессии на полностью выкачанных кораблях. Чтобы было, куда на них двигаться дальше куда то 2) Как уже говорил и как сказано в тексте - демонстрация опыта игры на корабле. Грубо говоря "попонтоваться" чтоб немного перед другими По поводу "плюшек" - не все должно же давать "плюшки". В игры и ради игрового опыта играют, ачивок, самого процесса игры в конце концов (это даже первостепенное). Но раз уж вам так хочется и без "плюшек" никак - этот момент применимо к "Мастерству" обсуждается как раз, исключать добавление какие то "плюшек" в будущем я не стану.
  25. FrostVortex

    [25.2] Мастерство

    Добрый вечер Как отвечали выше, у разных уровней разные планки чистого опыта. Чем выше уровень - тем выше планки по опыту
×