Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3060
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы и ряд других кораблей. Советский эсминец «Сообразительный», VI уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 6 с. Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 29 с. Советский эсминец «Осмотрительный», VII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,2 до 4,8 с. Время перезарядки одной торпеды увеличено с 22 до 27 с. Советский эсминец «Смелый», VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 3,8 до 4 с. Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 25 с. Советский линкор «Фрунзе», VIII уровень Время перезарядки снаряжения «Ремонтный дивизион» уменьшено с 80 до 60 с. Британский линкор Anson, VIII уровень Толщина обшивки носовой и кормовой оконечностей увеличена с 25 до 32 мм. Американский эсминец Mayo, VII уровень Процент полученного частями корабля урона, который можно восстановить «Ремонтной командой», увеличен с 50 до 65%. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9 до 8,5 с. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время подготовки постановщиков мин увеличено с 140 до 155 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. Для тестирования в игру добавлены советский суперавианосец «Ульяновск», советский линкор «Парижская коммуна» и французский линкор Bernadotte. Советский суперавианосец «Ульяновск» Историческая справка Пришло время для советского авианосца с приставкой «супер», причём названного в честь авиационной столицы России. «Ульяновск» продолжит ветку «Адмирала Нахимова» с сохранением геймплейных особенностей, но с рядом отличий в составе эскадрилий. У корабля всего 4 типа эскадрилий. Стандартные штурмовики и топмачтовые бомбардировщики («в топовой комплектации») достались новичку от «десятки». Что касается тактических эскадрилий, то их у «Ульяновска» тоже две — штурмовики и торпедоносцы. Все стандартные эскадрильи обладают весьма неплохими для уровня параметрами времени восстановления и количества самолётов на палубе, а у тактических будет чуть более быстрая подготовка в сравнении с тактическими эскадрильями «суперодноклассников» (так как доступных эскадрилий всего 4). Как и у предыдущих кораблей в ветке, все эскадрильи совершают одну атаку сразу всеми доступными самолётами. Так что потеря каждого самолёта снижает потенциальный урон от атаки. И с этой ситуацией лучше всего дела обстоят у тактических торпедоносцев за счёт большого размера эскадрильи и высокой боеспособности самолётов. Похвастаться внушительным размером эскадрильи могут и топмачтовые бомбардировщики, правда, запас боеспособности и скорость у самолётов невысокие. Штурмовики же (как стандартные, так и тактические) являются надёжным источником урона практически по всем классам кораблей. Сам авианосец может похвастаться эффективной ПВО, но имеет довольно уязвимую (впрочем, как и «десятка») цитадель. Из интересного — на «Ульяновске» будут ранее не представленные в нашей игре самолёты. Роль тактических торпедоносцев исполнят Ту-91, а тактических штурмовиков — реактивные истребители МиГ-15бис. Характеристики корабля Советский линкор «Парижская коммуна», V уровень Историческая справка Как видно из исторической справки, корабль поистине знаковый для нашего флота. Что до геймплея, то он вполне бы мог составить конкуренцию Vermont, если бы его перенесли на V уровень. Линкор вооружён двенадцатью 305-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Пушки обладают лучшей на уровне точностью, причём на всех дистанциях, а также высоким весом залпа как ОФ-, так и ББ-снарядов. Что до баллистики орудий, то тут видно сходство с вышеупомянутым «американцем» — у снарядов высокая траектория полёта, что позволит вести огонь через препятствия, но усложняет стрельбу на дальние дистанции. Из минусов ГК можно отметить низкую скорострельность и, соответственно, малый урон в минуту. У корабля довольно мощная, хоть и недальнобойная ПВО. Также «Парижская коммуна» отличается быстрым набором скорости при разгоне. Снаряжение представлено стандартными «Аварийной командой», а также «Ремонтной» командой с быстрой перезарядкой. Характеристики корабля Для корабля также добавлен памятный флаг Французский линкор Bernadotte, IX уровень Этот корабль в плане модели является аналогом Karl XIV Johan. В дальнейшем он получит свою собственную модель. Историческая справка На вооружении Bernadotte двенадцать орудий калибра 305-мм в четырёх башнях с высокой скоростью поворота и хорошей для класса скорострельностью, особенно с учётом снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Из минусов ГК — малая дальность стрельбы и низкий вес залпа. Есть у корабля и четыре расположенных ближе к корме четырёхтрубных ТА. Торпеды обладают неплохим временем перезарядки и солидным уроном, но невысокой дальностью хода и большой заметностью. Что до геймплея, то тут уже видны некоторые черты другого линкора IX уровня — Prinz Rupprecht. Главная из них — дальнобойный и точный ПМК (впрочем, дальность ПМК всегда была характерна и для французских линкоров). Так что мощный ПМК, низкая заметность корабля, наличие торпед ну и не самая лучшая дальность стрельбы будут подталкивать игрока к сближению с противниками. Не обошлось и без фирменного для линкоров Франции улучшенного «Форсажа». Ещё из плюсов можно отметить высокую дальность стрельбы ПВО, а из минусов — не особо большой запас боеспособности. Снаряжение, помимо «УПГК» и «Форсажа», представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших за участие во втором этапе Общего теста 25.2 дополнительные награды: контейнеры с премиум кораблями и этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка французской подлодки Surcouf. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество нанесённого урона за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10  Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на Общем тесте 25.3, который стартует в ближе к концу февраля — там вы снова сможете побороться за награды и опробовать некоторые новинки версии до появления на основном сервере!
  4. Благодарим за фидбек. Передали разработке ваши проблемы
  5. Детали позднее) Как сказано в статье - Новый контент события будет недоступен на сервере Общего теста. Причина - монетизационные активности мы тестировать обычно не даём. Тем не менее, игровое событие с битвой Царств было доступно
  6. Обратились в разработку. Скорее всего произошло вследствие починки бага с неотображением классов в принципе на первом этапе ОТ
  7. «Ташкент '39», который будет распространяться в версии 25.2, получит ряд балансных правок. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут советские эсминцы, крейсер «Юрий Долгорукий» и ряд других кораблей. Советский эсминец «Ташкент '39», VII уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 8,4 до 8,1 км. Соответственно снижены другие виды заметности. Время перезарядки ТА уменьшено с 100 до 95 с. Изменены параметры снаряжения «Ускорение перезарядки торпед»: Время перезарядки уменьшено с 300 до 240 с; Время перезарядки ТА после использования снаряжения уменьшено с 8 до 5 с. Количество глубинных бомб в заряде увеличено с 6 до 12. Изменения вступят в силу на основном сервере c выходом версии 25.2, а на сервере Общего теста 25.2 — в четверг, 30 января. Изменения тестовых кораблей Советский эсминец «Спокойный», IX уровень: Время перезарядки одной торпеды увеличено с 20 до 24 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3,1 с. Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Время перезарядки одной торпеды увеличено с 23 до 26 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,9 до 2,8 с. Советский эсминец «Современный», IХ уровень Бронирование центральной части борта уменьшено с 30 до 19 мм. Бронирование центральной части палубы уменьшено с 25 до 19 мм. Советский крейсер «Юрий Долгорукий», IX уровень Изменены параметры «Боевых инструкций»: Время бездействия до потери прогресса увеличено с 10 до 30 с; Потеря прогресса в секунду при бездействии уменьшена с 20% до 4%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,3 до 9,0 с. Испанский крейсер Madrid, X уровень Улучшены показатели разброса снарядов ГК. Теперь они соответствует показателям больших крейсеров. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 17,4 до 17,2 км. Итальянская подлодка Giacomo Nani, VIII уровень Максимальная скорость хода под водой увеличена с 15 до 21 уз. Паназиатский крейсер Dou Jian, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшена с 11 до 9 с. Изменена траектория полёта снарядов — она стала более настильной. За счёт этого бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 19% (в зависимости от дистанции). Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень Урон ОФ-бомб уменьшен с 6300 до 5040 ед. Изменения вступят в силу на основном сервере, а также на сервере Общего теста 25.2 в четверг, 30 января. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  8. Для тестирования в игру добавлены новая ветка советских эсминцев и ряд других кораблей. Мы обновляем правила нумерации версий игры: номер всё так же состоит из двух чисел, но теперь первое означает год, а второе — порядковый номер, начиная с 1. Чаще всего число после точки будет обозначать месяц, в котором вышло обновление. Благодаря изменению, номер версии станет более информативен. Ветка советских эсминцев На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена третья ветка эсминцев СССР. В неё будут входить корабли с VI по X уровни: «Сообразительный», «Осмотрительный», «Смелый», «Спокойный» и «Горделивый». «Артиллерийские, универсальные... торпедные! Наконец-то, собрал их всех!», — именно эту фразу сможет сказать игрок, собравший в своём Порту три ветки советских эсминцев, включая новую. Её игровой процесс которой, как несложно догадаться, будет строиться от торпед. И именно с торпедным вооружением, разумеется, связана основная особенность новичков: их ТА не просто обладают возможностью потрубного пуска торпед, они ещё и заряжаются потрубно. На этих кораблях не обязательно ждать перезарядки целого ТА. Это даёт выбор: дожидаться перезарядки целого ТА, либо пускать торпеды по одной сразу после зарядки. Пуск торпеды сбрасывает перезарядку следующей, если она заряжалась в этот момент, поэтому стоит обращать внимание на состояние ТА перед атакой. (Аналогично тому, как работает дозаряжание залпов ГК у Conquistador). Что касается самих торпед, то по характеристикам они добротные «середнячки», а на высоких уровнях отличаются неплохой дальностью хода. Другие преимущества ветки: хорошая маскировка и «Форсаж» с увеличенным бонусом к скорости хода. Что касается слабых сторон, то они довольно привычные для торпедных эсминцев — малый урон за залп и в минуту у ГК. Набор снаряжения у новичков довольно классический — «Аварийная команда», «Дымогенератор» и «Форсаж». Советский эсминец «Сообразительный», VI уровень Историческая справка Характеристики корабля Советский эсминец «Осмотрительный», VII уровень Историческая справка Характеристики корабля Советский эсминец «Смелый», VIII уровень Историческая справка Характеристики корабля Советский эсминец «Спокойный», IX уровень Историческая справка Характеристики корабля Советский эсминец «Горделивый», Х уровень Историческая справка Характеристики корабля Советский эсминец «Опытный», VIII уровень Историческая справка «Опытный» — ещё один исследуемый эсминец, который в версии 25.1 будет добавлен на тест. Однако, он пойдёт не в торпедную ветку, а в универсальную. Всё верно, он займёт место «Огневого», чтобы прогрессия по составу и количеству вооружения в ветке была более логичной. Что касается «Огневого», он станет премиум кораблём. Если он есть у вас в Порту, он останется, сменив статус. Если «Огневой» был исследован, то после замены «Опытный» также будет исследован. Подробности замены «Огневого» в ветке А теперь поговорим о самом новичке. Его концепция, очевидно, соответствует общей концепции ветки «Грозового». Торпеды обладают быстрой перезарядкой, но низкой скоростью хода. Также у корабля отличная манёвренность и высокая скорость хода. Набор снаряжения соответствует ветке — «Аварийная» и «Ремонтная» команды, «Дымогенератор», «Заградительный огонь ПВО» и «Форсаж». Характеристики корабля Советский эсминец «Современный», IХ уровень Историческая справка Мы уже рассказали о пополнении в рядах торпедных и универсальных эсминцев, теперь настала очередь и нового «артиллериста». «Современный» вооружён восемью скорострельными 100-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Благодаря высокой скорострельности у него высокий урон в минуту при использовании ОФ-снарядов К слову, их бронепробитие несколько повышено и составляет 20 мм. При этом стоит отметить, что дальность стрельбы относительно других советских эсминцев невысока. Эсминец также вооружён одним пятитрубным ТА. Торпеды не выделяются по характеристикам, однако могут заряжаться и выпускаться потрубно, как у новой ветки. Другие особенности роднят новичка с артиллерийской веткой «Зоркого»: усиленная броня центральной части борта, высокая скорость хода, плохая маскировка, доступность «Ремонтной команды», но отсутствие «Дымогенератора». Доступное снаряжение: «Аварийная» и «Ремонтная» команды и «Форсаж». Характеристики корабля Испанский крейсер Madrid, X уровень Историческая справка Madrid — первый испанский большой крейсер в игре. Он вооружён шестью 305-мм орудями ГК в трёх башнях. И пусть такое скромное количество вас не смущает: огонь ведётся в режиме «Серии залпов» по типу барабана полного цикла. Доступно три залпа, то есть можно за короткое время выпустить в противника целых 18 крупнокалибреных снарядов! Однако, за такую мощь крейсер платит плохой, по меркам класса, точностью и долгой перезарядкой всей серии. Фугасные снаряды новичка отличаются высоким уроном, но урон в минуту у корабля низкий. Madrid отличается отличной маскировкой, но уязвимой цитаделью и большой длительностью пожаров, а у ПВО малое количество разрывов снарядов. Зато у крейсера широкий набор снаряжения — «Аварийная» и «Ремонтная» команды, «Корректировщик огня» или «Истребитель», «Заградительный огонь ПВО» или «Гидроакустический поиск», а также «Форсаж». Характеристики корабля Британский линкор Anson, VIII уровень Историческая справка Линкор вооружён восемью скорострельными 381-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Его ББ-снаряды отличаются улучшенными углами рикошета, но имеют низкий урон и вес залпа. В роли вспомогательного вооружения выступают торпеды: у корабля есть два расположенных в носовой части ниже ватерлинии ТА. Торпеды отличаются быстрой перезарядкой и приличной дальностью хода, а также используют механику доворота, благодаря чему у них довольно широкие углы пуска по курсу корабля. Anson отличается хорошей маскировкой, но плохой манёвренностью. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, «Заградительным огнём ПВО» и «Гидроакустическим поиском». Характеристики корабля Соответственно, добавлены памятные флаги новых кораблей. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  9. Господа! Фидбек ваш передал Важные пункты отмечу: 1) Это еще стадия Общего теста. Баги/недочеты возможны вполне 2) Это первая итерация фичи. Как мы прямо сказали, думаем над доработками в будущем, и учтем в них и ваш фидбек Теперь по конкретике: 1) То, что у каких то кораблей испытания подбираются вообще не для их характеристик (а ля ленты "Попал ГК" на авике) - это баг. Ошибку должны исправить ко второму этапу ОТ 2) Как уже писал выше - это первая итерация "Мастерства". Вам название для текущего функционала может показаться не совсем подходящим, мол "не мастерство игрока показывается". Во-первых, для этого все же есть испытания. Во вторых - кто знает, может, в будущем будет доработка, которая сделает функциональность "Мастерства" более "Мастерской".....кто знает...
  10. Не у всех на выбранных кораблях значит стартовал набор этого самого мастерства Ну либо бои дополнились ботами Это чисто сумма всех ваших уровней мастерства. На текущий момент служит сугубо для показания такого, насколько вы наигранны на разных кораблях в целом
  11. Командиры. В настоящее время наблюдаются проблемы с доступом к Общему тесту. Мы уже работаем над их решением Приносим извинения за неудобства
  12. Господа, обращу ваше внимание на тему Мы уже работаем над решением проблем. Но да, Геймчеки будут не лишними, как в другой из тем ОТ отвечал @Alfa_Omegon
  13. Рассказываем об основных нововведениях февральского обновления 25.2. Троецарствие: Битва при Дункоу Командиры! В версии 25.2 в «Мире кораблей» вновь наступит эпоха Троецарствия. В этот раз в великой битве за контроль над Поднебесной схлестнутся царства У и Вэй. У вас вновь появится возможность решить, к какой из сторон присоединиться. В рамках специального события вам предстоит выбрать команду и выполнять специальные боевые задачи. В отличие от прошлогоднего соревнования, в этот раз у всех игроков будет только шкала личного прогресса. Так что получение наград события будет зависеть только от ваших усилий! В рамках события в игре станут доступны: Xian Deng и Dou Jian — аналоги Erich Loewenhardt и Cheshire соответственно, но с другими настройками. Корабли облачены в тематические постоянные камуфляжи «Пылающий фэнхуан» и «Божественный цилинь». Элитный командир Zhang Liao со специальной озвучкой. У командира не будет привязки к нации. Премиум контейнер «Достояние династии». В нём можно будет найти как вышеупомянутые корабли, так и корабли предыдущего события, посвящённого Троецарствию. Командиры царств Вэй, Шу и У — Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan. У новых версий этих командиров не будет привязки к нации. Полученные в прошлом году версии этих командиров сохранят свою нацию. Символы «Пылающий фэнхуан» и «Божественный цилинь», а также нашивка «Покровители Востока». Достижение «Троецарствие: битва при Дункоу». Командиры Zhang Liao, а также Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan (вместе с их прошлогодними версиями) будут обладать ещё одной интересной особенностью. Если они стоят за штурвалом вашего корабля, то в бою вы услышите эпичное тематическое музыкальное сопровождение. Ознакомиться с ним вы можете уже сейчас. Отметим ещё пару интересных деталей. У новых кораблей Xian Deng и Dou Jian, а также прошлогодних Lou Chuan, Meng Chong и Ben Ma (если на них установлены их тематические камуфляжи) будет особая мелодия гудка, задающая настроение для битвы царств. Кроме того, у этих кораблей национальные флаги и флаги за командирами заменятся на флаги царств, к которым они принадлежат. При этом при выборе кораблей Пан-Азии в фильтрах карусели они всё ещё будут отображаться (пусть и с изменёнными иконками флагов), и на них можно будет вернуть стандартный флаг Пан-Азии на вкладке «Внешний вид». Также в рамках 25.2 у вас появится возможность поучаствовать в тематической «Сделке» и поставить в свой порт суперкрейсер Пан-Азии Xi'an. Все подробности будут доступны позднее. Наши праздники В версии 25.2 мы отметим сразу несколько праздников. 23 февраля Конечно же, одним из самых важных является День защитника Отечества. Приятным сюрпризом по случаю этого праздника станут тематические бонусы за боевые результаты. Да-да, Новый год уже прошёл, День рождения игры ещё не скоро, но «снежинки» появятся уже в феврале со стартом события. Они будут несколько отличаться от привычных праздничных бонусов за боевые результаты. Во-первых, «сбить снежинки» можно будет только с советских кораблей, но зато начиная с III уровня. Во-вторых, наградами станут различные сигналы и контейнеры в зависимости от уровня корабля: III уровень — по 1 стандартному сигналу November, Yankee и Foxtrot IV уровень — по 1 стандартному сигналу Sierra, India и Charlie V уровень — по 1 особому сигналу November, Yankee и Foxtrot VI уровень — по 1 особому сигналу Sierra, India и Charlie VII уровень — 1 контейнер «Особые бонусы» VIII уровень — по 1 редкому сигналу November, Yankee и Foxtrot IX уровень — по 1 редкому сигналу Sierra, India и Charlie X уровень и суперкорабли — 1 контейнер «Редкие бонусы» Традиционно будет возможность получить дополнительные бонусы за боевые результаты с кораблей без выхода на них в бой. Кораблей в Порту (любой нации) Условие для получения базовой награды Количество дополнительных наград Условие для получения дополнительных наград 0-99 Победа или минимум 300 ед. чистого опыта в одном бою - - 100-199 1 Минимум 350 ед. чистого опыта в одном бою 200-299 2 Минимум 400 ед. чистого опыта в одном бою 300+ 3 Минимум 450 ед. чистого опыта в одном бою Также в рамках события, как мы и обещали, будет распространяться крейсер «Свердловск», который впервые стал доступен для новичков по инвайт-коду SUPERSTART2025. Так что в версии 25.2 у вас появится возможность поставить корабль в свой Порт. Причём в новом камуфляже «На страже Отечества», схожем с камуфляжем линкора «Наварин» из прошлогоднего празднования 23 февраля. И это не всё. У вас появится возможность восстановить в Ремонтном доке ещё один советский корабль — «Ташкент '39». Боевая задача на получение конструкций корабля будет доступна в Адмиралтействе за кредиты. Кроме того, в рамках события обновится содержимое контейнера «Славные традиции флота» и премиум контейнера «На страже Отечества». Всеми деталями мы поделимся позднее. 8 марта Согласитесь, мир был бы куда хуже, мрачнее и скучнее без представительниц прекрасного пола! И конец версии 25.2 аккурат зацепит главный праздник для каждой обаятельной и привлекательной — Международный женский день. По случаю этого события в игру будет добавлена Анна Щетинина — первая в мире женщина-капитан дальнего плавания. В нашей игре она станет редким советским командиром со специальной озвучкой. Улучшенные навыки Анны Щетининой: Навык Классы и бонусы Взрывотехник Эсминец, крейсер, линкор Радиус взрыва боеприпасов по подводным лодкам: +15% Вероятность поджога ОФ-снарядами ГК и ПМК: +1,5% (вместо стандартного 1%) Мастер борьбы за живучесть Эсминец Очки боеспособности за каждый уровень корабля: +400 (вместо стандартных 350) Крейсер Очки боеспособности за каждый уровень корабля: +500 (вместо стандартных 450) Профилактика Эсминец, линкор, подводная лодка Вероятность выхода модулей из строя: -45% (вместо стандартных 30%) Также на нашем портале вас ждёт особая тематическая активность, посвящённая празднику. Все детали мы расскажем позднее. Масленица Блины — это вкусно. А сколько вариаций — с маслом, мясом, сметаной, икрой, красной рыбой, ветчиной и сыром, крабовыми палочками, вареньем, да с чем душа пожелает. Отметить Масленицу в версии 25.2 можно будет не только за столом, поедая блинчики, но и в «Мире кораблей»! У вас будет возможность получить как некоторый прошлогодний «масленничный» контент, так и новый символ «Масленица». Кроме того, вас ждёт специальная активность в Адмиралтействе, схожая с «Глубоководной экспедицией» из 13.8. Для участия в ней вам понадобятся только кредиты и свободный опыт. Всеми деталями мы поделимся позднее. Клановые бои С 19 февраля по 6 апреля пройдёт 28 сезон Клановых боёв под названием «Чайка». Формат: «7 на 7» на кораблях IX уровня. Особенностью этого сезона станет «Туман войны». Ограничения: Не более одного линкора на команду Не более одного на команду: «Адмирал Корнилов», Iwami, Jäger Не более одного на команду: «Советский Союз», Pommern, Azuma Не более одного на команду: Iowa, Yūgumo, F. Der Grosse, Musashi, Jean Bart Детали сезона будут анонсированы позднее. Ранговые бои С выходом 25.2 стартует 20 Ранговый сезон. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разных уровней в зависимости от лиги: Бронзовая: VIII уровень Серебряная: IX уровень Золотая: X уровень и суперкорабли Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия. Новый сезон пройдёт без каких-либо модификаторов, однако пара заметных изменений всё же будет. Во-первых, заметно обновится интерфейс вкладки с Ранговыми боями. Теперь и ранги, и награды отображаются на одном экране. Изменено отображение лиг и рангов, список наград, а также экраны смены ранга, подведения итогов, получения и потери звёзд. Добавлены анимированные фоны для каждой из лиг и обновлены всплывающие подсказки. Кроме того, добавлена возможность пропустить текущую лигу и сразу перейти на стартовый (как правило, 10-й) ранг следующей лиги. Сделать это можно за чемпионские жетоны. В этой итерации мы добавляем возможность пропустить только «Бронзу» за 10 чемпионских жетонов. Награды за пропущенную лигу и квалификацию не будут начислены. Однако, если вы уже продвинулись по лиге и успели получить часть наград за достижение рангов и победы, то эти награды останутся у вас на аккаунте. Блицы В 25.2 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц #1 Блиц #2 Блиц #3 Даты 17 -23 февраля 24 февраля - 2 марта 3 - 9 марта Формат «5 на 5» на кораблях III уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «1 на 1» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня «6 на 6» на кораблях VI уровня Можно участвовать в отряде до 6 человек Ограничения Состав команды фиксирован по классам: два линкора, два крейсера и один эсминец - В команде может быть не более: одной подлодки одного авианосца трёх линкоров трёх крейсеров двух эсминцев Особенности Модификаторы характеристик кораблей Главный калибр +30% к параметру сигма* орудий ГК -30% к максимальному рассеиванию снарядов ГК -50% к времени перезарядки орудий ГК -50% к времени поворота башен Живучесть -50% к получению урона от снарядов ГК Манёвренность -25% к времени перекладки рулей +15% к скорости хода кораблей -50% к времени набора максимальной скорости при разгоне вперёд *Параметр сигма отвечает за «кучность» снарядов - Модификаторы характеристик кораблей Главный калибр +30% к параметру сигма* орудий ГК -30% к максимальному рассеиванию снарядов ГК -50% к времени перезарядки орудий ГК -50% к времени поворота башен Живучесть -50% к получению урона от снарядов ГК Манёвренность -25% к времени перекладки рулей +15% к скорости хода кораблей -50% к времени набора максимальной скорости при разгоне вперёд *Параметр сигма отвечает за «кучность» снарядов Мы хотим дать комментарии насчёт первого и третьего Блицев версии. Как видно, в силу модификаторов игровой процесс будет заметно отличаться от стандартных типов боя на кораблях этих уровней. В первую очередь мы хотим протестировать, насколько интересен этот самый геймплей будет. А для чего вообще этот эксперимент? Если подобные динамичные бои в малых форматах и на маленьких картах понравятся игрокам, то мы планируем «поразмышлять» на тему того, как всё это (динамичность, форматы, размеры карт и так далее) внедрить в бои кораблей низких и средних уровней, чтобы «освежить» их геймплей и сделать игру на них более динамичной и интересной как для новичков, так и опытных игроков. Потому, как только эти Блицы стартуют, мы приглашаем вас делиться вашей конструктивной обратной связью! Мастерство Представьте: вы отлично играете на, скажем, «Огневом». У вас на нём огромное количество боёв, вы знаете каждый сантиметр брони, точное время полёта снарядов на любой дистанции, понимаете, куда идти в любой момент боя на каждой карте. Вы «тащите» на «Огневом» каждый бой и, фактически, являетесь мастером игры на этом корабле, круче даже gootien'а в его лучшие годы. Но продемонстрировать это в бою и похвастаться мастерством игры вы можете только за счёт своих действий, без хотя бы какой-то наглядной, визуальной составляющей. Новая функциональность под названием «Мастерство» призвана это исправить. Она позволит, наигрывая на корабле бои и зарабатывая определённое (суммарное) количество чистого опыта, повышать так называемые уровни мастерства. Будет учитываться чистый опыт, заработанный во всех типах боя. Ваш текущий уровень мастерства будет отображаться в виде особой иконки около корабля на экране с составами команд в бою, а также на специальной вкладке в Порту. Его максимальное значение — 100. Для перехода на каждый 10-й уровень мастерства нужно будет активировать и пройти испытания (грубо говоря, определённые боевые задачи), которые подбираются специально для корабля, исходя из его особенностей и характеристик. В любой момент вы можете сбросить испытания и получить новые. Одновременно можно будет взять испытания не более чем на 15 кораблях. Испытания также будут отображаться на специальной вкладке в Порту. Кроме того, вы сможете выбрать корабли с доступными для активации или уже активными испытаниями мастерства в фильтрах карусели, но для этого вам нужно будет перейти на вкладку «Мастерство» . Учитывайте, что выполнять испытания в Кооперативных боях и Операциях будет несколько сложнее в силу понижающих коэффициентов. Ваше мастерство на всех кораблях складывается в общий уровень вашего мастерства. Это происходит автоматически, для его повышения не нужно проходить испытания. Общий уровень вашего мастерства будет также отображаться на вышеупомянутой вкладке. На текущий момент функциональность будет доступна для кораблей VIII–X уровня и суперкораблей. Стоит учесть, что это только первая итерация, и в дальнейшем мы рассмотрим возможность «протянуть» эту функциональность на уровни ниже, а также иные улучшения и доработки. Сразу отметим, что весь чистый опыт, что вы заработали до выхода обновления 25.2, будет учтён, и на ваших любимых высокоуровневых кораблях будут соответствующие уровни мастерства. Так что былые заслуги и опыт с выходом «Мастерства» не будут забыты! Кроме того, в игру будут добавлены соответствующие тематические достижения, которые будут выдаваться за достижение конкретных уровней мастерства на одном, а также пяти кораблях. Улучшения звука Уверены, что многие любят слышать сочные и мощные залпы орудий своих кораблей. В нашей игре со звуком всегда был полный порядок, но, как известно, нет предела совершенству. В прошлом году мы обновили звуки малых калибров (76–190 мм). В версии 25.2 более детализированными и «читаемыми» в общей звуковой картине игры станут звуки выстрелов пушек калибром 200 – 360мм. Ниже вы найдёте пару примеров текущего и обновлённого звучания. Смотреть со звуком! Новое звучание Текущее звучание Надеемся, что видео смогли передать все новые звуковые оттенки. Но лучший способ оценить изменения — выйти в бой. И совсем скоро у вас будет такая возможность на Общем тесте версии 25.2! Различные улучшения Лента «Взял огонь на себя» и новое достижение Думаем, что многие из вас знают, что получение потенциального урона, или же по-простому «танковка», вознаграждается опытом и кредитами, ну и косвенно достижением «Дредноут». Однако всё это происходит в конце боя, а в моменте, прямо в пылу сражения, может быть непонятно, приносишь ты пользу своей «танковкой» или нет. А ведь очень важно как для новичков, так и для опытных игроков понимать сиюминутно, что ты совершаешь полезные для команды действия Потому в игру будет добавлена лента «Взял огонь на себя». Она станет, просим прощения за тавтологию, подлентой ленты «Тактический вклад». Для её получения вам потребуется получить потенциальный урон от трёх разных кораблей в течение 15 секунд. За бой можно будет получить более одной такой ленты. Кроме того, в игру будет добавлено почётное боевое достижение «Авангард». Оно будет выдаваться один раз за бой при получении 2 500 000 ед. потенциального урона. Улучшения вводных задач Мы продолжаем работу над улучшением адаптации новичков к нашей игре. В версии 25.2 мы обновим вводные задачи — появятся дополнительные боевые задачи на выход в бой на кораблях определённого класса и уровня. Они не только позволят новичкам освоить различные классы, но и помогут ускорить прокачку, ведь за выполнение этих задач предусмотрены награды (кредиты и опыт), которые сделают прогресс игрока более комфортным. Новые вводные боевые задачи будут доступны только игрокам, которые впервые запустят игру после выхода 25.2. Тем, у кого уже есть какой-либо опыт в «Мире кораблей», они доступны не будут. Изменения интерфейса боевых задач Перейдём у уже более привычным всем боевым задачам. В версии 25.2 будет сделан ряд доработок интерфейса на соответствующей вкладке. Для боевых задач, условием выполнения которых является получение достижений или лент, добавлены поясняющие всплывающие подсказки и отображение этих самых достижений и лент. Также, если задачи выполняются на большом количестве конкретных кораблей (абстрактный пример: на кораблях определённой ветки), то в условиях будет отображаться полный список таких кораблей. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  14. Действительно ошибка. Поправим, спасибо! Добавил вас во флаги за баги
  15. FrostVortex

    Фьорды, пасхалка?

    https://dzen.ru/a/YhNEDt6ozxzlYIe0 Спасибо за идею, кстати!
  16. Следите за новостями! От появления легендарных командиров мы не отказывались Зачем, если это действительно существовавшие по лору Троецарствия персонажи? Новых командиров (одного, но элитного) мы и так ввели А в чем их неправильность? Да, не такие, как на ДР или Новый год. Но тем не менее, раньше даже таких снежинок не было в принципе. Так что, я считаю, сюрприз приятный Насколько помню, если у вас уже есть Ташкент, то вы будете получать вместо его конструкций заготовки кораблей VII уровня в соотношении 1 к 1. Скажу так, что мысли насчет визуального отображения непосредственно на корабле у нас уже есть В соответствующей теме ответили на этот счёт В остальном - спасибо за фидбек! Следите за новостями! Они не в 25.2, иначе мы бы анонсировали их)
  17. Мы и другие нации тоже наполняем То, что не наполняем конкретно те, что вы сказали - всему свое время) Уточним у коллег, спасибо! Следите за новостями! На РЭДе обещали весной. Февраль - не весна) Характеристики корабля предварительны. Кораблю еще 2 месяца быть в тестировании
  18. Как говорилось еще во время Red Expo - весной будет советская арка. Плюс весной важные праздники, с чем вы спорить не будете. Отсюда и добавление советского контента. Характеристики пока что предварительные. Кораблю еще 2 месяца минимум на тесте быть Так что может и срежут)
  19. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Мы обновляем правила нумерации версий игры: номер всё так же состоит из двух чисел, но теперь первое означает год, а второе — порядковый номер, начиная с 1. Чаще всего число после точки будет обозначать месяц, в котором вышло обновление. Благодаря изменению, номер версии станет более информативен. Ранний доступ к паназиатским линкорам С выходом обновления 25.1 начнётся ранний доступ к ветке линкоров Пан-Азии с VI по X уровень. В честь события в игру будут добавлены тематические постоянные камуфляжи «Пламенный воин» для Hanoi, Dongfeng и Tiangong, а также памятный флаг «Линкоры Пан-Азии». Подробности события и способы получения контента события будут анонсированы позднее. Празднование Лунного Нового года В январе всегда очень хочется хоть немного продлить празднование Нового года и особое настроение торжества. Именно поэтому паназиатская тематика в версии 25.1 не ограничится ранним доступом к линкорам этих стран. Нас ждёт ещё и празднование Лунного Нового года! В честь события порт «Дракон» будет переработан и получит высокодетализированные текстуры. Помимо этого, крейсер Hengshui получит специальный постоянный камуфляж «Пробуждение Востока» и памятный флаг. Учебные испытания В версии 13.3 мы провели соревнование «К высотам мастерства», в рамках которого игроки принимали участие в различных дисциплинах, демонстрируя свои навыки. Событие получило положительные отзывы, и многие игроки даже просили оставить подобные испытания навсегда, чтобы иметь возможность в удобном формате тренироваться и «прокачивать свой скилл». В версии 25.1 мы представим «Учебные испытания» — новый одиночный тип боя, в котором можно будет улучшать навыки игры. Он будет доступен на постоянной основе. В этой версии на выбор будут доступны три испытания — «Огневая мощь», «Меткость стрельбы» и «Ликвидация целей». На текущий момент принять участие в испытаниях можно на любом крейсере VI уровня. Кроме того, все новички (игроки с уровнем доступа с 4 по 14) получат в аренду специальный корабль — «Макаров У». Это аналог премиум крейсера «Макаров», но на нём можно выйти в бой только в Учебные испытания или Операции. Каждое испытание будет состоять из пяти последовательных этапов с повышающейся сложностью, чтобы игрок мог лучше освоить соответствующий навык. Как и в соревновании из версии 13.3, за выполнение условий испытания будут начисляться очки. Задача игрока: набрать нужное количество очков в каждом этапе. Некоторые корабли-боты будут отмечены специальными маркерами и будут приносить кратно больше очков. Бой будет заканчиваться, когда пройден последний этап, либо если не будет набрано нужное количество очков в одном из промежуточных. При этом бой будет считаться выигранным, если пройден хотя бы один этап. Чем больше этапов будет пройдено, тем выше награда в кредитах и опыте. Заработки соответствуют средним заработкам кораблей VI уровня в Случайных боях. Бои пройдут на специальной карте. Как и в соревновании «К высотам мастерства», часть функций управления кораблём будет отключена: во всех испытаниях корабль игрока не сможет двигаться, а также нельзя будет активировать снаряжение. Помимо этого, в испытании «Меткость стрельбы» будут отключены торпеды. В то же время, на некоторых этапах корабль игрока будет получать определённые модификаторы, улучшающие его характеристики. В дальнейшем мы планируем дорабатывать и развивать этот тип боя, добавляя новые испытания и расширяя текущие. Рассмотрим каждое из испытаний: Огневая мощь В этом испытании задача игрока — нанести как можно больше урона. По ходу боя игрок узнает об особенностях и условиях применения разных типов боеприпасов, необходимости взятия упреждения при атаке движущихся целей, а также про увеличение заметности из-за стрельбы. Меткость стрельбы Задача в этом испытании — как можно больше раз попасть в цитадели кораблей. Игроки узнают, как поражать цитадели противников. Часть кораблей-ботов для наглядности будет облачена в специальные камуфляжи, выделяющие область цитадели. По ходу испытания к игроку присоединятся боты-союзники, а также появится контрольная точка. В зависимости от того, захвачена ли она вашими союзниками или противниками, вы будете получать больше или меньше очков соответственно. Ликвидация целей Как нетрудно догадаться, в этом испытании нужно уничтожать корабли противника. Игроки узнают и опробуют разные способы потопления соперников, а также изучат основы командного взаимодействия для ведения сфокусированного огня по цели. Улучшения интерфейса Обновление резерва Мы продолжаем работу по так называемой «Академии командиров»: в этот раз изменения затронут взаимодействие с командирами. Назначенные на корабли и находящиеся в резерве командиры теперь будут отображаться на отдельных вкладках. На каждой вкладке можно будет настроить порядок отображения, а также будут доступны фильтры по нациям и степени редкости (легендарные, элитные, редкие, особые или стандартные). Также теперь из этого списка вы можете перейти к экрану навыков любого командира, назначенного на корабль. Помимо этого, количество мест в резерве будет значительно увеличено и станет одинаковым для всех игроков. Резерв будет расширен бесплатно, и больше не нужно будет покупать места для командиров за дублоны. Благодаря изменениям, взаимодействие с командирами станет понятнее и удобнее, и наш резерв по функциональности станет аналогичен Казарме из «Мира танков». Улучшение экрана с экономическими бонусами Работа над улучшением интерфейса в Порту продолжается! Следующее изменение коснётся экрана с экономическими бонусами. Теперь все бонусы, применяемые к кораблю, будут указываться отдельно. Таким образом, экран станет понятнее. Увидеть суммарные бонусы, как и раньше, можно будет на панели с ТТХ корабля. Доработки приоритетных задач В версии 13.10 мы добавили в Порт блок с приоритетными задачами, чтобы упростить отслеживание прогресса по некоторым боевым задачам. К сожалению, при низком разрешении экрана или выбранном большом масштабе интерфейса блок с приоритетными задачами мог закрывать корабль в Порту. В версии 25.1 мы сделаем ряд улучшений, чтобы избежать этой ситуации. Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту. Найти его, как и сейчас, можно будет в разделе «Кланы». Туда же переместится и уведомление о начале этапа битвы: раздел будет отмечаться маркером «Новое». Помимо этого, на экранах с низким разрешением будет баннер приоритетных задач будет уменьшен, а в отдельных случаях скрыт полностью. Таким образом, левый блок в Порту не будет закрывать собой корабль. Блицы В обновлении 25.1 пройдут три Блица в следующих форматах. Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 20 января — 26 января 27 января — 2 февраля 3 февраля — 9 февраля Формат «3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах Х уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. «1 на 1» на крейсерах VIII уровня. «4 на 4» на линкорах, крейсерах и эсминцах VI уровня. Можно участвовать в отряде до четырёх человек. Ограничения В команде может быть не более двух линкоров, одного крейсера и одного эсминца. - В команде может быть не более двух линкоров, двух крейсеров и одного эсминца. Добавление и изменение контента В игру будет добавлен премиум контейнер «Błyskawica '63». А кто это рядом с контейнером с польским кораблём? Бобр! Да это ж бобр, слышишь? Бобр, настоящий бобр. Чш-ш-ш, тише, спугнёшь. Великолепный зверь запечатлён на новой нашивке «Бобр». В рядах командиров «Мира кораблей» в приятной аниме-стилистике пополнение! Встречайте особого командира Eva Valentine со специальной озвучкой! Голос ей подарила профессиональная актриса озвучки Кристина Шерман. А о том, как получить нового командира, мы расскажем позднее. Киберспорт в «Мире кораблей» развивается! В игру добавлены расходуемые камуфляжи «Прорыв — Зелёный» и «Прорыв — Красный». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Командиры! В настоящее время наблюдаются проблемы с доступом к Адмиралтейству и порталу игры, а также с работой Форума и ряда других наших ресурсов. Мы уже работаем над решением этих проблем. Приносим извинения за неудобства!
  21. Рассказываем о планируемых балансных правках суперкораблей. В версии 13.11 мы планируем применить балансные правки к суперкораблям на основании анализа их эффективности. В какой-то степени эти изменения связаны и с добавлением супермодернизаций в версии 13.10. В первую очередь это касается Annapolis и Condé. Американский суперкрейсер Annapolis Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,5 до 5,8 с. Изменены параметры «Серии залпов»: Количество залпов уменьшено с 3 до 2. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 40 до 26 с. Изменено бронирование цитадели: теперь её внешняя граница прилегает сразу к внешнему 170-мм бронепоясу. Таким образом, если Annapolis подставил борт, то поразить цитадель корабля будет легче. Французский суперкрейсер Condé Изменены параметры «Серии залпов»: Модификатор рассеивания снарядов ГК уменьшен с -40 до -20%. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 50 до 42 с. Убран модификатор бронепробития ОФ-снарядов ПМК. Британский суперлинкор Devastation Заметность с кораблей уменьшена с 16,2 до 15,8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 45 до 40 с. Немецкий суперлинкор Hannover Время перезарядки орудий ГК увеличено с 28 до 29 с. Японский суперавианосец Sekiryu Боеспособность тактических торпедоносцев уменьшена с 2260 до 1900 ед. Время подготовки тактических штурмовиков увеличено с 175 до 200 с. Советский суперэсминец «Зоркий» Изменены параметры «Серии залпов»: Количество залпов уменьшено с 4 до 3. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 40 до 33 с. Европейский суперэсминец Dalarna Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,8 до 2,7 с. Дальность хода альтернативных торпед увеличена с 8 до 10 км. Паназиатский суперэсминец Kunming Заметность с кораблей уменьшена с 7,8 до 7,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Японский суперэсминец Yamagiri Убрана «Серия залпов». Время перезарядки орудий ГК снижено с 4.5 до 4.0 с. Главный калибр у этого суперэсминца (да и у предыдущих кораблей в ветке) является вспомогательным источником урона, несмотря даже на высокий урон фугасов. Геймплей корабля строится в первую очередь от использования торпед. Наличие «Серии залпов» не соответствовало в полной мере концепции корабля. Потому этот режим стрельбы был удалён, а орудия ГК получили усиление, чтобы скомпенсировать это изменение. Американский суперэсминец Joshua Humphreys Теперь орудия ГК могут вращаться на 360 градусов. В связи с этим углы наведения орудий ГК были незначительно снижены. «Серия залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания» становится единственным режимом стрельбы. Бонус в +50% к урону ГК при этом не сохраняется. Новые характеристики «Серии залпов»: Количество залпов в серии: 2 Интервал между залпами: 1 с. Время перезарядки первого залпа: 3 с. Время перезарядки второго залпа: 6 с. Вероятность поджога ОФ-снарядом увеличена с 5% до 9%. Радиус циркуляции корабля уменьшен с 750 до 680м. Время перекладки рулей снижено с 5,1 до 3,7 с. Максимальный урон торпеды увеличен с 16533 до 17655 ед. Вероятность затопления торпедой увеличена с 301% до 323%. Снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вынесено в отдельный слот. По своей концепции первая ветка американских эсминцев представляет из себя довольно манёвренные и универсальные корабли. При этом характеристики «возглавляющего» эту ветку Joshua Humphreys несколько противоречили данной концепции. В первую очередь у корабля был существенно бо́льшие, чем у того же Gearing, радиус циркуляции и время перекладки рулей. Соответственно эти показатели Joshua Humphreys были усилены, чтобы он не так сильно отличался в плане манёвренности от предшественников. Во-вторых, веточные корабли до X уровня имеют довольно скорострельные орудия. «Серия залпов» же у суперэсминца, увеличивающая урон снарядов и имеющая очень большое время перезарядки, шла несколько вразрез с этой концепцией. Поэтому мы решили заменить её на более подходящий вариант «Серии залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания». Так корабль, по сути, сможет сделать дополнительный залп при начале каждого столкновения с противником, и при этом сохранит небольшое время перезарядки орудий. Торпеды же у Joshua Humphreys на текущий момент идентичны «топовым» торпедам Gearing. С изменениями прогрессия торпедного вооружения в ветке станет более явной. Наконец, добавление поворота орудий на 360 градусов и вынесение «заградки» в отдельный слот должны ещё сильнее подчеркнуть роль Joshua Humphreys как универсала. Теперь корабль всегда сможет поддержать союзников как дымами, так и противовоздушным огнём (без потери возможности использовать «Форсаж»), а также сможет быстрее менять направление ведения огня. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  22. Для тестирования в игру добавлена ветка линкоров Пан-Азии и ряд других кораблей. Ветка паназиатских линкоров На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена первая ветка линкоров Пан-Азии. В неё будут входить корабли с VI по X уровня: Chakri, Zulfiqar, Hanoi, Dongfeng и Tiangong. «Нос по ветру!» — именно так можно охарактеризовать первую среди паназиатов ветку линкоров, если говорить о ней в двух трёх словах. Новички вооружены точными (на уровне больших крейсеров), но малочисленными 305-мм орудиями. Все они находятся в носовой части, что является как плюсом, так и минусом в ряде игровых ситуаций — можно вести огонь из всех орудий без необходимости доворачивать всем бортом, но вот при отступлении отстреливаться с кормы уже не получится. Малое число стволов неплохо компенсируется быстрой для класса перезарядкой: фугасная «остринка» от паназиатов оппонентам гарантирована! Да и отправлять ББ-снаряды с улучшенными углами рикошета «на пробу» противнику тоже не стоит забывать. Неплохая дальность стрельбы в паре с хорошей маскировкой могут доставить массу хлопот на любой дистанции. Наличие «Ремонтного дивизиона», мало чем уступающего Conqueror, не раз сослужит хорошую службу. Однако не стоит «клевать носом»: бронёй новички похвастаться не могут, и удачный залп недруга может стать роковым. Паназиатский линкор Chakri, VI уровень Историческая справка В 1926 г. британский инженер Дж. Тёрстон предложил проект линейного корабля, известный как Vickers Design 892. Этот проект представлял собой линкор водоизмещением 26 500 т. Расположением орудий проект был схож с линкорами типа Nelson: две башни с 305-мм орудиями должны были быть установлены в носу. В ходе дальнейшей проработки проекта количество орудий главного калибра могло бы быть увеличено до семи за счёт снижения максимальной скорости. Если бы такой проект был реализован, корабль в послевоенные годы мог бы быть куплен Таиландом, у которого существовали союзнические отношения со странами Запада. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Таиланд, известный в мире до 1939 г. как Сиам, ведёт свою историю с XIII в. и выделяется среди государств Юго-Восточной Азии тем, что единственный сумел сохранить независимость от европейских колонизаторов. Важнейшие заслуги в этом оказали монархи правящей страной с 1782 г. династии Чакри. Её основатель, король Рама I, сыграл в тайской истории роль схожую с Петром Великим в России. При нём состоялось возрождение государственности и культуры, была построена новая столица Бангкок. Наследники короля в XIX – начале XX вв. сумели проводить здравую политику, покровительствуя просвещению, стараясь вовремя осуществлять реформы и проводить модернизацию страны, придерживаться взвешенного курса в международных делах. Даже переход от абсолютной к конституционной монархии в 1932 г., с отречением Рамы VII и воцарением его преемника, прошёл в форме мирной революции без кровопролития. В итоге, и ныне таиландский трон занимает очередной представитель династии Чакри король Рама X, а мы решили отметить её в названии корабля этой нации. Паназиатский линкор Zulfiqar, VII уровень Историческая справка Проект линкора, предложенный в 1926 г. британским инженером Дж. Тёрстоном, предполагал водоизмещение 26 500 т, а расположение орудий напоминало тип Nelson. Если бы этот проект был реализован, корабль мог бы получить вооружение в увеличенном количестве: семь орудий главного калибра и восемь башен вспомогательного калибра. Для этого пришлось бы снизить максимальную скорость и несколько ослабить бронирование. В случае постройки корабля по такому проекту он мог бы в дальнейшем быть куплен Ираном, который в послевоенные годы пополнял флот американскими и британскими кораблями. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Паназиатский линкор Hanoi, VIII уровень Историческая справка Гипотетическая послевоенная модернизация линейного корабля типа А проекта КБ-4 Балтийского завода, предполагающая замену противоминной артиллерии и кормовой башни главного калибра на установки универсальных орудий. Остальные орудия главного калибра заменены на 55-калиберные 305-мм орудия. После модернизации с перевооружением, согласно военно-политическим соображениям СССР, корабль мог бы быть передан одной из дружественных стран Азиатско-Тихоокеанского региона, например Вьетнаму. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Паназиатский линкор Dongfeng, IX уровень Историческая справка Вариант возможной модернизации линкора типа А проекта КБ-4 Балтийского завода. Проект предполагает замену противоминной артиллерии и кормовой башни главного калибра на установки универсальных орудий, при этом остальные орудия главного калибра заменяются на 55-калиберные 305-мм орудия. В рамках программы взаимопомощи, существовавшей между СССР и КНР, корабль мог бы быть передан Китаю после такой модернизации с перевооружением. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Паназиатский линкор Tiangong, X уровень Историческая справка Гипотетическая послевоенная модернизация линейного корабля типа А проекта КБ-4 Балтийского завода. В этом варианте противоминная артиллерия и кормовая башня главного калибра заменены на установки универсальных орудий, а остальные орудия главного калибра заменены на 62-калиберные 305-мм орудия. После модернизации с перевооружением корабль мог бы быть передан Китаю в рамках программы научно-технического сотрудничества, существовавшей между СССР и КНР. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Японский авианосец Shinano, X уровень Смертоносный, словно катана, Shinano займёт достойное место среди японских собратьев. Эскадрильи японца, представленные штурмовиками и бомбардировщиками, снаряжены ракетными ускорителями, что позволяет им достигнуть цели максимально быстро, резко, как взмах катаны. Однако, помимо острого лезвия, любая катана имеет и «обух»: эффективная дальность эскадрилий Shinano — 13-14 километров. Примерно на такое расстояние ракетные ускорители могут «довезти» эскадрильи. После этого скорость самолётов будет уже далеко не такой высокой, а, как известно, медленная эскадрилья под огнём ПВО — уничтоженная эскадрилья. Так что цели японцу лучше выбирать поближе. Есть у главного оружия нашего авианосца ещё одна особенность — эскадрильи совершают атаку сразу всеми самолётами. Так что тут, как и у советских коллег по классу — чем дольше ты под огнём ПВО, тем больше самолётов потеряешь и тем ниже будет эффективность твоей атаки. Зато «оплеуху» противнику можно отвесить весьма увесистую. Тем более что у обоих типов эскадрилий весьма удобный прицел, да и бомбардировщики решили позаимствовать у британских коллег так называемое «ковровое бомбометание», за счёт чего урон за заход на цель может быть весьма внушительным. Обзавёлся наш «самурай» и прекрасными «доспехами»: Shinano имеет рекордное для класса бронирование (32-мм оконечности и 95-мм палуба не дадут соврать), а также боевые инструкции «Оперативные ремонтные мероприятия». Они работают по схожему с инструкциями Changzheng принципу — их активация восстанавливает очки боеспособности, что позволит оставаться на плаву значительно дольше многих одноклассников. Заполнять шкалу прогресса инструкций будет потенциальный урон. Так что рисковать на Shinano может быть выгодно, ведь не зря же ему выдали мощное бронирование. Да и скорострельный ПМК выступит в качестве неплохого аргумента при сближении с оппонентами. Однако, мудрый самурай всегда будет оценивать обстановку и не лезть в одиночку на 12 кораблей противника. Историческая справка Третий линкор типа Yamato был заложен в мае 1940 г. в Йокосуке, но в декабре 1941 г. строительство было остановлено. После сражения у атолла Мидуэй было решено достроить корабль в качестве авианосца. Полуготовый корпус линкора не позволял разместить достаточно большой ангар, что ограничивало численность авиагруппы. Противоторпедная защита была идентична линкорам типа Yamato, бронирование артиллерийских погребов, превращённых в склады авиавооружений, оставили прежним, а прочее вертикальное бронирование заметно ослабили из-за необходимости уменьшения веса. Shinano был спущен на воду уже как авианосец в октябре 1944 г., а в ноябре корабль вошёл в состав флота, хотя был готов не полностью. По пути следования для дооснащения из Йокосуки в Куре корабль был атакован.....а кем он был атакован, вы узнаете ниже. Характеристики корабля: Американская подводная лодка Archerfish, X уровень А вот и виновник потопления Shinano в реальности — подводная лодка Archerfish. И да, после тестирования как японца, так и американца у вас появится возможность свести эти два корабля, повторив или переписав историю! Брызгун или рыба-лучник (archerfish) — удивительное создание, что «выстреливает» струёй воды, поражая надводную жертву. Archerfish в «Мире кораблей» не менее интересен, командиры! Шесть носовых и четыре кормовых ТА, большая дальность хода торпед с акустическим наведением, а также и солидный урон как акустических, так и альтернативных торпед делают эту подводную лодку типа Balao грозным «охотником за головами». Однако Archerfish требует выверенных действий за счёт того, что все торпеды (вне зависимости от количества готовых к пуску), запускаются одновременно, да ещё и широким «веером». Для ясности вы можете представить себе стандартный пуск торпед с эсминца: у нашей субмарины принцип тот же. Из того, что ещё стоит отметить про торпеды Archerfish — большое количество заряжающих как у носовых, так и у кормовых аппаратов, но при этом высокая дальность взведения торпед. Снаряжение у новичка вполне классическое для американских подводных лодок. А вот наличие двух орудий главного калибра 127 мм. с ПББ-снарядами назвать стандартным нельзя, да и их урон в минуту не худший в рамках класса, однако дальность стрельбы 6 км не позволит сильно разгуляться. Историческая справка Эта подлодка типа Balao была заложена в январе 1943 г., спущена на воду в мае и вошла в строй в сентябре. После обучения экипажа и прохождения испытаний лодка была направлена на Тихоокеанский театр военных действий. Первые четыре патруля, с декабря 1943 по сентябрь 1944 г., не принесли подводной лодке боевых достижений. В ходе пятого патруля, 28 ноября 1944 г., Archerfish атаковала переходящий из Йокосуки в Куре авианосец Shinano и поразила его четырьмя торпедами, в результате чего японский корабль опрокинулся и затонул. В послевоенные годы Archerfish выступала в качестве учебного корабля, снималась в фильме, а также участвовала в гидрографической экспедиции. В 1968 г. лодка была признана непригодной к дальнейшей службе, после чего её исключили из состава флота и использовали в качестве цели во время учений. Характеристики корабля: Европейский эсминец Blyskawica '63, VIII уровень Фанатам исторических кораблей приготовиться! Мы рады представить вам культовый Błyskawica версии 1963 года. На вооружении эсминца восемь орудий калибра 100 мм с хорошим бронепробитием фугасных снарядов, за счёт чего при должной меткости высокий урон в минуту обеспечен. Наличие (пусть и «короткой» — 10 секунд) «Поисковой РЛС» и неплохая маскировка может сделать Błyskawica '63 неприятным оппонентом для одноклассников при борьбе за точки. Чем то «старшая» Błyskawica похожа по геймплею на ветку Gdańsk, скажете вы. И будете правы. Но только вот у новичка есть ещё и ББ-снаряды. Единственный трёхтрубный ТА предлагает высокую скорость и дальность хода торпед при их посредственном уроне. Пусть торпед и немного, но они могут пригодиться как вспомогательное вооружение. Из того, что мы ещё не упомянули, стоит отметить низкую скорость поворота башен, но при этом часть из них вращается на 360 градусов. Историческая справка Построенный в Великобритании по заказу Польши эсминец стал одним из самых прославленных кораблей Второй мировой войны, а весной 1947 г. он был передан новому польскому правительству. В 1951-52 гг. корабль был модернизирован: орудия главного калибра и противовоздушной обороны были заменены на вооружение советского образца. Эсминец Błyskawica провёл 1960-е годы в зарубежных визитах и учениях. Характеристики корабля: Советский крейсер Свердловск, IX уровень Что если взять «Севастополь» с орудиями «Комиссара» и приправить увесистыми ПББ-снарядами? Наш ответ: крейсер «Свердловск»! По три орудия калибра 240 мм в трёх башнях с высокой дальностью стрельбы представляют собой довольно убойную силу. За счёт классической советской настильной баллистики вести огонь на дальние дистанции и брать упреждение будет одно удовольствие. А вот бронебойные снаряды, к сожалению, отстают по урону. Не может Свердловск похвастаться и наличием торпед и «Поисковой РЛС». Поэтому наиболее комфортно новичок чувствует себя на второй линии. К плюсам корабля можно отнести достойное число очков боеспособности, а к минусам — низкую манёвренность и не самую лучшую для крейсера точность (как у больших крейсеров). Историческая справка Постановлением Комитета обороны при СНК № 87сс от августа 1937 г. было решено строить новые тяжёлые крейсеры, и в сентябре был выработан проект ТТЗ. Разработка эскизного проекта, получившего индекс 69, выполнялась ЦКБ-17. В 1938 г. проект был скорректирован с усилением бронирования. В ноябре 1939 г. два тяжёлых крейсера были заложены в Ленинграде и Николаеве, но после начала Великой Отечественной войны строительство было остановлено. Этот вариант предполагает вооружение такого корабля трёхорудийными 240-мм установками главного калибра от тяжёлых крейсеров проекта Х, разработанного ЦКБС-1. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Паназиатский суперкрейсер Xi'an Славный наследник добрых традиций сверхлёгких крейсеров Паназии. Только ещё «злее» и «зубастее». Xi'an имеет в арсенале все те же пять башен, что и у Jinan, по два ствола каждая, но калибра 130 мм. Большой урон в минуту фугасов неразрывно связан с высокой скорострельностью, и в этом случае даже фактор низкого бронепробития не властен над новичком. С торпедами тоже всё отлично: четыре ТА (по два с каждого борта) укомплектованы пятью торпедами каждый. Они имеют солидную дальность в 14.5 км. Ну и, конечно же, в лучших паназиатских традициях, торпеды у корабля глубоководные, с весьма внушительным уроном. «Напороться» на такие на крейсере, линкоре или авианосце будет крайне неприятно. А вот эсминцам и субмаринам они вреда не причинят. Хорошо чувствует себя Xi'an и против воздушных целей: здесь следует отдать должное высокоэффективному ПВО и отличной манёвренности. При этом количество очков боеспособности – не лучшая черта суперкрейсера. Возможно, «Дымогенератор» поможет скрыть этот недостаток. Разброс глубинных бомб Xi an увеличен по сравнению с «младшими братьями», что положительно скажется на области поражения подводных лодок при сниженной концентрации урона. Следует сказать пару слов и о цитадели: она довольно сильно «спрятана» внутри корабля, что делает её недосягаемой для крупнокалиберных фугасов, однако и шанс сквозного пробития ББ-снарядами станет меньше. Так что подставлять борт под бронебойные «посылки» на Xi'an в надежде на сквозные пробития не стоит. Историческая справка В 1950 г. силами трёх ОКБ 4-го спецотдела МВД СССР были разработаны аванпроекты нескольких лёгких крейсеров. Крейсер проекта МЛК-10х130 был вооружён пятью двухорудийными 130-мм установками БЛ-110. В рамках гипотетической модернизации 1960-х гг. можно предположить замену установок БЛ-110 на установки СМ-62, которые были более эффективны в работе по воздушным целям. После модернизации с перевооружением корабль мог быть передан Китаю в рамках программы научно-технического сотрудничества, существовавшей между странами. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Паназиатский крейсер Hengshui, IX уровень Это что, Santander? Да, но нет. Hengshui в плане модели действительно напоминает своего собрата из другой части света, однако характеристики у него отличаются. Основные отличия от панамериканца — доступ к ОФ-снарядам, больше торпед в ТА, глубоководные торпеды, отсутствие «Поисковой РЛС», а также отсутствие повышенной эффективности восстановления урона в цитадель. А ещё не совсем обычный режим стрельбы, но о нём, как и о новичке в целом, поговорим далее более предметно. Hengshui — дело тонкое! По крайней мере та его часть, что касается геймплея. У корабля только один режим стрельбы — «Серия залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания». Первые два залпа будут дозаряжаться дольше третьего (8.5 сек. против 5 сек.). Соответственно есть стандартный для такого «барабана» нюанс: играя на Hengshui по стандартной схеме «один полный залп → его перезарядка → один полный залп», мы получаем довольно стабильное нанесение урона с неплохой перезарядкой (особенно третьего залпа). Но в случае, если ситуация требует разрядить всю «обойму», последующие после этого залпы будут в плане перезарядки не так эффективны (если не дождаться перезарядки сразу трёх залпов). Как итог получаем просадку по урону в минуту, но единовременный урон будет внушительнее. Так что выбор, как именно стрелять, зависит от ситуации в бою. Помимо этого, отличительной особенностью китайца является наличие двух пятитрубных ТА, заряженных глубоководными торпедами с высокой скоростью хода. К плюсам Hengshui также можно отнести низкую заметность и большую дальность стрельбы ПВО, а к минусам — не самый высокий вес залпа орудий ГК. Характеристики корабля: Причина выбора имени корабля: Также для ряда новых кораблей в игру добавлены памятные флаги Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  23. FrostVortex

    Конкурс «Накрываю праздничный стол»!

    Командиры По многочисленным просьбам длительность акции и дата подведения итогов были изменены! Когда подводим итоги? Присылайте фотографии ваших столов до 2 января 2025 года Итоги активности будут подведены 9 января, до 18:00 МСК
  24. FrostVortex

    Ник в игре

    Подтверждаю. Много технических "подводных камней"
  25. FrostVortex

    [13.11] Новый год

    Отредактировал ваше сообщение. Давайте более тактичные для форума формулировки использовать, пожалуйста. Вы тут не один А насчёт щедрости - вы были в курсе того, что на причале механика рандома? - Да. Вы видели вероятности выпадения всех типов имущества из наборов причала? - Да. У вас были альтернативные варианты траты дублонов? - Да, скажем, на чисто новогодние контейнеры. Так что мне претензии к нам крайне непонятны. С Наступающим!
×