Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Там изначально была пачка "старых сигналов". Учитывая, что серые по характеристикам идентичны старым, они по сути заменили старые. То есть добавления не было как такового, все шансы остались теми же на выпадение Контейнеры можно будет напрямую за жетоны приобрести, как и в прошлом году Пока не разглашаем. Узнаете ближе к старту события) Это про сути случайный набор, но с отметками гарантированного выпадения и разными шансами на выпадение контента. То есть даже как контейнер, скорее Просто представьте, что вы за жетоны\дублоны приобретаете одно открытие контейнера. Всё. И оно визуализировано на отдельной вкладке А про мандарины и оливье - ну захотелось автору данного блога добавить абстрактный новогодний пример. Не держите на него зла. И с Наступающим! Мем неплох) А про ленты не понял. Можете чуть расписать подробнее вопрос?
  2. Спасибо за фидбек Согласен с вами. Передадим для улучшения выгружаемых данных (в характеристиках кораблей именно выгрузка автоматическая) Благодарю за фидбек. Допускаю, что подобные корабли появятся в будущем!
  3. Нет предела совершенству! Но вообще спасибо за фидбек, передам вопрос разработке
  4. 1) Характеристики этих кораблей меняются на основе статистики без учета модернизаций, да. Однако, если корабль по статистике перегибает, то смысл ждать статистики по этому кораблю с учетом модернизации, которого его усиливает еще больше? 2) Модернизации были введены по ряду других причин. Главная - не просто усилить суперы, нет, это только для части суперов актуально и является важным. Главная - выделить суперкорабли сильнее по сравнению с десятками. Так что нерфить и без модерок перегибающие суперкорабли как будто бы логично 3) Ну, раз его не трогали - да, с ним все в порядке. Передал разработке вопрос насчет него, так как вы не первый, кто спрашиваете. Но раз его не трогали - значит, в балансе. И мб потрогают уже потом
  5. Ну, причин много, разглашать их также не могу.
  6. На самом деле "ребаланс" и "балансные правки" - разные понятия весьма. ребаланс - полная, глобальная смена концепции. Балансные правки - именно точечные изменения конкретных ТТХ. Даже у Хампфриса, несмотря на обилие правок, это нельзя назвать ребалансом. Корабль по сути так же играться будет. Так что тут именно что балансные правки кораблей, а не ребаланс. Это первое. А второе касается "пилите характеристики". Как уже отмечал неоднократно - тут много баффов. Так что никого мы не попилили. Да и нерфы, когда есть, не какие то "системорушащие". Третье: мы еще при анонсе обещали применить точечные правки к определенным кораблям - Конде и Аннаполису. Это и сделали, плюс пару правок другим кораблям закинули, на которые уже давно засматривались. Не вижу тут ничего такого, даже с учетом модернизаций. Тем более что модернизации - дополнительный способ усилить корабль. И если кораблю требуются правки даже без учета модернизаций - их надо делать. Думаю, что у ребят из отдела баланса свое виденье ситуации определенно было, и оно таким примерно и являлось. Но спасибо за ваш фидбек! Я думаю, что комментировать, почему мы свои внутренние инструменты аналитики, включая статистические показатели, не обязаны выносить на публику, я не буду :)
  7. Мнение ваше, я уже по этому поводу (как и мой коллега) отписался выше
  8. Нет, это лишь к тому, что внутренние инструменты разработки явно более развернутые, чем представленные на прошипсе. Не означает, что прошипс врет, хотя в тонкости настройки этого ресурса я не вникал Следите за новостями! Сперва предлагаю опробовать корабль после изменений, а потом уже делать выводы) Да и наверное тот факт, что кораблю теперь безнаказанно бортоходить не получится, даже в плюс. Мало кому это можно Модеркой никакой закрыть нельзя цитадель. А вот усилить другие характеристики - пожалуйста. Почему не очень супер? Разве сам факт "суперкорабельности" должен обязательно усиливать именно бронирование? У корабля же туча характеристик, по которым он лучше десятки. И механика даже отдельная есть. Отсюда он и супер Аналогично ответу выше - рекомендую сперва опробовать корабли после правок, а потом уже делать выводы в духе "мы все убили". Увидим, что правки были излишними - само собой примем меры И уж тем более не рекомендую к таким радикальным мерам прибегать) Все правки делаются на основе статистики. Что статистика, что отзывы говорили, что эти два корабля сильноваты. А тут им еще и модерки сверху Потому мы сразу предупредили, что посмотрим на баланс конкретно этих двух кораблей. Посмотрели, будем глядеть, насколько изменения исправляют ситуацию и не слишком ли они радикальные. Работа над балансом - штука постоянная. И как будто бы из-за одной итерации правок, причем еще не опробованной самостоятельно, удаление аккаунта - довольно радикальный поступок.
  9. Статистики по ганноверу с модернизацией еще нет. Изменения сделаны на основе статистики простого ганновера, без модернизации Смею полагать, что у ребят из баланса более развернутые источники данных, чем прошипс
  10. У нее же и так скорострельность дикая.
  11. Но ведь тут же много баффов суперкораблей есть. Почему бы и не купить?
  12. Само собой внутреннюю кухню я вам не раскрою) (Но, кстати, приходите как нибудь к нам в офис, когда будет такое событие организовано. Там под НДА от разработчиков можно узнать всякое интересующее вас). Могу лишь сказать, что рассматриваются различные статистические показатели (как простые, так и более комплексные), и по разным категориям игроков
  13. Всегда есть время для улучшений кораблей или переосмысления/донастройки их концепций. По тем же причинам в свое время Хабаровск и Курфюрс были выведены из дерева развития и сделаны особыми кораблями, с заменой на более подходящие под концепцию ветки корабли Возможно (это было давно, сказать точно не могу) на тот момент расхождения в некоторых настройках американца/японца вопросов не вызывали. Сейчас же, с течением времени, решили на этот момент посмотреть и поменять несколько концепцию. Тем более что, опять же, речь тут про расхождения в ряде параметров, а не в полном несоответствии с концепцией.
  14. На основе статистических данных по типам боя. Случайный бой - самый популярный тип боя - не играется в формате "1 на 1" или "6 на 6". Ушаков на текущий момент в балансе
  15. Так много же пробаффаных кораблей Конде и Аннаполис объективно были сильными весьма, и при анонсе супермодернизаций мы сразу сказали, что на них посмотрим предметно при добавлении супермодернизаций. Вот, посмотрели
  16. Очень жаль, что вам не понравился новый режим. Уверен, имеет смысл дать ему шанс, ведь в нем много новых механик! Не совсем понятно, почему трата полугода сил - страшно? Событие то масштабное. Тут же и интересные новые механики (моя любимая лично - движение кораблей в начале боя), и отлично воссозданные модели историчных кораблей тех лет. И старания передать дух той эпохи не только через модели, но и через порт, достижения, командиров. Да и сражения на ближних дистанциях я очень люблю, и "Броненосцы" мне сполна их дают. Почему нам или кому то еще должно быть страшно за то, что мы потратили на это силы? Уверен, очень много фанатов у режима будет, особенно среди тех, кто уклон в историчность любит. Динамичнее ли это, чем Асимметрия из 13.9 - нет, там корабли под дикими баффами были. Должен ли каждый режим быть быстрым и динамичным - нет. Рандом, знаете ли, тоже не сверхбыстро играется. И я никаких отличий не увидел в темпе игры Броненосцев от Случайных боев. Не переставать же мне в Рандом играть после более динамичных "русов ?) В общем, рекомендую постараться еще раз распробовать Эпоху Броненосцев. Режим и правда очень классный!
  17. Формат "На горизонте" был взят на пересмотр, скажем так. По Адмиральским боям можем сказать, что задумка в работе находится, но, как сказано в самой статье, она сильно "за горизонтом" Академия командиров, к слову, как идея еще реализована не до конца) Так что еще не все из анонсированного в последнем "на Горизонте" полноценно вышло в релиз
  18. Командиры! Обратите внимание, что могу наблюдаться проблемы с приобретением имущества в Адмиралтействе. Наша команда уже работает над их решением. Приносим извинения за возможные неудобства
  19. FrostVortex

    Рыбный четверг № 66. Белковая сёмга

    Добрый день! Рекомендуем обратиться в ЦПП по этому вопросу :)
  20. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Свердловск», Shinano, Archerfish и ряд других кораблей. Советский крейсер Свердловск, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 17 до 16 с. Улучшены показатели разброса снарядов. Теперь по точности орудия ГК корабля соответствуют орудиям крейсера Azuma. Параметр сигма орудий ГК увеличен с 2,05 до 2,15. Японский авианосец Shinano, X уровень Размер прицела штурмовиков уменьшен на 10%. Время восстановления штурмовиков уменьшено с 35 до 31 с. Изменены параметры бомбардировщиков: Время восстановления самолёта уменьшено с 40 до 36 с. Максимальный урон ББ-бомбы увеличен с 5000 до 5500. Увеличено бронепробитие ББ-бомбы. Теперь оно аналогично бронепробитию бомб Hakuryū. Американская подводная лодка Archerfish, X уровень Ширина торпедного веера уменьшена с 10 до 7,5 градусов. Дистанция взведения акустических торпед уменьшена с 1 до 0,6 км. Французская подлодка Surcouf, X уровень Глубина, на которой подводная лодка переходит из надводного положения в перископное, изменена с 3 до 6 метров. Британский крейсер Resistance, IX уровень Время поворота орудий на 180 градусов уменьшено с 30 до 25,7 с. Паназиатский суперкрейсер Xi'an Толщина центральной части борта увеличена с 16 до 32 мм. Паназиатский линкор Tiangong, X уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 18,5 с. Паназиатский линкор Dongfeng, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 16 до 17 с. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на Общем тесте 13.10 в четверг, 17 октября. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  21. FrostVortex

    Баги известные и не очень

    Передали в разработку, спасибо!
  22. Командиры! В настоящее время наблюдается проблема с доступностью голосового чата в игре. Мы уже работаем над её решением. Приносим извинения за неудобства!
  23. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. В первую очередь, полностью изменится концепция японского авианосца Shinano. Также правки затронут немецкие крейсеры, Natsukaze, Surcouf и ряд других кораблей. ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПЦИИ SHINANO Необычная концепция, с которой корабль изначально был анонсирован, по итогам первых тестов показала себя довольно сложно реализуемой и не особо эффективной. Потому мы приняли решение полностью изменить концепцию корабля, сделав её более комфортной и понятной Shinano в плане геймплея станет чем-то средним между Taihō и Hakuryū, но при этом будет иметь и свои уникальные особенности. На вооружении авианосца будут две стандартные эскадрильи (в отличие от первоначальной концепции, состоящие из нескольких звеньев и не имеющие ракетных ускорителей), а также две тактические (с ракетными ускорителями). Всем эскадрильям доступны «Перехватчики», аналогичному по характеристикам «Перехватчикам» самолётов Taihō. Стандартные эскадрильи представлены штурмовиками с ОФ-ракетами, а также бомбардировщиками, оснащёнными бронебойными бомбами. Обе эскадрильи отличаются быстрой подготовкой самолётов, но небольшим количеством самолётов на палубе (оно равно размеру эскадрильи). Так что использовать их стоит осторожнее — неудачно выбранная цель или, например, заход на атаку через разрывы снарядов ПВО может на время, пусть и небольшое, сделать всю эскадрилью недоступной для повторного использования. Из интересных особенностей можно отметить и форму прицела у бомбардировщиков — бомбы будут сбрасываться в небольшую круглую область, как у Graf Zeppelin. Перейдём к тактическим эскадрильям. Первая — постановщики мин. По характеристикам они такие же, как у Taihō, и соответственно имеют доступ к «Авиационному дымогенератору» с большим количеством зарядов. Вторая тактическая эскадрилья — торпедоносцы. Они совершают атаку сразу всем звеном, состоящим из четырёх самолётов, и при этом им тоже доступен «Авиационный дымогенератор», пусть и с меньшим количеством зарядов, чем у постановщиков мин. Из плюсов торпедоносцев можно отметить традиционные для «японцев» высокие показатели скорости и урона торпед, а из минусов — долгую подготовку, большую дистанцию взведения торпед, а также отсутствие снаряжения «Ремонт». Мы хотим поделиться обновлёнными характеристиками Shinano и его эскадрилий: ИЗМЕНЕНИЯ ТЕСТОВЫХ КОРАБЛЕЙ Французская подлодка Surcouf, X уровень Скорость восстановления автономности увеличена с 0.6 до 1 ед/с. Добавлено снаряжение «Подводный поиск» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 4. Время подготовки: 300 с. Дальность обнаружения подводных лодок: 8.5 км. Время работы снаряжения: 40 с. Время перезарядки: 80 с. Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 12 до 14 км. Изменены параметры снаряжения «Корректировщик огня с высокоточной оптикой»: Бонус к дальности стрельбы ГК снижен с 33,3% до 20%. Бонус к точности стрельбы ГК снижен с 33,3% до 30%. Японский эсминец Natsukaze, X уровень Заметность Natsukaze с кораблей увеличена с 7 до 7,1 км. Соответственно увеличены и другие виды заметности. Заметность торпед увеличена с 2,5 до 2,8 км. Немецкие крейсеры Hertha, Freya и Hansa, VIII-X уровни Изменены параметры снаряжения «Ремонтная команда»: Время работы снаряжения снижено с 28 до 14 с. Количество восстанавливаемых в секунду очков боеспособности увеличено с 0.6% до 1.2%. Немецкий суперэсминец Otto Weddigen Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4 до 4.2 с. Нидерландский эсминец Kortenaer, VI уровень Показатели дальности хода торпед, стрельбы орудий ГК и применения авиаудара увеличены с 8 до 9 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  24. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Следите за новостями! А про нерабочую маскировку - можете, пожалуйста, дать контекста побольше? Плохо себя вела Но если без шутко - у нас правило, что скины получают только высокоуровневые корабли. 1) Спасибо за ваш личный фидбек и детали про то, что конкретно вам не нравится! Вкусы у всех разные, как говорится. Про скины отдельно отмечу. Яркий пример - Дота или Контрстрайк. Там из имущества исключительно косметика, и норм себе ребята поживают. Так что не каждый контент и ценность в игре должен именно игровую пользу приносить. Многим и визуальчик нравится. Лично мне, когда такой брутальный черно красный камок с обалденным гудком - это же безумно круто. Играть на таком корабле гораздо приятнее банально для глаз 2) Спасибо за фидбек! В любом случае, просмотры блоггеров - это хорошо, но рекомендую и свое мнение о ветке составлять. Оно будет более объективным, чем обзоры. Собственно, как вы и сказали, вы попробуете, что правильно!
  25. Детали об изменениях в концепции итальянского суперкрейсера Piemonte В версии 12.6 мы анонсировали добавление в игру для тестирования итальянского суперкрейсера Piemonte. Корабль должен был стать продолжением ветки Venezia. По итогам тестирования, а также внутренних обсуждений мы решили изменить концепцию, а также «статус» Piemonte в «Мире кораблей». Корабль больше не будет являться «венцом» итальянских крейсеров и будет распространяться как первый суперкорабль, не привязанный к какой-либо ветке. При этом в будущем в игре появится суперкрейсер, который продолжит ветку Venezia и будет иметь более подходящие для этого характеристики. Детали о нём мы анонсируем перед добавлением этого корабля на тест. Для того, чтобы Piemonte сильнее отличался и от Venezia, и от будущего «веточного» суперкорабля, мы несколько изменили его концепцию: ПББ-снаряды заменены на фугасы со следующими характеристиками: максимальный урон: 3450 ед. бронепробитие: 42 мм. шанс поджога: 16% начальная скорость полёта снаряда: 954 м/с Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 21 до 16 с. Количество зарядов снаряжения «Дымогенератор полного хода» увеличено c 2 до 4. Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 160 до 120 с. Добавлено снаряжение «Гидроакустический поиск» со следующими характеристиками: количество зарядов: 2. дальность обнаружения кораблей: 5 км. дальность обнаружения торпед: 3,5 км. дальность обнаружения мин: 0,9 км. время работы: 100 с. время перезарядки: 120 с. Имея в наличии серьёзный «аргумент» в виде двенадцати 254-мм орудий ГК, Piemonte сможет отлично играть от флангов, поджигая противников или выцеливая удачно подставленные борта линкоров или крейсеров. Отличная манёвренность и доступ к увеличенному количеству «дымов» делает из «итальянца» крайне неудобную для фокуса цель. Наличие «ГАПа» позволит либо защитить себя от торпед, либо, в сочетании с «дымами», навязать средний и ближний бой на своих правилах. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×