-
Публикации
1 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Господа Во-первых, спасибо тем, кто отгрузил конструктива. Как Сережа на стриме и просил. Во-вторых, не пугайтесь, что не отвечаем. С ответами вернемся завтра, само собой. Всем хорошего дня/вечера/другого времени суток!
-
Насколько знаю, таких планов нет
-
Почему же не из представленного списка? https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/?q=Саквояж Если чуть пролистать список командиров, то там видно того самого Роджера Арчибальда с такой же самой аватаркой
-
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну, тут действительно, на вкус и цвет Каждому нравятся разные корабли. Вопрос то тут только в том, можно ли считать торпеды у линкора козырем. Мое мнение - да, торпеды от линкора не ожидаешь обычно получить, довольно редкое для класса вооружение Если вы про обычный штатный - то да, будет, как и любого премиум корабля- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Закрытое тестирование 25.8 — новые корабли
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
От таких идей не отказывались Следите за новостями! -
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Насколько знаю, здесь авианосец с ручным управлением ПЛО (так как в 25.8 заходит данное изменение для всех авианосцев) Его время подготовки и количество зарядов в текущих настройках общее с эскадрильями поддержки. В дальнейшем есть вероятность, что вынесем в отдельную группу Да, Знамя же по итогу стал слабым кораблем (нет) Но да, тут уже верно отметили, что цифры предварительны, и вообще это тест концепции, многое еще на начальном этапе и может измениться) Отвечу и тут аналогично ответу выше - цифры предварительны и могут поменяться в рамках тестирования -
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У нас нет правила, что наградой за кампанию должен быть обязательно редкий командир. Награды кампаний варьируются в зависимости от их сложности Да и нигде не было сказано, что эта кампания такая же, как и две с Хэлси и Ямамото. Мы ценим все группы волонтеров) И различного рода "плюшки" есть у каждой из групп. Конкретно на эмблемы мододелов поступил запрос от координаторов группы мододелов с нашей стороны. Так что тут не вопрос в "заслужили". Все заслуживают всего хорошего! Приятного вам дня! Не вижу проблем с тем, чтобы у линкора был "козырь" в виде чего-то не столь характерного для класса Нечасто ожидаешь увидеть торпеды на линкоре. И именно торпедами Bernadotte как раз и сможет удивить в ситуации, где у любого другого линкора не было бы возможности так сделать (например, при сближении). Так что "козырность" вполне себе оправдана, на мой взгляд Насколько знаю, должен оставаться, да, как и с любыми другими эмблемами.- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Знают всё разработчики, не переживайте). Особенно учитывая, что они же и сделали прокачиваемому Китаказе альтернативные модули на выбор, а не просто градацию. Сделать Star Kitakaze только с одним типом модулей было сознательным решением, причины которого я разглашать не буду.
-
Реализация такой конвертации не планируется пока. Но у нас свободный опыт и элитный опыт часто взаимозаменяемы, когда речь заходит о взаимодействии с командирами. То есть когда не хватает элитного опыта - в ход идёт свободный. Как на примере в моем ответе выше. Касаемо обмена стали на уголь - у нас сейчас нет напрямую такого обмена. Максимум, что есть - это, когда не хватает угля, то в ход идет сталь. Но напрямую конертировать нельзя
-
Так тут нет ошибки) У вас изучение таланта стоит 750к элитного опыта. Вам даже с учетом свободного опыта не хватит. Потому он и пишет "не хватает". Если бы сумма элитного и свободного опыта у вас была бы равна 750к или выше, то было бы вот так:/ С навыками та же фишка. Стоимость изучения: Для 1–3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта. Для 4–6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта. Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта. Получается, у вас уже тоже суммарно не хватает элитки+свободки для изучения навыка. Надеюсь, мой ответ помог
-
Здравствуйте! Если верно понял вопрос - то такая возможность уже есть. Сейчас навыки и таланты изучаются в первую очередь за элитный опыт командиров (его вы и имели в виду под свободным командирским, полагаю). Однако, если у вас его нет, то в ход идёт свободный опыт Вот у меня нет элитного опыта И вот я могу за свободный опыт изучить навык. Если же я не верно понял ваш вопрос - дайте знать, пожалуйста, что вы имели в виду
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями. Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала. Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля. Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно). А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою. Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования.- 45 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Есть такое, они все же легкие) Но мне с моими прямыми (нет) руками все равно было комфортно на них, пока на Нептун не перешел... Если брать прям вот одну ультимативно хорошую ветку для новичка - то тут склоняюсь к ветке Hindenburg. Но повторюсь - все это имхо. Основано на моем опыте.
-
Закрытое тестирование — изменения «Ташкент '39» и тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
«Ташкент '39», который будет распространяться в версии 25.2, получит ряд балансных правок. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы, крейсер «Юрий Долгорукий» и ряд других кораблей. Советский эсминец «Ташкент '39», VII уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 8,4 до 8,1 км. Соответственно снижены другие виды заметности. Время перезарядки ТА уменьшено с 100 до 95 с. Изменены параметры снаряжения «Ускорение перезарядки торпед»: Время перезарядки уменьшено с 300 до 240 с; Время перезарядки ТА после использования снаряжения уменьшено с 8 до 5 с. Количество глубинных бомб в заряде увеличено с 6 до 12. Изменения вступят в силу на основном сервере c выходом версии 25.2, а на сервере Общего теста 25.2 — в четверг, 30 января. Изменения тестовых кораблей Советский эсминец «Спокойный», IX уровень: Время перезарядки одной торпеды увеличено с 20 до 24 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3,1 с. Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 26 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,9 до 2,8 с. Советский эсминец «Современный», IХ уровень Бронирование центральной части борта уменьшено с 30 до 19 мм. Бронирование центральной части палубы уменьшено с 25 до 19 мм. Советский крейсер «Юрий Долгорукий», IX уровень Изменены параметры «Боевых инструкций»: Время бездействия до потери прогресса увеличено с 10 до 30 с; Потеря прогресса в секунду при бездействии уменьшена с 20% до 4%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,3 до 9,0 с. Испанский крейсер Madrid, X уровень Улучшены показатели разброса снарядов ГК. Теперь они соответствует показателям больших крейсеров. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 17,4 до 17,2 км. Итальянская подлодка Giacomo Nani, VIII уровень Максимальная скорость хода под водой увеличена с 15 до 21 уз. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшена с 11 до 9 с. Изменена траектория полёта снарядов — она стала более настильной. За счёт этого бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 19% (в зависимости от дистанции). Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень Урон ОФ-бомб уменьшен с 6300 до 5040 ед. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на сервере Общего теста 25.2 в четверг, 30 января. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте! Отвечу/дополню ответы выше На сайте proships действительно есть некая статистика, однако, сайт может содержать не совсем актуальную информацию, так как в настоящий момент не поддерживается. Не берусь утверждать, как именно там считается опыт (с учетом према или нет), но можете посмотреть там на фраги или урон - может выступать относительно показательным...показателем (прошу прощения за тавтологию) Касаемо вашего вопроса: крейсеры у нас в игре - класс довольно универсальный и разноплановый. Если исходить из главной "фановой" вещи на крейсерах и других кораблях в целом - нанесения урона и потопления противников, то есть (очень обобщая): Легкие крейсеры, которые, как правило, скорострельные и скрытные, но не бронированные и с малым калибром. Они скорее про осторожный геймплей и быстрое уничтожение маленьких целей типа эсминцев. Тяжелые крейсеры - у которых калибр и урон за залп побольше, с бронёй чуть получше, но скорострельность не такая. Такая, медиана крейсерства, я бы сказал - и пострелять могут, и когда-то потанковать, и кучу других задач выполнять могут Большие крейсеры - там уже калибр как у некоторых линкоров, и с броней все отлично, но они не скорострельные, и с маскировкой все не очень. Так что прежде, чем выбрать топ крейсеры на 4-8 левелах, сперва вам для себя нужно решить, какой геймплей их описанных выше вам больше по душе. А далее уже могу помочь (как и другие игроки в этой теме, думаю) с подбором конкретных веток или премов. P.S. Дабы мой ответ еще чуть более полным выглядел и дал хоть какую то конкретику, от себя дам чисто мой, Сережи FrostVortex, топ по крейсерам и их веткам на каждом уровне (без учета прем кораблей) Конкретные корабли: IV уровень - Светлана (советские крейсеры). Моя первая "сотка" урона в игре. Много пушек, скорострельный. Очень приятный кораблик. Ну и через неё вы (спустя пару кораблей) можете потом пойти в ветку "Петропавловска", которую рекомендую. Там отличная баллистика снарядов (удобно стрелять даже на дальние дистанции), сильные ББ-снаряды, ну и плюс Петропавловск живучий довольно. Правда, есть мнение (с которым согласен частично), что не все корабли далее после Светланы по пути к Петро вам понравятся. Но тут на вкус и цвет все фломастеры разные. V уровень - Königsberg (немецкие крейсеры). Дальнобойный, с хорошими фугасами. Ну и через него качается ветка Hindenburg (вообще обе ветки идут через него, но я рекомендую качать в первую очередь Гинденбург) - это вторая ветка, которую я бы советовал. Там сочетание хорошей брони и пушек добротных. Как говорится в одном меме: "А большего мне и не надо" VI уровень - Здесь меня покорил Leander из ветки британских легких крейсеров. Дымы+"злые" британские ББ снаряды, которые "грызут" все, что хотят. Очень комфортный корабль. Но вот если вы новичок, то идти по ветке дальше и качать Minotaur я б не советовал сходу. Он сложноват имхо. На Leander тоже аккуратнее бы играть, конечно, все же легкий крейсер, но Minotaur прям вот до сих пор боюсь брать. VII уровень - Вот тут ребус. Fiji из ветки Leander тоже очень хорош. Но если вот прям каждый раз по новым веткам идем - то Zara. Я рано начал итальянские крейсеры осваивать, и их ПББ-снаряды - ну очень крутая вещь. Они как бы как фугасы, только с уроном выше и без пожаров. Очень приятно ими стрелять (если попадаешь, конечно). А стрелять на Zara комфортно. Плюс "Дымы полного хода" есть - с ними можно не сбавлять скорость и просто двигаться в дымах и стрелять (ну или не стрелять, если отсветиться хочешь). В общем, крайне крутая ветка. Venezia (десятый уровень) очень хороша. VIII уровень - Я бы хотел сказать, что лучший корабль на уровне - Massachusetts, ибо ПМК-линкор. Но мы тут про крейсеры говорим, и про веточные, да и Массачусетс получить тяжело. Так что про крейсеры продолжим. И тут я окончательно сдаюсь в плане выбора чего то одного. Все еще хорош Edinburgh (Это старший братик Leander и Fiji), и как раз на нем мне как новичку было комфортно играть, а вот потом по пути к Минотавру, начал страдать. Довольно неплох Чапаев (это ветка Александра Невского, то бишь вторая ветка крейсеров СССР). Hipper (немецкие крейсеры) тоже хорош. Но все же рискну предложить ветку японских крейсеров, а конкретно Mogami (ветка Zao). Залпы много сносят, есть хорошие торпеды, маскировка неплохая. Да и ветка Zao хороша, хоть и одна из первых. Как то так, но тут еще раз отмечу - это ИМХО, чисто мое мнение. Все зависит в первую очередь от ваших предпочтений. Может вам понравится ветка Голландцев с авиаударом, или французских крейсеров тяжелых, а может паназиатские легкие крейсеры зайдут. Надеюсь, ответ был полезен)
-
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, о каком конкретно порте речь? Я сейчас у себя проверил разные наши порты, нигде "Яблочко" не услышал UPD: встретил на Кронштадте после третьего переключения на этот порт. Раньше их не было. Полагаю, они там то есть, то нет Касаемо того, планируется ли это убирать - таких планов нет. Как по мне - это довольно прикольная фишка.
-
Дополнительные награды за первый этап Общего теста 25.5. Результаты
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Объявления
Скоро будет отдельная) -
Набор будет доступен до окончания Верфи (т.е 6 августа) Насколько знаю - нет. Купон распространяется на категорию "Корабли" в Адмиралтействе, а набор с Форбэном лежит на вкладке "Рекомендованное". Да и в целом на особые наборы с кораблями у нас купоны не распространяются
-
Обсудим с товарищами-звукарями С шансами, выложим эти треки в наши соцсети - ВК и/или Телеграм. Мы так ранее делали с треками то ли космоапреля, то ли чего то еще (уже не вспомню). Там сложность в том, что это не цельные композиции, а динамически изменяющиеся. Но можно их будет "слепить" в пять треков. Так что рекомендую следить за соцсетями!
-
Модификатор работает только на заметность с кораблей Заметность после выстрела ГК в дымах не затрагивается
-
Да, передам это уточнение тоже Но насколько знаю, фикс должен все аспекты затрагивать
-
Командиры Уточнение касаемо Морского сражения. Исправление ошибки с МС должно было зайти в версию 25.6 прямо с выходом обновления, но по техническим причинам оно будет "залито" только в ближайшее время (сегодня/завтра). Спасибо всем, кто ранее оставил относительно этого обратную связь. Лично был уверен, что всё исправлено с релизом, и уверенно вам про это отвечал. Ошибку признаю. Благодарим за понимание и удачных боёв! Апдейт: Получил информацию, что исправление уже было добавлено на основной сервер.
-
Все так Если вы получили корабль, который у вас стоит в доке и ждёт ремонта, вам будет начислена компенсация в кредитах за чертеж
-
Рассказываем об основных нововведениях обновления 25.6, которое выйдет в июне. Празднование Дня России 12 июня празднуется День России. Всех ждут весёлые гуляния, целых четыре выходных и, конечно же, гордость за то, что живём в такой большой и разнообразной стране. Ко всему этому с радостью присоединится и новое тематическое событие в «Мире кораблей»! Пока мы не будем (да и не можем) раскрыть всех подробностей события, но вот поделиться новым (и не совсем) контентом обязаны! Во-первых, вернутся знакомые по прошлогоднему празднованию «Тольятти» и «Русская Аляска». И раз уж вспомнили «Аляску», а точнее её камуфляж — в флотилии роскошных стальных гигантов в бело-золотом будет пополнение. Гордо пройдя мимо смотрящих с уважением «громовержца» Zeus и «супер-итальянца» Piemonte, своё место рядом с «Русской Аляской» занимает советский аналог американского линкора Georgia — «Грузия» в постоянном камуфляже «Снежные вершины». Мы не можем не поделиться великолепным описанием этого корабля: За вратами ущелий, где башни замков, словно великаны-стражники, несут на скалах свой дозор, есть древняя земля. Там изумрудные долины дремлют под золотыми облаками, а вечные снега серебряным венцом покрывают горные вершины. Эта земля сурова и горда, но полна жизни, как её старинные крепости. За источенными вековыми ветрами утёсами есть земля, где живы легенды и льются сладкие песни, — древняя и вечно молодая земля. Названия новичка и его американского аналога (как минимум с точки зрения английского языка) идентичны. То же можно сказать и про модели, а также большинство характеристик. Именно большинство, ведь отличия всё таки имеются. Не обошлось без советской изюминки, знакомой по «Русской Аляске» — советской двенадцатикилометровой «Поисковой РЛС» от «Дмитрия Донского». Она вытеснила из своего слота «Истребитель» и «Корректировщик» — самолётов на «Грузии» нет. Кроме того, у корабля несколько отличающаяся «Аварийная команда» — она обладает стандартными для ряда советских (и не только) линкоров характеристиками, как у ветки «Адмирала Лазарева». В остальном «Грузия» — всё та же «стальная машина», готовая «вгрузить» солидный урон мощным ГК и дальнобойным и точным ПМК, на улучшенном «Форсаже» догнать бегущего в страхе противника, а затем быстро «подлататься» при помощи улучшенной «Ремонтной команды». Главную «приму» события мы представили, но напоследок поговорим о другом контенте, который станет доступен в рамках события: Постоянный камуфляж «Российский триколор» для крейсера «Александр Невский»; Памятный флаг «Грузинская Советская Социалистическая Республика» для, соответственно, вышеописанного линкора «Грузия». Всеми деталями события мы поделимся позднее. Верфь: Duperré Верфь порта ВМБ говорит вам «Bonjour!» На её стапелях в версии 25.6 начнётся строительство французского эсминца Duperré. Вкратце — это артиллерийский эсминец с шестью дальнобойными 127-мм орудиями ГК, которые наносят большой урон за минуту. Корабль также вооружён двумя трёхтрубными торпедными аппаратами. За счёт особого распределения очков боеспособности в частях корабля и наличия «Ремонтной команды» у эсминца высокая живучесть. Duperré также оснащён «Боевым форсажем» с большим бонусом к скорости. Строительство будет состоять из 28 этапов. 23 из них можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи. При этом отметим, что мы опробуем несколько изменённый формат групп задач: их станет меньше, но каждая из них будет приносить больше этапов строительства. Также в течение всей версии 25.6 будут доступны стартовые наборы — 9 этапов за 9950 дублонов и 5 этапов за 5950 дублонов. Также этапы можно будет приобретать отдельно — по 1950 дублонов за этап. Что касается наград, то они стандартные для наших Верфей. На предпоследнем этапе вас будет ждать «Парадный» постоянный камуфляж для нового эсминца. Помимо этого, в игре появится постоянный камуфляж «Парадный» для Forbin. Так, стоп. Почему корабль строится один, а «Парадных» камуфляжей добавили два? Всё просто — те, кто завершит строительство Duperré, откроют доступ к особому набору в Адмиралтействе. В нём как раз и можно будет найти Forbin — исторический систершип (ну и аналог в плане модели) строящегося на Верфи француза. В плане геймплея Forbin является торпедной версией Duperré. Его главная фишка — наличие двух противоположных по характеристикам типов торпед, переключаться между которыми можно прямо в бою. Вдовесок есть «Ускорение перезарядки торпед». Никуда не делось и «французское» распределение очков боеспособности в корпусе. Корабль оснащён «Дымогенератором» и стандартным для класса «Форсажем», а также обладает хорошей по меркам эсминцев Франции маскировкой. Кроме того, для Forbin добавлен памятный флаг. Все детали о Верфи будут доступны позднее. Изменения Ремонтного дока Масштабные изменения затронут Ремонтный док. Главная цель — сделать его не сезонным инструментом, с помощью которого мы время от времени распространяем определённые корабли, а постоянной активностью. Общий принцип В первую очередь несколько изменится способ получения кораблей для Ремонтного дока. Игрокам будет доступен для восстановления определённый набор кораблей разных уровней (пока что планируются корабли V-VII уровней). Для того, чтобы поставить один из кораблей в Ремонтный док, потребуется чертёж — фактически аналог конструкций в текущей системе. Чертёж корабля получается путём траты 10 ед. материалов (по сути, заготовок) соответствующего уровня. При этом при обмене материалов вам может выпасть случайный чертёж любого из доступных кораблей конкретного уровня. Например, если вы обмениваете 10 ед. материалов VII уровня, а для восстановления доступны несколько кораблей этого уровня, то вам случайным образом выпадет чертёж для одной из доступных «семёрок». Стоит также учитывать, что если вы уже получили чертёж корабля, которого у вас нет, но ещё не завершили его восстановление в Ремонтном доке, то вам вновь может выпасть чертёж этого корабля при обмене материалов. В этом случае вам будет начислена компенсация в кредитах в размере 10% от кредитной стоимости корабля. Такая же компенсация будет начислена, если у вас уже будет чертёж определённого корабля, но затем вы получите сам корабль каким-либо другим способом (например, из контейнеров или Адмиралтейства). После получения чертежа вы можете приступить к восстановлению корабля. Полостью отремонтировать его можно за 100 ед. материалов. То есть никакого правила «минимум 50 конструкций (чертежей) плюс заготовки (материалы)» нет. Всё проще: получаете материалы → обмениваете их на один чертёж → восстанавливаете корабль с помощью материалов. Получить материалы можно будет с помощью нового контейнера «Ремонтный». В нём содержатся только материалы для кораблей V-VII уровня. Состав контейнера и вероятности выпадения: 15 ед. материалов V уровня: 50% 12 ед. материалов VI уровня: 30% 10 ед. материалов VII уровня: 20% Распространять контейнеры планируется через Базовый БП каждой версии, начиная с 25.6. Также материалы определённых уровней планируются к распространению в различных активностях. Доступные корабли Первое время для восстановления в Ремонтном доке будут доступны следующие корабли: V уровень VI уровень VII уровень Viribus Unitis Texas Exeter Genova «Охотник» Siroco Warspite Arizona «Адмирал Макаров» Huanghe De Grasse Gallant Monaghan Hyūga Collingwood «Полтава» Duca degli Abruzzi Indianapolis Sims Ташкент '39 Соответственно, если у вас уже есть какие либо из представленных кораблей в Порту, при переводе материалов определённого уровня в чертежи эти корабли учитываться не будут. Иными словами, если у вас, например, есть все корабли V уровня из таблицы выше, кроме Exeter, то 10 ед. материалов V уровня гарантированно принесут вам этот корабль. В дальнейшем мы планируем обновлять список кораблей для поддержания актуальности Ремонтного дока. Конвертация Все имеющиеся у игроков конструкции определённого корабля будут конвертированы в один чертёж этого корабля плюс заготовки конкретного уровня. Например, если у вас было 69 конструкций Hyūga, то после выхода версии 25.6 вы получите 1 чертёж Hyūga (по сути, корабль останется у вас в доке) и 68 ед. материалов VII уровня. В новой системе материалы являются более ценным инструментом, чем заготовки в текущей системе (поскольку позволяют открыть доступ к кораблю в Ремонтном доке). Поэтому все имеющиеся у игроков заготовки определённого уровня будут конвертированы в материалы этого же уровня по курсу «10 к 1» (10 заготовок = 1 материал) с округлением в большую сторону. То есть, например, 62 заготовки VII уровня конвертируются в 7 ед. материалов VII уровня. Новое Учебное испытание В версии 25.6 появится новое, четвёртое Учебное испытание — «Манёвры на эсминце». Оно будет доступно для эсминцев VI уровня и позволит обучиться или отточить навыки ведения боя на этом классе кораблей. Главная задача в этом испытании и основной способ получить очки — нанесение урона торпедами. Вашими целями станут боты, которые на некоторых этапах испытания будут стараться «сварить из вас торпедный суп». Потому важно будет не только демонстрировать навыки попаданий торпедами, но и мастерство уклонения, ведь каждое попадание по вам будет отнимать очки. У этого испытания, как и у уже существующих, будет 5 этапов с постепенно увеличивающейся сложностью. Длительность каждого этапа: 3 минуты. Номер этапа Главное условие Подробности 1 Нанести как можно больше урона торпедами. Противники не атакуют, только двигаются. Заблокировано всё снаряжение и орудия ГК вашего эсминца. 2 Нанести как можно больше урона торпедами. Противники ставят дымовые завесы и пускают торпеды по вам. Для успешного попадания торпедами по находящемуся в дымах противнику рекомендуется ориентироваться на трассеры снарядов, вылетающих из дымовой завесы. Становится доступен «Гидроакустический поиск» (если он есть у вашего эсминца). Это снаряжение поможет успешнее уклоняться от торпед. Всё остальное снаряжение и орудия ГК заблокированы. 3 Нанести как можно больше урона торпедами, оставаясь необнаруженным. В этом испытании важно оставаться необнаруженным, так как при «засвете» по вам откроется огонь, и каждое попадание по вам будет отнимать очки. Становится доступен «Форсаж» (если он есть у вашего эсминца). Он пригодится для быстрой смены позиции с целью «отсветиться». Также начиная с этого этапа разблокируется главный калибр, однако урон из ГК не приносит очков. Нужен он будет для того, чтобы новичок обучился механике увеличения заметности корабля после выстрела из ГК. Снаряжение «Дымогенератор» заблокировано. Всё разблокированное ранее снаряжение доступно. 4 Нанести как можно больше совместного урона с союзниками, прикрывая себя и своих союзников. В этом испытании у вас есть боты-союзники, попадания которых по противникам приносят дополнительные очки. Потому важно прикрывать союзников и, как и на третьем этапе, оставаться необнаруженным, чтобы не получать урона. Ну и, конечно же, главное — попадать торпедами самому. Становится доступен «Дымогенератор» (если он есть у вашего эсминца). Он пригодится как раз для того, чтобы прикрывать и себя, и союзников. Всё разблокированное ранее снаряжение и вооружение также доступно. 5 Нанести как можно больше урона торпедами, удерживая контрольную точку. В игровой зоне появляется контрольная точка. Если она захвачена вами, то в счётчик будут «капать» дополнительные очки. Если точка захвачена противником — дополнительные очки не будут начисляться. Также отметим, что в игровой зоне появятся острова, которые послужат дополнительным укрытием от противников. Доступно всё разблокированное ранее снаряжение и вооружение. Также отметим, что по ходу испытания к кораблю могут применяться различные модификаторы торпед (например, на перезарядку) и всего применяемого в испытании снаряжения («Гидроакустический поиск», «Форсаж» и «Дымогенератор»). Всем новичкам с уровнем доступа с 4 по 14-й будет начислен в аренду эсминец VI уровня «Упорный». На нём можно будет выйти только в Учебные испытания и Операции. Корабль советский, но на текущий момент в плане корпуса это аналог VI Icarus, но с вооружением и снаряжением от VI Ernst Gaede (то есть у него будет всё снаряжение для испытания). Если ранее у игрока с уровнем доступа с 4 по 14-й не было корабля VI Макаров (учебный), то он тоже будет начислен в аренду. Новое испытание будет добавлено в условия боевых задач для новичков, выполняемых в Учебных испытаниях. Также вернутся боевые задачи для всех игроков (на определённое количество чистого опыта в каждом из испытаний). В этот раз для получения контейнера «Ежедневный» потребуется больше чистого опыта, чем раньше (нужно будет пройти пять этапов каждого испытания, а не три) Помимо этого, будет сделано несколько небольших доработок интерфейса. Изменения Боевого пропуска В версии 25.6 мы хотим опробовать новый, несколько «облегчённый» формат Боевого пропуска. Основные изменения: Количество уровней (без учёта Постпрогресса) уменьшится с 40 до 32. Уменьшится длина и сложность ежедневных и еженедельных цепочек боевых задач, а также перераспределится количество получаемых за их выполнение очков БП: Ежедневная цепочка будет приносить 10 очков; Еженедельная будет приносить до 50 очков. С учетом первых двух пунктов, уменьшится суммарное количество наград БП. Стоимость Улучшенного БП уменьшится с 2500 до 2000 дублонов. Соответственно до 5750 уменьшится стоимость набора «Улучшенный БП + сезонные бонусы». Как и говорилось в блоке про Ремонтный док — в списке наград появятся контейнеры «Ремонтный». В новом формате получить доступ к Улучшенному БП и, соответственно, к бо́льшему числу наград, станет проще. Это особенно актуально в свете акции «Дублонное наследие». Если вы не пропускали ни одного месяца, то один бой в день в июне будет приносить уже по 300 дублонов, что значит, что приобрести Улучшенный БП получится примерно за неделю игры без покупки дополнительных дублонов. Подробностями о составе наград Боевого пропуска версии 25.6 мы поделимся позднее. Рейтинговые бои. 2 сезон Вас ждёт второй сезон нового соревновательного типа боя! Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до 7 человек. Ограничения В команде может быть Не более 2 линкоров Не более 5 крейсеров Не более 3 эсминцев Основные правила и награды сезона останутся без изменений. Однако на основании первых данных из версии 25.5 несколько изменятся настройки балансировщика — его настройки станут несколько «жёстче». Иными словами, он будет стараться не допускать ситуаций, когда при долгом ожидании в бою могли быть игроки с слишком большой разницей в рейтинге. Кроме того, на основании статистики по Рейтинговым боям версии 25.5 могут быть сделаны и другие изменения. Если это произойдёт, мы обязательно поделимся с вами информацией. Подробности сезона будут доступны позднее. Блицы В версии 25.6 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 16 – 22 июня 23 – 29 июня 30 июня – 6 июля Формат «5 на 5» на крейсерах VIII уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «1 на 1» на кораблях IX уровня «3 на 3» на линкорах X уровня Можно участвовать в отряде до трёх человек Особенности «Туман в квадрате»: игроков ждёт Туман войны, а также циклон, изменяющий заметность и видимость кораблей. Туман войны Туман войны Подробности каждого Блица версии 25.6 будут доступны позднее. Другие новинки Новая боевая музыка Как вы можете знать, музыка в нашей игре интерактивна, то есть меняется от ситуации в бою. Настало время, как и в жизни, «расширить уже устаканившийся плейлист» новыми эпичными треками! В версии 25.6 в игру будут добавлены пять новых композиций. Они «переплетутся» с текущей боевой музыкой и, как и сейчас будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка, если вас заметили — она сменится на другую, а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья. Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок — у наших «пираний» своя интерактивная музыка, добавленная ещё в версии 12.1. Ознакомиться с каждым из пяти треков в трёх вариациях (зависящих от боевой обстановки) вы можете ниже. Смотреть со звуком! Номер трека Ролик 1 2 3 4 5 Обмен сигналов и экономических бонусов Накопили много «серых» экономических бонусов, или же принципиально играете на корабле только с редкими сигналами и выше, которых у вас не так много? Версия 25.6 даст вам решение проблемы! В разделах с сигналами и экономическими бонусами появится кнопка «Обмен». Как нетрудно догадаться, нажатие на неё перенесёт вас на экран, где вы сможете сконвертировать экономические бонусы и сигналы одного уровня в бонусы и сигналы более высокого уровня. Правила конвертации: Что обменивается На что можно обменять Курс обмена Экономические бонусы Стандартные Особые бонусы 3 к 1 Особые бонусы Редкие бонусы 9 к 1 Редкие бонусы Элитные бонусы 9 к 1 Сигналы Стандартные сигналы Особые сигналы 3 к 1 Особые сигналы Редкие сигналы 5 к 1 Конвертация редких сигналов в элитные не предусмотрена, равно как обратная конвертация в более низкоуровневые сигналы/бонусы. Обратите внимание, что нельзя обменять один тип сигналов или бонусов на другой тип. Иными словами, вы не сможете конвертировать «серый» сигнал November в «зелёный» Foxtrot, или же редкий бонус к кредитам на элитный бонус к свободному опыту. Маркер потенциального попадания торпед Из приятных новинок отметим давно анонсированную и довольно полезную и удобную доработку. Речь про торпедный маркер. Он даст новичкам в игре больше понимания о том, когда пуск торпед имеет смысл, а когда — нет. В игре это будет особый элемент интерфейса с подписью «Торпеды не достигнут цели». Он будет появляться в том случае, когда торпеды не дойдут до выбранного противника, если их выпустить прямо сейчас, при условии что цель продолжит двигаться (или не двигаться) с той же скоростью и по той же траектории. Кроме того, в этой ситуации торпедный веер будет становиться прозрачнее. Помимо этого, несколько обновлён маркер, информирующий игроков о том, что глубоководные торпеды не могут поразить корабль определённого класса. Различные изменения Изменения ОФ-снарядов ПМК Бронепробитие фугасных снарядов ПМК калибром 150-155 мм для кораблей VIII уровня и выше увеличено с 1/6 до 1/5 калибра (по аналогии с ГК кораблей VIII уровня и выше с такими же калибрами). Изменение не затронет корабли, у которых пробитие фугасов вспомогательного калибра изначально выше (например, у немецких линкоров). Обновление элитных экономических бонусов Как мы и анонсировали ещё в версии 25.4, с выходом 25.6 изменятся экономические бонусы на кредиты, опыт корабля и опыт командира. Все они будут давать утроенный бонус по сравнению с редкими, как это сейчас работает с бонусом на свободный опыт. Таким образом, элитный бонус на кредиты будет составит +480% вместо +320%, а у опыта корабля и командира бонус станет +2400% вместо +1600%. Изменения контента Изменится портрет командира Eva Valentine — внешний вид девушки станет гораздо более...выразительным. Обновятся контейнеры «Малый» и «Ежедневный», а также премиум контейнер «Яркая регата». В «Малом» контейнере вместо выпадавших с вероятностью 15% 900 ед. угля будут 600 ед. угля с шансом выпадения 25%. Соответственно, с 7,5% до 6,5% уменьшена вероятность выпадения всех других предметов из этого контейнера, кроме Суперконтейнера. Что касается «Ежедневного» контейнера, изменения коснутся его второго и третьего слотов. Во втором слоте вместо выпадавших с вероятностью 20% 500 ед. угля будет 700 ед. угля с шансом выпадения 14%. При этом увеличена вероятность выпадения стандартных бонусов и несколько снижена вероятность выпадения особых, а также убраны особые сигналы. В третьем слоте теперь с шансом в 90% выпадают 8 стандартных сигналов одного из типов, либо с 10%-й вероятностью — по 4 особых сигнала одного из типов. В премиум контейнере «Яркая регата» яркие жетоны будут заменены на выпадающие со 100%-й вероятностью 750 000 кредитов. Также несколько обновлён внешний вид, названия и описания контента давних киберспортивных событий. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 274 ответа
-
- 20
-
-
-
-
Господа, вижу тут очень много ровно того же фидбека, что был и на первый сезон. С причинами замены КБ на рейтинги можно было давно ознакомиться и всё еще можно ознакомиться по ссылке в статье (ну и вот тут). Но, думаю, не лишний раз будет поделиться сообщением (с небольшими изменениями), которое в свое время оставлял мой коллега Николай Я уверен, оно отсечёт многие вопросы. И, надеюсь, позволит понять, что тип боя, который распространяется на более широкую аудиторию, не ограничивая в участии и кланы, всё ещё новый и будет дорабатываться, чтобы игровой опыт в нём был максимально положительным! Итак, погнали Благодарим вас за интерес к новому типу боя и обратную связь по нему. Мы внимательно изучаем её и оперативно передаём команде разработки. Мы будем вносить необходимые корректировки в Рейтинговые бои, чтобы они обеспечивали максимально положительный игровой опыт для пользователей. Дополнительно отметим, что первые сезоны нового типа боя (первый прошёл в 25.5, второй идёт сейчас) изначально позиционировались нами как экспериментальные и необходимые для отладки и балансировки системы рейтинга, а также поиска и устранения других возможных недочётов. И эта работа активно ведётся. Например, по результатам вашей обратной связи уже в 25.6 мы донастроили балансировщик, что позволило уменьшить количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками. При этом смею полагать, что работа над балансировщиком с целью улучшить процесс поиска боя всё ещё будет вестись. Отдельно отметим вопрос о наградах: на текущий момент планов на их пересмотр нет. Награды при проработке типа боя готовились с учётом наград Клановых боёв. Тем не менее, сейчас мы собираем статистику и обратную связь и не исключаем, что можем пересмотреть награды к третьему сезону Рейтинговых боёв в 25.9. Помимо этого, к сожалению, с Рейтинговыми боями связано несколько технических проблем. Часть из них была исправлена в 25.6. Команда разработки также уже занимается решением других, однако на текущий момент нельзя сказать, когда именно они будут исправлены. Ещё раз благодарим всех игроков за вашу обратную связь, сообщения об ошибках и неравнодушие к соревновательной составляющей «Мира кораблей». Держим курс!
- 285 ответов
-
- 21
-
-
-
