Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3182
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Во-первых, в разделе "Активности" логичным выглядит, что много фокуса на активности. В разделе "корабль" этого нагромождения вкладок с Адмиралтейством и прочим нет как раз Во-вторых, правая часть отведена под корабль в разделе "Активности". Зачем ее нагружать А "нашлепки" под командиром так то тоже функциональны, нажатие на них в нужные разделы переносит при необходимости
  2. Передам фидбек про выделение доступности прокачиваемых модулей. Сейчас уже есть индикация того, что в определенном "слоте" модуля есть выбор (как сейчас со снаряжением работает). Возможно, ее действительно стоит сделать более явной Касаемо кликов мышкой - тут мне без конкретики непонятен ваш аргумент. У нас во многих разделах количество этих самых кликов снижено как раз Вынужден с вами не согласиться. Он привычный опытным игрокам, да. А вот понятный ли интуитивно - тут уже вопросики. Те же блоки настройки разных аспектов корабля (модули, экобусты, сигналы) разбросаны по разным частям порта сейчас. Что то в правом меню. Что то во вкладке "оснащение". Что то во вкладке "внешний вид", и каждый раз это разное окно всплывающее. Теперь же у нас всё по корабль структурировано в едином разделе, переход между вкладками которого стал более бесшовным. Да и в целом группировка в "активности" и "корабль" более интуитивно понятная для неподготовленного игрока.
  3. Благодарю за фидбек! 1. Касаемо "мобильного/консольного" интерфейса - обратите внимание на многие современные игры. Вы увидите те же цвета, минималистичные иконки и много других сходств с предлагаемым вариантом. 2. Речь тут про раздел Активности, где уместно фокусировать внимание именно на активностях игрока. 3. И доступность к вкладке "контейнеры" в разделе с активностями ничем не уступает доступности к другим вкладкам в этом разделе 4. Здесь немного не понял, чем ракурс камеры снижает функционал 5-6. Этот фидбек передам, но немного не понял про меню. Если вы про убранные в меню игрока аспекты - то там, во-первых, крайне редко используемые игроком функциональности. А если вы про то, что спрятали что либо из основного, то тут не соглашусь. Все основное, чем игроки обычно пользуются, на месте. Касаемо перестановки - во многих современных играх и даже приложениях меню игрока/пользователя находится в правом углу. Следуем за тенденциями! 7. Мы убирали довольно долгую анимацию доставки контейнера на баржу. Тут же мимолетная анимация уже получения наград. 9. Мы переходим к более простым, привычным обычному пользователю и понимаемым названиям. Сходу игрок, не шарящий за "Мир кораблей", не поймет, что такого ценного в каких то там "дублонах". А вот ценность слова "золото" понятна даже отдалённому от игры человеку.
  4. Господа Во-первых, спасибо тем, кто отгрузил конструктива. Как Сережа на стриме и просил. Во-вторых, не пугайтесь, что не отвечаем. С ответами вернемся завтра, само собой. Всем хорошего дня/вечера/другого времени суток!
  5. Насколько знаю, таких планов нет
  6. Почему же не из представленного списка? https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/?q=Саквояж Если чуть пролистать список командиров, то там видно того самого Роджера Арчибальда с такой же самой аватаркой
  7. Ну, тут действительно, на вкус и цвет Каждому нравятся разные корабли. Вопрос то тут только в том, можно ли считать торпеды у линкора козырем. Мое мнение - да, торпеды от линкора не ожидаешь обычно получить, довольно редкое для класса вооружение Если вы про обычный штатный - то да, будет, как и любого премиум корабля
  8. От таких идей не отказывались Следите за новостями!
  9. Насколько знаю, здесь авианосец с ручным управлением ПЛО (так как в 25.8 заходит данное изменение для всех авианосцев) Его время подготовки и количество зарядов в текущих настройках общее с эскадрильями поддержки. В дальнейшем есть вероятность, что вынесем в отдельную группу Да, Знамя же по итогу стал слабым кораблем (нет) Но да, тут уже верно отметили, что цифры предварительны, и вообще это тест концепции, многое еще на начальном этапе и может измениться) Отвечу и тут аналогично ответу выше - цифры предварительны и могут поменяться в рамках тестирования
  10. У нас нет правила, что наградой за кампанию должен быть обязательно редкий командир. Награды кампаний варьируются в зависимости от их сложности Да и нигде не было сказано, что эта кампания такая же, как и две с Хэлси и Ямамото. Мы ценим все группы волонтеров) И различного рода "плюшки" есть у каждой из групп. Конкретно на эмблемы мододелов поступил запрос от координаторов группы мододелов с нашей стороны. Так что тут не вопрос в "заслужили". Все заслуживают всего хорошего! Приятного вам дня! Не вижу проблем с тем, чтобы у линкора был "козырь" в виде чего-то не столь характерного для класса Нечасто ожидаешь увидеть торпеды на линкоре. И именно торпедами Bernadotte как раз и сможет удивить в ситуации, где у любого другого линкора не было бы возможности так сделать (например, при сближении). Так что "козырность" вполне себе оправдана, на мой взгляд Насколько знаю, должен оставаться, да, как и с любыми другими эмблемами.
  11. Знают всё разработчики, не переживайте). Особенно учитывая, что они же и сделали прокачиваемому Китаказе альтернативные модули на выбор, а не просто градацию. Сделать Star Kitakaze только с одним типом модулей было сознательным решением, причины которого я разглашать не буду.
  12. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Реализация такой конвертации не планируется пока. Но у нас свободный опыт и элитный опыт часто взаимозаменяемы, когда речь заходит о взаимодействии с командирами. То есть когда не хватает элитного опыта - в ход идёт свободный. Как на примере в моем ответе выше. Касаемо обмена стали на уголь - у нас сейчас нет напрямую такого обмена. Максимум, что есть - это, когда не хватает угля, то в ход идет сталь. Но напрямую конертировать нельзя
  13. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Так тут нет ошибки) У вас изучение таланта стоит 750к элитного опыта. Вам даже с учетом свободного опыта не хватит. Потому он и пишет "не хватает". Если бы сумма элитного и свободного опыта у вас была бы равна 750к или выше, то было бы вот так:/ С навыками та же фишка. Стоимость изучения: Для 1–3 улучшенных навыков — 300 000 ед. элитного опыта. Для 4–6 улучшенных навыков — 500 000 ед. элитного опыта. Для 7+ улучшенных навыков — 700 000 ед. элитного опыта. Получается, у вас уже тоже суммарно не хватает элитки+свободки для изучения навыка. Надеюсь, мой ответ помог
  14. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! Если верно понял вопрос - то такая возможность уже есть. Сейчас навыки и таланты изучаются в первую очередь за элитный опыт командиров (его вы и имели в виду под свободным командирским, полагаю). Однако, если у вас его нет, то в ход идёт свободный опыт Вот у меня нет элитного опыта И вот я могу за свободный опыт изучить навык. Если же я не верно понял ваш вопрос - дайте знать, пожалуйста, что вы имели в виду
  15. Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями. Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала. Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля. Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно). А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою. Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования.
  16. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Есть такое, они все же легкие) Но мне с моими прямыми (нет) руками все равно было комфортно на них, пока на Нептун не перешел... Если брать прям вот одну ультимативно хорошую ветку для новичка - то тут склоняюсь к ветке Hindenburg. Но повторюсь - все это имхо. Основано на моем опыте.
  17. «Ташкент '39», который будет распространяться в версии 25.2, получит ряд балансных правок. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы, крейсер «Юрий Долгорукий» и ряд других кораблей. Советский эсминец «Ташкент '39», VII уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 8,4 до 8,1 км. Соответственно снижены другие виды заметности. Время перезарядки ТА уменьшено с 100 до 95 с. Изменены параметры снаряжения «Ускорение перезарядки торпед»: Время перезарядки уменьшено с 300 до 240 с; Время перезарядки ТА после использования снаряжения уменьшено с 8 до 5 с. Количество глубинных бомб в заряде увеличено с 6 до 12. Изменения вступят в силу на основном сервере c выходом версии 25.2, а на сервере Общего теста 25.2 — в четверг, 30 января. Изменения тестовых кораблей Советский эсминец «Спокойный», IX уровень: Время перезарядки одной торпеды увеличено с 20 до 24 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3,1 с. Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 26 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,9 до 2,8 с. Советский эсминец «Современный», IХ уровень Бронирование центральной части борта уменьшено с 30 до 19 мм. Бронирование центральной части палубы уменьшено с 25 до 19 мм. Советский крейсер «Юрий Долгорукий», IX уровень Изменены параметры «Боевых инструкций»: Время бездействия до потери прогресса увеличено с 10 до 30 с; Потеря прогресса в секунду при бездействии уменьшена с 20% до 4%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,3 до 9,0 с. Испанский крейсер Madrid, X уровень Улучшены показатели разброса снарядов ГК. Теперь они соответствует показателям больших крейсеров. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 17,4 до 17,2 км. Итальянская подлодка Giacomo Nani, VIII уровень Максимальная скорость хода под водой увеличена с 15 до 21 уз. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшена с 11 до 9 с. Изменена траектория полёта снарядов — она стала более настильной. За счёт этого бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 19% (в зависимости от дистанции). Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень Урон ОФ-бомб уменьшен с 6300 до 5040 ед. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на сервере Общего теста 25.2 в четверг, 30 января. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  18. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! Отвечу/дополню ответы выше На сайте proships действительно есть некая статистика, однако, сайт может содержать не совсем актуальную информацию, так как в настоящий момент не поддерживается. Не берусь утверждать, как именно там считается опыт (с учетом према или нет), но можете посмотреть там на фраги или урон - может выступать относительно показательным...показателем (прошу прощения за тавтологию) Касаемо вашего вопроса: крейсеры у нас в игре - класс довольно универсальный и разноплановый. Если исходить из главной "фановой" вещи на крейсерах и других кораблях в целом - нанесения урона и потопления противников, то есть (очень обобщая): Легкие крейсеры, которые, как правило, скорострельные и скрытные, но не бронированные и с малым калибром. Они скорее про осторожный геймплей и быстрое уничтожение маленьких целей типа эсминцев. Тяжелые крейсеры - у которых калибр и урон за залп побольше, с бронёй чуть получше, но скорострельность не такая. Такая, медиана крейсерства, я бы сказал - и пострелять могут, и когда-то потанковать, и кучу других задач выполнять могут Большие крейсеры - там уже калибр как у некоторых линкоров, и с броней все отлично, но они не скорострельные, и с маскировкой все не очень. Так что прежде, чем выбрать топ крейсеры на 4-8 левелах, сперва вам для себя нужно решить, какой геймплей их описанных выше вам больше по душе. А далее уже могу помочь (как и другие игроки в этой теме, думаю) с подбором конкретных веток или премов. P.S. Дабы мой ответ еще чуть более полным выглядел и дал хоть какую то конкретику, от себя дам чисто мой, Сережи FrostVortex, топ по крейсерам и их веткам на каждом уровне (без учета прем кораблей) Конкретные корабли: IV уровень - Светлана (советские крейсеры). Моя первая "сотка" урона в игре. Много пушек, скорострельный. Очень приятный кораблик. Ну и через неё вы (спустя пару кораблей) можете потом пойти в ветку "Петропавловска", которую рекомендую. Там отличная баллистика снарядов (удобно стрелять даже на дальние дистанции), сильные ББ-снаряды, ну и плюс Петропавловск живучий довольно. Правда, есть мнение (с которым согласен частично), что не все корабли далее после Светланы по пути к Петро вам понравятся. Но тут на вкус и цвет все фломастеры разные. V уровень - Königsberg (немецкие крейсеры). Дальнобойный, с хорошими фугасами. Ну и через него качается ветка Hindenburg (вообще обе ветки идут через него, но я рекомендую качать в первую очередь Гинденбург) - это вторая ветка, которую я бы советовал. Там сочетание хорошей брони и пушек добротных. Как говорится в одном меме: "А большего мне и не надо" VI уровень - Здесь меня покорил Leander из ветки британских легких крейсеров. Дымы+"злые" британские ББ снаряды, которые "грызут" все, что хотят. Очень комфортный корабль. Но вот если вы новичок, то идти по ветке дальше и качать Minotaur я б не советовал сходу. Он сложноват имхо. На Leander тоже аккуратнее бы играть, конечно, все же легкий крейсер, но Minotaur прям вот до сих пор боюсь брать. VII уровень - Вот тут ребус. Fiji из ветки Leander тоже очень хорош. Но если вот прям каждый раз по новым веткам идем - то Zara. Я рано начал итальянские крейсеры осваивать, и их ПББ-снаряды - ну очень крутая вещь. Они как бы как фугасы, только с уроном выше и без пожаров. Очень приятно ими стрелять (если попадаешь, конечно). А стрелять на Zara комфортно. Плюс "Дымы полного хода" есть - с ними можно не сбавлять скорость и просто двигаться в дымах и стрелять (ну или не стрелять, если отсветиться хочешь). В общем, крайне крутая ветка. Venezia (десятый уровень) очень хороша. VIII уровень - Я бы хотел сказать, что лучший корабль на уровне - Massachusetts, ибо ПМК-линкор. Но мы тут про крейсеры говорим, и про веточные, да и Массачусетс получить тяжело. Так что про крейсеры продолжим. И тут я окончательно сдаюсь в плане выбора чего то одного. Все еще хорош Edinburgh (Это старший братик Leander и Fiji), и как раз на нем мне как новичку было комфортно играть, а вот потом по пути к Минотавру, начал страдать. Довольно неплох Чапаев (это ветка Александра Невского, то бишь вторая ветка крейсеров СССР). Hipper (немецкие крейсеры) тоже хорош. Но все же рискну предложить ветку японских крейсеров, а конкретно Mogami (ветка Zao). Залпы много сносят, есть хорошие торпеды, маскировка неплохая. Да и ветка Zao хороша, хоть и одна из первых. Как то так, но тут еще раз отмечу - это ИМХО, чисто мое мнение. Все зависит в первую очередь от ваших предпочтений. Может вам понравится ветка Голландцев с авиаударом, или французских крейсеров тяжелых, а может паназиатские легкие крейсеры зайдут. Надеюсь, ответ был полезен)
  19. FrostVortex

    [25.6] Другие активности и контент

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, о каком конкретно порте речь? Я сейчас у себя проверил разные наши порты, нигде "Яблочко" не услышал UPD: встретил на Кронштадте после третьего переключения на этот порт. Раньше их не было. Полагаю, они там то есть, то нет Касаемо того, планируется ли это убирать - таких планов нет. Как по мне - это довольно прикольная фишка.
  20. FrostVortex

    Верфь ВМБ: строим Duperré

    Набор будет доступен до окончания Верфи (т.е 6 августа) Насколько знаю - нет. Купон распространяется на категорию "Корабли" в Адмиралтействе, а набор с Форбэном лежит на вкладке "Рекомендованное". Да и в целом на особые наборы с кораблями у нас купоны не распространяются
  21. FrostVortex

    саундтрек

    Обсудим с товарищами-звукарями С шансами, выложим эти треки в наши соцсети - ВК и/или Телеграм. Мы так ранее делали с треками то ли космоапреля, то ли чего то еще (уже не вспомню). Там сложность в том, что это не цельные композиции, а динамически изменяющиеся. Но можно их будет "слепить" в пять треков. Так что рекомендую следить за соцсетями!
  22. FrostVortex

    Блиц «5 на 5» на крейсерах VIII уровня

    Модификатор работает только на заметность с кораблей Заметность после выстрела ГК в дымах не затрагивается
  23. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Да, передам это уточнение тоже Но насколько знаю, фикс должен все аспекты затрагивать
  24. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Командиры Уточнение касаемо Морского сражения. Исправление ошибки с МС должно было зайти в версию 25.6 прямо с выходом обновления, но по техническим причинам оно будет "залито" только в ближайшее время (сегодня/завтра). Спасибо всем, кто ранее оставил относительно этого обратную связь. Лично был уверен, что всё исправлено с релизом, и уверенно вам про это отвечал. Ошибку признаю. Благодарим за понимание и удачных боёв! Апдейт: Получил информацию, что исправление уже было добавлено на основной сервер.
×