Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Мнение ваше, я уже по этому поводу (как и мой коллега) отписался выше
  2. Нет, это лишь к тому, что внутренние инструменты разработки явно более развернутые, чем представленные на прошипсе. Не означает, что прошипс врет, хотя в тонкости настройки этого ресурса я не вникал Следите за новостями! Сперва предлагаю опробовать корабль после изменений, а потом уже делать выводы) Да и наверное тот факт, что кораблю теперь безнаказанно бортоходить не получится, даже в плюс. Мало кому это можно Модеркой никакой закрыть нельзя цитадель. А вот усилить другие характеристики - пожалуйста. Почему не очень супер? Разве сам факт "суперкорабельности" должен обязательно усиливать именно бронирование? У корабля же туча характеристик, по которым он лучше десятки. И механика даже отдельная есть. Отсюда он и супер Аналогично ответу выше - рекомендую сперва опробовать корабли после правок, а потом уже делать выводы в духе "мы все убили". Увидим, что правки были излишними - само собой примем меры И уж тем более не рекомендую к таким радикальным мерам прибегать) Все правки делаются на основе статистики. Что статистика, что отзывы говорили, что эти два корабля сильноваты. А тут им еще и модерки сверху Потому мы сразу предупредили, что посмотрим на баланс конкретно этих двух кораблей. Посмотрели, будем глядеть, насколько изменения исправляют ситуацию и не слишком ли они радикальные. Работа над балансом - штука постоянная. И как будто бы из-за одной итерации правок, причем еще не опробованной самостоятельно, удаление аккаунта - довольно радикальный поступок.
  3. Статистики по ганноверу с модернизацией еще нет. Изменения сделаны на основе статистики простого ганновера, без модернизации Смею полагать, что у ребят из баланса более развернутые источники данных, чем прошипс
  4. У нее же и так скорострельность дикая.
  5. Но ведь тут же много баффов суперкораблей есть. Почему бы и не купить?
  6. Само собой внутреннюю кухню я вам не раскрою) (Но, кстати, приходите как нибудь к нам в офис, когда будет такое событие организовано. Там под НДА от разработчиков можно узнать всякое интересующее вас). Могу лишь сказать, что рассматриваются различные статистические показатели (как простые, так и более комплексные), и по разным категориям игроков
  7. Всегда есть время для улучшений кораблей или переосмысления/донастройки их концепций. По тем же причинам в свое время Хабаровск и Курфюрс были выведены из дерева развития и сделаны особыми кораблями, с заменой на более подходящие под концепцию ветки корабли Возможно (это было давно, сказать точно не могу) на тот момент расхождения в некоторых настройках американца/японца вопросов не вызывали. Сейчас же, с течением времени, решили на этот момент посмотреть и поменять несколько концепцию. Тем более что, опять же, речь тут про расхождения в ряде параметров, а не в полном несоответствии с концепцией.
  8. На основе статистических данных по типам боя. Случайный бой - самый популярный тип боя - не играется в формате "1 на 1" или "6 на 6". Ушаков на текущий момент в балансе
  9. Так много же пробаффаных кораблей Конде и Аннаполис объективно были сильными весьма, и при анонсе супермодернизаций мы сразу сказали, что на них посмотрим предметно при добавлении супермодернизаций. Вот, посмотрели
  10. Очень жаль, что вам не понравился новый режим. Уверен, имеет смысл дать ему шанс, ведь в нем много новых механик! Не совсем понятно, почему трата полугода сил - страшно? Событие то масштабное. Тут же и интересные новые механики (моя любимая лично - движение кораблей в начале боя), и отлично воссозданные модели историчных кораблей тех лет. И старания передать дух той эпохи не только через модели, но и через порт, достижения, командиров. Да и сражения на ближних дистанциях я очень люблю, и "Броненосцы" мне сполна их дают. Почему нам или кому то еще должно быть страшно за то, что мы потратили на это силы? Уверен, очень много фанатов у режима будет, особенно среди тех, кто уклон в историчность любит. Динамичнее ли это, чем Асимметрия из 13.9 - нет, там корабли под дикими баффами были. Должен ли каждый режим быть быстрым и динамичным - нет. Рандом, знаете ли, тоже не сверхбыстро играется. И я никаких отличий не увидел в темпе игры Броненосцев от Случайных боев. Не переставать же мне в Рандом играть после более динамичных "русов ?) В общем, рекомендую постараться еще раз распробовать Эпоху Броненосцев. Режим и правда очень классный!
  11. Формат "На горизонте" был взят на пересмотр, скажем так. По Адмиральским боям можем сказать, что задумка в работе находится, но, как сказано в самой статье, она сильно "за горизонтом" Академия командиров, к слову, как идея еще реализована не до конца) Так что еще не все из анонсированного в последнем "на Горизонте" полноценно вышло в релиз
  12. Командиры! Обратите внимание, что могу наблюдаться проблемы с приобретением имущества в Адмиралтействе. Наша команда уже работает над их решением. Приносим извинения за возможные неудобства
  13. FrostVortex

    Рыбный четверг № 66. Белковая сёмга

    Добрый день! Рекомендуем обратиться в ЦПП по этому вопросу :)
  14. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Свердловск», Shinano, Archerfish и ряд других кораблей. Советский крейсер Свердловск, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 17 до 16 с. Улучшены показатели разброса снарядов. Теперь по точности орудия ГК корабля соответствуют орудиям крейсера Azuma. Параметр сигма орудий ГК увеличен с 2,05 до 2,15. Японский авианосец Shinano, X уровень Размер прицела штурмовиков уменьшен на 10%. Время восстановления штурмовиков уменьшено с 35 до 31 с. Изменены параметры бомбардировщиков: Время восстановления самолёта уменьшено с 40 до 36 с. Максимальный урон ББ-бомбы увеличен с 5000 до 5500. Увеличено бронепробитие ББ-бомбы. Теперь оно аналогично бронепробитию бомб Hakuryū. Американская подводная лодка Archerfish, X уровень Ширина торпедного веера уменьшена с 10 до 7,5 градусов. Дистанция взведения акустических торпед уменьшена с 1 до 0,6 км. Французская подлодка Surcouf, X уровень Глубина, на которой подводная лодка переходит из надводного положения в перископное, изменена с 3 до 6 метров. Британский крейсер Resistance, IX уровень Время поворота орудий на 180 градусов уменьшено с 30 до 25,7 с. Паназиатский суперкрейсер Xi'an Толщина центральной части борта увеличена с 16 до 32 мм. Паназиатский линкор Tiangong, X уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 18,5 с. Паназиатский линкор Dongfeng, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 16 до 17 с. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на Общем тесте 13.10 в четверг, 17 октября. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  15. FrostVortex

    Баги известные и не очень

    Передали в разработку, спасибо!
  16. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. В первую очередь, полностью изменится концепция японского авианосца Shinano. Также правки затронут немецкие крейсеры, Natsukaze, Surcouf и ряд других кораблей. ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПЦИИ SHINANO Необычная концепция, с которой корабль изначально был анонсирован, по итогам первых тестов показала себя довольно сложно реализуемой и не особо эффективной. Потому мы приняли решение полностью изменить концепцию корабля, сделав её более комфортной и понятной Shinano в плане геймплея станет чем-то средним между Taihō и Hakuryū, но при этом будет иметь и свои уникальные особенности. На вооружении авианосца будут две стандартные эскадрильи (в отличие от первоначальной концепции, состоящие из нескольких звеньев и не имеющие ракетных ускорителей), а также две тактические (с ракетными ускорителями). Всем эскадрильям доступны «Перехватчики», аналогичному по характеристикам «Перехватчикам» самолётов Taihō. Стандартные эскадрильи представлены штурмовиками с ОФ-ракетами, а также бомбардировщиками, оснащёнными бронебойными бомбами. Обе эскадрильи отличаются быстрой подготовкой самолётов, но небольшим количеством самолётов на палубе (оно равно размеру эскадрильи). Так что использовать их стоит осторожнее — неудачно выбранная цель или, например, заход на атаку через разрывы снарядов ПВО может на время, пусть и небольшое, сделать всю эскадрилью недоступной для повторного использования. Из интересных особенностей можно отметить и форму прицела у бомбардировщиков — бомбы будут сбрасываться в небольшую круглую область, как у Graf Zeppelin. Перейдём к тактическим эскадрильям. Первая — постановщики мин. По характеристикам они такие же, как у Taihō, и соответственно имеют доступ к «Авиационному дымогенератору» с большим количеством зарядов. Вторая тактическая эскадрилья — торпедоносцы. Они совершают атаку сразу всем звеном, состоящим из четырёх самолётов, и при этом им тоже доступен «Авиационный дымогенератор», пусть и с меньшим количеством зарядов, чем у постановщиков мин. Из плюсов торпедоносцев можно отметить традиционные для «японцев» высокие показатели скорости и урона торпед, а из минусов — долгую подготовку, большую дистанцию взведения торпед, а также отсутствие снаряжения «Ремонт». Мы хотим поделиться обновлёнными характеристиками Shinano и его эскадрилий: ИЗМЕНЕНИЯ ТЕСТОВЫХ КОРАБЛЕЙ Французская подлодка Surcouf, X уровень Скорость восстановления автономности увеличена с 0.6 до 1 ед/с. Добавлено снаряжение «Подводный поиск» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 4. Время подготовки: 300 с. Дальность обнаружения подводных лодок: 8.5 км. Время работы снаряжения: 40 с. Время перезарядки: 80 с. Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 12 до 14 км. Изменены параметры снаряжения «Корректировщик огня с высокоточной оптикой»: Бонус к дальности стрельбы ГК снижен с 33,3% до 20%. Бонус к точности стрельбы ГК снижен с 33,3% до 30%. Японский эсминец Natsukaze, X уровень Заметность Natsukaze с кораблей увеличена с 7 до 7,1 км. Соответственно увеличены и другие виды заметности. Заметность торпед увеличена с 2,5 до 2,8 км. Немецкие крейсеры Hertha, Freya и Hansa, VIII-X уровни Изменены параметры снаряжения «Ремонтная команда»: Время работы снаряжения снижено с 28 до 14 с. Количество восстанавливаемых в секунду очков боеспособности увеличено с 0.6% до 1.2%. Немецкий суперэсминец Otto Weddigen Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4 до 4.2 с. Нидерландский эсминец Kortenaer, VI уровень Показатели дальности хода торпед, стрельбы орудий ГК и применения авиаудара увеличены с 8 до 9 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  17. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Следите за новостями! А про нерабочую маскировку - можете, пожалуйста, дать контекста побольше? Плохо себя вела Но если без шутко - у нас правило, что скины получают только высокоуровневые корабли. 1) Спасибо за ваш личный фидбек и детали про то, что конкретно вам не нравится! Вкусы у всех разные, как говорится. Про скины отдельно отмечу. Яркий пример - Дота или Контрстрайк. Там из имущества исключительно косметика, и норм себе ребята поживают. Так что не каждый контент и ценность в игре должен именно игровую пользу приносить. Многим и визуальчик нравится. Лично мне, когда такой брутальный черно красный камок с обалденным гудком - это же безумно круто. Играть на таком корабле гораздо приятнее банально для глаз 2) Спасибо за фидбек! В любом случае, просмотры блоггеров - это хорошо, но рекомендую и свое мнение о ветке составлять. Оно будет более объективным, чем обзоры. Собственно, как вы и сказали, вы попробуете, что правильно!
  18. Детали об изменениях в концепции итальянского суперкрейсера Piemonte В версии 12.6 мы анонсировали добавление в игру для тестирования итальянского суперкрейсера Piemonte. Корабль должен был стать продолжением ветки Venezia. По итогам тестирования, а также внутренних обсуждений мы решили изменить концепцию, а также «статус» Piemonte в «Мире кораблей». Корабль больше не будет являться «венцом» итальянских крейсеров и будет распространяться как первый суперкорабль, не привязанный к какой-либо ветке. При этом в будущем в игре появится суперкрейсер, который продолжит ветку Venezia и будет иметь более подходящие для этого характеристики. Детали о нём мы анонсируем перед добавлением этого корабля на тест. Для того, чтобы Piemonte сильнее отличался и от Venezia, и от будущего «веточного» суперкорабля, мы несколько изменили его концепцию: ПББ-снаряды заменены на фугасы со следующими характеристиками: максимальный урон: 3450 ед. бронепробитие: 42 мм. шанс поджога: 16% начальная скорость полёта снаряда: 954 м/с Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 21 до 16 с. Количество зарядов снаряжения «Дымогенератор полного хода» увеличено c 2 до 4. Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 160 до 120 с. Добавлено снаряжение «Гидроакустический поиск» со следующими характеристиками: количество зарядов: 2. дальность обнаружения кораблей: 5 км. дальность обнаружения торпед: 3,5 км. дальность обнаружения мин: 0,9 км. время работы: 100 с. время перезарядки: 120 с. Имея в наличии серьёзный «аргумент» в виде двенадцати 254-мм орудий ГК, Piemonte сможет отлично играть от флангов, поджигая противников или выцеливая удачно подставленные борта линкоров или крейсеров. Отличная манёвренность и доступ к увеличенному количеству «дымов» делает из «итальянца» крайне неудобную для фокуса цель. Наличие «ГАПа» позволит либо защитить себя от торпед, либо, в сочетании с «дымами», навязать средний и ближний бой на своих правилах. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    1) Компенсаций при изменении сигналов не было) Всем просто начислили серые сигналы и все. Ну и окей, плюс по одному каждого из типов каждого сигнала "Активность как случайный набор, вообще не нужна" - она нужна тем, кто хочет получить корабль девятого уровня, или жетоны дополнительные для десятки, или ресурсы (хоть по сравнению с кораблями и жетонами они там побочно, пусть и "жирные" довольно). 2) А еще данная механика нужна с т.з. монетизации. Для чего нужны различные монетизационные механики - да, чтобы распространять контент и, по факту, получать деньги. Не секрет жеж, что онлайн игры бесплатные (вам же за Мир кораблей платить не надо) выживают за счет монетизационных инструментов внутри игры. Случайный набор - простой и понятный инструмент монетизации. 3) Помнится, когда мы сделали советов доступными не через 2 обновления, а через 5 (или сколько там) - были недовольные, что так долго ждать, ибо привыкли, что корабли раннего доступа спустя пару обновлений становятся прокачиваемыми, а тут ждать дольше. Представьте, если бы мы ветку год или два держали в экслюзиве. Нас бы тут на форуме скушали. Отдельные корабли - всегда пожалуйста, те же Верфяные. А вот ветки - был бы перебор. 4) - А как же Русско-японская война в 13.0? А как же анонсированная Эпоха броненосцев, которая в плане историчности на год вперед с запасом кушает. Там за исключением пары игровых условностей, историческое или вдохновленное историей почти все. насчет того, считается ли исторический контент китом игры - тут каждому свое, полагаю. Для меня главным китом является геймплей в первую очередь. И то, что есть не только детально воссозданные модельки кораблей, но и, скажем, скин с Жориком от Арии - это кмк круто. Но и ваш фидбек могу понять. Мы во многом вдохновились на создание Эпохи броненосцев за счет того, что исторический контент востребован - А что "Людк, а Людк, горим". Прикольно же) Фидбек тоже понимаю, связанные с ВМФ варианты тоже рассматриваем, поверьте) - Повторюсь - негатив был разве что у тех, у кого и так есть редкие и легендарные командиры. Допускаю, что им хотелось бы элитным командиром увидеть какого нибудь матерого волка. Но что делать тем, у кого редких командиров нет вообще? И вот под это дело мы и объединили коллаборацию и элитное обучение, ибо ложится всё просто идеально. Три редких командира, заточенных под три самых популярных класса, и элитный командир, которого от этих редких и можно обучить. Идеально подходит. Потому так и сделали. Поскольку элитные командиры у нас будут появляться в игре, пусть и не так часто, я думаю, что там будет и какой-нибудь крутой морской мужиковый мужик, которого захочется выкачать в максимум. И тот факт, что первым командиром такого рода была девушка из популярного фильма, как будто бы никак на это не повлияет. Плюс хочу отметить, что это первое появление механики, функционал которой (и других фич тоже) мы планируем расширять. "Академия командиров так называемая - это такой, собирательный пул для разного рода командироориентированных доработок. По которым мы много фидбека получили. Вот помню фидбечили про возможность сделать любого командира элитным. Звучит вроде логично, и разработке было передано, так что, кто знает, может и сделают (сам не знаю, либо знаю, но не скажу, хехе) да, дискуссия вышла прям масштабная, вам тоже спасибо! Уже же прошла версия Дня рождения. Снежинки уже тоже отснежинились Мы уже неоднократно писали про изменение нумерации Так что 25.3 - это 2025 год, март (3 месяц) UPD. спасибо, что ответили раньше меня по последним двум вопросам. Но все равно продублировал)
  20. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    После сброса - "тадаааам, он испарился" А вот экокомплект будет переведен в имущество и никуда не испарится. Сбросить ветку раннего доступа вы, насколько знаю, не можете. Только когда она уже станет прокачиваемой в 25.3 Проще или нет купить экокомплекты позже - решать вам. Как по мне - без разницы особо. Но по идее экокомплект за 80 жетонов, которые можно получить бесплатно, выгоднее, чем вливание дублонов в экокомплект потом. Аналогично и с экокомплектом для Герты (восьмерки), который тож можно получить бесплатно за игру, не вливая дублонов во время события. А потом уже без вариантов придется вливать дублоны, если захотите на восьмерку экокомплект
  21. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Камуфляж тут тоже отменный От Жорика тоже был в восторге)
  22. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Достойный тоже, да Но этот орган...уххх Вспоминаю сцену с Дэви Джонсом из "Пиратов карибского моря" Так сейчас же тоже работает правило - выполни задачи и получи семерку) Даже одну из трех групп хватит. Про случайность выпадения - ну я бы поспорил, что лучше - влить полную стоимость или с шансом вылутать из первых наборов Жетоны и прочий вид игровой валюты - базис для многих игр и удобный инструмент для распространения контента. Тем более что структура события довольно простая Не потеряют Итак А теперь идем в Адмиралтейство в раздел с кораблями за дублоны. Десятка стоит 30 000, девятка стоит 19300. Итого 49300. Да, это цены премов и особых, и вы можете сказать, что они там кредитов больше приносят и т.д. А тут у нас эксклюзивные корабли в раннем доступе - тоже важное свойство. Так что оно в целом позволяет нам уравнять цены. 7300 дублонов Турри переплатил (56700-49300=7300). Да. Собрав при этом из последовательных наборов (их же все надо было открыть, чтоб дойти до десятки) семерку, экокомплект на нее, скин на восьмерку, экокомплект на восьмерку, саму восьмерку, скин на девятку, скин на десятку. И это все за 7300 дублонов. Даже если предыдущие наборы перед десяткой он открыл без доната (что, в случае с Hertha и скинами для девятки и десятки невозможно), то он еще получал ресурсы за открытие наборов. Как будто бы даже в этом случае очень добронтно, заплатив (без учета полной стоимости деаятки и десятики) 7300 дублонов, получить восьмерку и два скина + ресурсы, не находите?
  23. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    1) Откуда же у вас вагоны и тележки редких сигналов, если они появились 3 версии назад (то есть тут старичковость игроков особо роли не играла), и способ их распространения был ограничен? Вдоволь получить те же синие сигналы и даже экобусты - довольно много контейнеров открыть придется, если посмотреть на шансы выпадения этих сигналов из бесплатных контейнеров 2) Случайные наборы - уже давняя механика распространения контента, непонятно, почему вопросы возникли только сейчас. Что касается необходимости наборов для "старых игроков" - получение новых кораблей (либо через жетоны, либо прям оттуда, ибо там лежит девятка). Почему редкие сигналы и экобусты не нужны новичкам, я, лично, не понимаю. Очень даже важные штуки на старте. А еще вы игнорируете огромный пласт между "старичками" и "новичками" Не знаю, о каких вы западных коллегах, но конкретно в этом Раннем Доступе ты, не особо напрягаясь, получаешь семерку и восьмерку и сверху всякое. И ровно так же за игру вы получаете изрядное количество жетонов. И донат по сути нужен для девятки и десятки. 3) "но не надо, пожалуйста, это заворачивать в обёртку эксклюзивности" - простите, а что это, если не период эксклюзивности? Когда у одного есть что то, что другой не может получить. Да, потом эти корабли эксклюзивными быть перестают, но тот момент, пока они есть у тех, кто их получил во время РД, а другие никак не могут получить - этот момент и называется "периодом эксклюзивности". Не вижу причин, почему нельзя заворачивать ранний доступ в эту обертку, как вы говорите. Это основа любого раннего доступа в любой игре, и непонятно, почему оно сейчас тоже ставится под вопрос. 4) Тут даже попунктно - У нас игра не исключительно про историю. У нас есть как исторические элементы, так и неисторические. Контент рассчитан на разные когорты игроков, кому то нравится одно, кому то другое. - Мы, как и любой продукт, делаем коллаборации с различными другими компаниями. Это обычная практика в играх и не только. И не каждая коллаборация может быть привязана, в нашем случае, к ВМФ. - Коллаборация с Неуловимыми мстителями по своей структуре отлично подошла под новую механику - элитное обучение. Так как есть 3 командира, которых сделали редкими, и одного элитного, который бы у них обучался. Чтобы даже игрок, у которого нет редких командиров вообще, смог опробовать новую механику. Следовательно, в чем тут "хохмовость"? У нас нет правила и никогда не было всё первое в игре делать прям историчным. У нас часто первое появление механик и новых типов контента и прочего проходит без какого то исторического подтекста. Это нормально. Если вы переживаете, что у нас не будет элитных историчных командиров - вполне могут быть и такие, не исключаю, следите за новостями. Всех благ и хорошего вечера!
  24. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Почему же? Сразу получаете экокомплект на корабль
  25. FrostVortex

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    1) "Столько мусора" - это редкие сигналы и бонусы в случайных наборах? Или камуфляжи с крутым гудком и экокомплекты в последовательных? Как мне кажется, это прям полезное и ценное имущество. 2) Стоимость за дублоны довольно дефолтная для случайных наборов. У Американцев выше была даже 3) " И всё это за корабли, которые спустя несколько обновлений выйдут в открытый доступ за серебро. В чём смысл этого и какой интерес должны вызывать эти эвенты у игроков - не понимаю, как это было и с советскими линкорами и американскими эсминцами. " - так в этом же суть каждого раннего доступа - получить НОВЫЕ корабли - основную сущность нашей игры - ЗАРАНЕЕ. Доступ же "ранний". Кто не заинтересован - ждёт марта 2025 года. Кто хочет получить сразу - участвует в событии. Почему так долго держим в раннем доступе - чтобы период эксклюзивности был больше, и корабли получить заранее хотелось еще больше. Обычная практика любого раннего доступа в любой игре. Кому то интересно, кому то нет. Каждому свое. Тем более что семерку, экокомплект для нее, а также экокомплект и скин на восьмерку можно получить просто играя. А если у вас еще и улучшенный БП есть, то, помимо его всех наград (в числе которых ксати редкий и первый в игре элитный командир) вы еще и нафармите жетонов для восьмерки. Итого 2500 дублонов за улучшенный БП и игра в игру = семерка с экокомплектом и восьмерка с экокомплектом и скином с самым крутым гудком на моей памяти. Мне лично кажется, что прям круто. P.S. Может быть даже слишком щедро раздаем, обсужу с монетизацией (шутка) Это 2 "крутки" случайного набора. Такая компенсация у нас уже давно в игре, когда компенсируется стоимость круток наборов, а не корабля. Но ведь там же очень крутой гудок!!! Подумайте! Ого, я вообще там никаких надписей не вижу)
×