-
Публикации
1 585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Причины изменений уже озвучены выше Насчет того, какая именно дальность засвета при стрельбе ГК в дымах будет - мы скоро поделимся всеми деталями. Но спешим сказать, что они будут предварительны, и могут измениться по итогам закрытого тестирования. На текущий момент так и планируется да. Однако, будем следить за тем, как изменения покажут себя по итогам закрытого тестирования Задумкой было сделать значения едиными вне зависимости от класса, как отвечал выше У нас нет цели упрощать игру настолько, спасибо!
- 320 ответов
-
- 11
-
-
-
-
По Ремонтному доку: как мы и сказали, можно будет за различные активности получать элементы кораблей. По улучшениям баланса: 1) Ну, увеличить дальность сброса глубинок, которые "бортовые", было бы сложно. Но, возможно, было бы забавно 2) Вы все еще сможете временно вывести из строя ПМК/ПВО/ГК/ТА, так что лодку врага все еще можно будет оставить таковой, пусть и на время. А когда она оставлена таковой на весь бой - очень портится впечатление от игры, когда ты на этой лодке. 3) Причины озвучены в самом начале раздела. Сейчас в игре есть несколько давно существующих в игре механик, которые с первого взгляда не совсем очевидны. Плюс с развитием игры было добавлено много новых. Да и настроек кораблей в нашей игре различных очень много. Чтобы сохранить сложность игры на нужном уровне (но не упрощая ее полностью, естественно, в абсолют возводить убирание пары механик не нужно), эти изменения и делаются. 4) Да, при этом их настройки были слишком несистемны по сравнению с остальными классами. Решили привести к параметрам их братьев по размеру - линкоров. 5) Про эсминцы и ПЛ отвечал в одном из сообщений выше. Сделано для того, чтобы с новыми дальностями стрельбы ПМК не засвечивал эти корабли дальше их базовой заметности. Ну и хоть на ряде эсминцев это была "прикольная фишка", она была практически нереализуемая. Так что вряд ли эти корабли потеряют в эффективности 6) У вас останется возможность выпустить сразу все залпы. Только теперь, проще говоря, вы сможете лучше контролировать то, куда полетят ваши залпы, так как они теперь не автоматически все сразу вылетать будут. Задумкой было сделать значения едиными вне зависимости от класса. Так что делать отдельные дальности для ЭМ и ПЛ - разницы особой не было бы У нас нет цели сделать игру слишком простой. Как я отвечал выше, целью было скорее сохранить на должном уровне сложность игры, которая постоянно с момента своего создания пополнялась новыми механиками, за счет пересмотра/убирания пары механик, не совсем очевидных в плане работы для игрока и в плане настроек кораблей в дальнейшем.
- 320 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Оно уже работает еще и как ПВО, потому увеличения эффективности ПВО после этого не планировалось.
-
1) Все еще находятся в тестировании. На один из них в текущем видео был намек) 2) Для того, например, чтобы у корабля всегда оставалось средство борьбы с авиацией/возможность реализовать свой ПМК потенциал (если ты какой-нибудь Шлиффен). Ровно то же самое, что и с ТА и ГК. 3) С учетом стандартизации дальностей ПМК у ПЛ и Эсминцев дальность стрельбы ПМК была бы слишком высокой, и они бы светились гораздо раньше планируемого времени Насколько знаю, планируется, что элементы имеющихся у вас кораблей выпадать не будут
-
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Б-4», советские линкоры, «Керчь» и ряд других кораблей. Указанные ниже изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 13.2, а также на основном сервере в четверг, 28 февраля. Советская суперподлодка «Б-4» Изменены параметры снаряжения «Форсаж»: Время перезарядки снижено с 45 до 40 сек; Время работы увеличено с 120 до 140 сек. Советский линкор «Североморск», X уровень Изменены параметры боевых инструкций: количество потенциального урона, необходимого для заполнения шкалы прогресса инструкций на 10%, снижено с 150 000 до 125 000 ед. Советские линкоры «Адмирал Сенявин», «Адмирал Истомин» и «Адмирал Лазарев», VII, VIII и X уровни Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 31,5 сек. Советский крейсер «Керчь», VI уровень Максимальный урон ПББ-снаряда снижен с 3850 до 3100 ед. Японский крейсер Kitakami, X уровень Максимальный урон торпеды увеличен с 10824 до 12420 ед. Паназиатский линкор Changzheng, X уровень Увеличена точность вспомогательного калибра: теперь она аналогична точности ПМК Preussen. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 29 до 31 сек. Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 30 до 28 сек. Паназиатская подводная лодка Pasopati, VIII уровень Максимальный урон торпеды снижен с 19668 до 17600 ед. Указанные ниже изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 13.2, а также на основном сервере с выходом обновления 13.2 Американский крейсер Chesapeake, X уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 8 сек; Время перезарядки «Серии залпов» увеличено с 10 до 13 сек; Убран бонус к дальности стрельбы при использовании «Серии залпов». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
-
С 21 февраля по 7 апреля пройдет 24 сезон Клановых боёв «Морской дракон». Его особенностью станет механика «Туман войны», которая ранее была опробована в Блицах. Мы будем внимательно следить за влиянием механики на предстоящий сезон и обратной связью. Формат: 7 на 7 на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Ограничения по классам: не более одного линкора в команде. В течение всего сезона не будет действовать никаких дополнительных ограничений на определённые корабли. Так что вы сможете смело взять свои любимые «десятки»! Бои пройдут на следующих картах в формате «Кланы. Превосходство»: «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Ловушка», «Огненная земля», «Раскол», «Петля», «Устье» и «Фарерские острова».
-
Командиры! 19 февраля пройдут технические работы, которые повлияют на доступность портала «Мира кораблей», раздела с авторизацией на наших ресурсах и сервиса, отвечающего за имущество на аккаунте. Работы начнутся в 5:00 Мск и займут ориентировочно три часа. В ходе работ сервис будет недоступен. Приносим извинения за возможные неудобства.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Троецарствие В обновлении 13.1 начнётся пора Троецарствия! Три великих полководца сойдутся в битве, чтобы установить контроль над Китаем. У вас появится возможность присоединиться к одной из сторон, чтобы определить судьбу Поднебесной! По механике событие аналогично «Морозной гонке» из обновления 0.11.11. Вам предстоит выбрать команду и выполнять специальные боевые задачи. Выполняя задачи, вы будете продвигаться по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к различным наградам. Событие пройдёт в четыре этапа, и перед началом каждого из них нужно будет выбрать одну из трёх команд. С началом каждого следующего этапа личный и командный прогресс обнуляется. В рамках «Троецарствия» в игре будет доступен следующий контент: Паназиатские командиры Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan со специальной озвучкой; Lou Chuan, Meng Chong и Ben Ma — аналоги Lion, Ägir и Adriatico с отличиями в характеристиках. Подробности доступны в Блоге разработки. Корабли будут облачены в особые постоянные камуфляжи; Флаги «Царство Вэй», «Царство Шу», «Царство У»; Символы «Царство Вэй», «Царство Шу», «Царство У» и нашивка «Императорская печать»; Достижение «Троецарствие». Изменения Операций Как мы анонсировали в осеннем выпуске «На горизонте», мы планируем добавить в Операции корабли более высоких уровней. И вот, в версии 13.1 мы добавим возможность участвовать в Операциях на кораблях IX-X уровней и суперкораблях (кроме подводных лодок). Для игроков на кораблях высоких уровней изменится состав команд ботов — уровни их кораблей также будут выше. При этом будут формироваться две отдельные очереди. Одна - для кораблей VI-VIII уровня, вторая - для IX-X уровней и суперкораблей. Таким образом, например, вы не сможете попасть в бой к «девяткам» на корабле VIII уровня (если только не находитесь в составе отряда с кораблями как VIII, так и IX уровня). «Человечные» боты Не беспокойтесь, мы не собираемся начать восстание машин! Просто в версии 13.1 в Случайных боях все боты получат реалистичные никнеймы, как у обычных игроков. Они также смогут использовать быстрые команды в начале боя — например, желать удачи или выражать недовольство. Боты смогут отправлять такие сообщения как в союзный, так и в общий чат. В окне с составом команд при наведении на их никнейм будет отображаться случайно сгенерированная нашивка. Там же, при нажатии правой кнопкой мыши на никнейм, во всплывающем окне будет отображаться и информация о том, что перед вами ИИ, а не реальный игрок. Кроме того, мы сделали изменения ботов уже для всех типов боя, где они присутствуют. По аналогии с игроками, боты начнут информировать союзников в чате об использовании такого снаряжения, как «Гидроакустический поиск», «Поисковая РЛС» и «Подводный поиск». Клановые бои С 21 февраля по 8 апреля пройдёт 24 сезон Клановых боёв под названием «Морской дракон». Формат: «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. В команде может быть не более одного линкора. Особенностью этого сезона станет механика «Туман войны», которая ранее была опробована в Блицах. Мы будем внимательно следить за влиянием механики на Клановые бои и обратной связью. Кроме того, в течение всего сезона не будет действовать никаких ограничений на отдельные корабли. Более полные детали будут анонсированы позднее. Блицы В 13.1 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц #1 Блиц #2 Блиц #3 Даты 19 -25 февраля 26 февраля - 3 марта 4 - 10 марта Формат «5 на 5» на кораблях III уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «2 на 2» на кораблях IX уровня Можно участвовать в отряде «5 на 5» на линкорах, крейсерах и эсминцах IV уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек Ограничения В команде может быть не более двух линкоров и двух эсминцев В команде может быть не более одного линкора и одного эсминца В команде может быть не более двух линкоров и двух эсминцев Подробности о Блицах версии 13.1 будут анонсированы позднее. Технические изменения Обновление цветовой индикации в бою Приведена к единообразию цветовая индикация маркеров в бою у игрока, союзников и членов отряда. Кроме того, убрана розовая индикация у союзников–нарушителей в бою. Изменения мин Доработана логика отображения минных полей: Собственное минное поле теперь видно всегда на любом расстоянии; Союзные и вражеские минные поля теперь видно в пределах дальности видимости корабля. При этом, если минное поле находится в пределах видимости союзника, а сам союзник — в пределах дальности видимости вашего корабля, вы также будете видеть минное поле; Теперь, если игрок «засветил» вражескую мину, то она будет отображаться для всех его союзников. Кроме того, был сделан ряд других изменений: Таймер у прицела постановщиков мин будет теперь будет показывать точное время до полной активации минного поля. Обновлена модель мин Taihō; Добавлен звук уничтожения мины, если при сбросе она приземляется на остров или корабль; Убран эффект огня при уничтожении мины, пока она не взведена; Исправлен ряд небольших ошибок. Новые звуковые эффекты Для ряда карт с высокодетализированными текстурами добавлены новые звуки окружающей среды. В основном это коснётся звуков на островах и сделает их «живее» и реалистичнее. Список карт: Прочие изменения Улучшена система поиска кораблей по имени в карусели. Поиск станет работать точнее, а также теперь можно находить корабли по их полному имени. Получение похвалы в бою теперь сопровождается звуковым оповещением и отображается в боевом чате. Новый контент В версии 13.1 мы отпразднуем День защитника Отечества! Всеми деталями о событии мы поделимся позднее, а пока покажем посвященный событию контент: Постоянный камуфляж «На страже Отечества» для «Наварин»; Премиум контейнер «На страже Отечества». Его содержимое будет анонсировано позднее; Флаг «На страже Отечества». В самом конце февраля будет праздноваться Масленица, и мы не могли пройти мимо этих весёлых гуляний с сжиганием чучела и поеданием блинов. В честь этого мы подготовили следующих контент: Постоянный камуфляж «Масленица» для Izumo; Расходуемый камуфляж «Солнечный». 1 марта также отмечается один из милейших праздников — День кошек. В честь него в игру будет добавлен символ «День кошек». Кроме того, в обновлении 13.1 изменится состав премиум контейнера «Огневая мощь»: в него будут добавлены Brisbane и Ruggiero di Lauria. Общая вероятность выпадения кораблей из контейнера не изменится. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 96 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
-
Спасибо! И правда ошибка в лорном описании события, должно было быть царство Вэй. Добавлю вас во Флаги за баги
-
Ну, собственно, да, посмотрел) Как и отвечали выше - торпеды еще не взвелись. У альтернативных торпед большая дальность взведения. На торпедном прицеле есть "пустой сектор", а чуть дальше начинается полностью закрашенный сектор. Так вот вся длина "пустого" сектора - это дистанция, которую торпеды будут идти невзведенными. А вот когда они достигают окрашенного сектора - они взводятся и уже могут наносить урон. Попродробнее (уж простите мне мои навыки художника): Торпеды только выпущены и находятся в "пустом" секторе, помеченном красным крестиком - торпеды не взведены, урон не нанесут, при попадании просто исчезнут Торпеды перешли в закрашенный сектор, помеченный галочками зелеными - торпеды взведены, урон нанесут. Соответственно, когда вы кидали торпеды по поммерну в начале, на таймере 13:00, где то с 3 км, торпеды взвелись и нанесли урон. А дальше, на таймере 12:хх, то поммерн был в зоне, когда торпеды еще не взведены. Потому урона не нанеслось, и торпеды просто исчезли.
-
Сравните со стандартной, первой группой. Ежедневная цепочка Ежедневная цепочка в третьей группе короче в 2 раза, но приносит в 2 раза меньше очков. Тут 1 к 2 соотношение, по сути. Но при этом отсутствуют условия на победу вообще, которые есть в ежедневных цепочках в стандартной группе в 4-6 частях цепочки. Что касается еженедельных цепочек в 3 группе, то там так же, как и в стандартной цепочке, 6 частей. В последних трех задачах тоже условие на победу. При этом третья группа получает на 20 очков больше за еженедельную задачу, и там легче условия 3-5 частей цепочки. Вот сравнение: Группа/Часть цепочки и условие Третья группа Стандартная группа Часть 1 2 000 чистого опыта 2 000 чистого опыта Часть 2 3 000 чистого опыта 3 000 чистого опыта Часть 3 3 000 чистого опыта 4 000 чистого опыта Часть 4 3 000 чистого опыта + победа 5 000 чистого опыта + победа Часть 5 5 000 чистого опыта + победа 6 000 чистого опыта + победа Часть 6 7 000 чистого опыта + победа 7 000 чистого опыта + победа Да, финальная награда в еженедельной цепочке на 10 очков меньше, чем в стандартной цепочке. Однако суммарно выходит 80 очков в стандартной против 100 очков в третьей группе. При том, что цепочка легче, как видно из таблицы. Надеюсь, я ответил на вопрос :) В стандартной версии БП всегда было условие на победу в трех последних задачах еженедельной цепочки. Как и в ежедневной, собственно.
-
Если команда в общекомандном зачете на 3 месте - получает 200 очков. Ошибка в статье, спасибо, что обратили внимание! Добавим вас во "флаги за баги"
-
Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрышей дополнительных наград среди участников Общего теста 13.1. Информацию о наградах вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою на первом этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Награды за наибольшее количество нанесенного урона в одном бою на втором этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Первый этап Общего теста Второй этап Общего теста Награды будут начислены игрокам в ближайшее время. Поздравляем победителей и приносим извинения за столь поздние начисления наград!
-
Основные награды боевого пропуска и так доступны всем. Здесь мы никого ничего не лишали. И у нас уже проходило подобное тестирование в прошлом - когда так же тестировался календарь ежедневных наград, который пришел на замену старому снабжению в том виде, в котором он есть сейчас. И там проводилось аналогичное тестирование
- 172 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Важно было равномерное и случайное распределение игроков по группам. В том варианте, который предлагаете вы, такого бы не случилось.
- 172 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Основные награды Боевого пропуска одинаковы для всех, мы никого не лишаем их. Просто у разных групп разное распределение очков БП в задачах и соответственно разная сложность этих задач. Как уже отвечал выше, цели тестирования мы озвучили. А тестирования на основном сервере мы проводили и ранее. Вспомните те же "Скрытые Манёвры". Иногда для наиболее эффективного сбора данных и последующих улучшений необходимо проводить тестирование на основном сервере, что мы периодически и делаем, так как именно там и можно получить достаточный объем данных.
-
Взамен этого у игроков из этой группы проще ежедневные и еженедельные задачи. И в расчете на среднюю активность игрока в 4 дня в неделю каждой из групп хватит очков, чтобы закрыть боевой пропуск и получить все основные награды. Да, есть группы, в которых при максимальной активности будет меньше наград за постпрогресс. Но, повторюсь, их цепочки задач БП заметно проще, чем у той же стандартной группы. Именно так, как сказал Марк, и проходит А/В тестирование. С какой целью оно проводится, сказано в тексте статьи про боевой пропуск.
- 172 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Если честно, мордочка тут милая и по-кошачьи хитрая, особенно глаза) Он, как и любой другой котик, явно что-то задумал Ну и как владелец котика могу сказать, что котики очень любят кормой к хозяину поворачиваться утром. Так что все канонично и в соответствии с действительностью
-
Как мы уже неоднократно говорили, в нашей команде очень много отделов, каждый из которых отвечает за определённые аспекты игры. Отдел, который систематизировал цветовую индикацию, не занимается фиксом описанных вами выше багов. А про то, для чего эти изменения индикации были нужны и почему они не "никому не нужные телодвижения" я уже отвечал выше, прошу ознакомиться еще раз)
-
Великолепный ответ!
-
Они будут переведены в Бюро Исследований и начнут продаваться только за ОИ
-
Это сделано для системности. Чтобы всё (и вооружение, и иконки кораблей, и обозначения над миникартой во всплывающих сообщениях, и полоски боеспособности) было одинаковым для игрока/союзников/членов отряда. Изначальная логика в цветовой индикации как раз была несистемной. Мы понимаем, что потребуется время, чтобы к этому привыкнуть уже давно играющим игрокам. Но в то же время для новичков могло быть условно непонятным, почему его торпеды зеленые, а эскадрильи и маркер корабля белые, а у союзников все наоборот. Теперь же все приведено к единому стилю.
-
Компенсация не предусмотрена, так как это системные изменения цен, которое затрагивает все корабли. Именно по этой причине мы предупредили игроков о нем заранее, за несколько месяцев до унификации цен. Они продолжат выпадать из контейнеров. UPD: в Бюро исследований также будет переведен и Flint. Добавили стоимость кораблей 7 уровня в очках исследования в таблицу, и соответственно кораблей VIII уровня, чтобы прогрессию показать. Flint также продолжит выпадать из контейнеров В версии 0.10.9 был изменён код, обрабатывавший броню кораблей. Обновление позволило улучшить взаимодействие снаряда и брони за счёт более точного подсчёта положения снаряда в корпусе корабля. Например, это позволило практически исключить ситуации, в которой корабль одновременно получал урон от пробития и сквозного пробития одним снарядом, а также сделало невозможными случаи, когда броню корабля можно было пробить через различные декоративные элементы на палубе. Также обновилось отображение частей брони корабля: оно стало более детальным и целостным. И вот с 0.10.9 мы постепенно все корабли переводили под новый код обработки брони. По большей части техническое изменение
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Б-4», Callenburgh, Delaware Test и Pasopati. Советская суперподлодка «Б-4» Добавлено снаряжение «Форсаж». Его можно использовать только в надводном и перископном положениях. Настройки снаряжения: Количество зарядов: 6; Бонус к скорости хода: +20%; Время перезарядки: 45 сек; Время работы: 120 сек. Нидерландский крейсер Callenburgh, X уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 16 до 17,5 км; Время перезарядки орудий ГК снижено с 16 до 14 сек; Изменены параметры «Авиаудара ОФ»: Дальность применения увеличена с 8 до 10 км; Время перезарядки увеличено с 60 до 70 сек; Интервал между сбросами бомб с самолёта уменьшен с 0,25 до 0,1 сек; Время падения бомб после пуска снижено с 6,5 до 5,5 сек. Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Время поворота башен на 180 градусов снижено с 45 до 36 сек. Паназиатская подводная лодка Pasopati, VIII уровень Увеличена дистанция, на которой акустические торпеды прекращают наводиться на эсминцы: При однократно отмеченном секторе наведения: с 440 до 540 м; При двукратно отмеченном секторе наведения: с 330 до 430 м. Увеличена дистанция, на которой акустические торпеды прекращают наводиться на подводные лодки: При однократно отмеченном секторе наведения: с 220 до 240 м; При двукратно отмеченном секторе наведения: с 110 до 120 м. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 14 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Обновлено: игра и все сервисы доступны. Командиры! В настоящий момент возможны проблемы с доступом к игре, порталу и форуму «Мира кораблей». Наши специалисты уже работают над решением. Приносим извинения за неудобства.
