Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. К сожалению, пока такие технические ограничения в Блоге. Занесем в список доработок Насколько знаю, планов на такое не было. Но занесу коллегам, спасибо!
  2. Цель: Решить указанные в самом начале проблемы А вот если какие либо моменты вам кажутся концептуально нелогичными - просьба оставить развернутую обратную связь, очень поможет нам при учете фидбека и доработках этого предварительного дизайна Насколько знаю - да
  3. 1) Да, в той модернизации теперь рассеивание -5%, а не -7%. Зато обратите внимание на ещё -6% в модернизации в пятом слоте. 2) Про маскировку уже давали ответ выше - 7% осталось там же, 3,2% перенесены в модернизацию во втором слоте. Суммарно можно будет засчет этого выкачать маскировку до тех же значений. Это все уже есть в тексте, так что просьба внимательнее ознакомиться со сложной таблицей и пояснениям к ним. Этот момент обязательно будет проработан. Пока мы еще делимся предварительной концепцией заранее
  4. Как сказано в самом начале - мы будем следить за тем, как это повлияет на эффективность кораблей, и вносить изменения точечно при необходимости
  5. По поводу ГК в торпедной модерке - названия модернизаций предварительны, им их изменят для лучшего соответствия бонусам По поводу модернизации на инвиз - мы разбили текущий бонус на 2 и "разнесли" в две модернизации
  6. Как и всегда - ставя одну модернизацию, жертвуешь потенциально другим усилением. Но получить бонус в 11% к точности Монтана все также сможет, как и дальность увеличить Насчет уникальной модернизации - если увидим, что в новой системе она будет уступать в эффективности или полезности - внесем изменения. В новой системе унимодерку на Монтану можно будет поставить в "новый" четвертый слот, где она вполне себе конкурирует с похожей, доступной за серу. Как минимум навскидку.
  7. Бонус от нее разбит в две модернизации 7% грубо говоря осталось в текущей 3,2% (2 десятых для сохранения текущих значений) у модернизации в новом втором слоте Это все есть в тексте)
  8. Спасибо за обратную связь, учтем Отдельно отмечу, что менять нужно в игре не только то, на что жалуются, и не трогать то, на что не жалуются. Игра должна быть постоянно в развитии, и если есть что то, что можно улучшить, обновить концептуально, решая тем самым ряд целей - то это нужно делать для поддержания здоровья игры. Вот вопросы "безоплатности" и замены еще даже не обсуждались, ибо концепция предварительная. Безусловно эти вопросы будут решаться в дальнейшем, если будет решено "ехать" с новой системой
  9. Повторюсь еще раз, это предварительный дизайн, еще даже тестирование этого всего не началось. Мы специально дали ранний анонс, чтобы собрать обратную связь. Так что никого не "убиваем" еще. По вопросу компенсации - ещё даже не обсуждалось, но, как правило, за балансные изменения уникальных модернизаций у нас ранее никаких компенсаций предусмотрено не было. Однако я ещё раз отмечу - пока что всё ПРЕДВАРИТЕЛЬНО. Далеко не факт, что все зайдет в текущем виде в игру, так как дизайн ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ Немного не понял вопроса про 750к угля. Стоимость одной "супермодернизации" - 150к угля. На корабль ставится только одна супермодернизация. Все 5 (или сколько их там в зависимости от класса) поставить будет нельзя, как собственно и сейчас работает. Модернизации на суперкораблях с 1 по 5 слот (которые доступны остальным кораблям) будут все так же за кредиты доступны. За уголь - только супермодернизация в 6 слоте, и она стоит 150к угля. Про Монтану - все также без конкретики вопрос непонятен. Как сказано в тексте, у американских линкоров все также будет возможность выкачать точность и дальность, которые раньше им давали их эксклюзивные модернизации. Уникальная модернизация для нее вообще не менялась (пока в этой ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ концепции) Модернизация на Гинденбург просто стала сильнее. Сейчас она дает бонус только ко времени ремонта ГК, а с планируемыми изменениями будет снижать еще и время ремонта ТА и другого вооружения
  10. В игре они будут округлены Эти значения игра будет учитывать, чтобы дальность ПМК была соответствующей
  11. Корабль, как видно из статьи про изменения в 13.3, относится к исключениям, потому апа он не получит Бонус от флага перенесен в другую модернизацию - ПМК Модификация 1 Порты выводились еще и по причине очень низкой популярности Добавление визуальной привлекательности какой то из фичей - важная и полезная вещь. Награды в БП раньше были просто маленькими иконками, здесь же добавили красоты Почему убираем стоковые модули - их в любом случае после исследования прокачиваемых модулей продают. Применимо к линкорам СССР решили такой подход использовать. Не думаю, что это как то оказуалит ветку или игру в целом.
  12. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Conquistador и американские эсминцы. Испанский линкор Conquistador, X уровень Интервал между залпами увеличен с 6 до 7 с. Американский эсминец Maffitt, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,5 до 5 с. Американский эсминец Farrand, VII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с. Указанные изменения вступят в силу с выходом обновления 13.6. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие во втором этапе Общего теста 13.6. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка американского крейсера Chesapeake. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество урона в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей и встретимся на Общем Тесте 13.7!
  14. Детали о дополнительных изменениях ПЛО вооружения ряда кораблей, а также информация об изменениях некоторых кораблей по результатам тестирования. Изменения ПЛО Часть кораблей имела несистемные настройки авиаудара (ГБ). В версии 13.6 эти значения у них будут приведены к стандартным для класса и уровня. Японский крейсер Aoba, VI уровень: Количество атакующих звеньев уменьшено с 2 до 1. Испанский крейсер Canarias, VI уровень: Количество бомб на самолёте уменьшено с 3 до 1. Урон бомбы увеличен с 1600 до 3400. Испанский крейсер Galicia, V уровень: Дальность применения снижена с 6 до 5 км. Линкоры Renown, West Virginia '41 и Kongō (а также все его аналоги) Количество атакующих звеньев уменьшено с 2 до 1. Изменения тестовых кораблей Испанский линкор Conquistador, X уровень Напомним, что в одной из предыдущих итераций правок тестовых кораблей у линкора сменился режим ведения огня на «Серию залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания». В этот раз изменятся характеристики «барабана»: Время перезарядки первого залпа уменьшено с 35 до 34 с. Время перезарядки второго залпа уменьшено с 25 до 24 с. Интервал между залпами уменьшен с 8 до 6 с. Советский крейсер «Щербаков», IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9 с. Японский эсминец Benson Test, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,2 до 6 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 11,2 до 10 км. Указанные изменения вступят в силу на основном сервере и на сервере Общего теста в четверг, 27 июня. Немецкий линкор Lothringen, IX уровень Добавлена «Серия залпов» со следующими характеристиками: Количество залпов: 5. Интервал между залпами: 10 с. Время полной перезарядки после всех залпов: 70 с. С корабля убрано снаряжение «Корректировщик огня», а с эскадрильи штурмовиков — снаряжение «Перехватчики». Изменены характеристики эскадрильи штурмовиков: Максимальное количество самолётов на палубе увеличено с 6 до 12. Таким образом, у корабля будет возможность запустить по очереди две эскадрильи. Время подготовки самолётов уменьшено с 120 до 60 с. Количество очков боеспособности у самолёта увеличено с 1320 до 1620. Количество ракет на самолёте увеличено с 4 до 6. Задержка между пусками ракет увеличена с 0,05 до 0,15 с. ББ-ракеты заменены на ОФ-ракеты со следующими характеристиками: Максимальный урон: 2350. Бронепробитие: 32 мм. Шанс поджога: 15%. По итогам тестов мы решили несколько изменить концепцию Lothringen. Чтобы позволить кораблю эффективнее реализовывать свой немногочисленный главный калибр, ему была добавлена «Серия залпов», которая позволит сделать сразу 5 залпов с небольшим интервалом. Поскольку линкор является гибридом, ему также необходимо успешно реализовывать потенциал своей авиации. Потому, как раз во время долгой перезарядки орудий при использовании «Серии залпов», корабль сможет запустить и совершить атаку самолётами. При этом атакующих звеньев у корабля будет два, чтобы в нужный момент, пока ГК на перезарядке, «под рукой» всегда были самолёты. Проще говоря, кораблю всегда будет, чем заняться в бою. Кроме того, ББ-ракеты были довольно сложны в применении, особенно для гибрида, так как требовали потратить больше времени на заход на атаку с нужной стороны. Замена ракет на фугасные, а также другие правки эскадрилий повысят простоту и удобство применения авиации в бою. Изменения Lothringen вступят в силу на сервере Общего теста в четверг, 27 июня. На основной сервер эти изменения попадут с выходом обновления 13.6. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  15. У нас обычно при добавлении HD текстур на карты меняется и геометрия тоже.
  16. FrostVortex

    Алые паруса

    Добавление контента в игру не обязательно означает, что мы в этой же версии будем его распространять. Флаг был добавлен для распространения в будущем
  17. Здравствуйте! Эти корабли не могут быть подвержены точечным балансным правкам, это правда Однако системные изменения могут затрагивать все корабли без исключения. У этих кораблей вследствие ошибки в настройках значения авиаудара были несистемные, и теперь приведены к таковым Соответственно компенсации не предусмотрено. Хорошего дня!
  18. Гуманитарий FrostVortex не сумел в математику. Да, 15% шанс. Поправил и добавил вас во флаги за баги.
  19. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в Общем тесте 13.6. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка американского крейсера Chesapeake. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей и увидимся на втором этапе тестирования!
  20. FrostVortex

    Письмо от Агентства ранних анонсов

    Добавил вас во флаги за баги, спасибо!
  21. FrostVortex

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Можете, пожалуйста, конкретизировать, в чем именно сложность этой Верфи? Единственное, что стало сложнее - первые группы боевых задач. Учитывая, что мы выравняли сложность задач во всех группах - это неудивительно, да. Ведь раньше первые группы были очень простые, а потом сложность все увеличивалась и увеличивалась. Теперь она равная везде, во всех группах БЗ. Это единственное, почему текущую Верфь можно назвать, простите, "задротной". В совокупности группы боевых задач стали проще и заметно удобнее для выполнения. И этапов в ней меньше, чем на аналогичных Верфях с десятками (на что жаловались в перыдыдущих Верфях с десятками). Да и сам корабль весьма бодрый (на мой взгляд, тут каждый волен свое мнение составлять).
  22. FrostVortex

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    У нас в условиях задач кампаний нет обычно временных типов боя, если ничего не путаю
  23. FrostVortex

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Да, Alfa_Omegon - представитель разработки "Мира Кораблей". Плашки "разработчик" на форуме мы просто так не раздаем, так что вопросов это вызывать не должно. У нас уже пару лет точно Верфь предполагается как активность минимум на 2 месяца. У нас начиная с Odin (а это версия 0.9.5, то есть 3 года назад) Верфь была на 2 обновления. А периодически она охватывает и все 3 обновления, то есть 3 месяца, грубо говоря. Так что длительность активности также вопросов вызывать не должна, это не новшество, а стандартная для Верфи длительность.
×