Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3182
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. FrostVortex

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если вы отыграете 100 боёв, но при этом средний урон будет ниже, то заново ничего не надо будет делать. Вам просто нужно будет продолжать играть до тех кор, пока не выровняется средний урон (в смысле, не достигнет нужных значений). Может, парочки боёв вполне хватит для этого
  2. FrostVortex

    Обновление 25.6. День России

    1. Замена одного снаряжения другим и чуть отличающаяся аварийка - это все отличия. Потому корабль был опробован только внутренне, без всяких выходов на двухмесячное или более тестирование 2. Чисто технически там есть буква "У" - "Упорный". Ну а если серьезно: 1) Корабль является не копией какого то одного корабля 2) на мой взгляд в неунифицированности зачастую нет никаких проблем. Наоборот, когда все унифицированно и шаблонно - это скучно. Да, где то должен быть порядок. Но когда мы говорим про названия кораблей - я тут за нестандартность. 4. Насколько знаю, там незначительные изменения, которые не так просто было бы заметить на картинках
  3. FrostVortex

    Обновление 25.6. День России

    Насколько помню, кредитная
  4. Ну, да, пошла И как я и говорил - он будет собран и передан в разработку. Только вот ждать, что мы вот вот прям всё исправим из того, что в теме озвучено, только потому, что это было озвучено - не стоит И да, в рамках сбора фидбека самые популярные озвученные моменты будут в первую очередь отмечены)
  5. 1) То, что изменилось после рубежа, сказано прямо в начале текста 2) фидбек игроков - не единственная причина и движитель для тех или иных изменений. Если что то после фидбека игроков не изменилось/изменилось не так - это нормально.
  6. 1) Да 2) Заметность на перископе - индивидуальный для каждой ПЛ показатель. Так что четких цифр я вам пока дать не могу, ибо они не финальны 3) Ну, какую то часть торпед да, но у всего вооружения есть перезарядка. Причем в случае с ГБ увеличенная в 25.7
  7. Ну вот вы ее сейчас оставляете как раз Конструктивную мы соберем и обработаем, как в свое время с БП сделали. И да, в сотый раз скажу то, что буквально в пятницу говорил Тимур на стриме: оставленный игроком или даже несколькими фидбек далеко не всегда будет обоснованием для изменений. Касаемо авиносного авиаудара дам ответ завтра, уточню детали) Благодарю за фидбек. Суть вашего комментария уловил, передадим разработке
  8. Да Насколько слышал, не планировалось именно в 25.7, но не исключаем доработок в дальнейшем, если увидим просадки по эффективности Причины изменений ПЛО вооружения озвучены в тексте
  9. 1) Там еще попасть нужно будет 2) Урон там малый 3) Там еще КД авиаудара долгий будет Так что глянем, как оно себя покажет. Причины, почему так сделано, в любом случае уже озвучены
  10. Изменение было анонсировано в рамках 25.6.
  11. То есть игрок на подлодке должен будет сознательно передвигаться на перископе со скоростью 1/3 от максимальной весь бой у края карты, чтобы...что? Пульнет акустикой - засветится. Обычными торпедами не нанесешь особо.Такой себе геймплей. Да и вы немного путаете проблемы Описанное вами вполне себе и под эсминец подходит скрытный, который на край карты уходит. Да, линкор ему ничего не сделает, как и какой нибудь корабль без РЛС. Мы этим фиксим чуть другое. Когда ПЛ под конец боя запасала себе много автономности и уходила под воду, и за счет автономности 3-4 минуты там могла провести прямо под носом у противника. Сейчас так сделать будет заметно сложнее с новыми настройками.
  12. 1) У нас из прем ПЛ 6 уровня только Сафир, и он получался на Верфи бесплатно за игру. За него компенсация, насколько помню, не предусмотрена 2) Скорее всего, полная дублонная стоимость десятки (глянуть в Адмиралтействе можно). Но, опять же, деталями поделимся позднее 3) Как сказано в начале: "Мы также автоматически сбросим всем командирам изученные навыки подлодок и временно отменим плату за демонтаж модернизаций."
  13. Спасибо! Добавил вас во "флаги за баги"
  14. Я вам цифр раскрыть не могу Но по показателям как дамага из ГК, так и дамага с ПМК он на уровне (а может и не на уровне, а выше, кто знает, я не знаю, или знаю....) других ГК и ПМК линкоров соответственно Ну, такое обычно потому, что ТТХ корабля при первичном балансе кажутся оптимальными, а потом его начинают "выгуливать", и выясняется, что совокупность всех его ТТХ и особенностей делают из него, мягко говоря, имбу
  15. Я заранее отвечу про "Знамя", учитывая, что уже 2 комментария из трёх про него Я и на стримах эту же точку зрения озвучивал неоднократно. Мб сейчас сработает Если мы нерфим корабль - значит, он на этапе теста имбует. Показывает излишнюю эффективность. И "Знамя" сейчас среди линкоров X уровня...мягко говоря, слишком силен. Неудивительно - это "Кремль" с усиленным ПМК и еще инструкцией впридачу. Я сколько работаю тут, помню отзывы а ля "Занерфили Микеланджело, не буду строить", или "Понятно, убили правками Чанжень, ослабляют раз за разом, да и вообще сомнительная концепция у него" А потом начинается Верфь с Микеланджело/выходит в продажу Чанжень - и риторика относительно этих самых "убитых нерфами" кораблей резко меняется. Встречал комментарии "Эх, надо было строить, прикольный кораблик Микеланджело получился", ну а про Чанжень вообще молчу. Потому я бы предложил вам не строить выводы а ля "доводите корабль до бессознательного состояния" и "приспустили прям конкретно, он все хуже и хуже" с учетом, что кораблик вы даже не опробовали сами и он еще не финальный. У нас то есть обоснования для тех или иных изменений - статистика и отзывы с теста. А у вас - только выводы на основе ТТХ, без комплексного взгляда и опыта игры на корабле. Дождитесь релиза корабля, его итогового состояния, обзоров и прочего. И там уже делайте выводы, "убитый он в ноль" или все же весьма и весьма неплох. Ваш Сережа
  16. Организовал доставку дублонов и нашивки Спасибо! Непосредственно в Порт)
  17. Думаю, не принципиально. Желательно только не в старых, чтоб мы с большей вероятностью отреагировать смогли
  18. Актуальная информация про обновление формата Боевого пропуска версии 25.6. Командиры! С момента анонса новинок версии 25.6 мы получили большое количество отзывов, касающихся изменений формата Боевого Пропуска версии 25.6. Многие уже могли увидеть примерный состав наград и количество ресурсов обновлённого БП на первом этапе Общего теста 25.6. Мы хотим поблагодарить вас за обратную связь! На её основе мы скорректировали наши планы и готовы поделиться итоговым форматом и составом наград БП версии 25.6. О главном Количество стали, угля, очков исследования, кредитов, свободного и элитного опыта останется без изменений. В версии 25.6 объёмы этих ресурсов, которое можно получить как в Базовом, так и в Улучшенном БП, будет соответствовать предыдущим четырёхнедельным версиям. Если какая-либо версия будет длиться дольше (например, шестинедельные новогодние обновления), количество этих ресурсов будет таким же, как и в БП предыдущих «длинных» версий. При этом порядок получения этих ресурсов будет несколько перераспределён. Например, все очки исследования будут находиться на одном уровне как в Базовом, так и в улучшенном БП. С возвратом привычного количества ресурсов несколько увеличится (по сравнению с изначально анонсированной) стоимость Улучшенного БП — она составит 2250 дублонов. Соответственно набор «Улучшенный БП + сезонные бонусы» будет стоить 6000 дублонов. Все остальные анонсированные изменения БП (уменьшение количества уровней, изменение формата цепочек задач БП, сокращение части других наград и добавление контейнеров «Ремонтный») будут реализованы, как и планировалось. Таким образом, мы всё ещё опробуем новый формат с более простым доступом к Улучшенному БП, особенно для активных участников акции «Дублонное наследие». Но при этом игроки, для которых Боевой пропуск был основным источником «фарма» стали, угля и очков исследования, смогут получать эти ресурсы из БП в привычных объёмах. Состав наград Мы пока не будем раскрывать тематические награды версии, которые можно будет найти в БП версии 25.6. Однако озвучим количество и состав «базовых» наград. Базовый БП: 1200 ед. стали 1200 очков исследования 12 000 ед. угля 8 контейнеров «Ремонтный» 9 контейнеров «Стандартные бонусы» 2 контейнера «Особые бонусы» 2 контейнера «Редкие бонусы» 11 контейнеров «Стандартные сигналы» 3 контейнера «Особые сигналы» 500 000 кредитов 5 000 ед. свободного опыта 10 000 ед. элитного опыта командиров 2 слота в Порту Улучшенный БП: 1500 ед. стали 1500 очков исследования 15 000 ед. угля 1 Суперконтейнер 9 контейнеров «Особые бонусы» 7 контейнеров «Редкие бонусы» 3 контейнера «Элитные бонусы» 8 контейнеров «Стандартные сигналы» 9 контейнеров «Особые сигналы» 4 контейнера «Редкие сигналы» 1 000 000 кредитов 20 000 ед. свободного опыта 60 000 ед. элитного опыта командиров Награды Постпрогресса остаются без изменений. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Ожидайте нашивку и дублоны!
  20. Так как вы были первым, добавил вас во флаги за баги Опечатку исправил, спасибо!
  21. Есть ряд причин, не все из которых вам могу раскрыть За предложение спасибо! Думаю, с появлением "фишки" с обменом полезность серых бонусов вырастет
  22. Господа Просьба обратить внимание на тему касаемо БП в 25.6 Наши планы несколько изменились. Желаем всех благ и благодарим за обратную связь!
  23. Рассказываем о новом типе вооружения, которое будет протестировано на ветке подлодок Франции. Ещё во время анонсов версии 25.4 мы упомянули, что у ветки французских подлодок будут сразу две новые механики. Первой стали термические торпеды. Настало время поделиться деталями о второй — как нетрудно догадаться, речь о дымовых снарядах. Как они работают? Принцип работы предельно простой: в зоне попадания дымового снаряда, будь то вода, корабль или остров, ставится дымовая завеса. Это происходит не сразу, а спустя несколько секунд после разрыва снаряда. В воздухе над местом, где должна появиться завеса, будет проигрываться специальный эффект который предупредит игроков, что скоро в этой точке «надымят». Сама завеса обладает малым радиусом и быстро рассеивается. Кроме того, сами по себе дымовые снаряды не наносят урон, что на первых порах может выглядеть контринтуитивно. Впрочем, это лишь вопрос привычки. Учитывая, что завеса ставится спустя определённое время, а снарядам нужно ещё долететь до точки, важно брать упреждение, чтобы вовремя укрыть себя или союзников дымами. Для более удобного прицеливания камера во время переключения на дымовые снаряды будет подниматься выше (по схожему с работой «Корректировщика огня» принципу). Кроме того, в режиме «Бинокль» вокруг середины прицела будет отображаться круг, показывающий радиус потенциальной дымовой завесы. Заметность после выстрела дымными снарядами будет работать по стандартным правилам — она увеличится до дальности стрельбы орудий ГК. Также отметим, что на характеристики дымовых снарядов не влияют никакие модификаторы снаряжения «Дымогенератор». Но при этом изменить характеристики завесы от снарядов технически могут все модификаторы непосредственно дымовой завесы, что есть в игре. Правда, на текущий момент, применимо к подлодкам, таких модификаторов нет. Но, например, будь Harugumo оснащён дымовыми снарядами, на время рассеивания дымов от них влияла бы элитная модернизация корабля. Не стоит забывать и про Блицы, в которых время от времени появляются самые разнообразные модификаторы. Для чего они нужны? Одной из самых понятных «саппортных» механик являются дымы. Новый тип снарядов направлен как раз на улучшение командного взаимодействия и даёт инструмент поддержки союзников и «ослепления» противников. Причём, в отличие от стандартного «Дымогенератора», дымовыми снарядами можно прикрыть сокомандника практически в любой точке (если туда достаёт ваш ГК), а не только в месте нахождения вашего корабля. Тестирование именно на подлодках добавит глубины и полезности орудиям ГК, которые на большинстве субмарин (без учёта месье Surcouf) мало когда применимы. Не стоит забывать и про серию залпов, которая есть у подлодок Франции. За счёт неё получится продержать союзника в дымах несколько дольше, поставить более протяжённую завесу, или же укрыть сразу более одного союзника и себя в придачу. Субмаринам Франции также доступны модернизации на дальность и скорострельность ГК, что может повысить эффективность применения дымовых снарядов. Одновременно с этим мы понимаем, что «спам» дымами в бою может стать проблемой. Превращать всю карту в один большой «Дымогенератор» мы не хотим. Этот вопрос будет прорабатываться за счёт балансных настроек ГК подлодок, серии залпов и самих дымовых снарядов. О первых таких правках мы поговорим ниже. Как и в случае с термическими торпедами, отметим, что это лишь планируемая для тестирования концепция. Её анонс не означает, что механика в текущем или изменённом виде попадёт на основной сервер на постоянной основе. Решение будет принято уже по итогам тестирования. Балансные правки подлодок Франции В рамках начала тестирования дымовых снарядов будут сделаны балансные правки ГК французских подлодок. Они вступят в силу на сервере Общего теста в четверг, 15 мая. На основной сервер изменения попадут только с выходом версии 25.6. Французская подлодка Diane, VI уровень Количество залпов в серии уменьшено с 6 до 2; Перенастроены параметры перезарядки залпов: Время перезарядки 1-го залпа — 60 с; Время перезарядки 2-го залпа — 50 с. Французская подлодка L`Africaine, VIII уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 9,7 до 8 км; Количество залпов в серии уменьшено с 8 до 3; Перенастроены параметры перезарядки залпов: Время перезарядки 1-го залпа — 60 с; Время перезарядки 2–3-го залпов — 50 с. Французская подлодка Casabianca, X уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 14 до 9 км; Количество залпов в серии уменьшено с 10 до 4; Перенастроены параметры перезарядки залпов: Время перезарядки 1-го залпа — 60 с; Время перезарядки 2–4-го залпов — 50 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×