-
Публикации
966 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3182 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Для тестирования в игру добавлены 6 новых кораблей, включая первый итальянский суперлинкор! Итальянский суперлинкор Galileo Историческая справка Как бы вы назвали корабль, который круче, чем Cristoforo Colombo? Возможно, Cristoforo COOLombo? Неплохой вариант, но мы решили назвать супер-версию «итальянца» в честь другой крайне значимой личности с Апеннинского полуострова — Галилео Галилея. Усиленный вариант и «продолжатель» ветки C. Colombo вооружён шестнадцатью орудиями калибра 406-мм в четырёх башнях. Для сравнения, у предшественника шестнадцать 381-мм орудий. Как нетрудно догадаться, урон за залп у новичка ошеломляюще высокий, особенно ПББ-снарядами. Плата за это — долгая перезарядка орудий и низкая точность, да и не самая высокая дальность стрельбы. Но кого это волнует, когда одна «оплеуха» от Galileo может отправить вас в Порт. Как и у C. Colombo, кормовые башни имеют довольно комфортные углы наведения в направлении носовой части корабля и могут вращаться на 360 градусов. Кроме того, как и все корабли в ветке, Galileo обладает встроенным бонусом в 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий». Линкор также выделяется хорошей защищённостью от ОФ-снарядов (что обеспечивается бронированной центральной частью палубы), внушительной ПТЗ и сильной, в отличие от «десятки», ПВО. Из минусов — не самый большой среди суперлинкоров запас очков боеспособности и высокая заметность. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также фирменным итальянским «Дымогенератором полного хода», причём с более быстрой (чем у Colombo) перезарядкой и бо́льшим количеством зарядов. «Истребителя» и «Корректировщика огня», в отличие от С. Colombo, у корабля нет, поскольку корабль по задумке достроен уже в послевоенное время и не оснащён катапультой. Характеристики корабля Итальянский линкор Impero, IX уровень Историческая справка Перейдём к следующему синьору из «страны-сапога». Он является «родственником» парочки других итальянских линкоров в нашей игре. Итак, знакомьтесь — Impero. Как и его систершипы Roma и Vittorio Veneto, новичок вооружён девятью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Они ведут огонь ОФ- и ПББ-снарядами — уникальное сочетание снарядов для линкоров. ГК выделяется неплохой точностью и скорострельностью (по меркам линкоров), а также очень высокой (лучшей среди «одноклассников») скоростью поворота башен. Как и веточные линкоры Италии, Impero обладает встроенным бонусом в 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий». Корабль может похвастаться защищённостью от ОФ-снарядов (за счёт хорошего бронирования оконечностей и центральной части палубы), а также высокой манёвренностью — корабль может поворачивать без особых потерь в скорости. Из недостатков — не самое большое количество очков боеспособности и довольно уязвимая цитадель. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, фирменным итальянским «Дымогенератором полного хода», аналогичным этому снаряжению у Giuseppe Verdi, а также «Истребителем» и «Корректировщиком огня» на выбор. Характеристики корабля Итальянский авианосец Lazio, X уровень Историческая справка С достроенным линкором Impero мы познакомили вас выше. Но что было бы, реализуй военно-морское руководство Италии свои планы по достройке корабля в качестве авианосца? Нашим ответом на этот вопрос стал Lazio. Всё так — в версии 25.6 на тест выйдут сразу два варианта этого корабля: достроенный как линкор и переделанный в авианосец. О первом мы сказали выше, а о втором поговорим сейчас. Сразу скажем — Lazio задумывается как крайне необычный авианосец с двумя уникальными для своего класса механиками. На момент выхода 25.6 они ещё будут прорабатываться, потому всеми деталями мы поделимся позднее. Просим набраться терпения, ведь готовится и правда кое-что интересное! Предлагаем вам «погадать» в комментариях на Форуме! А пока что расскажем про то, чем Lazio выделяется уже сейчас. На его борту три типа эскадрилий — штурмовики с ББ-ракетами, торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики с ОФ-бомбами. Авианосец «подсмотрел» одну из особенностей у советских «коллег по цеху» и решил, что все его эскадрильи будут совершать одну атаку за вылет сразу всеми самолётами. Так что пусть вас не обманывают малые на первый взгляд размеры эскадрилий торпедоносцев и бомбардировщиков — размер именно атакующих звеньев у них весьма внушительный Что касается прочих особенностей, то штурмовики как раз могут похвастаться большим количеством самолётов в эскадрилье (и, естественно, звене) и очень высокой скоростью. Урон каждой отдельной ракеты невысокий, что, впрочем, не помешает добиться внушительных цифр за атаку, особенно если атаковать не самые бронированные цели. Торпедоносцы обладают неплохими показателями скорости и урона торпед, но при этом у самолётов низкая боеспособность, а у торпед — малая скорость хода. Что до бомбардировщиков, то они — добротные «середнячки», способные за атаку значительно уменьшить запас очков боеспособности противника. Сам Lazio может похвастаться весьма сильной для класса ПВО и хорошей манёвренностью. Из минусов — не самый большой запас очков боеспособности, слабое бронирование взлётной палубы и высокая заметность. Характеристики корабля Японская подлодка I-2, X уровень Историческая справка I-2, как видно из исторической справки, является гибридной подводной лодкой. Для нашей игры это не первое появление оснащённых самолётами субмарин. На вооружении I-2 эскадрилья гидросамолётов Aichi M6A1 Seiran. Как и в случае с I-54, один самолет будет запускаться при помощи авиационной катапульты с палубы субмарины. Остальная часть эскадрильи присоединяется к самолету после пуска прямо в воздухе. Пуск можно осуществить только из надводного положения. Гидросамолёты исполнят роль постановщиков мин. Они выделяются неплохой скоростью и более быстрой подготовкой в сравнении с этим типом эскадрилий у Shinano и Taihō, но при этом имеют крайне малый размер атакующего звена, так что потеря каждого самолёта будет ощущаться гораздо острее, чем на авианосцах. Подытоживая — самолёты у I-2 являются вспомогательным вооружением. Основным же оружием подлодки, традиционно, являются торпеды. Все шесть торпедных труб расположены в носовой части субмарины и обладают очень быстрой перезарядкой. В арсенале есть как обычные, так и акустические торпеды. Первые выделяются очень большой дальностью хода, неплохой скоростью и низкой заметностью. Главным образом рекомендуется использовать именно их. Вторые же (акустические) являются скорее вспомогательными и во многом схожи с акустическими торпедами K-1. Они обладают малым уроном, невысокой дальностью хода и малой скоростью, и будут полезны разве что против манёвренных целей на небольшом расстоянии от подлодки. Касаемо остальных особенностей I-2, отметим внушительный для подлодки запас очков боеспособности и неплохое разнообразие снаряжения: «Аварийная команда», «Шумопеленгатор», «Улучшенные рулевые приводы» и «Резервный блок батарей». Из недостатков — отсутствие «Подводного поиска», низкий запас автономности и его медленное восстановление, посредственная манёвренность и высокая заметность. Характеристики корабля Японский крейсер Chikugo, X уровень Историческая справка Думаю, многие из вас сталкивались с трудностью выбора. Например, когда не можешь решить, во что ты хочешь поиграть, что надеть, что хочется съесть и так далее. Так вот Chikugo так до конца и не решил, эсминец он или крейсер. Мы сделали этот выбор за него и определили в крейсеры, хоть это было и не так просто. И сейчас вы поймёте, почему. Вооружён новичок двадцатью четырьмя универсальными орудиями калибра 100 мм, знакомыми по эсминцу Harugumo. Это самый «многопушечный» корабль в игре с самым малым калибром среди всех крейсеров. Вот такое вот сочетание... ГК обладает крайне высокой скорострельностью (и, как следствие, солидным уроном в минуту), достойной точностью и не самым плохим для калибра пробитием фугасов. С учётом навесной траектории полёта снарядов можно обрушивать настоящий фугасный ливень на палубы противников. Но и без минусов не обошлось — урон за залп, пробитие ББ-снарядов и дальность стрельбы у новичка далеко не впечатляющие. Да и на дистанцию в силу баллистики орудий стрелять не так просто. Вспомогательным вооружением Chikugo являются два трёхтрубных 610-мм ТА с довольно быстрой перезарядкой. Торпеды выделяются очень высокой дальностью хода, внушительным уроном, но высокой заметностью. Корабль может похвастаться низкой заметностью и сильной ПВО с большим количеством разрывов снарядов. Из недостатков — слабое бронирование и не самое большое количество очков боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также находящимися в отдельных слотах «Гидроакустическим поиском» и «Заградительным огнём ПВО». Характеристики корабля Паназиатский линкор Julang, IX уровень Историческая справка Уверены, что среди вас точно найдутся любители не так давно появившейся ветки линкоров Пан-Азии во главе с Tiangong. Тогда и заключительный для этого блога корабль вас точно не оставит равнодушным! Julang вооружён девятью 305-мм орудиями ГК в трёх носовых башнях. Корпусом и компоновкой артиллерии новичок на линкор «Ленин», а вот пушками — на крейсер «Сталинград». ГК выделяется высокой для класса скорострельностью, улучшенными углами рикошета ББ-снарядов и настильной траекторией полёта снарядов, что упрощает ведение огня на дистанции. Правда, сама дальность стрельбы у Julang не особо высокая, да и урон в силу невысокого для линкоров калибра не самый внушительный. Новичок отличается очень хорошей манёвренностью и повышенной эффективностью восстановления повреждений цитадели. Из минусов — малое количество очков боеспособности. Что до снаряжения, то там всё как у веточных кораблей — «Аварийная команда» и «Ремонтный дивизион». Характеристики корабля Также в игру добавлены памятные флаги для I-2, Lazio, Chikugo, Impero и Julang. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 121 ответ
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Для тестирования в игру добавлены суперлинкор Франции Aquitaine и эсминец США William R. Rush. Французский суперлинкор Aquitaine Историческая справка Давно хотели поесть вкуснейший фуа-гра и чёрные трюфели? Тогда вам точно нужно в один из регионов Франции — Аквитанию. Любите играть на Bourgogne, но хотели бы калибр побольше? Тогда вам точно нужна будет Aquitaine! Этот линкор присоединяется к Condé CLR в качестве второго особого суперкорабля Франции ну и, раз на то пошло, то первого особого суперлинкора. Вооружён девятью 406-мм орудиями ГК, которые вы могли видеть на Champagne. Эти пушки обладают самой быстрой (по меркам суперлинкоров) перезарядкой, которую дополнительно «приправляет» снаряжение «Ускорение перезарядки ГК». Также из плюсов выделим весьма «пробивные» ББ-снаряды, неплохую дальность стрельбы и настильную траекторию полёта снарядов. Из минусов главного калибра: малые показатели веса залпа и урона в минуту, а также не лучшая точность. Помимо этого, «Аквитания» обладает дальнобойным ПМК, что характерно для французских кораблей. Однако играть мы рекомендуем всё же от артиллерии ГК, так как для эффективной реализации вспомогательного калибра у корабля крайне мало (для класса) очков боеспособности. Aquitaine в лучших традициях многих линкоров Франции — оснащённый «Форсажем» эталон быстроходности и манёвренности (по меркам класса, разумеется). Также всё хорошо у корабля с маскировкой. Поэтому стихия корабля — подойти на комфортную дистанцию и обрушить на цель шквал снарядов с включённым «УПГК». Никуда не делась и довольно защищённая цитадель. Снаряжение, помимо «УПГК» и «Форсажа», представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами. Характеристики корабля Американский эсминец William R. Rush, X уровень Историческая справка Следующий герой нашего блога, судя по имени, должен уметь отлично «рашить». Так ли это? Давайте разбираться... William R. Rush вооружён шестью 127-мм орудиями ГК в трёх башнях. Пушки обладают неплохой скорострельностью и, за счёт этого, достойным уроном в минуту при использовании как ОФ-, так и ББ-снарядов. Благодаря навесной траектории полёта снарядов эсминцу легко вести огонь через острова, но сложнее целиться и попадать при стрельбе на дальние дистанции. В арсенале корабля также есть один пятитрубный ТА. Торпеды по характеристикам аналогичны исследуемым у Gearing и выделяются высокой дальностью хода, но обладают долгой перезарядкой. Так что они послужат скорее как вспомогательное вооружение. Эсминец отличается высокой манёвренностью и неплохой маскировкой, но не самой высокой скоростью хода. Впрочем, этот недостаток в нужную минуту нивелируется «Форсажем». Также кораблю доступна «Ремонтная команда». Так что периодически William R. Rush действительно может «зарашить» эсминец противника, например, на точке, за счёт солидного урона в минуту сильно «потрепать» его или вовсе отправить в Порт, а затем восстановить очки боеспособности. Для прикрытия себя или протягивания длинной дымовой завесы для союзников (эффективность этой тактики недавно продемонстрировали ребята из JSDF на турнире «Прорыв. Могущество флота») есть «американский» «Дымогенератор» с долгим временем работы и рассеивания дымов. А поддержать команду в борьбе против эскадрилий противника поможет «Заградительный огонь ПВО». Как видно, набор снаряжения у новичка внушительный (ведь есть ещё и «Аварийная команда», куда же без неё). При этом всё снаряжение находится в разных слотах. Так что новый эсминец готов адаптироваться к любой ситуации в бою и способен оша-раш-ить противника в любую минуту. Характеристики корабля Для William R. Rush также добавлен памятный флаг. Описание флага Флаг для Aquitaine будет добавлен позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
-
Причины, по которым мы не дорабатываем текущий интерфейс, а вводим новую систему, озвучены в тексте. И они там явно не содержат в себе "желание "выкурить" кого либо или заменить на отталкивающее". Желание есть сделать более гибкую систему, которая не ограничивала бы игру в развитии. Ваш пример про Порше интересный, но его нельзя применить ко всему и повсеместно. Ты можешь менять внутрянку автомобиля, сохраняя аутентичный внешний вид. В случае с текущим интерфейсом это невозможно. Либо остаемся на старых рельсах и испытываем сложности и ограничения, либо переходим на новую более гибкую систему. Ну и от себя добавлю. "Какие бы ни были крутые кнопочные телефоны, все сейчас пользуются смартфонами". Планируется, да И вопрос с разрешением предусмотрен в новой системе
-
Ну, про "множество" и "нескольких темах" - это дискуссионно. Касаемо расположения всего в верхней строке - уверены, что профильные UI специалисты могли рассматривать такой вариант. Видимо, оказался нерабочим Ну и да. Рассмотрим вариант с гонками, например. Машины все же ближе к кораблю, чем к гуманоиду. Я в гонки не играю (в детстве играл), но быстрый гуглинг показывает, что есть примеры, когда машина не по центру, а справа/слева, то бишь смещена. Так что нормальная практика
-
Так показанная вкладка в роликах же - это то, как выглядела бы вкладка с любым другим большим событием. И ее название, и ее визуал в роликах драфтовый. Естественно три подряд вкладки "контейнеры в Адмиралтействе" не будет
-
Передадим, спасибо! Спасибо за фидбек Отвечу тут предметно, пусть ранее уже фокусировался на этом Он расположен не по центру на вкладке "Активности". Вы ее видите при заходе в игру. Но в течение всей сессии переключение на вкладку корабль данную "проблему" (не уверен, что она таковой является) решает И еще про "нецентральное расположение" - думаю, можно найти много примеров (в каких нибудь шутерах и так далее), где персонаж тоже смещён вправо. Так что это вполне себе часто используемый приём
-
Ранее говорил, что всё похожее в разработке висит. Но она планирует те или иные доработки исходя из ресурсов и целесообразности изменений. Сейчас озвучу МОЁ, то бишь Сережи, мнение. Не позицию всей компании. Такая фича была бы крайне невостребованной. На нее потратили бы ресурсы, время, настройку (так как можно ж продать, а можно демонтировать). А по итогу пользовалось бы очень мало человек (примерно как и сменой кнопок снаряжения) Снятие конкретной модернизации с заменой на другую - да, это частая штука. А снимать все, чтобы потом установить обратно большую часть ранее установленных - смысла нет. Не исключаю ее появление в будущем, конечно. Но все же если по части "влияния на развитие игры" и приоритентности разработки сравнивать а) - новую и гибкую систему интерфейса и б) - функцию снятия всех модернизаций, которой бы пользовалось мало человек, то на мой взгляд (да и в принципе логично) система интерфейса выглядит более приоритетной и важной для игры.
-
Причины, по которым мы решились на изменение, озвучены в самом начале текста Причина, по которой изменение интерфейса важно для развития игры, также озвучена в самом начале текста. И причина там уж точно не в "желании сломать привычное просто потому что можем"
-
Да всё так же. У модуля будет отображаться, что его нужно исследовать для перехода к следующему в ветке кораблю. Будет что то типа такого (скриншот нефинальный, лишь для показа логики скинул): Ну и справа традиционно будет показываться, в какие корабли переходить можно Так что логика та же. Про это да, сообщим)
-
Я, пусть и отвечал ранее, дополню, что эту вкладку вы видите при заходе в игру. Если вы впоследствии переключились на "Корабль", где фокус целиком на корабле, минимум вкладок и элементов интерфейса, и с этой вкладки стартуете в бой, то в течение всей игровой сессии вы останетесь на этой вкладке. То есть раз просмотрели активности - и все, они вас не отвлекают. Убирать не планировалось, насколько знаю. Показанный функционал же еще не полный Должен быть переход просто в Адмиралтейство (напрмер, если вдруг захотелось кораблик какой или сигнальчиков прикупить, или со страницы "Рекомендованное" ежедневный набор забрать). Для этого вкладка есть наверху, и она перманентна. А вот те, что показаны "квадратиками", то бишь баннерами, отсылают на конкретные активности в Адмиралтействе. Новые, временные, которые скоро закончатся. О которых надо сказать, которые являются центральными событиями в игре. Так что тут вроде бы всё логично. Не так вас понял, я имел в виду меню игрока Настройки же ещё по ESC вызвать можно. Я так обычно и делаю, на шестерни редко жму в углу...
-
В бою - да. Как минимум по части иконок. Но глобальных перетасовок в бою не планируется никаких. Чисто стилистические правки Боевой интерфейс ещё донастраивается, мы покажем его позже Спасибо за обратную связь! Пока такой доработки не предусматривалось по ряду причин
-
Цитирую только один пункт, чтобы все сообщение не цитировалось 1. Из головы, не вникая в документацию и детали - сходу вспомнил Стим. Там меню игрока как раз справа. Да, не игра. Ещё в PUBG справа. И в какой то из частей FIFA, в которую я играл, тоже По еще примерам игр - как будет время (если), то подскажу. 3. Так в порту будут баннеры конкретных активностей, переход на которые тоже сведется к одному клику. Ровно как и у прочих присутствующих там событий и т.д. 4. Сейчас установка модернизаций происходит на отдельном экране ("Оснащение"), где корабль в принципе не показывается. Ну или я вас не так понял По остальным пунктам - благодарю за фидбек. На что то ещё отвечалось выше, остальное передам В курсе проблемы, передадим
-
Таких планов нет, насколько знаю Благодарим за фидбек! Передадим Касаемо этого - не доходила информация (как о проблеме, так и о планах на её решение). Постараюсь уточнить и вернуться с ответом Я читал явно больше, чем сказку про Колобка, и вот до прихода в "Мир кораблей" о дублонах слышал буквально пару раз. И уж о том, что это что то действительно ценное для игры, точно логически не догадывался. Так что с коллегой соглашусь Так что не уверен, что то, что вы озвучили, применимо к большой части игроков, в том числе и потенциальных По всем вашим вопросам - не слышал про добавление такого рода штук в новом интерфейсе как минимум в 25.9, но не исключаю, что что-то из этого может появиться в будущем) Так что занесу коллегам, спасибо! 1) Я и не говорил "как все". Мы не 1 в 1 как какая либо другая игра будем. Но, во-первых, в плане стилистики соответствовать современным трендам - это нормально. Тренды то формируются не просто "потому что разрабы захотели", а потому что от этого есть эффект Во-вторых - озвучены в тексте конкретные причины изменения системы интерфейса. Текущая система негибкая и ограничивающая нас. И это вытекает в убирания "Морского сражения" и прочие штуки 2) Самобытность - круто. Но не стоит смешивать самобытный интерфейс и сложный/запутанный/ограничивающий нас интерфейс 3) Раз тренд уже такой несколько лет - значит, что многим игрокам такого рода интерфейс заходит, в нем есть востребованность, у него есть плюсы И да - есть ли у вас примеры современных игр, в которых постоянно меняется интерфейс, как вы говорите?
-
Благодарю за развернутый фидбек! Передадим разработке Отвечу предметно на этот вопрос - на вкладке настраивается/просматривается вооружение и снаряжение корабля Не безликое, а более воспринимаемое гораздо большей частью людей и, в частности, геймеров Говорил уже выше, что для неподготовленного и нешарящего "дублоны" непонятно, насколько ценные. А вот ценность золота понятна многим
-
Это можно будет делать в основном (первом) блоке раздела "Корабли" - вооружение. Тут как и сейчас все реализовано А вот в Улучшениях фокус на улучшениях в основном, и потому там такой фиксированный (не полностью, что то покрутить немного можно будет) ракурс 1. Здесь, как отвечал выше, сделано это для большей понимаемости неподготовленными игроками. Ну и в целом это общепринятое название ценной валюты во многих играх. 2. Так голда = золото) Передам фидбек, спасибо, но не помню, чтоб касаемо интерфейса команд были планы какие либо.
-
Насколько знаю, нет - при повторном заходе отобразятся "активности". Но благодарим за фидбек, передадим (как и весь другой, указанный в этой теме)
-
Во-первых, на картинке (в ролике) всё предварительно. Вместо матрёшечного баннера могло быть что либо еще более тематическое, что вело бы прямо на конкретный раздел Адмиралтейства - например, Чёрную пятницу какую-нибудь. Во-вторых, Адмиралтейство - главная точка доступа к большущей части нового контента каждой версии В-третьих, представьте, что у нас в игре проходят два параллельных и важных события, которые представлены главным образом в Адмиралтействе. Как сейчас - MiSide и ранний доступ к ПЛ Франции. Логично, что было бы два баннера, ведущие на конкретный раздел с Адмиралтейством. В этом нет проблемы, в этом и есть цель - чтобы порт подсвечивал основные активности в разделе "Активности". При этом сама общая ссылка на Адмиралтейство, если будет дублируется часто, может и не отображалась бы, будь мы сейчас в новом интерфейсе. Отображались бы только два баннера - с Мисайдом и Ранним доступом. В этом и прелесть новой системы - она адаптивна. Старая нам бы такого делать не позволяла
-
Пока таких планов не было Это и сделали в том числе, как писал выше - вдохновлялись разными современными играми Плюс сделали более логичную структуру вкладок Если это опять комментарий про "вот вы визуал меняете, лучше бы баланс починили" - то в стотысячный раз напомню, что в команде "Мира кораблей" куча разных команд с разной спецификой. А не "вся разработка все подряд делает". Команда, отвечающая за интерфейс, не отвечает за баланс. Это несвязанные процессы и сферы деятельности
-
Мы объявили как только было +- готово то, что можно было бы показать) В том же, в котором и выводились, не нужно строить теории, что мы вернем, но втрое дороже/за другой ресурс и так далее Обновится только "карточка" корабля в Адмиралтействе визуально У нас вроде нет никакой консольной версии вроде бы Скрин из какой то похожей игры А вдохновлялись мы самыми разными современными играми и их логикой/стилистикой, а не какой то одной конкретной Благодарю за развернутый фидбек! Передам. Отвечу лишь на то, на что нужно ответить и оно не отвечалось ранее Как раз таки плашки справа с командиром/экобонусами/сигналами/модернизациями будут кликабельны и будут переносить в нужный раздел. Как вы и предлагаете. Ролики этого не отразили Как правило такой фокус будет в первую очередь на сезонных "движухах" В ролике же все предварительное. Есть кое-какие мысли в этом направлении) Масштабирование и экраны с небольшим разрешением учтены) Благодарю за фидбек! Тот "билд", с которого снимались ролики, ещё не финальный. Иконки донастраиваются) Так что дни према квадратиком не будут, не переживайте)
-
Благодарю за фидбек! Большую часть того, что вы написали (а написали много, за что спасибо) передадим. На что то отвечу предметно, если ответов не давалось выше в моих сообщениях Адмиралтейство спокойно можно приравнять к активностями, не соглашусь с вами. У нас в нём как раз часть есть активности типа "Причала желаний", контент различных событий типа раннего доступа, там же и переходы к портальным кампаниями. Так что вполне себе активность, если не самая важная, наоборот Есть мысли на этот счёт :) Вооружение корабля на вкладке "Вооружение". ТХ пушек и прочего находятся на той вкладке, на которой на эти самые характеристики влиять можно - на вкладке "Улучшения". В этом разделе как раз важно видеть, сколько опыта у корабля, чтобы понять, хватит ли на изучение модуля
-
Не согласен с вами. Слово "активность" уже давно вошло в русский язык и не является прямым англицизмом. По вашей логике все производные слова Activity надо резать тогда. И переименовывать "активацию" аккаунта или снаряжения. Да и уголь активированный тоже переименовывать надо, только это никто не делает почему-то Ну и вот что гуглинг говорит по теме: Слово «активность» не попадает под действие закона о защите русского языка, так как оно не является иностранным словом, которое запрещено к использованию. Оно образовано от прилагательного «активный», которое, в свою очередь, восходит к латинскому activus (через французский или немецкий языки). Однако это слово давно адаптировано в русском языке и не считается заимствованием, требующим замены. Всему свое время Кое-какие мысли в этом направлении у нас есть! Но новый интерфейс уж точно более интуитивно понятный и логичный, чем текущий. К текущему просто привыкли, и мы понимаем, что отвыкать всегда тяжеловато. Тем не менее, как сказано в тексте, у текущего ещё есть ряд проблем в виде негибкости и множества ограничений. Этого и избегаем как раз. Вроде бы говорил на стриме, но не уверен Возможность, как и сейчас, просматривать различные модули вооружения, останется Тут можно https://blog.korabli.su/blog/623 Если и там у вас не прогрузится - боюсь, помочь не смогу ничем. Проблема, скорее всего, в вашем браузере
-
Они точно вяжутся больше, чем текущие И, как сказано в тексте, они в предфинальном состоянии
-
Как раз таки на вкладке "Активности" важен фокус на этих самых активностях
-
Во-первых, тенденция на подобный интерфейс уже давно идёт, и идёт не просто так, очевидно. Так что про смену моды каждый год не соглашусь Во-вторых, а как вы успели опробовать новый интерфейс с ноутбука/небольшого монитора и увидеть его превращение в "кладовку", если он еще не появился в игре? И превращается в кладовку на небольших мониторах как раз старый, то бишь текущий интерфейс. В новом эта проблема с небольшим разрешением как раз учтена. В разделе "корабль" вообще всё шик и блеск будет Мы не так давно ввели более удобное управление командирами, насколько помню Повторюсь - у многих современных игр именно такого рода интерфейс)
-
Ну, выходит, так, только названия итогового еще нет Да, дублоны были более "тематичным" названием. Но у переименования в "золото" своя, конкретная цель, озвученная выше