Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3182
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Очень круто! Для получения дублонов и нашивки нужно фото из соцсети, куда вы выложили фото, и хештег "Мира кораблей". Как делали товарищи выше
  2. Добрый день (утро?) Просьба в данной теме в соответствии с шаблоном сообщения об ошибке (ну или как минимум с геймчек отчетом) сообщить о проблеме, если она еще есть. Геймчек точно лишним не будет А пока все равно занес ошибку коллегам, спасибо!
  3. Сережа не молодец. Каюсь, дезинформировал
  4. Вы были отправлены во "Флаги за Баги", спасибо!
  5. 1. Нет, нельзя будет 2. Из новых маркеров только один новый - про то, что торпеды не дойдут до цели. Второй уже был в игре
  6. Уточнил - у ПББ все работает не прям по правилу "одна какая-то калибра", как у фугасов. Пробитие зависит от калибра, да, и там близко к 1/4 в большую сторону, но глобально формула расчета (внутренняя, так что поделиться не могу) чуть другая. Особенная, скажем так. Так что тут у него как у Марко Поло - тоже 406мм, тоже 102 мм пробой
  7. А, вы про Верфь - в 25.6 мы изменили формат чисто - групп меньше, но каждая приносит больше этапов. Про упрощение задач я не писал Была такая версия....
  8. Если вы про 20к чистого в еженедельной - там станет суммарно меньше чистого опыта, чем 20к, да Касаемо развернутого ответа - не вижу смысла. Учитывая, что главная причина - мы ПРОБУЕМ НОВЫЙ ФОРМАТ, что уже сказано в тексте. Ну и да, смысл давать развернутые ответы, когда на них такая реакция?)
  9. Спросить можно. Вам не нужно, а многим другим будет полезно. У нас булок хлеба в прямой продаже лежит много без всякого доп имущества, и появляются всякие новые булки. Но конкретные события и событийные наборы разрабатываются в разных форматах. Где то жетоны лежат в продаже напрямую. Где то нет. Мы все время это ротируем. В этот раз решили использовать такой формат. Является ли этот формат "инфляцией и повышением цены" - нет, смотрите мой развернутый ответ выше. Приобретать эти наборы или нет - выбор исключительно ваш.
  10. Да Натыкался на ряд англоязычных источников. Не знаю, могу ли прикреплять ссылки, но можете погуглить что то типа smoke shells. ну и вот еще картиночку нашел
  11. Сережа даст ответы а) Исключение угля из постпрогресса имеет 2 причины: - Обусловлено экономически. Да, если мы видим, что того или иного ресурса перераздаем, мы можем его подрезать где то. Тем более что в 13.6 вступили в изменения ежедневных контейнеров (и не только). И там на примере написано, что в новой системе контейнеров угля игроки из ежедневных контейнеров получат больше, чем в старой. Потому где то надо было скорректировать стоимости, дабы не перераздавать. Понятное дело, что это не нравится игрокам, но перераздача чего либо оказывает гораздо более губительное влияние на экономику игры. А игра с не особо хорошо работающей экономикой = мертвая игра. Мы вроде бы не хотим, чтобы "Мир кораблей" умер. Сразу скажу носителям шапочек из фольги и любителям "инфляцию дублонов" видеть везде - к раздаче дублонов в рамках всего года наша экономика готова, как мы неоднократно говорили, так что тут сокращений и повышений стоимостей безосновательных, которые вы везде видите, нет. Я выше говорил исключительно про уголь и про причины его убирания их постпрогресса БП. - В 13.7 зашла переработка визуала, и БП сменился на объемный 3Д спейс. По техническим ограничениям этот 3Д спейс не поддерживает двойные награды в одном слоте. То есть раздать и контейнер, и уголь было бы сложновато. В том числе и потому и убрали. б) Во-первых, на момент изменений сложность боевых задач была уменьшена, как ежедневной, так и еженедельной. Этот положительный момент вы не видите, зато отрицательный - легко. Во-вторых, сейчас (в 25.6) ежедневная цепочка будет вообще из 4 этапов, что еще меньше, чем было до 25.1. Profit? Что касается скриншотов с ресурсами, сравнение с БП 13.11 я бы уж точно не проводил, так как 13.11 длится на 2 недели дольше. Так что сравнение самую малость нерелевантное. Ровно как сравнивать четырехнедельную 25.1 и пятинедельную 13.10. Версии 13.10 и 13.11 удобны конечно для показа "вот как раньше раздавали", но все же не особо подходящие под сравнение с обычными четырехнедельными версиями. в) Это связано с повышением стоимости самого контейнера и его содержимого. Во-первых, туда добавились кораблики новые. Это не может не влиять на стоимость контейнера. Во-вторых, стандартные старые сигналы в 3 слоте заменены на особые сигналы. Тоже повышение стоимости. Отсюда и повышение гаранта. г) Интересная у вас математика, но не совсем верная. Есть два пути, по которым можно его стоимость посчитать. Разделить 190 жетонов (стоимость Современного) на 5 (количество жетонов, получаемых из наборов) и умножить на 800 (стоимость набора). Получаете 30400. Да. Только вот вы допускаете огромную ошибку. Вы забываете про 38 (!!!!!!!) РЕДКИХ сигналов, которые идут в каждом наборе. Я прекрасно помню, как игроки горели, что мол синие и красные сигналы во время переработки системы сигналов - пейтувин, дают преимущество. В какой момент синие сигналы стали "полезным имуществом" в кавычках? С каких пор? Даже я, разраб, с доступом к любому имуществу, иногда жалею синие сигналы в бой поставить. Ладно бы там серые сигналы были, претензия ясна. Но ребят, серьезно... И не забываем, что в наборе с кораблем еще флаг и крутой тематический камуфляж, так что он и так стоит дороже, чем дефолтные 19300 дублонов за девятку. Я думаю, что то в районе 25 тысяч....но вообще погодите. Реально дублонную стоимость набора с Современным без побочного фактора в виде синих сигналов тоже можно посчитать. На примере набора с кредитами видим, что 885 000 кредитов=5 памятных жетонов. Получается, 1 жетон = 177 000 кредитов. 177 000 кредитов (при курсе 1 дублон = 1500 кредитов, как можно видеть в конвертере игры) = 118 дублонов. Получается, 1 жетон = 177 000 кредитов = 118 дублонов. Получается, 190 жетонов = 22 420 дублонов. Стоимость девятки составляет 19 000 дублонов. Только вот в наборе с кораблем еще лежат постоянный камуфляж тематический, который явно будет стоить дороже "Штатного" (который обычно для девяток стоит 3 и 4 тысячи дублонов) и еще флажок. Я тут скорее думаю, что мы сильно маленькую стоимость дали...но да ладно Я надеюсь, что смог ответить на ваши поинты и ничего не упустил. Но хочу подвести еще 2 промежуточных итога/вывода/два крика души сделать 1) Мы никогда не урезаем что либо просто так, просто чтоб вам неповадно было. У нас всегда есть причины для тех или иных изменений. Будь то просто желание опробовать новый формат или, как в случае с суперконтейнерами, экономическая необходимость. Что от первого, что особенно от второго никуда не деться. Мы с тз экономики видим проблему, и ее надо как то решить. И мы (уже мы в смысле Сережа, Марк, Коля или кто еще, кто с вами тут взаимодействует) идем и вам говорим все как есть. Не утаиваем, не говорим "сделали так, потому что захотели, а ты, игрок, или плати больше, или уходи". Такого никогда не было и нет 2) Все подобные изменения мы обычно заносим с некой "компенсацией", как правило. То есть не просто "урезали формат Верфи", но "сделали группы БЗ проще". К сожалению, многие видят только негативные аспекты изменения. Попрошу от себя стараться смотреть на любое изменение комплексно, а не через призму "разрабы нас опять лишить чего то хотят" 3) Я видел какого-то рода ответы ниже про то, что "я не просил дублонную акцию". Это лично по моему мнению очень странно, при том, что, я напомню еще раз, мы раздаем ПЛАТНУЮ ВАЛЮТУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО ГОДА. Ребят, я такого не видел ни в одной другой сессионной игре. Вместо того, чтобы это оценить, некоторые начинают везде видеть инфляцию какую то. Не слушая аргументы, почему, что и зачем. Пожалуйста, не делайте так Спасибо и всем хорошего дня. Ваш Сережа
  12. Мы это понимаем и будем учитывать в рамках тестирования и балансной донастройки Ну и да, дымогенератор, ставящий огромную завесу, все же не снарядик, который ставит маленькую и короткую завесу Объяснение, почему именно на подлодках, есть в тексте Были и такие мысли тоже
  13. Господа, от себя напишу еще раз ответ по БП Во первых - спасибо, что столько комментариев навалили. Мы передадим фидбек в разработку. Во вторых - прошу обратить внимание, что мы ПРОБУЕМ НОВЫЙ ФОРМАТ. Увидим, что он не зайдет, покажет себя хуже - тогда вот и поговорим о возвращении старого, других изменениях и так далее. В третьих - просьба не надевать шапочку из фольги и строить теории. Увидите БП 25.6 во время релиза, увидите точные цифры, сделаете выводы, оставите фидбек, и мы уже будем действовать исходя из этого. Сейчас к чему спекуляции и нагнетание, когда у вас нет данных еще? Теории про "плохих разрабов" удобно строить, понимаю. Ну только угнетений мы вроде никаких не планируем
  14. Ой, здрасьте, я вас на РЭДе видел Нормально так фидбека отгрузили. Будем почитать, спасибо! Как писал выше - это будет набор с прямой покупкой Forbin. Один набор. Не случайные наборы
  15. Там есть ряд различий в ТТХ А в плане визуала да, они похожи, ибо исторически они систершипы Пока да, материалы будут накапливаться до обновления списка кораблей. Обмена на материалы других уровней пока что не планируется Откроется возможность купить Forbin после постройки Duperre. Напрямую купить. По стоимости набора с девяткой. Только в наборе еще и камуфляж будет А как выдача меньшего количества наград обесценивает дублоны? Дублоны обесценились бы, если бы мы цены на всё подняли. Что многие любят называть "дублонной инфляцией", не разобравшись в значении этого слова. Тогда бы платежная способность одного дублона упала бы, и он бы обесценился. Только вот цены мы не поднимали. Платежная способности дублонов не падала. Так что попрошу не приплетать к любому изменению, которое вам не нравится, "дублонную инфляцию". Спасибо и хорошего дня! Я как автор этого текста заявляю, что изменение БП я преподносил как "Командиры, мы хотим новый формат БП опробовать" Это же прямо в тексте сказано. Просьба внимательнее читать
  16. 1) "Эти выводы делаются на основе изменений в прошлых патчах. Где количество получаемых ресурсов сокращалось, время, нужное на закрытие задач, увеличивалось, гаранты в ящиках отодвигались все дальше и дальше, количество дополнительного "полезного имущества" становилось все больше и больше, чтобы оправдать увеличение цены и так далее." Я как человек, ответственный за написание половины геймплейных текстов нашей игры, хоть убейте не помню, когда мы сокращали ресурсы, при этом увеличивая время на закрытие задач (т.е. их сложность). Я помню более простые форматы Верфи, да. Вот БП теперь в более просто формате трогаем. А вот чтоб мы такие "господа, мы снижаем награды за активность, но зато задачи станут сложнее" - такого не помню. Ровно как и не помню отодвигания гарантов в контейнерах. Предоставьте, пожалуйста, конкретику, о чем вы говорите. Иначе я, хоть я и добрый Сережа, буду вынужден вам выдать предупреждение за размещение ложной информации. Спасибо. 2) Сами боевые задачи станут проще в плане условий. Ежедневная цепочка станет короче на пару этапов и будет выполняться быстрее, а еженедельная станет проще (в плане чистого опыта в условиях) примерно на 20%. Останутся
  17. Перепроверили с нескольких браузеров и ПК - все работает Возможно, какая то проблема с вашей стороны Добавил вас в "Баги за флаги" (оговорился специально)
  18. Поправлю немного - две фичи! Не озвучиваем ни способ распространения, ни стоимости Вы как минимум уже можете знать стоимость кораблей определенного уровня за дублоны, сталь, уголь и очки исследования. Они унифицированы в Адмиралтействе Мало ли какой то из кораблей так будет распространяться - вы уже будете знать его стоимость
  19. Цитируя себя самого: "Уменьшится длина и сложность ежедневных и еженедельных цепочек боевых задач" Сами цепочки то проще станут. То, что никто не жаловался, не является блокирующим фактором для изменений форматов. Тысячу раз говорил, и повторюсь еще раз, что на мой взгляд в изменениях и кроется секрет долголетия таких игр, как Мир кораблей, то есть сессионных игр Если бы Мир кораблей не менялся никаким образом - до празднования 10-го дня рождения игра бы не дожила. Это моё мнение Ну и да, я в любом случае передам ваш фидбек разработчикам. Но попрошу преждевременных выводов перед получением полной информации не делать. Спасибо!
  20. так откуда точные цифры, если мы их не давали?) Ну и плюс не забывайте, что он станет проще и дешевле. Это ж как бы тоже учитывать стоит
  21. Неа, 12х2 3 башни в носу, 3 башни в корме, и еще 3 по бортам
  22. Следите за новостями Следите за новостями
  23. Детали о предстоящих изменениях в балансе кораблей и некоторых игровых механиках. В «Мире кораблей» постоянно появляются различные новые механики. Кроме того, растёт и число кораблей (которых в игре уже больше 600), у каждого из которых множество разнообразных настроек. Всё это требует запоминания большого количества информации, а также может привести к чрезмерному повышению сложности игры. К тому же, часть ранее существовавших в игре механик может быть не совсем очевидна значительной части игроков. Чтобы сохранить сложность игры на должном уровне, а также улучшить игровой опыт, позволив больше фокусироваться непосредственно на процессе боя, мы проведём серию изменений в механиках и балансе. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и за влиянием этих изменений на игровой процесс во время их закрытого тестирования. Механики Изменения модулей Башни ГК, торпедные аппараты, установки ПВО и ПМК больше нельзя будет уничтожить, только вывести на время из строя. Таким образом, в бою больше не будет ситуаций, когда, например, корабль полностью остался без орудий главного калибра или торпедных аппаратов и не может больше оказывать хоть какое-то влияние на бой. Выведенные из строя модули ПМК и ПВО теперь будут восстанавливаться с течением времени, либо же их, по аналогии с башнями ГК и ТА, можно будет отремонтировать снаряжением «Аварийная команда». Однако, если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то «Аварийную команду» прожать будет нельзя — для их починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель), либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой» Кроме того, количество очков боеспособности у модулей ПВО, ПМК и ТА теперь будет фиксированным (ранее оно было случайным, т.е. базовая фиксированная величина плюс/минус определенное значение от базовой величины). Изменения различных показателей заметности Стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах: она станет единой для каждого класса вне зависимости от уровня кораблей: Эсминцы: 3 км. Крейсеры: 6 км для крейсером с калибром ГК ниже 203 мм; 9 км для крейсеров с калибром ГК 203 мм и выше. Линкоры: 12 км. Подводные лодки: 2 км. Кроме того, заметность с кораблей и самолётов больше не будет увеличиваться при пожаре. Также убрано увеличение заметности с самолётов после выстрела ГК. Изменения дальности стрельбы ПМК Систематизирована дальность стрельбы вспомогательного калибра: она станет единой для кораблей определённого уровня и нации вне зависимости от его класса (за исключением тех кораблей, чья дальность стрельбы ПМК была выше указанной в таблице ниже). Таким образом, базовая дальность стрельбы ПМК всех кораблей будет следующей: Уровень корабля Германия и Франция Остальные нации Альтернативная дальность* Исключения II 3,2 км III 4 км 3.5 км IV 4,8 км 4 км 4,5 км — Arkansas Beta V 5 км 4,3 км 5,5 км — Agincourt, Oklahoma VI 5,6 км 5 км VII 6,3 км 5,6 км 6,3 км — W. Virginia' 44 VIII 7,6 км 6,6 км 7,5 км — Atlântico, Massachusetts 7,7 км — Odin IX 8 км 7 км 7,5 км — Georgia, «Наварин», Delaware Test 7,3 км — Michelangelo 8 км — Wujing X 8,3 км 7,3 км 7,5 км — Ohio 7,7 км — Shikishima Суперкорабли 8,3 км 7,3 км *Альтернативная дальность используется для настройки отдельных кораблей, обычно ниже дальности ПМК кораблей Германии и Франции, но выше, чем у кораблей остальных наций Указанные выше дальности стрельбы будут использоваться при дальнейшей настройке кораблей разных наций. Так как для линкоров и крейсеров указанные выше значения были актуальны и ранее, практически это изменение затронет только авианосцы, у которых увеличится дальность стрельбы ПМК. Кроме того, орудия вспомогательного калибра, которые есть у ряда подлодок, станут просто нефункциональной частью модели. На ряде эсминцев, у которых есть орудия вспомогательный калибр, эти орудия станут работать только как ПВО. Изменения затронут следующие корабли: Подлодки: U-69 Undine Cachalot Gato Sturdy Salmon Эсминцы: Huron Haida Orkan «Киев» Изменения настроек пожара на авианосцах Характеристики пожара на авианосцах станут аналогичны этим настройкам у линкоров. Основные изменённые характеристики: Длительность пожара: 60 сек. Урон от боеспособности в секунду: 0,3%. Базовый коэффициент противопожарной защиты снижен до значений линкоров. Ряд настроек «Аварийной команды» авианосцев также будет приведён к значениям этого снаряжения у линкоров: Время перезарядки: 80 сек. Время работы снаряжения: 15 сек. При этом «Аварийная команда» на авианосцах, как и раньше, будет применяться автоматически и иметь неограниченное количество зарядов. Балансные изменения В версии 13.3 ряд кораблей, которые на текущий момент недостаточно эффективны, получат усиления. Кроме того, будет сделаны изменения некоторых навыков командира, а также модернизаций. Изменения навыков «Тяжёлые ОФ- и ПББ-снаряды» (крейсеры, 3 очка навыков) Добавлен бонус: дальность стрельбы ПМК: +20%; «Неравный бой» (крейсеры, 4 очка навыков) Добавлен активируемый бонус: максимальное рассеивание снарядов ПМК: -10%. «Мастер ПЛО и ПВО» (крейсеры, 4 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +15%; «Мастер ПЛО и ПВО» (линкоры, 2 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +10% «Мастер огневой подготовки» (авианосцы, 2 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +10%; Названия ряда навыков будут обновлены для большего соответствия новому набору бонусов. Новыми названиями мы поделимся позднее. Изменения модернизаций Система управления огнем Модификация 2 (6 слот) Модернизацию теперь можно установить на все советские эсминцы IX-X уровней и «Зоркий». Изменения кораблей Линкоры Оhio и Thunderer, X уровень Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 6 до 11 км. Линкоры Musashi, Jean Bart, Jean Bart B, Massachusetts и Massachusetts B Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 5 до 10 км. Итальянский линкор Giulio Cesare, V уровень Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 4 до 6 км. Советский крейсер «Дмитрий Пожарский», VIII уровень Улучшены углы рикошета ББ-снарядов: теперь они аналогичны углам рикошета ББ-снарядов у британских легких крейсеров (ветка Minotaur). Испанский крейсер Numancia, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК в альтернативном режиме стрельбы снижено с 39 до 32 сек; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 15,2 до 16,1 км. Немецкий линкор Anhalt, VIII уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 45 до 36 сек; Дальность хода торпед увеличена с 6 до 10 км; Время перезарядки ТА снижено с 45 до 30 сек. Паназиатский эсминец Fenyang (и его аналог Ship Smasha), VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 4,4 до 3,3 сек. Паназиатский линкор Sun Yat-Sen, IX уровень Максимальный урон ББ-снаряда увеличен с 13000 до 14500 ед; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,9 до 2. Британский линкор Marlborough, IX уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,45 до 1,6. Советский линкор «Советская Россия» (и его аналог AL Советская Россия), IX уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,8 до 1,9; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 19,4 до 22 км. Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 14,1 до 15,4 км; Время перезарядки орудий ГК снижено с 5,2 до 5 сек. Немецкий линкор König Albert, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11,9 до 12,5 км. Японский линкор Mikasa, II уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11,8 до 12,5 км. Японский линкор Hizen, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 38 до 35 сек; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8. Американский крейсер Flint, VII уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 12,4 до 15 км. Американский крейсер Anchorage, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 14,5 до 13 сек. Американский крейсер Austin, X уровень Время перезарядки снаряжения «Ускорение перезарядки ГК» снижено с 125 до 90 сек. Советский линкор «Полтава», VII уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8. Советский крейсер «Севастополь», X уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 36 до 25 сек; Время перекладки рулей сокращено с 15,1 до 10 сек; Время перезарядки снаряжения «Ремонтный дивизион особого назначения» снижено с 180 до 140 сек. Британский крейсер Hampshire, VIII уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 22,5 до 15 сек; Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 8 сек. Французский крейсер Carnot, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 25 до 22 сек. Итальянский эсминец Leone, VI уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 9,5 до 8 сек. Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 36 до 33 сек. Крейсер Содружества Hector, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 6,7 до 5,7 сек. Японский крейсер Zaō, X уровень Увеличены углы наведения башен ГК: У первой (носовой) башни на 7 градусов в сторону каждого борта; У четвёртой (кормовой) башни на 5 градусов в сторону каждого борта. Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 30 до 22,5 сек. Немецкий крейсер Admiral Hipper, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 9 сек. Немецкий линкор Nassau, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 10,8 до 12,2 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 11,9 до 13,4 км. Советский линкор «Князь Суворов», III уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 11,5 до 12,2 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 12,6 до 13,4 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×