Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Думаю, данное сообщение полноценно ответит на ваш вопрос
  2. FrostVortex

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    А это я по кнопке промазал Благодарю)
  3. FrostVortex

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Господа Касаемо слотов поясню еще разок и предлагаю прекратить колкости в адрес друг друга) При покупке в Адмиралтействе, как правило, корабль идёт со слотом. Это значит, что он не займет свободные имеющиеся у вас слоты, ибо идёт со своим. Там даже в карточке с кораблём он прописывается При получении из контейнеров (например, "Премиум корабль VIII") корабль тоже не занимает слот и идет по умолчанию со своим. Да, в составе контейнеров слот по техническим причинам не прописывается, но он есть. Возможно, проработаем в будущем. Насколько помню, в случае с кораблями Верфи та же история. А вот прокачиваемые корабли занимают свободны слоты. Ну и при их продаже, соответственно, освобождают. Запасы слотов у вас могут быть из-за БП (там каждую версию по 3 слота лежат в бесплатном БП), при продаже прокачиваемых или любых других кораблей. Надеюсь, пояснил. Хорошего дня!
  4. Уточняю этот момент Возможно, все дело в курсе, который устанавливает один из партнеров при оплате в белорусском Премиум магазине оформленной в РФ картой. Они могли поднять курсы конвертации. Это предположение Сами цены в премиум магазине мы с весны не меняли.
  5. Полагаю, ответ вы найдете в данной публикации https://korabli.su/ru/news/event/premium-shop-changes/ Изменения еще весной произошли. Ранее 350 дублонов стоили 55 рублей. То есть за 1 дублон отдавали 0,157 рубля. Таким образом набор с 50 000 дублонами стоил где то 7857 руб. Теперь 250 ед. золота стоят 39 руб. То есть 1 ед. золота = 0,156 руб. Итого ровно 7800 руб за 50 000 золота. И да, оно должно было затронуть цены всех пакетов с золотом. Если вы про что-то другое говорите, и что с недавних пор цена выросла - то уточню и отпишусь отдельно тут Не слышал про такие планы, если честно
  6. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Я на весь ваш ответ отвечаю, просто часть выделю небольшую, дабы сообщение не таким огромным было. Я один из тех авторов данной статьи, что за ПЛ не так сильно шарит. Другой товарищ шарил. Так что тут не берусь утверждать. На мой взгляд - пуск импульса все же не настолько жестко палит, как прямой засвет. Но могу ошибаться А так - спасибо, что накидали то, над чем подумать можно)
  7. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    А мы их и проводим Кучу исследований проводим и кучу статистики собираем. Только делиться ей мы с вами не обязаны. Но данные у нас есть, и они не подтверждают сказанное вами. Конкретику вам дать не могу и не буду) А у вас никаких данных нет) Лишь личный опыт и мнение. Так что да, дискус не на равных, получается. Опыт из 12к боёв против статистики всего сервера все же....неравнозначненько. А по итогу получается следующее: вы заявляете, что все игроки делают так. Я спрашиваю, на основании чего вы сделали такой максимально обобщающий вывод? И вы же говорите, что это я должен вам предоставить вам опровержения вашего мнения, поделившись внутренней статистикой (чего делать, естественно, не буду). Нет, так это не работает. И еще дополню мыслью, которую посоветовал дать более опытный коллега. Мы раньше давали данные - проходили это уже. Сразу писали, что враки и неправда. Ибо у ряда игроков есть манера ставить личный опыт выше статистики. Потому мы перестали видеть в этом смысл. Сказали бы вы, что это на ваш взгляд все игроки будут вести себя так, как вы заявляете - то вопросов бы не было. Вы мнение высказали. Но вы же утверждаете, что оно так на самом деле работает, не подкрепляя ничем, кроме собственных предположений. Сомнительно. Отвечу вашими же словами - Вы либо ведете дискусс на равных, либо не закидывайте тэйки "а ты статку приведи". Сами приведите.  Да и слышать "разработка продукта не так работает" от человека не из нашей разработки мне странно. На этом предлагаю закрыть дискуссию. Плодотворности в ней я не вижу И дополню тут Вы, голосуя рублем, получаете за эти рубли предлагаемый нами контент. Привилегий в виде возможности требовать с разработчиков внутреннюю статистику, опровергающую любое ваше высказываение, вам это не дает. Никому не дает.
  8. Уважаемые игроки! 20 ноября, с 4:00 до 4:45 (МСК), пройдут плановые технические работы на внутриигровых и веб-сервисах «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz. В указанное время у игроков могут наблюдаться проблемы с авторизацией в наших играх и на веб-ресурсах. Приносим извинения за возможные неудобства.
  9. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    1) Нет, это не констатирование факта. Вы утверждали, что автор (а их несколько) не играл на ПЛ до/после/во время реворка - и это ложь. Ничем не обоснованная, кроме как личным опытом. Так что впредь от таких высказываний рекомендую воздержаться 2) Любая ПЛ всё ещё за счет возможности погрузиться под воду является тихим охотником. Да, даже британцы, которые за счет большого запаса автономности могут дольше под водой находиться, чем остальные. А еще благодаря малой дальности шумопеленгатора подлодка сможет хранить свою позицию в секрете и занимать выгодную позицию для атаки. Чем не тихий охотник? Да и в целом эта роль скорее в целом описывает усредненный геймплей большинства субмарин. 3) Касаемо бага с отображением импульса - знаем и исправим) 4) "Она вынуждена использовать только акустику, а это всё равно что эсминцу не используя дымы стрелять только с ГК." - засвет от импульса не равно засвет после выстрела ГК. Подлодку то саму не видно напрямую будет, снарядами не достать 5) Выбор веток, на которые стоит обратить внимание, основан на сложности освоения ветки с нашей точки зрения. Ваше право с ним не согласиться 6) Касаемо I-2 - её игровой процесс не так сильно отличается от других подлодок. Да, у нее есть эскадрилья. Но в целом у неё есть и довольно дальнобойные термические торпеды + снаряга на автономность и рули, что в целом соответствует роли. 7) Несмотря на то, что я сказал выше, фидбек я ребятам-разрабам передал (они и так сами это читают, пусть ряд игроков и не верит в это). И небольшой спойлер - роли действительно планируется дорабатывать, и, возможно, стоит ожидать, что появится больше глубины и вариативности в ролях, в том числе и касаемо ПЛ. Может быть и дадут i-2 что то свое, как и ветке британцев, что будет более точечно описывать их игровой процесс. Боюсь, опыта в боях одного игрока недостаточно для описания всей картины. "А новичок будет предельно топорно все исполнять. Только если до этого у него хоть что то в голове могло щелкнуть о том что стиль нужно менять, то теперь он убежден что роль просто такая и все он делает правильно. " - опять же, это ваше мнение, которое не подкреплено ничем, кроме предположений. Вы сами взяли и решили за новичка, что он сделает, а что нет. В вашем же стиле придумаю другую ситуацию. Роли не отображаются. Новичок на шлиффене понимает, что вперед лезть не нужно, играет от синей линии. А это на Шлиффене все равно, что снайперить из дробовика. По итогу разочаровывается и забрасывает одну из лучших ПМК веток. Тоже некруто. Это, как и ваш пример, в вакууме все. Но тем не менее. Мы прямым текстом обозначили, что роль - это рекомендация. И да, применимо все к тому же шлиффену - я лично считаю, что никакую другую роль, кроме как ПМКшера, он не отыграет. И это же и указано в его роли - стараться сближаться на дистанцию стрельбы ПМК. Писать "Прорыв, но не обязательно" мы уж точно не будем. Нет, внутренней статистикой мы делиться не будем) Почему же вам кажется странным то, что с вашим мнением спорят? Вы донесли свою мысль, я-свою. Почему донесение вами ваших мыслей - норма. А донесение мыслей разработчиков - странно? В любом случае, дабы больше не вызывать у вас ощущения странности, дискуссию завершаю и благодарю вас за оставленный фидбек) Если верно вам понял - роль определяется исходя из характеристик корабля и закладываемых самими разработчиками настроек и т.д. Прям вот основной базовый паттерн. Вы все еще можете раскачать корабль как хотите. Мы не запрещаем это и даже приветствуем, если найдется прикольная альтернативная сборка. Отображение роли не изменится при этом, но это всё ещё отображение. На бой оно не повлияет никак.
  10. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Ещё хотелось бы заранее дать ответ товарищу, который дважды пытался тут дать свой фидбек, но без ложных колкостей в адрес авторов статьи и дизайнеров ролей у него не получалось (надо стараться лучше!) Он был возмущен тем, что мы в качестве примеров веток указали десятки и суперы. Чтобы он не смущался - приведу ему цитату из статьи: "Для каждой роли мы приведём в пример конкретные ветки исследуемых кораблей. Если же ветки, подходящей под конкретную роль, нет, то мы приведём в пример доступные на текущий момент отдельные корабли. Уточнение — в наших примерах веток мы остановимся на возглавляющих их кораблях Х уровня. Если в ветке есть суперкорабль, он будет указан далее в скобках." А теперь поясню, если сходу цитата непонятна. Мы приводим в пример не исключительно десятки и суперы, которые выкачивать надо стараться. А примеры ВЕТОК. Это не значит, что игрок должен стремиться перескакивать все корабли, чтобы сходу выкачать десятку или супер. Это просто компактное указание на ВЕТКУ - озвучить сразу возглавляющие ее корабли. Не всю же ветку перечислять - оно бы в статье не очень смотрелось.
  11. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Выделю только эту часть, дабы не разносилось сообщение. 1) А почему проблема в том, что старички и так это понимают? Если они понимают - так здорово же. Фича делалась для тех, кто сходу по характеристикам не может понять. Так что вообще не вижу в этом проблемы. Если вы старичок и и так всё сами знаете и понимаете - так круто же, что вы такой опытный, флаг вам в руки, можете не смотреть на роли) 2) Тут я даже разобью на три пункта. Первое - у вас есть доказательства/статистика/данные о том, что поголовно все новички делают всё так, как вы описали? Или это вы так сразу подумали и посчитали, что так оно и есть на самом деле, а ля моё любимое "если мне не нравится/не нужно, то всем не нужно". Второе - вы опять же "возводите всё в абсолют" по большей части вашего сообщения - про шлиффен, вампир и прочее. Вы говорите про ситуативные особенности, при этом аргументируя конкретными придуманными вами ситуациями, которые еще и не подкреплены ничем. Не надо так. Роль (как неоднократно сказано в статье) - рекомендация касаемо того, как наиболее эффективно реализовать свой корабль. Вот в общем и целом, если исключать частные кейсы...Кремль, который старается танчить, будет эффективнее Кремля, стреляющего со второй линии? Как правило, да. Шлиффен, старающийся сближаться на дистанцию стрельбы ПМК будет эффективнее, чем снайперящий шлиффен? Да. Торпедный эсминец, решивший, что он артиллерист, будет менее эффективен, чем играющий от торпед торпедный эсминец? Естессна. Роли, на подобии с рекомендуемыми навыками и модернизациями, призваны предложить наиболее подходящий базовый паттерн геймплея на корабле. Освоив его, ожидается дальнейший набор опыта игроком на данном корабле, в том числе и отыгрывание альтернативных ролей. И в этом его никто не ограничивает. Ровно как никто не ограничивает игроков в установке отличающихся от рекомендованных модернизаций и сигналов. Третье - ну вот приведённый вами же пример как раз и покрыт в статье. Ну серьезно. Вот цитата "Напоследок отметим важный момент. Несмотря на описанные выше роли, играть на кораблях с конкретными ролями стоит вдумчиво, оценивая обстановку и выжидая момент для наиболее эффективной реализации своих особенностей. Проще говоря, на линкоре прорыва или «провокаторе» не стоит со старта боя идти в гущу сражения под фокус половины вражеской команды, основываясь лишь на том, что это корабли первой линии. Ну и, как мы говорили в самом начале, присвоенные кораблям роли являются рекомендациями, как играть, основанными на характеристиках кораблей. В зависимости от ситуации в бою и ваших навыков вы сами вольны решать, как реализовать тот или иной корабль — продавить направление на «Славе» или ввязаться в артиллерийскую перестрелку на суперторпедном крейсере". Перейдём к "проблеме" номер 2. И я отвечу на нее короче. Вы можете что угодно считать оказуаливанием, ваше право, но дать игрокам базовое представление о том, какой геймплей закладывается в корабль - это мастхев. В тех же других играх есть роли не просто так. Приведу в пример детище Гейба Александровича Ньюэлла - Доту 2. Я в нее в свое время много откатал. Если бы не мои друзья, я бы крайне дольше разбирался, является тот или иной персонаж саппортом, хардлайнером или керри. А если бы не система рекомендованных шмоток там - я бы вообще мб забросил, так как разбираться в 100+ персонажах и в том, какие на них шмотки надо - было бы дичью. При этом да, впоследствии ты можешь и билды другие на персонажей делать, и от роли отходить, озвученной в игре. Но это когда опыта наберешься. Игра в этом плане игрокам не запрещает так делать. Так и тут. У нас 800+ кораблей в игре. У каждого куча ТТХ. Разбираться в этом тяжеловато, скажем так. И если есть простая, обобщённая, но ненавязчивая рекомендация, которая может дать базовое представление, что на корабле в бою делать - это очень здорово. Ровно как и другие системы рекомендаций и прочего. Для игры это полезно, если игрок освоится быстрее, в том числе и с бизнесовой точки зрения. И если мы ему можем с этим помочь - так и круто же. А потом, как он наберется опыта, может сам для себя решить, как ему тот или иной корабль реализовывать. Мб ему понравится ПМК Коломбо - его право будет. При этом ещё что скажу - я в силу рабочих необходимостей часто играю с новыми игроками. И да - без разницы, есть роли или нет, они часто прут вперед и убиваются об ботов или реальных игроков. Так что шишки себе они набьют по части того, когда надо лезть, а когда не надо, еще задолго до выкачивания первой десятки. И мб в этом плане роли как раз таки помогут им с тем, чтобы хотя бы на части кораблей вперед не лезть или лезть обдуманно и на конкретную дистанцию. Подытожу. Если честно, я не знаю, сколько раз еще надо это прописать и проговорить, но сделаю это еще раз. Роли являются рекомендациями, как играть, основанными на характеристиках кораблей. При этом каждый волен сам решать, следовать ли роли, указанной в клиенте игры, или реализовать корабль каким-либо иным способом. Если вы не согласны с прописанной у корабля ролью, лучше знаете, как на нем играть - ваше право, это здорово!
  12. Решение о том, по состоянию на какой год, с какими модернизациями и прочим оснащением мы делаем тот или иной корабль, принимается по ряду внутренних причин - от балансных до иных, которые я вам не могу озвучить. Потому там на них могут быть (или не быть) описанные вами особенности
  13. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Благодарю за фидбек! Передам ребятам на почитать Не исключаю, что по итогам первой версии с этой фичей на проде будут корректировать те или иные роли
  14. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Это главное! Использую "ваши же заклинания против вас" в дополнение к ответу коллеги выше Берём абстрактного новичка. Он берет линкор-провокатор/линкор прорыва, который за счёт брони/ПМК хорош в ближнем бою. Да пусть тот же Кремль/Шлиффен выкачал оперативно или купил что - то аналогичное. Но игрок не обращает внимание на роли этих кораблей. Он не знает, что это линкор провокатор/прорыва, который за счёт брони/ПМК хорош в ближнем бою. И играет на Кремле/Шлиффене так же, как привык, скажем, на линкорах Японии - от дистанции, просто стреляя. Как это скажется на его финальных результатах? Как проявится наибольшая, эффективность корабля? В чём она будет выражаться? Полагаю, никак, никак и ни в чём. А вот знал бы про то, что Кремль - прорыв, а Шлиффен - провокатор, то иначе бы сыграл, т.е. учился бы на этих кораблях играть иначе, ибо новичок. Это всё тот же пример "в вакууме", и 1 в 1 в соответствии с вашим сообщением написан.
  15. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Благодарю за фидбек разработчикам! Кину вам ответный Я считаю, что введение нового шаблона ролей, а корректнее даже сказать "отображения ролей", полностью коррелирует с идеями в игре, которые были последние 5-7 и даже более лет. Всё дело в том, что при разработке и настройке корабля в него, сколько я себя помню (а я тут 6 лет работаю), в него закладывается одна конкретная концепция. Под эту концепцию настраиваются ТТХ корабля. И вот, наконец, мы на основе этого решили сделать систему рекомендаций для тех, кому сходу тяжело понять, что на корабле в бою делать. И вот они - роли кораблей. При этом в одном вы правы - "введение разных модернизаций, супер-модернизаций, уникальных модернизаций, 4 уровня боевых сигналов, разное снаряжение в слотах, уникальные и редкие командиры с усиленными перками, набор перков - все это было для того, чтобы игрок сам собирал для себя роль корабля в игре!". Это действительно так. Вам ничто, вот прям абсолютно ничто, не мешает собрать корабль по-своему и играть так, как хотите. Мы же прям в самом начале статьи написали "каждый волен сам решать, следовать ли роли, указанной в клиенте игры, или реализовать корабль каким-либо иным способом". И в ролике про это сказали. И в патчноуте говорили. И до этого говорили. Видимо, требуется проговорить это ещё раз. Это же как с системой рекомендованных навыков и модерок. Базово - вы не ошибетесь, если воспользуйтесь ими. Но и если вы захотите что то свое придумать и реализовать - вам ничто это не запретит Так что моё мнение - данное нововведение соответствует игре! Полностью согласен с данным мнением! Ошибется ли игрок, если установит рекомендуемые навыки и модерки и будет следовать предписанной роли? Нет. НО Ошибется ли он, если выберет другие, более комфортные конкретно для него навыки и модернизации, и в бою отыграет чуть иначе свою роль, причем сможет эффективно показать корабль? Тоже нет Мы же эту мысль и донесли в начале статьи, в конце статьи, и даже не только в этой статье ее озвучивали. P.S. А Коломбо в ПМК норм тема или нет? Я не пробовал просто. Мб у Гутиена ещё спрошу... ТОЛЬКО противоречия? То есть ни одна указанная роль не соответствует действительности? То есть условный Шлиффен не в ПМК качать? Ну вот......( Если вы укажете на конкретные противоречия а ля "вот вы написали, что Кремль - прорыв, но он на самом деле "Снайпер" потому-то потому-то" - то мы передадим разработчикам и обсудим. Только учитывайте, пожалуйста, вышенаписанное. Что если вы играете на корабле чуть иначе, чем указано в его роли - то это не противоречие. Это нормально. Звучит интересно, но сложно реализуемо имхо в текущих реалиях матчмейкера. Бои будут сильно дольше собираться Но передадим. Мало ли в планах будет такое все же завести
  16. FrostVortex

    Всё о корабельных ролях

    Это ошибка) Вряд ли Альваро способен сблизиться на дистанцию стрельбы вспомогательного калибра (которого у него нет) и возглавить прорыв фланга Внёс вас во флаги за баги Какой функционал? Функционал отображения закладываемой разработчиками геймплейной роли корабля Как функционирует? В клиенте в различных раздел отображается роль корабля с описанием, что она подразумевает. Как ответил выше - это ошибка) Собственно, как вам ответили выше, за потенциальный урон и так начисляются ресурсы В 25.12 там появится отображение роли. Изначально не закладывали ее помещать туда, так как в 25.12 карточки кораблей в Адмиралтействе переделываются Может быть....кто знает? Я не знаю...
  17. В августе ушёл из жизни Владимир Гремицкий — руководитель Арт-Департамента «Лесты», возглавлявший это направление на протяжении 15 лет; студии он посвятил 24 года. Чтобы почтить его память и подчеркнуть неоценимый вклад в развитие нашей игры, мы добавим в игру ряд памятного контента. Первым станет советский крейсер «Грем» — именно так к Владимиру многие обращались на работе. Корабль выйдет в тестирование в версии 25.11. Мы хотим поделиться предварительной информацией о нём. Деталями об остальном контенте, посвящённом Владимиру Гремицкому, мы поделимся позднее. На текущий момент корабль является аналогом Saint-Louis в плане модели. В дальнейшем он получит свою собственную модель. Это советский гибридный крейсер с тактической эскадрильей торпедоносцев. Так корабль отразит любовь Владимира не только к надводным кораблям, но и к авиации. Изначально модель Saint-Louis была выбрана из-за наличия двух катапульт, что подходит для реализации концепции корабля. За счёт них одновременно есть доступ как к тактической эскадрилье торпедоносцев, характеристики которых аналогичны торпедоносцам «Серова», так и доступ к «Корректировщику огня с высокоточной оптикой». Особенности корабля и изначальные характеристики доступны в блоке ниже. Роль: огневая поддержка Особенности Преимущества Недостатки Доступна тактическая эскадрилья торпедоносцев ОФ-снаряды наносят малый урон за минуту Повышенная толщина обшивки центральной части корабля (36 мм) Пониженная толщина обшивки оконечностей (16 мм) Каждый ББ-снаряд наносит большой урон Высокая заметность Низкая заметность торпед Малый урон и низкая скорость торпед Высокая эффективность ПВО Малое количество торпедных труб ПВО наносит большой постоянный урон Доступно снаряжение «Корректировщик огня с высокоточной оптикой» Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  18. И в топ 3 по танковке, если верить нашей статистике Ну и да - скриншоты, что вы скинули с прошипса, могут не совсем отражать действительность. На траекторию полёта снарядов влияет не только его скорость полёта, но и другие показатели. С Ушаковым изменение скорости полёта повлияло на чуть большую настильность. Всё логично и корректно Когда увидим в этом балансную необходимость
  19. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут эсминец «Огненный» и крейсер Constitution, а также вторую ветку авианосцев США. Советский эсминец «Огненный», IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4.5 с. Время перезарядки ТА уменьшено со 131 до 111 с. Американский крейсер Constitution, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 22 с. Дальность хода торпед увеличена с 6,7 до 8,5 км. Увеличены углы пуска торпед: На 10 градусов в направлении носа. На 20 градусов в направлении кормы. Американский авианосец Essex, X уровень Максимальный урон торпед уменьшен с 7095 до 5844 ед. Время перезарядки разведчиков уменьшено со 180 до 120 с. Американский авианосец Yorktown, VIII уровень Максимальный урон торпед уменьшен с 6369 до 4458 ед. Время перезарядки разведчиков уменьшено со 180 до 120 с. Американский авианосец Independence, VI уровень Изменены параметры торпедоносцев: Максимальный урон торпед уменьшен с 4653 до 3300. Боеспособность самолётов уменьшена с 1710 до 1510 ед. Уменьшено количество самолётов: В эскадрилье: с 8 до 6. На палубе: с 32 до 24. Время перезарядки разведчиков уменьшено со 180 до 120 с. Мы хотим дать комментарий касаемо правок второй ветки американских авианосцев. Как показывает тестирование, в плане наносимого урона новые авианосцы фактически превосходят одноклассников. Это идёт вразрез с закладываемой в них концепцией авианосцев поддержки. Они должны оказывать влияние на бой в большей степени за счёт помощи союзникам. А вот в плане наносимого урона они как раз таки должны несколько уступать ударным авианосцам. Потому мы решили «понерфить» урон торпед (и, в случае с «шестеркой», ещё и другие характеристики торпедоносцев), а также усилить одну из «саппортящих» эскадрилий. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Детали об изменениях нашей реферальной программы. В версии 25.10 мы планируем ряд доработок и изменений правил «Морского братства». Это особая внутриигровая система вознаграждений, завязанная на приглашении в игру новых игроков. По сути, реферальная программа. Подробнее с принципом работы «Морского братства» можно ознакомиться на данной странице. Сейчас же мы хотим поделиться деталями изменений. Возможность отвязаться от наставника Появится опция отвязаться от текущего наставника. Сделать это можно будет в данном разделе (название раздела также изменится). Этой опцией можно будет пользоваться неоднократно, с учётом условий: Если после привязки соратник состоял в братстве как минимум 60 дней и сыграл хотя бы 1 бой, то он может отвязаться и сразу же привязаться к другому наставнику без каких-либо ограничений. Если после привязки соратник состоял в братстве менее 60 дней, то он может отвязаться, но привязка к новому наставнику будет недоступна в течение 60 дней. Если после привязки соратник состоял в братстве как минимум 60 дней, но не сыграл за это время ни одного боя, то он может отвязаться, но привязка к новому наставнику будет недоступна в течение 60 дней. Сделано это для того, чтобы в определённых ситуациях и во время проведения определённых акций было сложнее (или даже практически невозможно) злоупотреблять данной функцией. Критерии соратников Мы также несколько изменили правила касаемо того, кто может стать соратником. Им можно будет стать, если: У игрока до 1000 боёв (не включительно). Сейчас такой лимит —15 боёв. Игрок сыграл последний бой более 60 дней назад. Сейчас такой лимит — 90 дней. Ну и конечно же, как и сейчас, соратником может стать тот, кто никогда не играл в «Мир кораблей». Помимо этого, добавится ограничение — пара игроков не сможет быть одновременно наставником и соратником друг у друга. Жетоны и награды Как мы уже сказали в статье про Общий тест 25.10, обновится название и визуал жетонов единства. Они превратятся в штурманские жетоны, выполненные в виде компаса. Это отлично подходит под тематику «Морского братства» — наставник, словно штурман, указывает соратнику нужное направление в нашей игре. Все изменения сугубо косметические. Всё остальное — цены, количество распространяемых жетонов — останется без изменений. Ещё одно изменение затронет непосредственно страницу «Морского братства». Оттуда будет убран раздел «Награды». Возможность приобрести Гигантский контейнер Морского братства останется в Адмиралтействе. В дальнейшем мы планируем более комплексно переработать нашу реферальную программу и, в частности, затронуть распространяемые через эту программу награды. Так что следите за новостями!
  21. Командиры! По техническим причинам работы по установке обновления 25.11 продлятся ориентировочно до 11:00 МСК. Не исключено, что потребуется ещё чуть больше времени на работы. Благодарим за понимание! UPD. Обновление 25.11 успешно установлено на основной сервер игры. Сервер доступен.
  22. Именно из юридических соображений строчка и была добавлена. Информация о том, что его могут подвергнуть балансным правкам есть? Есть. Она доступна прямо в наборе с кораблём? Да. Так что игрока мы в известность поставили. Именно по этим причинам и была добавлена строчка. Нашу репутацию под сомнение можно было бы ставить, если бы её не было. А факт нерфабельности новых кораблей у нас закреплен уже как года 3. Так что прошу тут не нагнетать излишне, спасибо) Корабль не нуждается в балансных правках и данном усилении на текущий момент
  23. FrostVortex

    [25.11] Другие активности и контент

    Ваше право Но изменения названия корабля не произойдет. Конец дискуссии
  24. Ну вот бельгийцы одни, которые одну из моих любимых игр сделали - там вроде как ребята изначально и не так давно выбрали минималистичный дизайн для большинства иконок - для атак, заклинаний, пассивных и активных черт и прочего. Тоже оффтоп, естественно, Марк Евгеньич, не баньте
  25. FrostVortex

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Не переживайте, вернем! Это же общий тест, там особо нечего рекламировать
×