Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Передал разработчикам, уточняют, в чем причина UPD: говорят, что починили Добавил вас в флаги за баги 1) Кто сказал, что мы там полностью убираем фарм? Когда там по 400к урона за бой - наврное, надо настроить экономику так, чтобы заработки в этом типе боя не сломали ничего 2) "нет фана" - это самый необычный и веселый формат асимметричных боев, что был в игре за все ее время. Почему нет фана? 3) "какой смысл в это играть?" - Многие в нашу игру играют в первую очередь ради игрового процесса, а не ради наградок. Этот Асимметричный бой дает необычный игровой процесс и интересный игровой опыт. Попробуйте взглянуть на него с этой стороны) Устали от фарма БЗшек или Случайных боев - зашли помесить Ямат и Монтан на своем "Богатыре". Мне лично всегда в онлайн игроах нравились такие небольшие игровые режимы, которые и разгружали, и, если только начинать с них игровую сессию, давали "раскликаться" перед основными боями Этот Асимметричный бой специально сделан более "странным". Плюс мы раскрыли далеко не все карты еще, ибо, как сказано в бюллетене, многие элементы этого типа боя нефинальные Так что ждите появления на основном сервере. Будет сюрприз :) Мы не меняли балансировщик в этом плане Как мне сообщила разработка, задачу уже починили
  2. Ответ был дан выше. Эти корабли не были целью изменений - мы фокусировались на ветках в первую очередь. В дальнейшем не исключаем, что посмотрим и на указанные вами корабли.
  3. Мы в самом начале блога озвучили цели изменений. Мы не обещали там все корабли нации усилить Ребята из баланса посмотрят, какие еще корабли можно усилить, если нужно, и в дальнейшем могут и их усилить. Однако это не стояло целью КОНКРЕТНО ЭТИХ изменений. Цель у них была другая, озвученная и в моем ответе, и в начале блога
  4. Процитирую еще раз Николая - Если мы увидим необходимость в аналогичных изменениях для Красного Крыма и Ленинграда, мы это сделаем. Однако перейдем ко второму и, на самом деле, основному пункту -> Цель изменений была в первую очередь пройтись по веткам. Новички выкачивают ветки в основном, и это и было главной идеей - освежить и упростить геймплей веток. Её и собираемся реализовывать. То, что есть ещё какие то корабли, которые нуждаются в нашем внимании потенциально - не спорим, посмотрим, передадим ребятам из баланса. Но, повторюсь, фокус в изменениях был в первую очередь на ветках, что логично объясняет, почему не все корабли, которые потенциально можно было поапать (если, конечно, нужно было бы), были затронуты этими изменениями.
  5. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 13.9. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка немецкого гибридного линкора Lothringen. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены победителям в ближайшее время. Встретимся на втором этапе Общего теста 13.9, где вы вновь сможете побороться за дополнительные ценные награды!
  6. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к немецким крейсерам В обновлении 13.9 начнётся ранний доступ к крейсерам Германии VII-X уровней Vineta, Hertha, Freya и Hansa. В честь события в игру добавлены: Постоянные камуфляжи «Рейнский замок» для Hertha, Freya и Hansa. При их создании мы вдохновлялись обликом готических замков, которые строились немецкими зодчими во времена позднего Средневековья. При активации гудка зазвучат трубы величественного органа; Памятный флаг «Немецкие крейсеры». Академия командиров: элитное обучение. Работа над масштабными изменениями, связанными с «Академией командиров» , в самом разгаре. Сегодня мы рады представить вам элитное обучение: ключевую механику «Академии командиров». В игре появится новый тип командиров — элитные. Теперь, достигнув на них максимального уровня, у вас появится возможность выучить ряд улучшенных навыков и один талант имеющихся у вас у вас редких и легендарных командиров. При этом сами наставники не потеряют навыки и таланты, которыми поделятся. Скриншоты будут представлены в следующем блоке Для простоты восприятия мы решили отобразить основные нововведения в формате «вопрос-ответ»: Вопрос Ответ Есть ли ограничения на количество навыков, доступных для улучшения? Да. Не более трёх навыков на каждый класс корабля, кроме подводных лодок. Не более двух навыков для подводных лодок. Помимо этого, элитный командир может получить лишь один национальный талант. Ряд улучшенных навыков относится сразу к нескольким классам кораблей: например, «Взрывотехник» и «Наводчик». Однако сам навык зачтётся только тому классу, для которого вы его выбрали. К примеру, если вы выбираете «Наводчик» для линкора, он не зачтётся как улучшенный для крейсеров и эсминцев, его придётся улучшать отдельно для каждого класса. Кто может выступить в роли наставника? Редкие командиры; Легендарные командиры. Какие навыки/таланты может передать наставник? Улучшенные навыки командиров любых наций; Национальные таланты легендарных командиров — один национальный талант легендарного командира той же нации, что и элитный командир. Фейерверк/сигнальная ракета и трассер также становятся доступны при изучении таланта, брейд-вымпел не передаётся. Могу ли я «забыть» улучшенный навык или талант Да, вы можете сбросить изученный улучшенный навык или национальный талант. По аналогии с демобилизацией командиров, вы можете вернуть потраченный на изучение навыка или таланта элитный опыт: за кредиты (25% потраченного опыта), либо же за дублоны (100% потраченного опыта). Третий вариант — сбросить навык «бесплатно». В этом случае вы освободите слот, однако компенсации в виде элитного опыта не последует. Где я смогу изучать улучшенные навыки? В новой отдельной вкладке «Личное дело». Что нужно для обучения улучшенным навыкам и таланту? Передача навыка требует определённого количества элитного опыта командиров. Единственная опция получить навык или талант — внести элитный опыт. Какова цена обучения? Для 1-3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта; Для 4-6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта; Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта; Для национального таланта — 750 000 ед. элитного опыта. Может ли один командир стать наставником нескольким подопечным? Да. В случае, если у вас, к примеру, всего один командир с улучшенным навыком, он сможет передать его любому числу элитных командиров. Однако, как было отмечено ранее, Николай Кузнецов не сможет передать свой национальный талант британскому элитному командиру. Подобная логика действительна для всех легендарных командиров. Изменится ли цена на командиров? Да. Редкие командиры, доступные в Адмиралтействе за дублоны, станут распространяться за 35 000 угля. В дальнейшем мы планируем распространять редких командиров за дублоны, однако их цена будет выше — 3000 дублонов (при 1500 дублонах за особых командиров), так как редкие командиры имеют повышенную ценность за счёт наличия улучшенных навыков. Можно ли проводить элитное обучение других типов командиров? Данная функция присуща исключительно элитным командирам. Можно ли начать элитное обучение командира, не достигшего 21 уровня? Нет, подобная опция отсутствует. Элитное обучение открывается только по достижении 21 уровня. Как понять, какие навыки можно улучшить? В игре будет представлена индикация, которая подскажет, какие навыки имеют подобную опцию. Главный вопрос: кто станет первым элитным командиром? Ответ на него вы найдёте ниже! Неуловимые мстители — Погоди, должок у меня тут есть… Воротить надо. Мы про тот «должок», что зовётся ностальгией. Встречайте своих старых знакомых в «Мире кораблей»! Командиры Данька Щусь, Ксанка Щусь, Валерка Мещеряков и Яшка-цыган уже мчатся галопом вам на встречу! Ряд новых командиров обладает улучшенными навыками: Валерка Мещеряков: Ликвидатор, Торпедист. Наиболее эффективен на эсминцах; Данька Щусь: Наводчик, Заряжающий. Наиболее эффективен на линкорах; Яшка-цыган: Мастер-корректировщик, Взрывотехник. Наиболее эффективен на крейсерах. Ксанка Щусь возьмёт на себя большую ответственность, став первым элитным командиром в «Мире кораблей». Таким образом, данная коллаборация станет отличной возможностью изучить функционал элитного обучения! Помимо этого, в рамках коллаборации с Мосфильмом вас ждёт эсминец IX «Неустрашимый» в тематическом камуфляже «Красная конница». Подробности и детали будут анонсированы позднее. Асимметричный бой Асимметричных боёв много не бывает! С 16 по 30 октября в игре пройдут специальные «Асимметричные бои». Команда из 5 игроков на кораблях III–IV уровней будет противостоять двенадцати ботам на кораблях IX–X уровней. Звучит нереалистично, не находите? Но не стоит волноваться: корабли игроков получат мощнейшие модификаторы к характеристикам. Вражеский Yamato наверняка пожалеет, что схлестнулся с вашей «Авророй»! Играть в «Асимметричный бой» можно будет в составе отряда, а в прогрессе боевых задач будет учитываться только половина результата (по аналогии с Операциями). Но что же такого специального в Асимметричных боях версии 13.9? Ответ на этот вопрос мы дадим немного позже! Первый бой Говорят, первое впечатление — самое сильное. Вдвойне приятно, когда впечатление ещё и яркое, увлекательное и захватывающее. Следуя этой логике, мы решили переработать первый бой, предоставив возможность новичкам «Мира кораблей» с самого старта оказаться в эпицентре большого сражения. В рамках первого боя, в распоряжение новоприбывших попадёт могучий суперлинкор «Несокрушимый». Для плавного погружения в тонкости игрового процесса мы переработали подсказки в бою (такие как стрельба, упреждение и восстановление очков боеспособности), которые позволят легко освоить базовые концепции и механики «Мира кораблей». Не обошли изменения и ботов первого боя: мы изменили их расстановку, чтобы увеличить динамику и добавить красок эпичному сражению. Помимо этого, первый бой будет проходить на новой карте с HD-текстурами - знакомом многим «Севере». Блицы В обновлении 13.9 пройдёт четыре Блица в следующих форматах: Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Блиц 4 Даты 4 октября — 6 октября 7 октября — 13 октября 14 октября — 20 октября 21 октября — 27 октября Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Можно участвовать в отряде до 7 человек. «4 на 4» на кораблях V уровня. Можно участвовать в отряде до 4 человек. «3 на 3» на кораблях IX уровня. Можно участвовать в отряде до 3 человек. «5 на 5» на кораблях VII уровня. Можно участвовать в отряде до 5 человек. Ограничения Не более двух линкоров Не более трёх линкоров и трёх эсминцев. Не более одного линкора и двух эсминцев. Не более двух линкоров и двух эсминцев. Особенности Данный блиц является квалификацией турнира «Царь морей III». Новый контент Царь морей III Трон без царя — никчёмный табурет. Трону нужен царь! Но как найти достойнейшего? Владыку, что обуздает могучую стихию и займёт своё законное место. Того, кто подвигами ратными впишет своё имя в летописи всех семи морей. Ответ на эти вопросы мы узнаем совсем скоро, командиры! А пока что предлагаем ознакомиться с контентом, который будет добавлен в игру в рамках грядущего турнира «Царь морей III»: Коллекция «Путь победителей». Состоит из четырёх страниц, по четыре элемента на каждой. Наградой за сбор коллекции станет контейнер "Премиум корабль VIII"; Командир Guō Hóngfàn. Кстати, этот командир также будет элитным; Постоянный камуфляж «Чудище морское» для Yueyang; Расходуемые камуфляжи «Дуб зелёный» и «Багрец и золото»; Контейнер коллекции «Путь победителей»; Достижение «Путь победителей». Событие «Взмах катаны» В рамках версии 13.9 пройдёт событие «Взмах катаны». В игру добавлены: Премиум контейнер «Японская эскадра». Содержимое будет анонсировано позднее; Постоянный камуфляж «Японский лак» для эсминца Natsukaze. Стальные и угольные камуфляжи. В игру добавлены: «Стальные» постоянные камуфляжи на корабли VIII и IX уровня, а также суперкорабли. Камуфляжи будут продаваться с экономическим комплектом на корабль соответствующего уровня; «Угольные» постоянные камуфляжи на корабли VIII, IX, X уровня, а также суперкорабли. Цена: Стиль Уровень Цена Стальной VIII 6000 ед. стали Стальной IX 8000 ед. стали Стальной Суперкорабли 10 000 ед. стали Угольный VIII 45 000 ед. угля Угольный IX 60 000 ед. угля Угольный X 75 000 ед. угля Угольный Суперкорабли 75 000 ед. угля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Делимся с вами новой информацией о наших планах на изменения модернизаций. В июле мы заранее поделились с вами предварительной концепцией изменений модернизаций, планируемых осенью этого года. Мы благодарим вас за большое количество развернутой обратной связи. Она помогла нам внести необходимые коррективы. Сразу отметим, что мы на данный момент не будем делать масштабные изменения текущей системы модернизаций для кораблей I-X уровней, анонсированные в первом Блоге. Обновлённая концепция изменений будет включать в себя следующие пункты: Модернизации для суперкораблей добавлены в отдельный, 7 слот, доступный только суперкораблям. Сделаны анонсированные изначально изменения модернизаций в 1 слоте (как стандартных, так и «угольных» модернизаций). Сделаны балансные правки ряда модернизаций в 3-6 слотах. Величины бонусов к урону ПВО у модернизаций изменены с процентных на абсолютные (в соответствии с изначальным анонсом). Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения! Модернизации суперкораблей Основной целью, которой мы всё также хотим достичь, является усиление и некое развитие суперкораблей. Это необходимо для того, чтобы, с точки зрения геймплея и статистики, суперкорабли в более явном виде показывали себя как усиленную версию «десятки» определённой ветки кораблей. Потому в игре появятся «супермодернизации» в новом, 7 слоте, доступном только суперкораблям. Их характеристики будут несколько ослаблены по сравнению с первоначальным анонсом. Мы также рассматриваем возможность точечных балансных правок суперкораблей, которые, с учётом «супермодернизаций», могут стать излишне эффективны (например, Annapolis). Планируемые характеристики модернизаций для суперкораблей будут следующими. Мы также готовы поделиться их предварительными названиями: Класс суперкорабля Изначальные характеристики Новые характеристики Крейсер, линкор, эсминец Модернизация 1 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -7% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Высокоэффективные боеприпасы Максимальное рассеивание снарядов ГК: -4% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -10% Модернизация 2 Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Боеспособность корабля и самолётов: +15% Система защиты в ближнем бою Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Боеспособность корабля: +10% Модернизация 3 Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -20% Время работы всего снаряжения: +20% Время перекладки рулей: -20% Система поддержания боеспособности Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -15% Время работы всего снаряжения: +10% Время перекладки рулей: -20% Модернизация 4 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +7% Время устранения пожаров и затоплений: -20% Система управления огнём Модификация 3 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +5% Время устранения пожаров и затоплений: -10% Модернизация 5 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной скорости: -33% Система ПВО повышенной эффективности Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной скорости: -20% Авианосец Модернизация 1 Максимальный урон вооружения эскадрилий: +15% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Время действия снаряжения эскадрилий: +20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Система контроля воздушного боя Максимальный урон вооружения эскадрилий: +5% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Модернизация 2 Разброс вооружения эскадрилий: -10% Дистанция взведения авиационных торпед: -10% Скорость эскадрилий: +5% Время восстановления самолётов: -10% Система наведения авиационных боеприпасов Рассеивание вооружения эскадрилий: -5% Дистанция взведения авиационных торпед: -5% Модернизация 3 Количество самолётов на палубе: +5 Боеспособность корабля и самолётов: +15% Время перезарядки снаряжения эскадрилий: -20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Полётная палуба Модификация 1 Количество самолётов на палубе: +4 Боеспособность корабля и самолётов: +5% Подводная лодка Модернизация 1 Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Запас автономности: +15% Система подводного боя Максимальный урон торпед: +5% Время перезарядки всего снаряжения: -10% Запас автономности: +10% Модернизация 2 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности: +30% Боеспособность корабля и самолётов: +20% Вспомогательное оборудование подводной лодки Модификация 1 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности: +7,5% Боеспособность корабля: +7,5% Модернизация 3 Разброс торпед: -10% Время перезарядки сонара: -15% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +20% Время работы всего снаряжения: +15% Сонар Модификация 2 Время перезарядки сонара: -10% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +15% Время работы всего снаряжения: +7,5% Как и планировалось, «супермодернизации» будут распространяться в Адмиралтействе за 150 000 ед. угля. Изменения первого слота модернизаций Как говорилось в первом анонсе, модернизации в 1 слоте, которыми могут пользоваться корабли низких уровней, дают не самые понятные и очевидные усиления. Мы хотим добиться того, чтобы игрок, только что получивший доступ к модернизациям, увидел в начальных слотах более понятные в плане эффектов модернизации. По этой причине 1 слот модернизаций будет переработан. Он будет доступен, как и сейчас, кораблям с I уровня. Модернизация «Системы наведения Модификация 0», доступная Katori, Yubari и Iwaki A, будет убрана из игры. Те бонусы, которые давала модернизация, будут полностью перенесены в ТТХ эти трёх японских крейсеров. Таким образом, в 1 слоте будут следующие модернизации (названия части из них изменены, либо не финальные и всё ещё находятся в разработке): Крейсеры, линкоры и эсминцы 1 слот (I+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов вооружения из строя*: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Новая модернизация Время перезарядки ГК: -3% Новая модернизация Время перезарядки ТА: -5% Авианосцы 1 слот (IV+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов* вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Авиагруппы Модификация 1 Скорость возвращающихся эскадрилий +20% Новая модернизация Время подготовки самолётов: -2% Подводные лодки 1 слот (VI+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Новая модернизация Время перезарядки ТА: -5% *Под «всеми видами вооружения», на которые влияет модернизация «Система живучести вооружения», подразумеваются орудия ГК, ПМК и ПВО, торпеды, а также сонар. Для сравнения прилагаем текущие модернизации в 1 слоте Доступные на текущий момент в 1 слоте особые модернизации («Аварийная команда Модификация 1» и «Корректировщик огня Модификация 1») получат усиления для того, чтобы быть более «конкурентоспособными» с новыми модернизациями в этом слоте. Корректировщик огня Модификация 1: Добавлен бонус: -30% ко времени перезарядки снаряжения. Аварийная команда Модификация 1: Бонус ко времени работы снаряжения изменён с 40% до 8 с. Балансные изменения модернизаций Будет сделан ряд балансных правок непопулярных модернизаций. В частности изменения затронут 5 слот, для того, чтобы находящиеся там модернизации составляли бóльшую конкуренцию самой популярной в этом слоте «Системе маскировки». Жирным подчёркиванием выделены изменения в текущих значениях или добавление новых параметров. Название Текущие параметры Параметры в новой системе Слот 3 (V+ уровень) ПМК Модификация 1 Дальность стрельбы ПМК: +26% Максимальное рассеивание снарядов ПМК: -20% Объединены в одну модернизацию Дальность стрельбы ПМК +26% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +50 ПВО Модификация 1 Время подготовки приоритетного сектора ПВО: -20% Слот 4 (VI+ уровень) Авиаудар Модификация 1 Время подготовки авиаудара: -20% Боеспособность самолётов авиаудара: +25% Урон глубинных бомб: +15% Объединены в одну модернизацию Время перезарядки авиаудара: -20% Боеспособность самолётов авиаудара: +25% Урон глубинных бомб +25% Количество зарядов глубинных бомб +2 Глубинные бомбы Модификация 1 Количество зарядов глубинных бомб: +2 Слот 5 (VIII+ уровень) Система противодействия торпедам и минам Дистанция гарантированного обнаружения торпед: 1.8 км Дистанция гарантированного обнаружения мин: 0.8 км Дистанция гарантированного обнаружения торпед 2.1 км Дистанция гарантированного обнаружения мин 1.0 км Урон, получаемый от торпед, мин и глубинных бомб: -10% Снаряжение корабля Модификация 1 Время работы снаряжения: +10% Время работы снаряжения: +10% Время перезарядки снаряжения: -5% Слот 6 (IX+ уровень) Вспомогательное вооружение Модификация 2 Время перезарядки ПМК: -20% Постоянный урон ПВО: +15% Урон от разрывов снарядов ПВО: +15% Количество разрывов в залпах ПВО во время работы снаряжения «Заградительный огонь ПВО»: +2 Время перезарядки ПМК -20% Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +75 Урон от разрывов снарядов ПВО: +300 Количество разрывов в залпах ПВО: + 2 Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения!
  8. Это только корабль для первого боя, которого потом не будет у игрока в порту после завершения этого самого боя Для того, чтобы первый бой не только базовые понятия об основных механиках давал, но и каким то вау эффектом обладал
  9. Как правило, учитываются Случайные бои. Ну и результаты наилучшие обычно приходили как раз из Случайных боев - в коопе, например, много чистого не заработаешь
  10. Вот этот фидбек немного не понял, если честно. Вы рассматриваете Асимметричный бой на основном сервере как "трату вашего времени, в обмен на которую мы должны дать вам награды"? Все режимы разрабатываются как возможность игрокам необычно провести время. Конкретно эта асимметричка - самая необычная из тех, что я видел за время работы тут. Попробуйте рассматривать добавление временных типов боя в игру именно как возможность необычно провести время, а не как "то, на что разработчики заставляют тратить время" Можно пока расценивать как "заглушку". Как говорили в бюллетене, некоторые элементы Асимметричного боя в 13.9 еще не финальны, и на Общем тесте представлены в несколько изменённом виде
  11. - возможность заранее обкатать фичи будущего обновления - возможность опробовать прокачиваемые корабли, которых у вас еще нет - Шансы выиграть контейнеры с прем кораблями, полезные ресурсы в числе наград - Возможность, оставив фидбек, точечно повлиять на разработку игры Каждому свое, конечно, но меня общий тест все время привлекал вот вышеуказанным, ещё когда в танки играл в школьные годы.
  12. Изначально была некорректная информация в статье. Задача должна была быть доступна для выполнения в течение всего ОТ, 20 выполнений всего. Исправили в статье Добавили вас во флаги за баги. Часть элементов события все еще не финальны, как было сказано в статье
  13. Все детали будут позднее Главное, что пока стоит учесть - Piemonte не будет продолжением Venezia.
  14. Деталей никаких дать пока не можем Piemonte больше и не позиционируется как Супернаполи. А если вы про будущий суперкорабль в ветке итальянских крейсеров - деталей по нему аналогично нет У нас нет EU сервера
  15. Предварительные детали о планируемых изменениях системы модернизаций Осенью мы планируем заметное обновление системы модернизаций. Оно будет состоять из трёх частей: Изменение доступных на текущий момент модернизаций Балансные изменения элитных модернизаций Добавление модернизаций для суперкораблей Мы хотим заранее поделиться с вами первоначальным дизайном этих изменений, а также раскрыть основные цели, которых мы хотим добиться. Также мы хотим сразу отметить, что, если у определённых кораблей в новой системе заметно изменится эффективность, мы обязательно внесём необходимые изменения точечно. Не стесняйтесь оставлять вашу обратную связь и задавать вопросы, но оставайтесь конструктивными! Текущие модернизации Цели и причины Сперва поделимся целями изменений текущей системы модернизаций и основными проблемами, которые мы хотели решить. Слишком популярные модернизации Одна из главных целей, которые мы преследуем — повысить вариативность выбора ряда модернизаций и дать возможность более точечно настроить те или иные аспекты корабля. Иными словами, сделать так, чтобы в каждом слоте модернизации были «конкурентоспособны» и предлагали разнообразные варианты «прокачки» корабля. В текущей системе есть безальтернативные модернизации, которые выбираются в соответствующих слотах практически всегда за счёт либо слишком сильного бонуса, либо отсутствия достойных аналогов в слоте. Ярким примером служит «Система маскировки Модификация 1» (5 слот). Её устанавливают на подавляющее большинство кораблей, для которых она доступна (за исключением авианосцев). При этом она есть только на высокоуровневых кораблях (начиная с VIII уровня), где её безальтернативность несколько противоречит разнообразию геймплея на этих уровнях. Ещё одним похожим примером являются обе модификации «Рулевых машин подводной лодки» (4 и 5 слот). Эти модернизации также пользуются подавляющей популярностью. В новой системе мы постараемся не допустить однозначно сильных и слабых модернизаций в определённом слоте, и при этом постараемся сохранить возможность, например, улучшить маскировку корабля до тех же значений, что и сейчас. «Эксклюзивные» модернизации На текущий момент линкоры США имеют сразу две модернизации, которые недоступны линкорам всех остальных наций. Это две модификации «Центрального артиллерийского поста» (3 и 6 слот). В новой системе мы хотим добиться того, чтобы все были в равных условиях в плане «прокачки» кораблей. Кроме того, всё это время «эксклюзивные» модернизации были только у линкоров США — дальнейшего развития система таких модернизаций не получила. Добавление такого рода модернизаций для кораблей других наций и классов, а также их поддержка в новой системе были бы весьма затруднительны из-за большого количества кораблей в нашей игре и потенциально могли бы привести к проблемам с балансом. Поэтому обе модернизации «Центральный артиллерийский пост» будут убраны из игры. Однако, линкоры США все ещё смогут получить -11% к разбросу снарядов, а также увеличить дальность ГК за счёт других модернизаций, которые при этом будут доступны всем кораблям. Модернизация «Системы наведения Модификация 0», доступная Katori, Yubari и Iwaki A, также будет убрана из игры. Те бонусы, которые давала модернизация, будут полностью перенесены в ТТХ эти трёх японских крейсеров. Модернизации низкоуровневых кораблей В текущей системе модернизации, которыми могут пользоваться корабли низких уровней (1 и 2 слот), дают не самые понятные и очевидные усиления, особенно если говорить о новичках нашей игры. В новой системе мы хотим добиться того, чтобы игрок, только что получивший доступ к модернизациям, увидел в начальных слотах более понятные в плане эффектов модернизации. Кроме того, 1 слот модернизаций станет доступен на кораблях с III уровня. Это связано с тем, что доступ к модернизациям (11 уровень доступа) игроки получают тогда, когда уже сыграли достаточное количество боёв и, как правило, уже имеют в Порту корабли III уровня и выше. Модификаторы постоянного урона ПВО Некоторые модернизации в игре усиливают урон ПВО (например, «Вспомогательное вооружение Модификация 2)». Из-за того, что бонус к урону ПВО выражен в процентах, эффективность прямо зависит от текущей мощности ПВО корабля: чем слабее ПВО, тем меньший бонус получит корабль. В новой системе мы хотим сделать так, чтобы модернизации на урон ПВО давали более ощутимый эффект кораблям со слабой противовоздушной обороной. Этого поможет добиться усиление не постоянного урона в целом, а урона конкретных зон ПВО. Обновлённая система В новой системе мы не только хотели добиться решения указанных выше проблем, но ещё и планировали сделать саму систему более понятной и удобной для игроков. Все текущие доступные для установки модернизации будут распределены не в 6, а в 5 слотов. При этом часть модернизаций будет убрана или перенесена в другой слот, некоторые модернизации будут объединены, а бонусы части их будут пересмотрены или перераспределены в другие модернизации. Новая система будет выглядеть следующим образом (в скобках возле каждого слота указан уровень корабля, на котором этот слот становится доступен) Обратите внимание: названия для новых модернизаций находятся в разработке. Уже существующие названия также могут претерпеть изменения в дальнейшем для соответствия новым бонусам. Крейсеры, линкоры и эсминцы Авианосцы Подводные лодки Для сравнения прикладываем текущую систему модернизаций Крейсеры, линкоры и эсминцы Авианосцы Подводные лодки Сопутствующие изменения Особые («угольные») модернизации Как и в текущей системе, особые модернизации будут доступны в разных слотах. При этом: Модернизации «Форсаж Модификация 1», «Поисковая РЛС Модификация 1», «Гидроакустический поиск Модификация 1» и «Заградительный огонь ПВО Модификация 1» будут доступны в 1 слоте Модернизации «Дымогенератор Модификация 1», «Аварийная команда Модификация 1» и «Корректировщик огня Модификация 1» будут доступны во 2 слоте. Для того, чтобы повысить полезность и привлекательность модернизаций для «Аварийной команды» и «Корректировщика огня» в их слоте, к ним будут применены балансные изменения: Корректировщик огня Модификация 1: Добавлен бонус: -30% ко времени перезарядки снаряжения. Аварийная команда Модификация 1: Бонус ко времени работы снаряжения изменён с 40% до 10 с. Бонус модернизации для «Аварийной команды», выраженный в абсолютных значениях, а не в процентных, сделает модернизацию полезнее в первую очередь для крейсеров и эсминцев, которые таким образом получат гораздо более заметное усиление. Если раньше, например, модернизация давала 2 дополнительные секунды работы (при стандартном времени работы в 5 секунд), то теперь это пятикратно больший бонус, увеличивающий суммарное время работы снаряжения до 15 секунд. Стоимости всех особых модернизаций не изменятся. Стоимости модернизаций В связи с сокращением количества слотов и перераспределением модернизаций в них, стоимость стандартных модернизаций в кредитах будет следующей: Слот 1 слот 2 слот 3 слот 4 слот 5 слот Стоимость в кредитах 150 000 500 000 1 000 000 2 000 000 3 000 000 Отметим, что данные значения предварительны и могут измениться. На текущий момент также не финализированы вопросы конвертации и компенсации. Всей информацией мы поделимся позднее. Элитные модернизации Для большего соответствия новой системе также будут сделаны балансные правки некоторых элитных модернизаций (С выходом 13.6 в «элитные» были переименованы уникальные модернизации). Кроме того, те элитные модернизации, которые устанавливались в шестой слот, в новой системе будут находиться в пятом, а те, которые на текущий момент находятся в пятом, будут доступны для установки в четвёртом слоте. Указанные ниже изменения стоит рассматривать с учётом изменения стандартных модернизаций и тех бонусов к различным аспектам корабля, которые они дают. Детали изменений Модернизации суперкораблей Суперкорабли подразумеваются как некоторая эволюция, усиленная версия «десятки» определённой ветки кораблей. И действительно, в плане характеристик (а также за счёт дополнительных механик) они превосходят предшественников по ветке. Однако, как минимум с точки зрения статистики, суперкорабли не показывают себя как заметное «усиление» предшествующих им кораблей X уровня. Потому мы приняли решение несколько усилить и дать развитие суперкораблям, а именно — добавить специальные модернизации для них. В новой системе они будут устанавливаться в 6 слот, который будет доступен только суперкораблям. Мы хотим поделиться предварительными характеристиками этих «супермодернизаций»: Класс суперкорабля Характеристики модернизаций Крейсер, линкор, эсминец Модернизация 1 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -7% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда»: -20% Модернизация 2 Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +15% Модернизация 3 Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -20% Время работы всего снаряжения: +20% Время перекладки рулей: -20% Модернизация 4 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +7% Время устранения пожаров и затоплений: -20% Модернизация 5 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной мощности двигателя: -33% Авианосец Модернизация 1 Максимальный урон вооружения эскадрилий: +15% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Время действия снаряжения эскадрилий: +20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Модернизация 2 Разброс вооружения эскадрилий: -10% Дистанция взведения авиационных торпед: -10% Скорость эскадрилий: +5% Время восстановления самолётов: -10% Модернизация 3 Количество самолётов на палубе: +5 Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +15% Время перезарядки снаряжения эскадрилий: -20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Подводная лодка Модернизация 1 Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Запас автономности: +15% Модернизация 2 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности:+30% Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +20% Модернизация 3 Разброс торпед: -10% Время перезарядки сонара: -15% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +20% Время работы всего снаряжения: +15% Что касается распространения этих модернизаций — планируется, что они будут доступны в Адмиралтействе за 150 000 угля. Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения!
  16. Ну по факту же) Зарядил я волчью цитату, конечно У нас сейчас нет целей пихать элитных командиров в неограниченном количестве каждую обнову. И вряд ли они появятся, так как это будет перебор, как мне кажется. Потому я и сказал, что планов нет. Но я не знаю, где игра будет через несколько лет и какие планы там появятся/что поменяется
  17. Учитывая комплексность игры - нет, новичок не въедет сразу в экономическую систему, поймет со временем. Однако то, что у нас по схожему принципу выстроен ряд систем в игре - сигналы, бонусы, командиры, а также то, что у нас есть подсказки и различные обучающие ролики, упростит вхождение в игру и понимание механик Важность первого боя - обучить игрока базовым вещам - стрельбе, упреждению и прочему. Вас ни один первый бой не научит всему и сходу. Есть ли у новичка ресурсы для получения элитного командира - про распространение конкретно Ксанки мы пока сказать не можем. А вот есть ли у него ресурсы для прокачки этого командира - нет. Но у нс новичкам сходу весь контент и не должен быть доступен Пока что зашла только одна из основных механик Академии командиров - элитное обучение. В дальнейшем будут и другие механики в рамках Академии командиров, которые расширят кастомизационные возможности. Мы как бы и не обещали, что сходу сразу все добавим. Однако, сама возможность выбрать, какие перки улучшить и какой талант взять - кмк крутая кастомизационная возможность
  18. Про баны ответить не могу. Я лично никого за вопросы про ПЛ не банил. Про всякие развороты и прочее спокойно можно было ответить "не планируется" и все. Насколько помню, под такие вопросы (про баны) у нас на форуме есть соответствующие разделы, где можно эти самые вопросы задать - https://forum.korabli.su/forum/488-обжалование-действий-модераторов/
  19. 1) Если вы про градацию именно - то это довольно простая в понимании система, которая много где испольтзуется. Как в условном РПГ у вас есть броня и прочее разной редкости, так и тут. Грубо говоря, различной степени ценности имущество для игрока. Это важно для экономического развития игры. И командиры/сигналы/экобонусы отлично под такую систему подходят 2) Если вы именно про добавление системы элитного обучения - чистейшей воды кастомизация командиров под свой стиль игры. Что круто. Планов не было А потом планы появляются Игра так или иначе развивается, находится в динамике. И то, что на текущий момент у нас нет на что то планов, не означает, что они в будущем не появятся На релизе игры, если бы спросили про условно перевод карт на HD или технологию Volumetric Clouds, то наши ребята из отдела графики сказали бы "уж точно нет планов". А вот прошло время - и планы появились и были реализованы. Так и тут.
  20. Потому я предлагал бы дискутировать про текущие планы, а не что будет через несколько лет. Какого то строго обещания в духе "элитные командиры будут распространяться по одному в год" я дать не могу. Ровно как и не буду говорить, что "в каждой обнове пачками будем их распространять". Верить или нет - дело ваше.
  21. Спасибо за фидбек! Про перевод старых кэпов в элитных уже отвечал Про очки исследования - пока таких планов нет, и плюс это менее доступный ресурс, чем элитка. То есть если ты захочешь прокачать по 3 перка для каждого класса на элитного командира, и тебе не хватит очков исследования - их нехватка не так легко восполняется, как в случае с элиткой. Про таланты - межнациональную передачу не вводим по балансным соображениям 1. Да. Те командиры, которые смогут обучать своим навыкам и талантам элитных кэпов, сами ничего не теряют. Их навыки и таланты остаются при них, все как и было раньше 2. Да, их тоже не меняем. Ну, кроме цены в Адмиралтействе. Те, кто продавался за дублоны, станут продаваться за 35 000 угля. 3. Да, пока что такого функционала (сделать любого кэпа элитным) нет. Элитные командиры будут изредка добавляться в игру. 4. По распространению пока деталей дать не можем.
  22. Я этот мультфильм, который вы упоминаете, не смотрел, так что тут сказать не могу. Но, как будто бы, даже если будет на такого командира запрос, мы его не введем, ибо мультфильм 18+ А подходящих фильмов много) И "Неуловимые мстители" - довольно известный фильм - отлично подходит, как мне кажется, под коллаборацию. Тем более что уже не первый этап сотрудничества с "Мосфильмом". Если речь про то, что фильм не связан с корабельной тематикой - не только же с корабельной тематикой коллабиться. Вот посмотрите на коллабы других брендов и игр. Если у вас обычный командир, то со временем вы его не выкачаете до редкого никаким образом. Почему модернизации на суперы являются пейтувином? Они же за уголь будут распространяться) Или уголь тоже пей ту вин? Так уж и быть, скажу - вы сможете только одну Ксанку получить в 13.9. В неограниченном количестве ее себе заполучить будет нельзя - только одна Ксанка и все Таких планов у нас нет, просьба их не придумывать)
  23. Благодарю за фидбек. Передал разработке Потому что пока что для ПЛ в игре есть только 2 улучшенных навыка. В будущем вполне могут появиться новые Класс относительно молодой, и большинство редких (да и элитных) командиров появились до подлодок, и соответственно на них не предусматривались навыки для ПЛ.
  24. Тут система на самом деле как и с экономическими бонусами. "Сорта" командиров остались почти теми же - просто добавился один новый - Элитный. И вот теперь как с экобонусами и сигналами - серые, зеленые, красные и синие. Ну и, в случае с командирами, еще и легендарные.
×