-
Публикации
1 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
Не всё же время их вводить в игру прям каждый год) Надо и что то новое добавлять, экспериментировать, удивлять Последняя глава приключений Трансильвании была год назад. Так что история завершена, можно двигаться дальше. Гарантировать, что они вернутся в будущем, не могу, но кто знает. В любом случае, в этом году осенью у нас активности другие запланированы, и Хэллоуинских операций там нет
-
Командиры! С выходом обновления 13.9 мы технически модернизируем систему авторизации на наших веб-ресурсах. В связи с этим может потребоваться заново авторизоваться на новостном портале и веб-версии Адмиралтейства. Приносим извинения за возможные неудобства.
- 2 ответа
-
- 7
-
-
-
Обоснование изменения цены есть также в патчноуте Редкие командиры (именно дублонные) стоили столько же, сколько и особые командиры за дублоны. При том, что редкие дают игровое преимущество - у них есть улучшенные навыки, в отличие от особых. Так что такая цена была скорее неконсистентной. Теперь она стала логично выше, чем у особых. Согласен, я готов слить в этот камо весь уголь
-
Речь была про командиров, доступных в блоке Адмиралтейства "Командиры". То есть Джорджа Доу, Да Ронга, Василия Знаменского. Они будут за уголь. При этом мы сказали, что в дальнейшем редкие командиры и за дублоны распространяться будут по цене в 3000 дублонов. Собственно - Мстители за эту цену и будут, что мы вам и показали)
-
Ахахаха FrostVortex - вестник плохих новостей. Мне нравится
-
Я напоминаю, что у разработчиков на форуме есть власть раздавать баны. Могут и не заметить даже, если бан выдан просто за личную обиду Это я так, просто вспомнил...... P.S. Шучу, конечно, я посмеялся) P.P.S. Но, может быть, и не буду тогда на стримы ходить больше...
-
Дополнительные награды за второй этап Общего теста 13.9. Результаты
FrostVortex добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие во втором этапе Общего теста 13.9. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка немецкого гибридного линкора Lothringen. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество нанесённого урона в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены победителям в ближайшее время. Благодарим за участие и помощь проекту! -
[13.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Добрый день! Ошибку исправят к релизу версии 13.9 -
[13.9] Общий тест. Второй этап. Ранний доступ к крейсерам Германии
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Передал коллегам фидбек про камуфляжи, спасибо! -
Добрый день! Вы имеете в виду, что у вас снова дефолтные начисления в виде 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов?
-
Спасибо за фидбек! Да, вполне может быть так, что какие то корабли с учетом общих для всего класса модификаторов будут выбиваться. Вот, грубо говоря, вы нашли "метовые" эсминцы Добрый день! Не подскажите, в чем именно негативное влияние эсминцев противника на "фан"?
-
[13.9] Общий тест. Второй этап. Академия командиров: элитное обучение
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Ответ есть в третьей ячейке, а не в середине Плюс в первой ячейке вопрос про ограничение, а не про нации, и ответ соответственно про ограничения -
[13.9] Общий тест. Второй этап. Обновлённый первый бой
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Этот суперлинкор дается только на первый бой и все. У игрока он в порту не останется после первого боя Тирпиц же из суперстарта дается на постоянку.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Командиры! Обратите внимание - на текущий момент наблюдаются проблемы с клановым чатом. Наши специалисты уже работают над решением проблемы. Приносим извинения за неудобства!
-
[13.9] Общий тест. Второй этап. Неуловимые мстители
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
По итогам внутренних обсуждений, детали которых раскрыть не могу) Но (сейчас чисто ИМХО) в целом оно выглядит логично. Три редких командира - парня, которые могут обучать девушку. -
[13.9] Общий тест. Второй этап. Неуловимые мстители
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Скажите, повторяется ли проблема всё ещё? Насколько знаю, задачу должны были исправить По смене нации - нет, такого функционала нет -
[13.9] Общий тест. Второй этап. Академия командиров: элитное обучение
FrostVortex ответил в тему Rushcore в Общий тест
Значит, что их стоимость не поменяется) -
1) Фраза "ни фарма, ни фана" подразумевает, что фарма нет. То есть что его убрали. Потому я так и интерпретировал) В любом случае, первый этап показал, что, с учетом заоблачных цифр урона, которые редко встретишь в рандоме, заработки нужно было сократить. 100к кредитов за бой у одного игрока погоды не сделают. А у всего сервера - уже получается излишек кредитов и их обесценивание как ресурса. Экономика игры с большим количеством ресурсов - штука сложная, и тут важно соблюсти баланс). А про 10к кредитов - уже ж очень давно это дефолтная награда за БЗ верфи (не считая этапов, естественно). Только там еще стоит учитывать количество этих самых БЗ суммарно во всех группах, а также то, что еще и за прохождение строительства что то получается 2) Насколько знаю, больше планов нет, но ОТ 13.9 еще не закончился. Может наоборот, решат чуток поднять. 3) Ну, событий с достойными наградами в версии будет много) Эта Асимметричка исключительно веселья ради добавляется. Как в свое время в "девятых" версиях был Хэллоуин По сигналам - это ошибка, да. Разработка уже работает над исправлением
-
Передал разработчикам, уточняют, в чем причина UPD: говорят, что починили Добавил вас в флаги за баги 1) Кто сказал, что мы там полностью убираем фарм? Когда там по 400к урона за бой - наврное, надо настроить экономику так, чтобы заработки в этом типе боя не сломали ничего 2) "нет фана" - это самый необычный и веселый формат асимметричных боев, что был в игре за все ее время. Почему нет фана? 3) "какой смысл в это играть?" - Многие в нашу игру играют в первую очередь ради игрового процесса, а не ради наградок. Этот Асимметричный бой дает необычный игровой процесс и интересный игровой опыт. Попробуйте взглянуть на него с этой стороны) Устали от фарма БЗшек или Случайных боев - зашли помесить Ямат и Монтан на своем "Богатыре". Мне лично всегда в онлайн игроах нравились такие небольшие игровые режимы, которые и разгружали, и, если только начинать с них игровую сессию, давали "раскликаться" перед основными боями Этот Асимметричный бой специально сделан более "странным". Плюс мы раскрыли далеко не все карты еще, ибо, как сказано в бюллетене, многие элементы этого типа боя нефинальные Так что ждите появления на основном сервере. Будет сюрприз :) Мы не меняли балансировщик в этом плане Как мне сообщила разработка, задачу уже починили
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ответ был дан выше. Эти корабли не были целью изменений - мы фокусировались на ветках в первую очередь. В дальнейшем не исключаем, что посмотрим и на указанные вами корабли. -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мы в самом начале блога озвучили цели изменений. Мы не обещали там все корабли нации усилить Ребята из баланса посмотрят, какие еще корабли можно усилить, если нужно, и в дальнейшем могут и их усилить. Однако это не стояло целью КОНКРЕТНО ЭТИХ изменений. Цель у них была другая, озвученная и в моем ответе, и в начале блога -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
FrostVortex ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Процитирую еще раз Николая - Если мы увидим необходимость в аналогичных изменениях для Красного Крыма и Ленинграда, мы это сделаем. Однако перейдем ко второму и, на самом деле, основному пункту -> Цель изменений была в первую очередь пройтись по веткам. Новички выкачивают ветки в основном, и это и было главной идеей - освежить и упростить геймплей веток. Её и собираемся реализовывать. То, что есть ещё какие то корабли, которые нуждаются в нашем внимании потенциально - не спорим, посмотрим, передадим ребятам из баланса. Но, повторюсь, фокус в изменениях был в первую очередь на ветках, что логично объясняет, почему не все корабли, которые потенциально можно было поапать (если, конечно, нужно было бы), были затронуты этими изменениями. -
Дополнительные награды за первый этап Общего теста 13.9. Результаты
FrostVortex добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 13.9. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка немецкого гибридного линкора Lothringen. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды будут начислены победителям в ближайшее время. Встретимся на втором этапе Общего теста 13.9, где вы вновь сможете побороться за дополнительные ценные награды! -
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к немецким крейсерам В обновлении 13.9 начнётся ранний доступ к крейсерам Германии VII-X уровней Vineta, Hertha, Freya и Hansa. В честь события в игру добавлены: Постоянные камуфляжи «Рейнский замок» для Hertha, Freya и Hansa. При их создании мы вдохновлялись обликом готических замков, которые строились немецкими зодчими во времена позднего Средневековья. При активации гудка зазвучат трубы величественного органа; Памятный флаг «Немецкие крейсеры». Академия командиров: элитное обучение. Работа над масштабными изменениями, связанными с «Академией командиров» , в самом разгаре. Сегодня мы рады представить вам элитное обучение: ключевую механику «Академии командиров». В игре появится новый тип командиров — элитные. Теперь, достигнув на них максимального уровня, у вас появится возможность выучить ряд улучшенных навыков и один талант имеющихся у вас у вас редких и легендарных командиров. При этом сами наставники не потеряют навыки и таланты, которыми поделятся. Скриншоты будут представлены в следующем блоке Для простоты восприятия мы решили отобразить основные нововведения в формате «вопрос-ответ»: Вопрос Ответ Есть ли ограничения на количество навыков, доступных для улучшения? Да. Не более трёх навыков на каждый класс корабля, кроме подводных лодок. Не более двух навыков для подводных лодок. Помимо этого, элитный командир может получить лишь один национальный талант. Ряд улучшенных навыков относится сразу к нескольким классам кораблей: например, «Взрывотехник» и «Наводчик». Однако сам навык зачтётся только тому классу, для которого вы его выбрали. К примеру, если вы выбираете «Наводчик» для линкора, он не зачтётся как улучшенный для крейсеров и эсминцев, его придётся улучшать отдельно для каждого класса. Кто может выступить в роли наставника? Редкие командиры; Легендарные командиры. Какие навыки/таланты может передать наставник? Улучшенные навыки командиров любых наций; Национальные таланты легендарных командиров — один национальный талант легендарного командира той же нации, что и элитный командир. Фейерверк/сигнальная ракета и трассер также становятся доступны при изучении таланта, брейд-вымпел не передаётся. Могу ли я «забыть» улучшенный навык или талант Да, вы можете сбросить изученный улучшенный навык или национальный талант. По аналогии с демобилизацией командиров, вы можете вернуть потраченный на изучение навыка или таланта элитный опыт: за кредиты (25% потраченного опыта), либо же за дублоны (100% потраченного опыта). Третий вариант — сбросить навык «бесплатно». В этом случае вы освободите слот, однако компенсации в виде элитного опыта не последует. Где я смогу изучать улучшенные навыки? В новой отдельной вкладке «Личное дело». Что нужно для обучения улучшенным навыкам и таланту? Передача навыка требует определённого количества элитного опыта командиров. Единственная опция получить навык или талант — внести элитный опыт. Какова цена обучения? Для 1-3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта; Для 4-6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта; Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта; Для национального таланта — 750 000 ед. элитного опыта. Может ли один командир стать наставником нескольким подопечным? Да. В случае, если у вас, к примеру, всего один командир с улучшенным навыком, он сможет передать его любому числу элитных командиров. Однако, как было отмечено ранее, Николай Кузнецов не сможет передать свой национальный талант британскому элитному командиру. Подобная логика действительна для всех легендарных командиров. Изменится ли цена на командиров? Да. Редкие командиры, доступные в Адмиралтействе за дублоны, станут распространяться за 35 000 угля. В дальнейшем мы планируем распространять редких командиров за дублоны, однако их цена будет выше — 3000 дублонов (при 1500 дублонах за особых командиров), так как редкие командиры имеют повышенную ценность за счёт наличия улучшенных навыков. Можно ли проводить элитное обучение других типов командиров? Данная функция присуща исключительно элитным командирам. Можно ли начать элитное обучение командира, не достигшего 21 уровня? Нет, подобная опция отсутствует. Элитное обучение открывается только по достижении 21 уровня. Как понять, какие навыки можно улучшить? В игре будет представлена индикация, которая подскажет, какие навыки имеют подобную опцию. Главный вопрос: кто станет первым элитным командиром? Ответ на него вы найдёте ниже! Неуловимые мстители — Погоди, должок у меня тут есть… Воротить надо. Мы про тот «должок», что зовётся ностальгией. Встречайте своих старых знакомых в «Мире кораблей»! Командиры Данька Щусь, Ксанка Щусь, Валерка Мещеряков и Яшка-цыган уже мчатся галопом вам на встречу! Ряд новых командиров обладает улучшенными навыками: Валерка Мещеряков: Ликвидатор, Торпедист. Наиболее эффективен на эсминцах; Данька Щусь: Наводчик, Заряжающий. Наиболее эффективен на линкорах; Яшка-цыган: Мастер-корректировщик, Взрывотехник. Наиболее эффективен на крейсерах. Ксанка Щусь возьмёт на себя большую ответственность, став первым элитным командиром в «Мире кораблей». Таким образом, данная коллаборация станет отличной возможностью изучить функционал элитного обучения! Помимо этого, в рамках коллаборации с Мосфильмом вас ждёт эсминец IX «Неустрашимый» в тематическом камуфляже «Красная конница». Подробности и детали будут анонсированы позднее. Асимметричный бой Асимметричных боёв много не бывает! С 16 по 30 октября в игре пройдут специальные «Асимметричные бои». Команда из 5 игроков на кораблях III–IV уровней будет противостоять двенадцати ботам на кораблях IX–X уровней. Звучит нереалистично, не находите? Но не стоит волноваться: корабли игроков получат мощнейшие модификаторы к характеристикам. Вражеский Yamato наверняка пожалеет, что схлестнулся с вашей «Авророй»! Играть в «Асимметричный бой» можно будет в составе отряда, а в прогрессе боевых задач будет учитываться только половина результата (по аналогии с Операциями). Но что же такого специального в Асимметричных боях версии 13.9? Ответ на этот вопрос мы дадим немного позже! Первый бой Говорят, первое впечатление — самое сильное. Вдвойне приятно, когда впечатление ещё и яркое, увлекательное и захватывающее. Следуя этой логике, мы решили переработать первый бой, предоставив возможность новичкам «Мира кораблей» с самого старта оказаться в эпицентре большого сражения. В рамках первого боя, в распоряжение новоприбывших попадёт могучий суперлинкор «Несокрушимый». Для плавного погружения в тонкости игрового процесса мы переработали подсказки в бою (такие как стрельба, упреждение и восстановление очков боеспособности), которые позволят легко освоить базовые концепции и механики «Мира кораблей». Не обошли изменения и ботов первого боя: мы изменили их расстановку, чтобы увеличить динамику и добавить красок эпичному сражению. Помимо этого, первый бой будет проходить на новой карте с HD-текстурами - знакомом многим «Севере». Блицы В обновлении 13.9 пройдёт четыре Блица в следующих форматах: Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Блиц 4 Даты 4 октября — 6 октября 7 октября — 13 октября 14 октября — 20 октября 21 октября — 27 октября Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Можно участвовать в отряде до 7 человек. «4 на 4» на кораблях V уровня. Можно участвовать в отряде до 4 человек. «3 на 3» на кораблях IX уровня. Можно участвовать в отряде до 3 человек. «5 на 5» на кораблях VII уровня. Можно участвовать в отряде до 5 человек. Ограничения Не более двух линкоров Не более трёх линкоров и трёх эсминцев. Не более одного линкора и двух эсминцев. Не более двух линкоров и двух эсминцев. Особенности Данный блиц является квалификацией турнира «Царь морей III». Новый контент Царь морей III Трон без царя — никчёмный табурет. Трону нужен царь! Но как найти достойнейшего? Владыку, что обуздает могучую стихию и займёт своё законное место. Того, кто подвигами ратными впишет своё имя в летописи всех семи морей. Ответ на эти вопросы мы узнаем совсем скоро, командиры! А пока что предлагаем ознакомиться с контентом, который будет добавлен в игру в рамках грядущего турнира «Царь морей III»: Коллекция «Путь победителей». Состоит из четырёх страниц, по четыре элемента на каждой. Наградой за сбор коллекции станет контейнер "Премиум корабль VIII"; Командир Guō Hóngfàn. Кстати, этот командир также будет элитным; Постоянный камуфляж «Чудище морское» для Yueyang; Расходуемые камуфляжи «Дуб зелёный» и «Багрец и золото»; Контейнер коллекции «Путь победителей»; Достижение «Путь победителей». Событие «Взмах катаны» В рамках версии 13.9 пройдёт событие «Взмах катаны». В игру добавлены: Премиум контейнер «Японская эскадра». Содержимое будет анонсировано позднее; Постоянный камуфляж «Японский лак» для эсминца Natsukaze. Стальные и угольные камуфляжи. В игру добавлены: «Стальные» постоянные камуфляжи на корабли VIII и IX уровня, а также суперкорабли. Камуфляжи будут продаваться с экономическим комплектом на корабль соответствующего уровня; «Угольные» постоянные камуфляжи на корабли VIII, IX, X уровня, а также суперкорабли. Цена: Стиль Уровень Цена Стальной VIII 6000 ед. стали Стальной IX 8000 ед. стали Стальной Суперкорабли 10 000 ед. стали Угольный VIII 45 000 ед. угля Угольный IX 60 000 ед. угля Угольный X 75 000 ед. угля Угольный Суперкорабли 75 000 ед. угля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 183 ответа
-
- 34
-
-
-
-
-
Делимся с вами новой информацией о наших планах на изменения модернизаций. В июле мы заранее поделились с вами предварительной концепцией изменений модернизаций, планируемых осенью этого года. Мы благодарим вас за большое количество развернутой обратной связи. Она помогла нам внести необходимые коррективы. Сразу отметим, что мы на данный момент не будем делать масштабные изменения текущей системы модернизаций для кораблей I-X уровней, анонсированные в первом Блоге. Обновлённая концепция изменений будет включать в себя следующие пункты: Модернизации для суперкораблей добавлены в отдельный, 7 слот, доступный только суперкораблям. Сделаны анонсированные изначально изменения модернизаций в 1 слоте (как стандартных, так и «угольных» модернизаций). Сделаны балансные правки ряда модернизаций в 3-6 слотах. Величины бонусов к урону ПВО у модернизаций изменены с процентных на абсолютные (в соответствии с изначальным анонсом). Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения! Модернизации суперкораблей Основной целью, которой мы всё также хотим достичь, является усиление и некое развитие суперкораблей. Это необходимо для того, чтобы, с точки зрения геймплея и статистики, суперкорабли в более явном виде показывали себя как усиленную версию «десятки» определённой ветки кораблей. Потому в игре появятся «супермодернизации» в новом, 7 слоте, доступном только суперкораблям. Их характеристики будут несколько ослаблены по сравнению с первоначальным анонсом. Мы также рассматриваем возможность точечных балансных правок суперкораблей, которые, с учётом «супермодернизаций», могут стать излишне эффективны (например, Annapolis). Планируемые характеристики модернизаций для суперкораблей будут следующими. Мы также готовы поделиться их предварительными названиями: Класс суперкорабля Изначальные характеристики Новые характеристики Крейсер, линкор, эсминец Модернизация 1 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -7% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Высокоэффективные боеприпасы Максимальное рассеивание снарядов ГК: -4% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -10% Модернизация 2 Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Боеспособность корабля и самолётов: +15% Система защиты в ближнем бою Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Боеспособность корабля: +10% Модернизация 3 Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -20% Время работы всего снаряжения: +20% Время перекладки рулей: -20% Система поддержания боеспособности Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -15% Время работы всего снаряжения: +10% Время перекладки рулей: -20% Модернизация 4 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +7% Время устранения пожаров и затоплений: -20% Система управления огнём Модификация 3 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +5% Время устранения пожаров и затоплений: -10% Модернизация 5 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной скорости: -33% Система ПВО повышенной эффективности Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной скорости: -20% Авианосец Модернизация 1 Максимальный урон вооружения эскадрилий: +15% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Время действия снаряжения эскадрилий: +20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Система контроля воздушного боя Максимальный урон вооружения эскадрилий: +5% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Модернизация 2 Разброс вооружения эскадрилий: -10% Дистанция взведения авиационных торпед: -10% Скорость эскадрилий: +5% Время восстановления самолётов: -10% Система наведения авиационных боеприпасов Рассеивание вооружения эскадрилий: -5% Дистанция взведения авиационных торпед: -5% Модернизация 3 Количество самолётов на палубе: +5 Боеспособность корабля и самолётов: +15% Время перезарядки снаряжения эскадрилий: -20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Полётная палуба Модификация 1 Количество самолётов на палубе: +4 Боеспособность корабля и самолётов: +5% Подводная лодка Модернизация 1 Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Запас автономности: +15% Система подводного боя Максимальный урон торпед: +5% Время перезарядки всего снаряжения: -10% Запас автономности: +10% Модернизация 2 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности: +30% Боеспособность корабля и самолётов: +20% Вспомогательное оборудование подводной лодки Модификация 1 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности: +7,5% Боеспособность корабля: +7,5% Модернизация 3 Разброс торпед: -10% Время перезарядки сонара: -15% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +20% Время работы всего снаряжения: +15% Сонар Модификация 2 Время перезарядки сонара: -10% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +15% Время работы всего снаряжения: +7,5% Как и планировалось, «супермодернизации» будут распространяться в Адмиралтействе за 150 000 ед. угля. Изменения первого слота модернизаций Как говорилось в первом анонсе, модернизации в 1 слоте, которыми могут пользоваться корабли низких уровней, дают не самые понятные и очевидные усиления. Мы хотим добиться того, чтобы игрок, только что получивший доступ к модернизациям, увидел в начальных слотах более понятные в плане эффектов модернизации. По этой причине 1 слот модернизаций будет переработан. Он будет доступен, как и сейчас, кораблям с I уровня. Модернизация «Системы наведения Модификация 0», доступная Katori, Yubari и Iwaki A, будет убрана из игры. Те бонусы, которые давала модернизация, будут полностью перенесены в ТТХ эти трёх японских крейсеров. Таким образом, в 1 слоте будут следующие модернизации (названия части из них изменены, либо не финальные и всё ещё находятся в разработке): Крейсеры, линкоры и эсминцы 1 слот (I+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов вооружения из строя*: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Новая модернизация Время перезарядки ГК: -3% Новая модернизация Время перезарядки ТА: -5% Авианосцы 1 слот (IV+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов* вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Авиагруппы Модификация 1 Скорость возвращающихся эскадрилий +20% Новая модернизация Время подготовки самолётов: -2% Подводные лодки 1 слот (VI+ уровень) Система живучести вооружения Вероятность выхода всех видов вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25% Новая модернизация Время перезарядки ТА: -5% *Под «всеми видами вооружения», на которые влияет модернизация «Система живучести вооружения», подразумеваются орудия ГК, ПМК и ПВО, торпеды, а также сонар. Для сравнения прилагаем текущие модернизации в 1 слоте Доступные на текущий момент в 1 слоте особые модернизации («Аварийная команда Модификация 1» и «Корректировщик огня Модификация 1») получат усиления для того, чтобы быть более «конкурентоспособными» с новыми модернизациями в этом слоте. Корректировщик огня Модификация 1: Добавлен бонус: -30% ко времени перезарядки снаряжения. Аварийная команда Модификация 1: Бонус ко времени работы снаряжения изменён с 40% до 8 с. Балансные изменения модернизаций Будет сделан ряд балансных правок непопулярных модернизаций. В частности изменения затронут 5 слот, для того, чтобы находящиеся там модернизации составляли бóльшую конкуренцию самой популярной в этом слоте «Системе маскировки». Жирным подчёркиванием выделены изменения в текущих значениях или добавление новых параметров. Название Текущие параметры Параметры в новой системе Слот 3 (V+ уровень) ПМК Модификация 1 Дальность стрельбы ПМК: +26% Максимальное рассеивание снарядов ПМК: -20% Объединены в одну модернизацию Дальность стрельбы ПМК +26% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +50 ПВО Модификация 1 Время подготовки приоритетного сектора ПВО: -20% Слот 4 (VI+ уровень) Авиаудар Модификация 1 Время подготовки авиаудара: -20% Боеспособность самолётов авиаудара: +25% Урон глубинных бомб: +15% Объединены в одну модернизацию Время перезарядки авиаудара: -20% Боеспособность самолётов авиаудара: +25% Урон глубинных бомб +25% Количество зарядов глубинных бомб +2 Глубинные бомбы Модификация 1 Количество зарядов глубинных бомб: +2 Слот 5 (VIII+ уровень) Система противодействия торпедам и минам Дистанция гарантированного обнаружения торпед: 1.8 км Дистанция гарантированного обнаружения мин: 0.8 км Дистанция гарантированного обнаружения торпед 2.1 км Дистанция гарантированного обнаружения мин 1.0 км Урон, получаемый от торпед, мин и глубинных бомб: -10% Снаряжение корабля Модификация 1 Время работы снаряжения: +10% Время работы снаряжения: +10% Время перезарядки снаряжения: -5% Слот 6 (IX+ уровень) Вспомогательное вооружение Модификация 2 Время перезарядки ПМК: -20% Постоянный урон ПВО: +15% Урон от разрывов снарядов ПВО: +15% Количество разрывов в залпах ПВО во время работы снаряжения «Заградительный огонь ПВО»: +2 Время перезарядки ПМК -20% Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +75 Урон от разрывов снарядов ПВО: +300 Количество разрывов в залпах ПВО: + 2 Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения!
- 103 ответа
-
- 32
-
-
-
