Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3182
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Командиры Уточнение касаемо Морского сражения. Исправление ошибки с МС должно было зайти в версию 25.6 прямо с выходом обновления, но по техническим причинам оно будет "залито" только в ближайшее время (сегодня/завтра). Спасибо всем, кто ранее оставил относительно этого обратную связь. Лично был уверен, что всё исправлено с релизом, и уверенно вам про это отвечал. Ошибку признаю. Благодарим за понимание и удачных боёв! Апдейт: Получил информацию, что исправление уже было добавлено на основной сервер.
  2. FrostVortex

    [25.6] Обновление Ремонтного дока

    Все так Если вы получили корабль, который у вас стоит в доке и ждёт ремонта, вам будет начислена компенсация в кредитах за чертеж
  3. Рассказываем об основных нововведениях обновления 25.6, которое выйдет в июне. Празднование Дня России 12 июня празднуется День России. Всех ждут весёлые гуляния, целых четыре выходных и, конечно же, гордость за то, что живём в такой большой и разнообразной стране. Ко всему этому с радостью присоединится и новое тематическое событие в «Мире кораблей»! Пока мы не будем (да и не можем) раскрыть всех подробностей события, но вот поделиться новым (и не совсем) контентом обязаны! Во-первых, вернутся знакомые по прошлогоднему празднованию «Тольятти» и «Русская Аляска». И раз уж вспомнили «Аляску», а точнее её камуфляж — в флотилии роскошных стальных гигантов в бело-золотом будет пополнение. Гордо пройдя мимо смотрящих с уважением «громовержца» Zeus и «супер-итальянца» Piemonte, своё место рядом с «Русской Аляской» занимает советский аналог американского линкора Georgia — «Грузия» в постоянном камуфляже «Снежные вершины». Мы не можем не поделиться великолепным описанием этого корабля: За вратами ущелий, где башни замков, словно великаны-стражники, несут на скалах свой дозор, есть древняя земля. Там изумрудные долины дремлют под золотыми облаками, а вечные снега серебряным венцом покрывают горные вершины. Эта земля сурова и горда, но полна жизни, как её старинные крепости. За источенными вековыми ветрами утёсами есть земля, где живы легенды и льются сладкие песни, — древняя и вечно молодая земля. Названия новичка и его американского аналога (как минимум с точки зрения английского языка) идентичны. То же можно сказать и про модели, а также большинство характеристик. Именно большинство, ведь отличия всё таки имеются. Не обошлось без советской изюминки, знакомой по «Русской Аляске» — советской двенадцатикилометровой «Поисковой РЛС» от «Дмитрия Донского». Она вытеснила из своего слота «Истребитель» и «Корректировщик» — самолётов на «Грузии» нет. Кроме того, у корабля несколько отличающаяся «Аварийная команда» — она обладает стандартными для ряда советских (и не только) линкоров характеристиками, как у ветки «Адмирала Лазарева». В остальном «Грузия» — всё та же «стальная машина», готовая «вгрузить» солидный урон мощным ГК и дальнобойным и точным ПМК, на улучшенном «Форсаже» догнать бегущего в страхе противника, а затем быстро «подлататься» при помощи улучшенной «Ремонтной команды». Главную «приму» события мы представили, но напоследок поговорим о другом контенте, который станет доступен в рамках события: Постоянный камуфляж «Российский триколор» для крейсера «Александр Невский»; Памятный флаг «Грузинская Советская Социалистическая Республика» для, соответственно, вышеописанного линкора «Грузия». Всеми деталями события мы поделимся позднее. Верфь: Duperré Верфь порта ВМБ говорит вам «Bonjour!» На её стапелях в версии 25.6 начнётся строительство французского эсминца Duperré. Вкратце — это артиллерийский эсминец с шестью дальнобойными 127-мм орудиями ГК, которые наносят большой урон за минуту. Корабль также вооружён двумя трёхтрубными торпедными аппаратами. За счёт особого распределения очков боеспособности в частях корабля и наличия «Ремонтной команды» у эсминца высокая живучесть. Duperré также оснащён «Боевым форсажем» с большим бонусом к скорости. Строительство будет состоять из 28 этапов. 23 из них можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи. При этом отметим, что мы опробуем несколько изменённый формат групп задач: их станет меньше, но каждая из них будет приносить больше этапов строительства. Также в течение всей версии 25.6 будут доступны стартовые наборы — 9 этапов за 9950 дублонов и 5 этапов за 5950 дублонов. Также этапы можно будет приобретать отдельно — по 1950 дублонов за этап. Что касается наград, то они стандартные для наших Верфей. На предпоследнем этапе вас будет ждать «Парадный» постоянный камуфляж для нового эсминца. Помимо этого, в игре появится постоянный камуфляж «Парадный» для Forbin. Так, стоп. Почему корабль строится один, а «Парадных» камуфляжей добавили два? Всё просто — те, кто завершит строительство Duperré, откроют доступ к особому набору в Адмиралтействе. В нём как раз и можно будет найти Forbin — исторический систершип (ну и аналог в плане модели) строящегося на Верфи француза. В плане геймплея Forbin является торпедной версией Duperré. Его главная фишка — наличие двух противоположных по характеристикам типов торпед, переключаться между которыми можно прямо в бою. Вдовесок есть «Ускорение перезарядки торпед». Никуда не делось и «французское» распределение очков боеспособности в корпусе. Корабль оснащён «Дымогенератором» и стандартным для класса «Форсажем», а также обладает хорошей по меркам эсминцев Франции маскировкой. Кроме того, для Forbin добавлен памятный флаг. Все детали о Верфи будут доступны позднее. Изменения Ремонтного дока Масштабные изменения затронут Ремонтный док. Главная цель — сделать его не сезонным инструментом, с помощью которого мы время от времени распространяем определённые корабли, а постоянной активностью. Общий принцип В первую очередь несколько изменится способ получения кораблей для Ремонтного дока. Игрокам будет доступен для восстановления определённый набор кораблей разных уровней (пока что планируются корабли V-VII уровней). Для того, чтобы поставить один из кораблей в Ремонтный док, потребуется чертёж — фактически аналог конструкций в текущей системе. Чертёж корабля получается путём траты 10 ед. материалов (по сути, заготовок) соответствующего уровня. При этом при обмене материалов вам может выпасть случайный чертёж любого из доступных кораблей конкретного уровня. Например, если вы обмениваете 10 ед. материалов VII уровня, а для восстановления доступны несколько кораблей этого уровня, то вам случайным образом выпадет чертёж для одной из доступных «семёрок». Стоит также учитывать, что если вы уже получили чертёж корабля, которого у вас нет, но ещё не завершили его восстановление в Ремонтном доке, то вам вновь может выпасть чертёж этого корабля при обмене материалов. В этом случае вам будет начислена компенсация в кредитах в размере 10% от кредитной стоимости корабля. Такая же компенсация будет начислена, если у вас уже будет чертёж определённого корабля, но затем вы получите сам корабль каким-либо другим способом (например, из контейнеров или Адмиралтейства). После получения чертежа вы можете приступить к восстановлению корабля. Полостью отремонтировать его можно за 100 ед. материалов. То есть никакого правила «минимум 50 конструкций (чертежей) плюс заготовки (материалы)» нет. Всё проще: получаете материалы → обмениваете их на один чертёж → восстанавливаете корабль с помощью материалов. Получить материалы можно будет с помощью нового контейнера «Ремонтный». В нём содержатся только материалы для кораблей V-VII уровня. Состав контейнера и вероятности выпадения: 15 ед. материалов V уровня: 50% 12 ед. материалов VI уровня: 30% 10 ед. материалов VII уровня: 20% Распространять контейнеры планируется через Базовый БП каждой версии, начиная с 25.6. Также материалы определённых уровней планируются к распространению в различных активностях. Доступные корабли Первое время для восстановления в Ремонтном доке будут доступны следующие корабли: V уровень VI уровень VII уровень Viribus Unitis Texas Exeter Genova «Охотник» Siroco Warspite Arizona «Адмирал Макаров» Huanghe De Grasse Gallant Monaghan Hyūga Collingwood «Полтава» Duca degli Abruzzi Indianapolis Sims Ташкент '39 Соответственно, если у вас уже есть какие либо из представленных кораблей в Порту, при переводе материалов определённого уровня в чертежи эти корабли учитываться не будут. Иными словами, если у вас, например, есть все корабли V уровня из таблицы выше, кроме Exeter, то 10 ед. материалов V уровня гарантированно принесут вам этот корабль. В дальнейшем мы планируем обновлять список кораблей для поддержания актуальности Ремонтного дока. Конвертация Все имеющиеся у игроков конструкции определённого корабля будут конвертированы в один чертёж этого корабля плюс заготовки конкретного уровня. Например, если у вас было 69 конструкций Hyūga, то после выхода версии 25.6 вы получите 1 чертёж Hyūga (по сути, корабль останется у вас в доке) и 68 ед. материалов VII уровня. В новой системе материалы являются более ценным инструментом, чем заготовки в текущей системе (поскольку позволяют открыть доступ к кораблю в Ремонтном доке). Поэтому все имеющиеся у игроков заготовки определённого уровня будут конвертированы в материалы этого же уровня по курсу «10 к 1» (10 заготовок = 1 материал) с округлением в большую сторону. То есть, например, 62 заготовки VII уровня конвертируются в 7 ед. материалов VII уровня. Новое Учебное испытание В версии 25.6 появится новое, четвёртое Учебное испытание — «Манёвры на эсминце». Оно будет доступно для эсминцев VI уровня и позволит обучиться или отточить навыки ведения боя на этом классе кораблей. Главная задача в этом испытании и основной способ получить очки — нанесение урона торпедами. Вашими целями станут боты, которые на некоторых этапах испытания будут стараться «сварить из вас торпедный суп». Потому важно будет не только демонстрировать навыки попаданий торпедами, но и мастерство уклонения, ведь каждое попадание по вам будет отнимать очки. У этого испытания, как и у уже существующих, будет 5 этапов с постепенно увеличивающейся сложностью. Длительность каждого этапа: 3 минуты. Номер этапа Главное условие Подробности 1 Нанести как можно больше урона торпедами. Противники не атакуют, только двигаются. Заблокировано всё снаряжение и орудия ГК вашего эсминца. 2 Нанести как можно больше урона торпедами. Противники ставят дымовые завесы и пускают торпеды по вам. Для успешного попадания торпедами по находящемуся в дымах противнику рекомендуется ориентироваться на трассеры снарядов, вылетающих из дымовой завесы. Становится доступен «Гидроакустический поиск» (если он есть у вашего эсминца). Это снаряжение поможет успешнее уклоняться от торпед. Всё остальное снаряжение и орудия ГК заблокированы. 3 Нанести как можно больше урона торпедами, оставаясь необнаруженным. В этом испытании важно оставаться необнаруженным, так как при «засвете» по вам откроется огонь, и каждое попадание по вам будет отнимать очки. Становится доступен «Форсаж» (если он есть у вашего эсминца). Он пригодится для быстрой смены позиции с целью «отсветиться». Также начиная с этого этапа разблокируется главный калибр, однако урон из ГК не приносит очков. Нужен он будет для того, чтобы новичок обучился механике увеличения заметности корабля после выстрела из ГК. Снаряжение «Дымогенератор» заблокировано. Всё разблокированное ранее снаряжение доступно. 4 Нанести как можно больше совместного урона с союзниками, прикрывая себя и своих союзников. В этом испытании у вас есть боты-союзники, попадания которых по противникам приносят дополнительные очки. Потому важно прикрывать союзников и, как и на третьем этапе, оставаться необнаруженным, чтобы не получать урона. Ну и, конечно же, главное — попадать торпедами самому. Становится доступен «Дымогенератор» (если он есть у вашего эсминца). Он пригодится как раз для того, чтобы прикрывать и себя, и союзников. Всё разблокированное ранее снаряжение и вооружение также доступно. 5 Нанести как можно больше урона торпедами, удерживая контрольную точку. В игровой зоне появляется контрольная точка. Если она захвачена вами, то в счётчик будут «капать» дополнительные очки. Если точка захвачена противником — дополнительные очки не будут начисляться. Также отметим, что в игровой зоне появятся острова, которые послужат дополнительным укрытием от противников. Доступно всё разблокированное ранее снаряжение и вооружение. Также отметим, что по ходу испытания к кораблю могут применяться различные модификаторы торпед (например, на перезарядку) и всего применяемого в испытании снаряжения («Гидроакустический поиск», «Форсаж» и «Дымогенератор»). Всем новичкам с уровнем доступа с 4 по 14-й будет начислен в аренду эсминец VI уровня «Упорный». На нём можно будет выйти только в Учебные испытания и Операции. Корабль советский, но на текущий момент в плане корпуса это аналог VI Icarus, но с вооружением и снаряжением от VI Ernst Gaede (то есть у него будет всё снаряжение для испытания). Если ранее у игрока с уровнем доступа с 4 по 14-й не было корабля VI Макаров (учебный), то он тоже будет начислен в аренду. Новое испытание будет добавлено в условия боевых задач для новичков, выполняемых в Учебных испытаниях. Также вернутся боевые задачи для всех игроков (на определённое количество чистого опыта в каждом из испытаний). В этот раз для получения контейнера «Ежедневный» потребуется больше чистого опыта, чем раньше (нужно будет пройти пять этапов каждого испытания, а не три) Помимо этого, будет сделано несколько небольших доработок интерфейса. Изменения Боевого пропуска В версии 25.6 мы хотим опробовать новый, несколько «облегчённый» формат Боевого пропуска. Основные изменения: Количество уровней (без учёта Постпрогресса) уменьшится с 40 до 32. Уменьшится длина и сложность ежедневных и еженедельных цепочек боевых задач, а также перераспределится количество получаемых за их выполнение очков БП: Ежедневная цепочка будет приносить 10 очков; Еженедельная будет приносить до 50 очков. С учетом первых двух пунктов, уменьшится суммарное количество наград БП. Стоимость Улучшенного БП уменьшится с 2500 до 2000 дублонов. Соответственно до 5750 уменьшится стоимость набора «Улучшенный БП + сезонные бонусы». Как и говорилось в блоке про Ремонтный док — в списке наград появятся контейнеры «Ремонтный». В новом формате получить доступ к Улучшенному БП и, соответственно, к бо́льшему числу наград, станет проще. Это особенно актуально в свете акции «Дублонное наследие». Если вы не пропускали ни одного месяца, то один бой в день в июне будет приносить уже по 300 дублонов, что значит, что приобрести Улучшенный БП получится примерно за неделю игры без покупки дополнительных дублонов. Подробностями о составе наград Боевого пропуска версии 25.6 мы поделимся позднее. Рейтинговые бои. 2 сезон Вас ждёт второй сезон нового соревновательного типа боя! Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до 7 человек. Ограничения В команде может быть Не более 2 линкоров Не более 5 крейсеров Не более 3 эсминцев Основные правила и награды сезона останутся без изменений. Однако на основании первых данных из версии 25.5 несколько изменятся настройки балансировщика — его настройки станут несколько «жёстче». Иными словами, он будет стараться не допускать ситуаций, когда при долгом ожидании в бою могли быть игроки с слишком большой разницей в рейтинге. Кроме того, на основании статистики по Рейтинговым боям версии 25.5 могут быть сделаны и другие изменения. Если это произойдёт, мы обязательно поделимся с вами информацией. Подробности сезона будут доступны позднее. Блицы В версии 25.6 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 16 – 22 июня 23 – 29 июня 30 июня – 6 июля Формат «5 на 5» на крейсерах VIII уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «1 на 1» на кораблях IX уровня «3 на 3» на линкорах X уровня Можно участвовать в отряде до трёх человек Особенности «Туман в квадрате»: игроков ждёт Туман войны, а также циклон, изменяющий заметность и видимость кораблей. Туман войны Туман войны Подробности каждого Блица версии 25.6 будут доступны позднее. Другие новинки Новая боевая музыка Как вы можете знать, музыка в нашей игре интерактивна, то есть меняется от ситуации в бою. Настало время, как и в жизни, «расширить уже устаканившийся плейлист» новыми эпичными треками! В версии 25.6 в игру будут добавлены пять новых композиций. Они «переплетутся» с текущей боевой музыкой и, как и сейчас будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка, если вас заметили — она сменится на другую, а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья. Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок — у наших «пираний» своя интерактивная музыка, добавленная ещё в версии 12.1. Ознакомиться с каждым из пяти треков в трёх вариациях (зависящих от боевой обстановки) вы можете ниже. Смотреть со звуком! Номер трека Ролик 1 2 3 4 5 Обмен сигналов и экономических бонусов Накопили много «серых» экономических бонусов, или же принципиально играете на корабле только с редкими сигналами и выше, которых у вас не так много? Версия 25.6 даст вам решение проблемы! В разделах с сигналами и экономическими бонусами появится кнопка «Обмен». Как нетрудно догадаться, нажатие на неё перенесёт вас на экран, где вы сможете сконвертировать экономические бонусы и сигналы одного уровня в бонусы и сигналы более высокого уровня. Правила конвертации: Что обменивается На что можно обменять Курс обмена Экономические бонусы Стандартные Особые бонусы 3 к 1 Особые бонусы Редкие бонусы 9 к 1 Редкие бонусы Элитные бонусы 9 к 1 Сигналы Стандартные сигналы Особые сигналы 3 к 1 Особые сигналы Редкие сигналы 5 к 1 Конвертация редких сигналов в элитные не предусмотрена, равно как обратная конвертация в более низкоуровневые сигналы/бонусы. Обратите внимание, что нельзя обменять один тип сигналов или бонусов на другой тип. Иными словами, вы не сможете конвертировать «серый» сигнал November в «зелёный» Foxtrot, или же редкий бонус к кредитам на элитный бонус к свободному опыту. Маркер потенциального попадания торпед Из приятных новинок отметим давно анонсированную и довольно полезную и удобную доработку. Речь про торпедный маркер. Он даст новичкам в игре больше понимания о том, когда пуск торпед имеет смысл, а когда — нет. В игре это будет особый элемент интерфейса с подписью «Торпеды не достигнут цели». Он будет появляться в том случае, когда торпеды не дойдут до выбранного противника, если их выпустить прямо сейчас, при условии что цель продолжит двигаться (или не двигаться) с той же скоростью и по той же траектории. Кроме того, в этой ситуации торпедный веер будет становиться прозрачнее. Помимо этого, несколько обновлён маркер, информирующий игроков о том, что глубоководные торпеды не могут поразить корабль определённого класса. Различные изменения Изменения ОФ-снарядов ПМК Бронепробитие фугасных снарядов ПМК калибром 150-155 мм для кораблей VIII уровня и выше увеличено с 1/6 до 1/5 калибра (по аналогии с ГК кораблей VIII уровня и выше с такими же калибрами). Изменение не затронет корабли, у которых пробитие фугасов вспомогательного калибра изначально выше (например, у немецких линкоров). Обновление элитных экономических бонусов Как мы и анонсировали ещё в версии 25.4, с выходом 25.6 изменятся экономические бонусы на кредиты, опыт корабля и опыт командира. Все они будут давать утроенный бонус по сравнению с редкими, как это сейчас работает с бонусом на свободный опыт. Таким образом, элитный бонус на кредиты будет составит +480% вместо +320%, а у опыта корабля и командира бонус станет +2400% вместо +1600%. Изменения контента Изменится портрет командира Eva Valentine — внешний вид девушки станет гораздо более...выразительным. Обновятся контейнеры «Малый» и «Ежедневный», а также премиум контейнер «Яркая регата». В «Малом» контейнере вместо выпадавших с вероятностью 15% 900 ед. угля будут 600 ед. угля с шансом выпадения 25%. Соответственно, с 7,5% до 6,5% уменьшена вероятность выпадения всех других предметов из этого контейнера, кроме Суперконтейнера. Что касается «Ежедневного» контейнера, изменения коснутся его второго и третьего слотов. Во втором слоте вместо выпадавших с вероятностью 20% 500 ед. угля будет 700 ед. угля с шансом выпадения 14%. При этом увеличена вероятность выпадения стандартных бонусов и несколько снижена вероятность выпадения особых, а также убраны особые сигналы. В третьем слоте теперь с шансом в 90% выпадают 8 стандартных сигналов одного из типов, либо с 10%-й вероятностью — по 4 особых сигнала одного из типов. В премиум контейнере «Яркая регата» яркие жетоны будут заменены на выпадающие со 100%-й вероятностью 750 000 кредитов. Также несколько обновлён внешний вид, названия и описания контента давних киберспортивных событий. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. FrostVortex

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Господа, вижу тут очень много ровно того же фидбека, что был и на первый сезон. С причинами замены КБ на рейтинги можно было давно ознакомиться и всё еще можно ознакомиться по ссылке в статье (ну и вот тут). Но, думаю, не лишний раз будет поделиться сообщением (с небольшими изменениями), которое в свое время оставлял мой коллега Николай Я уверен, оно отсечёт многие вопросы. И, надеюсь, позволит понять, что тип боя, который распространяется на более широкую аудиторию, не ограничивая в участии и кланы, всё ещё новый и будет дорабатываться, чтобы игровой опыт в нём был максимально положительным! Итак, погнали Благодарим вас за интерес к новому типу боя и обратную связь по нему. Мы внимательно изучаем её и оперативно передаём команде разработки. Мы будем вносить необходимые корректировки в Рейтинговые бои, чтобы они обеспечивали максимально положительный игровой опыт для пользователей. Дополнительно отметим, что первые сезоны нового типа боя (первый прошёл в 25.5, второй идёт сейчас) изначально позиционировались нами как экспериментальные и необходимые для отладки и балансировки системы рейтинга, а также поиска и устранения других возможных недочётов. И эта работа активно ведётся. Например, по результатам вашей обратной связи уже в 25.6 мы донастроили балансировщик, что позволило уменьшить количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками. При этом смею полагать, что работа над балансировщиком с целью улучшить процесс поиска боя всё ещё будет вестись. Отдельно отметим вопрос о наградах: на текущий момент планов на их пересмотр нет. Награды при проработке типа боя готовились с учётом наград Клановых боёв. Тем не менее, сейчас мы собираем статистику и обратную связь и не исключаем, что можем пересмотреть награды к третьему сезону Рейтинговых боёв в 25.9. Помимо этого, к сожалению, с Рейтинговыми боями связано несколько технических проблем. Часть из них была исправлена в 25.6. Команда разработки также уже занимается решением других, однако на текущий момент нельзя сказать, когда именно они будут исправлены. Ещё раз благодарим всех игроков за вашу обратную связь, сообщения об ошибках и неравнодушие к соревновательной составляющей «Мира кораблей». Держим курс!
  5. Командиры! По техническим причинам количество наград в Рейтинговых боях 25.6 за попадание в Обсидиановую Лигу и за победы в ней отличалось от анонсированных в статье и запланированных изначально. Ошибка будет исправлена в ближайшее время (если не исправлена уже). Всем тем монстрам игрокам, кто успел достичь Обсидиановой лиги и недополучил награды, эти самые недостающие награды будут начислены автоматически позднее. В случае, если какие либо из недостающих наград начислены не будут, просьба обратиться в Центр Поддержки Пользователей. Благодарим за понимание и желаем успешных боёв!
  6. Упс, Сережа не молодец
  7. FrostVortex

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Господа, прошу обратить внимание на тему
  8. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Господа, прошу обратить внимание на тему
  9. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Хм...тогда тут надо нести в ЦПП со скринами и прочим Потому что я был свято убежден, что проблема с МС решена полностью. Если это не так, то хорошо, что отловили
  10. FrostVortex

    [25.6] Рейтинговые бои

    Благодарим за фидбек, но вообще то ошибку с Морским сражением исправили. Просьба внимательнее читать наши публикации и не распространять заведомо ложную информацию. Этап битвы, если ничего не путаю, еще не стартовал, чтобы как то это проверить, так что делаю вывод, что вы врете. Если она таки не исправлена - тогда уже повод давать Касаемо багов - работаем над этим. Вам виднее, конечно, за сколько они исправляются и насколько они приоритетные, но тем не менее просим проявить терпение. Касаемо балансных правок и других настроек - первые два сезона послужат отличным подспорьем для внесения тех или иных изменений в дальнейшем. Так что, уж поверьте, мы много чего делали целый месяц. Хорошего дня!
  11. FrostVortex

    [25.6] День России

    Если верно понял вопрос - то суммируется То есть не будет такого, что сегодня вы потратили столько то жетонов, счетчик гаранта продвинулся, а завтра оно все сброшено и "давай по новой". Оно накопительно
  12. FrostVortex

    [25.6] Обновление Ремонтного дока

    Если у вас уже что то есть, то вы не сможете чертеж этого чего-то получить в Ремдоке Подскажите, а все остальные семерки, кроме Симса, у вас уже есть? То есть чертеж доступен только Симса? И есть ли у вас ещё не восстановленные корабли в ремонтном доке? Просто так, как вы описали, работать не должно. Компенсация падает только за чертеж тех кораблей, которые стоят у вас в доке, но еще не отремонтированы полностью Нет, компенсация падает только на те корабли, которые стоят в ремонтном доке. Если корабль у вас в порту - его чертеж вам не выпадет, и компенсации падать не за что Конструкции конвертировались в материалы по курсу 1 к 1, а не 10 к 1 Чертеж всегда падает при обмене 10 материалов. Нет такого, что "могу получить, а могу и не получить" Если у вас в доке стоял Абруцци, то вам пришла компенсация за чертеж Абруцци в дальнейшем, да.
  13. FrostVortex

    [25.6] День России

    А с точки зрения того, как считают многие игроки здесь - то бишь считают стоимостью корабля прям максимально возможную стоимость и игнорируют прочий контент - выгоднее текущий) Только вот ни тот, ни другой подсчет ведь неправильный. Нельзя так считать. Нельзя стоимостью корабля считать стоимость его же + двух других кораблей + кучи полезного имущества. Обратитесь в ЦПП, пожалуйста Нет, такого не предусмотрено
  14. В общем, господа! Вы мне (и Николаю) тут за ночь навалили 10 страниц фидбека, причем по большей части конструктивного, за что вам большое спасибо! Такой фидбек я на стриме во время анонса и просил. Поскольку временно (ввиду короткой рабочей недели и не только) я не смогу, при всем желании, ответить, ибо вас много, а я у мамы один такой красивый (вообще нет, у меня брат есть, но не суть), то давайте поступим так: 1. Если у вас есть ещё что конструктивного сказать — то не стесняйтесь оставлять фидбек тут (неконструктивное не оставляйте, пожалуйста). Повторюсь, конструктив очень люблю и ценю. Но не обижайтесь, если он будет оставлен без ответа. Всё же еще и обновление вышло, надо там отвечать вам. 2. Мы весь ваш фидбек с Николаем соберём, структурируем, обсудим с разработкой и вернемся к вам с публикацией-апдейтом на тему подлодок, где покроем вопросы и дадим контекста побольше, может ещё чем-то поделимся. Мы ещё вам "должны" новые концепции веток, их мы также опубликуем вскоре (думаю, на следующей неделе). В остальном — ещё раз спасибо за конструктивную обратную связь, ну и хорошего дня! Ваш Сережа.
  15. А опросы на игроков мы тоже рассылаем, причем на разные группы игроков)
  16. FrostVortex

    [25.6] День России

    1) Не минимальные, а максимальные при самом пессимистичном сценарии 2) Затраты не только на корабль, но и на ворох различного имущества. Я строго отрицаю "бесполезность" синих бустов и зеленых сигналов, особенно в контексте выхода фичи с обменом. А так да, согласен Да, она красивая) Как по мне, симпатичнее Грузии даже.
  17. FrostVortex

    [25.6] День России

    а) 20 матрёшек из 729 доставались за различную активность. Остальные 709 - за дублоны. б) Но почему то при расчётах стоимости Грузии на вероятность мы внимание не обращаем. Почему она в одном случае важна, а в другом нет? в) Для кого то сейчас за 150к выходят ТРИ новых корабля
  18. 1) Форум - не единственный источник фидбека игроков) 2) Фраза "концепция оказалась успешной" вполне может означать, что тестирование статистически и не только показало, что те задачи, которые концепция должна была решить, она решила. То есть не с позиции фидбека, а с позиции статистики и прочего
  19. FrostVortex

    [25.6] День России

    Нет, в прямой продаже такого редкого корабля нет, и на то есть причины. 130к дублонов будет затратами игрока на приобретение Грузии, а также Аляски, Тольятти и/или (если уже есть Аляска и Тольятти) другого имущества, прям тонны его). Ну, тут я снова скажу, что для кого то синие бонусы и зеленые сигналы лажа, а для кого то (особенно с учетом добавление механики обмена) - вполне себе полезная штука И да, повторюсь, "вы всегда получаете содержимое стоимостью не менее суммы, затраченной на покупку. Пожалуйста, внимательно следите за своими расходами, совершая покупки в игре".
  20. FrostVortex

    [25.6] День России

    Я кстати для тех, кто аргументирует дороговизну Грузии тем, что у него уже есть Аляска и Тольятти, дам ещё немножко "занимательной" и далеко не совсем правильной математики. Как вы помните, Русская Аляска падала из контейнера "Императорская матрёшка". Гарант у этого контейнера - 9. Контейнер выпадал из "Советский матрёшки". Гарант у нее - 9. Но там так то при гаранте мог упасть или Тольятти, или "Императорская матрёшка" "Советская матрёшка" падала из Российской. Гарант у нее - 9. Получается, если вы рассматриваете пессимистичный сценарий, как и сейчас, когда ну прям ничего не падает, и отталкиваемся от гарантов, то количество контейнеров "Российская матрёшка", которые нужно было открыть, считается так: Чтобы получить одну Советскую матрёшку, надо 9 Российских. Чтобы получить Императорскую, надо 9 Советских (если не выпадет Тольятти), то бишь 81 Российскую. Чтобы точно вытащить Аляску, надо точно 9 Императорских матрёшек = 81 Советская = 729 Российских. 1 контейнер Российская Матрёшка стоил 280 дублонов. Итого Аляска стоила 204к дублонов. Ну или со скидкой это 9 наборов по 80 контейнеров = 170к дублонов + 1 набор по 10 контейнеров со скидкой - 2650 дублонов. Итого 172к дублонов. А Грузия сейчас 150к стоит по вашим же расчетам. Профит же, нет?
  21. FrostVortex

    [25.6] День России

    Работаем над устранением проблемы, спасибо! Стараемся решить оперативно Как забыли? Вот же они UPD: да, я вас понял, в основную тему ссылку прикрепили, Воротник уже получил выговор и лишен премии
  22. FrostVortex

    [25.6] День России

    Фрунзе ж баснословных денег стоил, угу. За активность никак не получить было, без вливания дублонов, да. Бесплатно ж за игру мы ничего не раздаем, да. Вот и дня не прошло после окончания 25.5, а уже всё забылось. Снова трагедия, снова разрабы жадные
  23. FrostVortex

    [25.6] День России

    Сразу отвечу на вопрос про "стоимость" Грузии, которые многие тут умело посчитали (как товарищ сверху, например) 1) Учитывайте, пожалуйста, еще получаемые Аляску и Тольятти на пути к Грузии (если уж рассматриваем вариант с невыпадающим гарантом вплоть до конца), а также другое имущество, которое весьма ценное (особенно сигналы и бусты в контексте вышедшей механики бартера) 2) Да, у вас уже могут быть Аляска и Тольятти (получаемые в прошлый раз тоже через случайную механику). Но все еще не отметает другое имущество, что вы получаете. Я отмечу еще следующую штуку из правил активности. Там, насколько помню, есть такая строчка: "Вы всегда получаете содержимое стоимостью не менее суммы, затраченной на покупку. Пожалуйста, внимательно следите за своими расходами, совершая покупки в игре." Так что сравнение с казино, которое вам всем безумно нравится, ибо оно отлично подходит, чтобы сказать "Ай яй яй, Леста плохая и снова обманывает", тут не работает. В казино ты проигрываешь поставленное. Так что от таких не особо приятных сравнений попрошу воздержаться, спасибо, ибо очень попахивает расчехлением банхаммера, хоть я и добрейшей души человек. 3) Касаемо того, что вот да, хотят то все Грузию, и всем все равно на прочие награды. Во первых, монетизационные активности имеют разный формат не просто так. Каждый формат преследует конкретную цель. С точки зрения игроков было бы естественно проще и лучше, если б корабль лежал в прямой продаже или вообще бесплатно раздавался. Круто, да? Но вот монетизационные активности так не работают. Но они все еще дают вам всю доступную информацию о шансах и стоимостях и оставляют за вами выбор - участвовать или нет. В этой ситуации решение за вами. Ваш Сережа
  24. FrostVortex

    Обновление 25.6. День России

    Ох как забавно, что все математики тут посчитали стоимость Грузии, умножив гарант на стоимость крутки, напрочь игнорируя получаемые по пути к Грузии Аляску, Тольятти, и кучу прочего имущества. Господа, не надо так....
×