Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    [13.7] Блицы

    Здравствуйте! Это ошибка отображения, и правда. Для следующих Блицев исправят. Добавил вас во "флаги за баги"
  2. FrostVortex

    [13.7] Блицы

    Да, ошибка в оформлении статьи на форуме Уже все исправлено. Должен быть плюс к скорости и минус к времени набора скорости Добавили вас во флаги за баги.
  3. Командиры! На данный момент наблюдается проблема с формированием команд и выходом в бой. Наши специалисты уже работают над её решением. Приносим извинения за неудобства!
  4. FrostVortex

    Проблемы с выходом в бой

    Командиры! На текущий момент проблема исправлена, тему закрываю! Приносим извинения за неудобства
  5. FrostVortex

    [13.7] Изменение командиров

    Разделялся тот Alexander Ovechkin, который в хоккейной форме, так как именно он был двунациональным Alexander Ovechkin, который в военной форме, не двунациональный и разделению не подлежит.
  6. FrostVortex

    [13.7] Различные изменения

    Это и подразумевалось как сравнение с кораблями того же класса и уровня По поводу отображения и неотображения тех или иных дополнительных важных особенностей - в будущих обновлениях планируется этот вопрос проработать Передам коллегам, спасибо! Это ошибка Добавил вас во флаги за баги
  7. FrostVortex

    Обновление 13.7. Наше лето

    Данная тема закрывается. Просим вас оставлять отзывы и обратную связь по обновлению 13.7 в соответствующих темах. Вот их список: [13.7] Наше лето [13.7] Боевой пропуск [13.7] Изменение командиров [13.7] Улучшения звука [13.7] Ранговые бои [13.7] Различные изменения [13.7] Добавление и изменение контента [13.7] Прочие изменения и улучшения [13.7] Производительность и баги Не стесняйтесь делиться мнением. Хорошей вам среды и всего наилучшего!
  8. Командиры-драконы также будут изменены в 13.7 (разделятся на 2 командира, японского и паназиатского). В форумной теме изначально не были указаны ошибочно.
  9. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Наше лето Последний месяц лета? Нет, ещё один целый месяц лета! Мы рассуждаем именно так, и надеемся, что вы солидарны с нами. Каждая неделя августа, начиная с выхода версии 13.7, будет наполнена морем контента, активностей, специальных боевых задач, наборов. Ждет вас и новый тематический контейнер «Сокровищница флота». Выбор огромен, как бы успеть везде! Наверняка вы предвкушаете, что «вишенок» на нашем летнем празднике будет множество. Кстати, одна из них — линкор Maine в тематическом летнем постоянном камуфляже «Курортный». А вот об остальных «вишенках» летнего события мы сообщим позднее. 3D-награды в Боевом пропуске Может ли Боевой пропуск привлекать не только содержанием? Конечно! В версии 13.7 мы переосмыслим визуальную составляющую, сделав презентацию наград Боевого пропуска гораздо «сочнее»: теперь они представлены в виде 3D-моделей. Таким образом, например, если Боевой пропуск содержит камуфляж или корабль, вы сможете ознакомиться с ним сразу, без дополнительных переходов. Про анимацию получения наград мы также не забыли, ведь зарабатывать «трофеи» приятно всегда. Но получать их красиво приятнее вдвойне. Изменения командиров Как мы говорили в весеннем выпуске рубрики «На Горизонте», мы работаем над так называемой «Академией командиров». По нашей задумке она даст больше возможностей для кастомизации и позволит более точечно настроить командира под свой стиль игры. В версии 13.7 будет сделана первая серия изменений в рамках подготовки к «Академии командиров». В первую очередь у нас появится техническая возможность добавлять в игру командиров, не привязанных к какой-либо нации, а также не имеющих специализацию на корабль. Мы планируем активно пользоваться этим функционалом в будущем. Кроме того, с выходом 13.7 все доступные в Адмиралтействе командиры теперь не будут иметь специализацию на корабль I уровня соответствующей нации. Это же касается и почти всех командиров, которых можно получить из контейнеров, за сбор коллекций и прохождение кампаний. После получения командира самая первая его подготовка на любой из выбранных исследуемых кораблей будет бесплатной, даже если вы сперва назначили его на премиум или особый корабль. Конечно же, уже полученные вами до выхода 13.7 командиры сохранят свою специализацию. Ещё одно заметное изменение затронет «двунациональных» командиров, то есть тех, которых можно было назначить на корабли двух наций (либо любые корабли одной нации и один конкретный корабль другой нации). Такие командиры будут разделены на двух командиров, по одному на каждую нацию. Иными словами, они станут двумя отдельными командирами, которые будут «прокачиваться» раздельно на кораблях соответствующих им наций. У игрока, имеющего «двунациональных» командиров, с выходом версии 13.7 появятся обе версии каждого из этих командиров с сохранением всех характеристик (изученных навыков, свободных очков навыков, количеством опыта командира для достижения следующего уровня). Если после разделения у игрока останется недостаточно мест для командиров в резерве, недостающие места будут начислены. Ниже представлен список таких командиров Разделение командиров Помимо этого, произведён ряд других изменений: Уникальные командиры (такие, как Николай Кузнецов и т.д) будут называться «легендарными» командирами. Таланты этих командиров будут переименованы в «национальные таланты». Улучшенные командиры (обладающие улучшенными навыками) будут называться «редкими» командирами. Таких командиров больше нельзя будет демобилизовать. Командиры, обладающие особой внешностью и/или озвучкой, но при этом не имеющие улучшенных навыков, будут называться «особыми командирами» (часть таких командиров уже так и именовалась). Кроме того, цвет фона за портретом этих командиров заменён на насыщенный зелёный. Иные небольшие изменения интерфейса окна командиров. Клановые бои С 14 августа по 29 сентября пройдёт 26 сезон Клановых боёв под названием «Гриф». Формат: «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. В команде может быть не более одного линкора. Особенностью этого сезона станет «Туман войны». Помимо этого, в связи с переработкой Сигнальных флагов, начиная с версии 13.7 в клановых боях сигналы расходоваться не будут. Ограничения: Не более одного на команду: Des Moines, Marseille, Kléber. Не более одного на команду: Småland, Schlieffen, Napoli. Ограничения распространяются и на аналоги кораблей. Если вы взяли, например, Napoli, то вы не сможете взять в команду ещё и Napoli B. Клан, который займет первое место по итогам сезона «Гриф», получит прямое приглашение на LAN-финал турнира «Царь Морей III» с возможностью заявить одну команду. Кстати, теперь вы сможете приглашать игроков в клан прямо во время боя. Детали сезона будут анонсированы позднее. Ранговые бои 7 августа начнётся 18-й сезон Ранговых боев. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разного уровня в зависимости от Лиги: Бронзовая: IX уровень Серебряная: X уровень и суперкорабли Золотая: VIII уровень Ограничения: Во всех лигах в командах может быть не более трёх линкоров и четырёх эсминцев. Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия. Новый сезон пройдёт без каких-либо модификаторов. Подробности о новом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Блицы В обновлении 13.7 пройдёт три Блица в следующих форматах. Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 12 августа — 18 августа 19 августа — 25 августа 26 августа — 1 сентября Формат «5 на 5» на линкорах, крейсерах и эсминцах IV уровня. Можно участвовать в отряде до пяти человек. «3 на 3» на крейсерах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. «4 на 4» линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Можно участвовать в отряде до четырёх человек. Ограничения Не более двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров. «Туман войны» Не более двух кораблей каждого класса Особенности +20% к скорости всех кораблей; время набора максимальной скорости на 35% быстрее у всех кораблей. Новые звуки на картах и в Портах Работа над улучшением аудио составляющей «Мира кораблей» не прекращается. Каждый порт и карта по сути своей уникальны, наполнены непередаваемой атмосферой и глубиной. Звуки, как часть общей композиции, должны идти в ногу с «картинкой». Именно поэтому мы уделяем пристальное внимание данному аспекту. Рады сообщить, что в версии 13.7 следующие порты обзаведутся новыми звуками окружения: База Сарушима Гавайи Дракон Зипангу Кронштадт Куре Новороссийск Филиппины Фьорды Новые звуки окружения добавлены и для карт: Ловушка Острова Устье Фарерские острова Сейшельские острова Cевер Различные изменения Изменения особенностей кораблей Знание сильных и слабых сторон корабля необходимо как минимум для его успешной реализации в бою. Ещё лучше, если все сравнения в рамках класса или ветки кто-то уже сделал за вас. Теперь при наведении на корабль в Порту и на вкладке «Развитие» вы сможете увидеть основные особенности корабля, отличающие его от одноклассников того же уровня. Кликнув на иконку корабля в карусели правой кнопкой мыши, в появившемся контекстном меню вы найдёте вкладку с подробными особенностями. Их же можно будет найти на вкладке «Развитие» — как по отдельному кораблю, так и по всей ветке. Кроме того, у каждого отдельного корабля будет отображаться его сложность (всего три уровня). В описании веток также будет индикация сложности — она будет зависеть от этого показателя у каждого отдельного корабля ветки. Претерпит изменение и историческая справка о корабле. Теперь её можно будет посмотреть в блоке «о корабле», который есть на вкладке «Оснащение» и во всплывающем окне по нажатию ПКМ в карусели. Да, больше никаких сокращений в угоду ограниченному пространству: при желании вы сможете прочитать полную историческую справку по каждому кораблю. Ежедневная статистика игрока В версии 13.6 вы уже могли протестировать статистику боёв за игровой день. Как мы и планировали, в 13.7 к уже имеющимся Случайным, Кооперативным и Ранговым боям добавятся Операции, Блицы и Клановые бои. Новая вкладка расположена в центре уведомлений в правом нижнем углу Порта. Вы можете посмотреть суммарную статистику за день во всех типах боя или выбрать один конкретный. При этом, в отличие от Случайных, Кооперативных и Ранговых боёв, у Операций, Блицев и Клановых боёв не будет сравнения с общими данными аккаунта по различным параметрам, поскольку этих типов боя нет в сводке профиля. Статистика сбрасывается каждый день в 5:00 (Мск), однако вы можете в любой момент сбросить её вручную. Вспомогательный калибр кораблей низких уровней В версии 13.6 в рамках изменения сигналов бонус к дальности стрельбы ПМК от сигнала Mike Yankee Soxisix был перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1» (3 слот) для сохранения привычной дальнобойности «ПМК-сборок». Эта модернизация, однако, доступна только кораблям начиная с V уровня. Поэтому максимальной дальность ПМК таких кораблей, как, например, Mikasa, с выходом 13.6 уменьшилась. Чтобы исправить эту ситуацию, увеличены базовые значения дальности ПМК кораблей II-IV уровня, а также кораблей Германии V уровня (для сохранения прогрессии значений). Информация представлена ниже: Уровень корабля Германия и Франция Остальные нации Текущее значение Новое значение Текущее значение Новое значение II - - 3,2 км 3,36 км III 4 км 4,2 км 3.5 км 3,675 км IV 4,8 км 5,04 км 4 км 4,2 км V 5 км 5,2 км. 4,3 км 4,3 км Обратите внимание: изменение затрагивает все корабли указанных наций, поскольку в версии 13.3 дальность стрельбы вспомогательного калибра была систематизирована. Кроме того, указанные значения будут округляться в ТТХ кораблей, однако, игра будет учитывать точные значения. Модули линкоров СССР С выходом обновления 13.7 из игры будут выведены текущие базовые модули «Адмирала Сенявина», «Адмирала Истомина» и «Адмирала Корнилова» (которые находятся в раннем доступе до выхода 13.8). Таким образом, у них останутся установленными только текущие исследуемые модули с сохранением всех характеристик. Их названия будут заменены на названия базовых. Всем, у кого эти линкоры есть в раннем доступе, за каждый из выводимых базовых модулей будет начислена компенсация в кредитах: Компенсация корабль удаляемый модуль величина компенсации (кредиты) «Адмирал Сенявин» Корпус А 487 500 Базовый модуль СУО 325 000 «Адмирал Истомин» Корпус А 750 000 Базовый модуль СУО 500 000 «Адмирал Корнилов» Корпус А 1 125 000 Базовый модуль СУО 750 000 У «Адмирала Лазарева» нет «прокачиваемых» модулей, поэтому никаких изменений, а также компенсаций, связанных с этим кораблём, не предусмотрено. Доработки интерфейса Обновлён внешний вид подсказки, отображающей информацию о кораблях (снаряжении, вооружении и других характеристиках) на экране загрузки боя и в окне с составами команд по нажатию клавиши TAB. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  10. FrostVortex

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    Не совсем так Условно: у вас Уваров сидит на корабле СССР и имеет 21 очко навыков. Выходит версия 13.7. У вас остается Уваров на вот этом самом корабле СССР с 21 очком навыков, и помимо него начисляется Уваров-Германия с 21 очком навыков, которого можно привязать к любому исследуемому кораблю без траты ресурсов Если Уваров с 21 очком навыков сидит на Пфальце - то после выхода 13.7 он там и остается, плюс начисляется Уваров-СССР с 21 очком навыков, которого можете привязать к любому прокачиваемому кораблю СССР без траты ресурсов Посадить на премиум корабль можно будет, или вы имеете в виду именно присвоение специализации на премиум корабль? В случае кораблей раннего доступа ничего не поменяется
  11. Командиры! Обратите внимание, что в публикации про «Рейд во льдах» изначально была указана некорректная дата окончания стратегической операции - 17 июля. Активность, как и всё событие, будет доступна до 24 июля, 05:00 МСК. Ошибка в публикации уже исправлена. Приносим извинения за возможные неудобства.
  12. Тут не написано "мы сделаем осенью". Мы пока что ПЛАНИРУЕМ его осенью. И с учетом этого анонс в середине июля - ранний анонс, да
  13. Командиры! Мы благодарим вас за большое количество обратной связи! Ради этого и была сделана эта публикация - заранее поделиться нашим предварительным виденьем изменений и их основными направлениями, чтобы в дальнейшем, учтя ваш фидбек, внести необходимые корректировки. Часть фидбека мы уже проанализировали и приняли на вооружение, все изложенное вами продолжим изучать, и по итогам обсуждения с ребятами из разработки мы вернемся к вам с обновленной информацией! В теме стало меньше ответов от нас, чем было поначалу. Однако, это не означает, что мы перестали обращать внимание на вашу обратную связь. Каждый комментарий, соответствующий теме, будет проанализирован и передан в работу. Однако, как для текущих, так и для дальнейших комментариев я хочу ещё раз заострить внимание на двух довольно важных аспектах, которые попрошу учитывать в дальнейшем 1) Как уже сказал выше - это ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ дизайн, которым мы с вами делимся сильно ЗАРАНЕЕ. Для чего: чтобы внести необходимые доработки, решить отмеченные в первоначальном дизайне проблемы, и по итогу сделать всё хорошо! Это изменение НЕ ПОЯВИТСЯ в игре вот прям в следующем обновлении в текущем виде, как некоторые могли сходу подумать. Если это изменение и появится в игре, то только с учетом отмеченных проблем и с внесением корректировок. Именно поэтому очень важен ваш конструктивный фидбек, что подводит нас к пункту 2. 2) Важен именно КОНСТРУКТИВНЫЙ фидбек. Только с таким фидбеком мы можем работать, и только из такого фидбека можно извлечь из него необходимую и полезную информацию. Под конструктивом подразумеваем, что игрок расписал на конкретных примерах, что именно ему нравится, что именно ему не нравится и ПОЧЕМУ, и, если есть идеи, то еще и дал свои предложения по доработкам. Понимаем, что на масштабные изменения, затрагивающие важный аспект игры, сразу хочется ответить эмоционально, в духе "не нужно, не делайте, не надо менять" и на этом всё. Однако, такой фидбек не несет пользы, и с ним работать очень трудно. Нам очень важно слышать не эмоциональные, а именно аргументированные позиции, чтобы учесть их по итогам обсуждений. Потому убедительная просьба - будьте конструктивны в вашей обратной связи. Всем удачи и 7 футов под килем! P.S. Если что, это сообщение не закрывает тему, мы будем рады, если вы продолжите оставлять обратную связь (учитывающую два указанных выше пункта)
  14. Это и правда вызовет довольно ощутимые сложности в плане балансировщика, вплоть до того, что вы будете бой искать по несколько часов. Это вряд ли положительный игровой опыт Мы специально его сделали заранее для того, чтобы собрать обратную связь, а не просто поставить вас перед фактом. У вас есть возможность обратную связь оставить, в идеале конструктивную, чтобы мы ее учесть смогли А вы уже делаете выводы, что это добавляется в игру в текущем виде, что в корне неверно
  15. Пока что очень сложно ориентироваться в приведенных вами примерах Отвечу только про маскировку - как уже сказано в блоге, модернизация была слишком безальтернативной. Мы эту безальтернативность уменьшили
  16. Позволю себе удариться в философию и выразить сугубо мое мнение. Если бы мы руководствовались принципом "работает - не трожь", и ничего не улучшали/не меняли, то игра бы всем уже тысячу раз надоела. Это как в тысячный раз один и тот же фильм пересматривать раз за разом. Кнопочные телефоны отлично работали - но почему то сейчас все со смартфонами ходят. Безусловно, глобальные изменения воспринимать тяжело. Однако именно за счет них игра и дышит. За счет поиска моментов для улучшения, за счет переосмысления устаревших систем и механик, поиска чего то нового для внесения в игру. Конкретно тут, в блоге, я имею в виду, цели, которые мы преследуем, озвучены. А вот в способе их достижения вы нам очень можете помочь своим развернутым фидбеком. Заранее спасибо :)
  17. Просьба еще раз перечитать блог разработки, ибо: Как сейчас в игре: Вероятность выхода ГК из строя: -20% Живучесть установок ГК: +50% Время ремонта ГК: -20% Вероятность выхода ТА из строя: -20% Живучесть ТА: +50% Время ремонта ТА: -20% В новой системе: Вероятность выхода всех видов вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25%
  18. Пока что это анонс предварительной концепции, которая будет дорабатываться Тестирование еще даже не начато Цели изменений указаны в публикации
  19. Да, чем то жертвовать, чтобы добиться тех же значений маскировки. В текущей системе модернизация на маскировку слишком ультимативная. А так будет больше разнообразия и больше "вдумчивости" в выбор модернизаций для того или иного корабля. Тем не менее, в сотый раз обращу внимание, что пока это первоначальная предварительная концепция
  20. Изменения пока только планируются осенью. Нет пока гарантии, что именно осенью они и зайдут, как и того, что всем скопом сразу зайдут
  21. Спасибо за предложение!
  22. Благодарим за фидбек! Текущая модернизация на маскировку, как сказано в тексте, слишком безальтернативна. Мы снизили ее безальтернативность Почему внесли именно в модернизацию на ПМК - пока так было решено предварительно, возможно, этот момент будет пересмотрен
  23. Можете, пожалуйста, подсказать, о каком пункте речь? Везде, где речь ведется про рассеивание, уточнено, о чем говорится - о рассеивании снарядов ГК или о рассеивании снарядов противника
  24. Благодарим за развернутую обратную связь и предложения Постараюсь ответить на вопросы 1) Точность ЛК США - можно достичь за счет модернизации в 3 слоте (системы наведения) и модернизации в 5 слоте ("торпедные аппараты"). Там как раз те самые 11% 2) Компенсации - вопрос компенсаций пока не прорабатывался, так как все пока что только на этапе предварительной концепции 3) По поводу прем кораблей - мы будем следить, как оно скажется на эффективности тех или иных кораблей и внесем изменения, как сказано в начале. Но да, изменение такого аспекта, как модернизаций, вызовет те или иные изменения в балансе кораблей, так как это весьма взаимосвязанные элементы. Уже передали разработке, будем смотреть, в чем проблема. Мистика какая-то Уже разбираемся с проблемой неотображения (как ответил выше товарищу игроку, забыл процитировать ещё и вас) Планируется осенью. Планам свойственно меняться Нигде не было сказано, что оно стопроцентно осенью и будет реализовано Обратите внимание на то, что модернизация "Основное вооружение" (1 слот) дает -50% к шансу крита всего вида вооружения, включая ТА. Да нет, старые добрые -10, просто бонус разнесен на 2 модернизации, как и написано в тексте :)
×