Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3182
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Заранее делимся деталями о планируемом изменении интерфейса в нашей игре! Для чего вообще менять интерфейс? Интерфейс — важный аспект любой игры. Ведь он отвечает за то, как человек взаимодействует с самой игрой, её различными функциями и механиками. От того, насколько понятен, проработан и одновременно прост интерфейс игры, во многом и зависит то, насколько комфортно в неё играть. Наша игра вот-вот достигнет своего первого десятилетнего рубежа. Всё это время интерфейс «Мира кораблей» получал различные визуальные, звуковые и технические улучшения. Однако общая структура, навигация, логика расположения различных вкладок и так далее оставались по большей части неизменны. С развитием игры и добавлением в неё за эти десять лет множества различных функциональностей, активностей и событий, текущая система интерфейса перестала отвечать всем нашим требованиям и стала нас ограничивать. Кроме того, многие переходы на разные вкладки, расположение этих самых вкладок были неочевидными или нелогичными, и сам интерфейс путал игроков, особенно новичков. В том числе и из-за этого были различные «перетасовки» вкладок за последнее время. Вариантов решения проблемы у нас было два. Первый — с помощью «костылей» постараться доработать текущую систему, «передвинув какие-нибудь кнопки» и в определённых ситуациях попытавшись «впихнуть невпихиваемое». Вторым вариантом было создать новую и более гибкую систему, которая позволит упростить и сделать понятнее навигацию по различным вкладкам, а также будет легко расширяемой и адаптируемой под наши требования, как текущие, так и будущие. Мы выбрали второй вариант. Главным образом изменения затронут Порт — именно то пространство, которое игрок видит при каждом заходе в игру, где он просматривает и настраивает корабли, изучает активности, переходит на нужные ему вкладки. Но будет сделан и ряд других заметных изменений, детали которых мы раскроем ниже. Изменения планируются как раз в наш 10-й день рождения — в осенней версии 25.9. Так что, можно сказать, что мы решили пойти в новое десятилетие с обновлённым интерфейсом! Теперь перейдём к деталям изменений. Общая информация Перечислим основные изменения, которые произойдут с интерфейсом: Обновится практически всё в Порту: структура и расположение вкладок, ракурсы камеры на различных вкладках, панель с ТТХ и так далее. Сами вкладки: экран с контейнерами, Адмиралтейство и прочее. Экран поиска боя. Цвета и шрифты. Иконки вооружения и снаряжения Иконки и названия основных игровых валют и дней премиум аккаунта Сразу скажем, что в этом блоге будут указаны не все изменения. Обновление интерфейса — комплексный процесс, и часть «фич» всё ещё находится в процессе донастройки. Тем не менее, основные изменения мы постарались покрыть именно в этом тексте. А все детали будут ждать вас позднее, ближе к началу тестирования и непосредственно выходу версии 25.9 Здесь уместным будет следующий дисклеймер: всеми подробностями изменений мы делимся с вами заранее! Это позволит вам, во-первых, без спешки и вдумчиво ознакомиться с материалом, а во-вторых — оставить конструктивную обратную связь. Также учтите, что различные элементы интерфейса, представленные в этом блоге, всё ещё находятся в процессе «полировки». Подробности Перейдём к деталям и красивым видео! Порт и общая навигация Самое заметное — изменение навигации и структуры вкладок в Порту. Он был фактически разделён на два главных раздела — «Активности» и «Корабль». В первый мы добавили основные игровые активности и всё с ними связанное: боевые задачи, тематические события, контейнеры и так далее. В «Событиях» вы найдёте как постоянные, так и временные активности, к которым мы хотим привлечь внимание игрока. Из версии в версию часть из них будет меняться (например, Ранги, Ключевая цель, Верфь и так далее). В разделе «Корабль» будет отображаться всё то, что связано с настройкой корабля: вооружение, улучшения (модули, модернизации и сигналы), командир, а также «обвес», то есть экономические бонусы, камуфляжи и флаги. Также отметим, что в этом разделе даже на крайне низком разрешении вы всегда будете «во всей красе» видеть главное — корабль. Таким образом, интерфейс превратился из нагромождения вкладок в довольно чётко структурированную и облегчённую систему, с которой удобнее и проще взаимодействовать. Блок с характеристиками корабля в правом углу также претерпел изменения. Он разделён на четыре интерактивные секции: «командир», «экономические бонусы», «сигналы» и «модернизации». Они будут прямо на главной странице показывать, какой командир у вас за штурвалом корабля и все ли его навыки распределены, какие сигналы, бонусы и модернизации установлены на вашем корабле. Это позволит без переключения по разным вкладкам просмотреть оснащённость и готовность вашего корабля перед боем. «Старые-добрые» интегральные характеристики корабля будут выводиться при выборе раздела «Улучшения» в блоке «Корабль» — так как именно этот раздел и влияет на изменение тех или иных характеристик — а также разделе «Развитие» и блоке «Командир». Что касается схемы бронирования, то она будет отображаться, если нажать на кнопку «О корабле», которая есть в разделе «Улучшения». Что касается остальных разделов, с которыми игрок взаимодействует статистически нечасто (например, «Порт», «Судовой журнал» и т.д) — они перенесены в меню игрока. Оно будет располагаться в правом верхнем углу. Камера, ракурсы, переключение кораблей Как вы уже могли заметить выше, каждый раздел, где отображается корабль, получил собственный ракурс камеры. Особенно необычным для нас и, думаем, интересным для вас, станет ракурс в разделе «Улучшения» — это вид на корабль сверху. На текущий момент такого ракурса нет ни в одном разделе Порта, да и вручную (при осмотре корабля при помощи мыши) выставить можно лишь что-то похожее. При выборе данного ракурса мы вдохновлялись тем, как принято показывать корабли в различных книгах по военно-морской тематике (и не только). Там один из используемых ракурсов — вид сверху, позволяющий наглядно показать расположение орудий ГК и других объектов. В этом разделе при смене модулей, если они влияют на внешний вид (например, замена корпуса у Monaghan) можно будет увидеть, как меняется корабль. Также были проработаны анимации перехода камеры с одного ракурса на другой и поведение камеры при смене корабля. Больше она не «перепрыгивает» в новую позицию, а плавно перемещается, что позволяет оценить размеры кораблей. Поиск боя Мы решили отказаться от отдельного экрана, который появляется во время поиска боя. У игрока при переходе на этот экран практически полностью отсутствовал какой либо интерактив, и ему приходилось просто сидеть и смотреть в монитор, ожидая старта игры. Но ведь время ожидания боя можно потратить гораздо полезнее... Поэтому после нажатия кнопки «В БОЙ!» на верхней панели появится таймер ожидания, а игрок останется в Порту и сможет делать практически «что душа пожелает»: изучать активности, просматривать и даже изменять оснащение других кораблей (донастраивать корабль, на котором игрок ищет бой, будет нельзя, за исключением смены порядка снаряжения) и многое другое. В общем, во время поиска боя навигация игрока будет практически неограниченной. Если ваш корабль уничтожили, и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя Вторым важным нововведением станет система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет выводиться примерное время, через которое бой будет сформирован. Оно рассчитывается автоматически, исходя из статистических данных. Такая система позволит оценить, что приблизительно можно успеть сделать до старта боя: например, дочитать интересную статью в разделе «Новости» в клиенте игры, донастроить какие-либо другие корабли или изучить новые активности в Адмиралтействе. Контейнеры и система ценности имущества Преобразится и баржа, она же — раздел «Контейнеры». Начнём с очевидного — c положения камеры. Она стала располагаться ближе к контейнерам, что логично, ведь контейнеры — главное, для чего в этот раздел заходят. Так что теперь вы сможете рассматривать их во всей красе. Открытие каждого контейнера будет сопровождаться анимацией, которая перенесёт игрока в отдельное окно, отображающее всё полученное имущество. Теперь про функциональность. И просмотр, и открытие имеющихся контейнеров будут производиться на одной вкладке. Да и сам процесс открытия и допокупки контейнеров будет улучшен. Все имеющиеся у игрока контейнеры будут отображаться в карусели раздела. Так что вы сможете спокойно выбрать и просмотреть любой из контейнеров, что у вас есть, прямо на барже. Но только «смотрением» мы решили не ограничиваться. В нашей игре интерактивные трёхмерные объекты — уже не новость. Вспомните то же событие «Новый год дома» или временный порт «Петровский форт». Механика взаимодействия с 3D-объектами затронет и контейнеры — теперь их можно будет открыть нажатием на саму модель контейнера прямо на барже. Также мы доработали переход к описанию содержимого контейнера — ссылка будет вести сразу к нужному контейнеру на странице, а не к началу списка. У ряда контейнеров есть механизм гарантированного выпадения. В таких случаях прогресс до этого самого «гаранта» будет отображаться непосредственно на экране с контейнерами. Не зря мы изначально сказали и про допокупку. Если вы открыли последний контейнер определённого типа, то не факт, что он сразу пропадёт из карусели и из раздела. Если этот контейнер доступен в Адмиралтействе, то у вас появится возможность при необходимости купить его, не покидая раздел «Контейнеры». Однако, если выйти из раздела, а потом туда вернуться, то такая возможность пропадёт. Также упомянем доработку, касающуюся ценности игрового имущества. В нашей игре уже есть определённая система редкости для некоторого контента — сигналов, бонусов, командиров. В рамках этой доработки всем остальным наградам, что можно получить из контейнеров (и не только), присвоена определённая степень редкости (аналогичная текущей системе). Сразу отметим, что эта градация будет актуальна только для визуального отображения этого имущества как получаемой/доступной для получения награды. Иными словами, при получении награды в модальном окне будет отображаться определённый «цвет редкости» полученного имущества. Добавлять эту градацию в абсолютно все разделы игры, где это имущество задействовано, мы пока что не планируем. С изменением игроку будет проще понять, что он получил что-то действительно ценное. Да и сам показ полученных наград станет более красочным. На стоимости контента это изменение никак не влияет. Начнём с самого желанного — с кораблей. Все они (вне зависимости от уровня/класса/нации) при получении будут показываться как легендарное (то есть золотое) имущество. Всё остальное — ресурсы, контейнеры, камуфляжи, модернизации и другие сущности — также получат определённую степень редкости, зависящую от того, насколько просто или сложно получить это имущество, а также как часто оно распространяется. Стиль интерфейса На роликах выше уже видно, что визуальная стилистика нашего интерфейса будет переработана. Новые основные цвета (по большей части синий), скругление подложек (грубо говоря, фонов различных элементов интерфейса), отказ от визуальных разделителей в различных блоках и многое другое сделало интерфейс игры современнее и визуально «чище». Мы провели работу над тем, чтобы элементы интерфейса работали более отзывчиво и плавно. Также изменён шрифт. Он называется «Вагон» и разработан студией одного небезызвестного российского дизайнера. Во многом разницу увидеть сложно, однако точно будет заметно изменение цифр — они станут более различимыми, будут «считываться» лучше, особенно в динамике сражения. Прочее Напоследок поговорим про те изменения, которые также произойдут в рамках обновления интерфейса в 25.9, но деталями которых мы поделимся позднее. Во-первых, как видно в роликах выше, мы обновим иконки вооружения, модернизаций и снаряжения. Там они представлены в предфинальном виде. Ряд правок также затронет и другие элементы интерфейса непосредственно в бою. Для чего мы изменяем иконки? Во-первых, чтобы они лучше «считывались» и в целом были более понятными для игрока. Во-вторых, чтобы они больше подходили под обновлённый стиль интерфейса. Обновится дизайн Адмиралтейства. Об этом вы уже могли узнать из патчноута 25.7. В частности, изменится внешний вид всех наборов с кораблями. В связи с тем, что в Адмиралтействе представлено очень много кораблей, мы решили разбить их на группы и обновлять визуал наборов постепенно. Из-за этого после выхода 25.9 в Адмиралтействе временно уменьшится предлагаемый ассортимент кораблей. С течением времени все убранные корабли будут возвращаться в Адмиралтейство, о чём мы будем сообщать отдельно. Но на текущий момент конкретных сроков возвращения тех или иных кораблей мы пока сообщить не можем. Со списком оставшихся кораблей также можно будет ознакомиться в патчноуте. В связи с временным выведением кораблей из Адмиралтейства в версии 25.8 вам станут доступны четыре дополнительных купона. Каждый из них даст скидку в 25% на покупку кораблей за один из ресурсов: дублоны, сталь, уголь и очки исследования (иными словами, по 1 купону на ресурс). Так что при необходимости, если какие либо из желаемых вами кораблей будут выведены в 25.9, вы сможете воспользоваться купонами и успеть эти самые корабли приобрести. Ну и, наконец, обновится внешний вид дней премиум аккаунта, кредитов и дублонов. Последние два ресурса также будут переименованы в «серебро» и «золото» соответственно. В этом плане мы станем ближе к нашему танковому «старшему брату». Ну и в сообществе эти два ресурса уже давно неформально называются «серебром» и «золотом». Так что бывалым «морским волкам» будет довольно легко привыкнуть, да и новичкам будет проще освоиться в ресурсах нашей игры благодаря более понятным и привычным терминам. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. В версии 25.9 планируются изменения в контенте, который доступен в разделе Адмиралтейства «Морское единство». Новый состав наград Состав доступного там контента после выхода обновления станет следующим: Имущество Стоимость (в жетонах единства) Контейнер «Премиум корабль VII» 30 000 Гигантский контейнер Морского братства 3 000 Особый командир Тимур Джабраилов с 10 очками навыков (безнациональный) 4 500 Особый командир Александр Харитонов с 10 очками навыков (безнациональный) 4 500 Зачем менять? С одной стороны, после изменений вы сможете поставить за штурвал любого из своих кораблей «мастодонтов» команды коммьюнити, и для этого необязательно будет дожидаться розыгрышей на стримах или в прочих активностях. С другой — контента станет заметно меньше. Почему? Мы активно работаем над развитием и улучшением реферальной программы «Морское братство». Всеми нашими планами и деталями мы обязательно поделимся с вами, как настанет время. В рамках этой работы мы планируем, в том числе, обновить и состав имущества, доступного за жетоны единства — главный ресурс реферальной программы. Мы хотим, чтобы награды «Морского братства» были более привлекательными и актуальными как для наставников, так и соратников. Поэтому в 25.9 начнётся поэтапное обновление наград соответствующего раздела Адмиралтейства. На первое время мы убрали статистически невостребованное имущество с вкладки, оставив две самые популярные награды. Также добавили две новых (и, думаем, довольно актуальных для части нашего сообщества, иначе Александр и Тимур обидятся). В будущих (после 25.9) обновлениях мы будем постепенно добавлять новые интересные награды (а, может, и какие-либо «старые», но от этого не менее ценные). Также отметим, что в будущем мы планируем обновить визуал и название жетонов единства, а также способы их получения. Все детали, конечно же, будут «ближе к делу». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Не планировалось. То наполнение раздела, что указано в блоге, будет в версии 25.9 и какое-то время далее. Как только мы согласуем и заведем туда что-либо новое - мы сообщим об этом
  4. Так сказано же в тексте, что в последствии добавим это самое "что-то интересное" на вкладку
  5. Рассказываем об основных нововведениях обновления 25.8, которое выйдет в августе. Летние активности «Хочу на юг!» — именно с такой мыслью жили многие в Санкт-Петербурге в июне. Погода и правда была не особо щедрой на тёплые солнечные дни. Радовались разве что любители дождя и прохлады (в том числе и автор этого блога). В любом случае, июль уже исправляет ситуацию. А в августовской версии 25.8 уж точно будет по-настоящему жарко! В рамках специального многоэтапного события вас ждёт целое море различного контента. Начнём с сразу двух суперкораблей в раннем доступе. Флот Франции пополнит быстрый, дерзкий и резкий, как пуля, суперэсминец Robespierre — достойное продолжение ветки Kléber. Ну а любители отечественного флота, наконец, дождутся «короля воздуха», названного в честь авиационной столицы России — суперавианосец «Ульяновск». Венец ветки советских авианосцев будет обладать характерными для этой самой ветки особенностями, но с рядом отличий в составе эскадрилий. Третьим новым кораблём события станет ещё один француз — премиум линкор IX уровня Bernadotte. Он точно понравится всем, кто в линкорах ценит скорость, мощный ПМК, быстро перезаряжающиеся (по меркам класса) пушки и наличие «козыря» в виде торпед. «Кошмарить» противников всем своим смертоносным арсеналом Bernadotte сможет в новом постоянном камуфляже «На юг!» Также в рамках события у вас появится возможность получить легендарного командира Японии со специальной озвучкой — Tōgō Heihachirō. Маршал флота Японской империи будет обладать следующими особенностями: И мы озвучили ещё далеко не всё, что ждёт вас в летнем событии. Всеми подробностями мы поделимся позднее! Новая кампания В августе 1945 года произошло первое событие Курильской операции — взятие острова Шумшу́. По случаю 80-летия этой важной даты мы добавим в игру новую кампанию, которая будет доступна на постоянной основе. Она состоит из пяти миссий, которые будут последовательно погружать игрока в историю и ход взятия острова. В первых двух миссиях будет доступно по 6 заданий, в третьей и четвёртой — по 7 заданий, а в последней, пятой миссии — 8 заданий (без учёта финальных заданий каждой миссии). Задания будут выполняться на кораблях V-X уровня и суперкораблях в Случайных, Кооперативных, Ранговых и Рейтинговых боях. За полное прохождение вы получите нового редкого командира для кораблей СССР. Николай Вилкóв — советский военный моряк, старшина первой статьи, героически проявивший себя во время взятия острова Шумшу, ценой собственной жизни обеспечив успех операции. Посмертно получил звание Героя Советского Союза. В игре Николай Вилков будет обладать следующими улучшенными навыками: «Ликвидатор» (эсминцы и подлодки): Вероятность вызвать затопление корабельной торпедой: +40% (вместо стандартных +30%). «Мастер перезарядки торпед» (эсминцы и крейсеры): Время перезарядки ТА: -12,5% (вместо стандартных -10%). Помимо этого, в игру добавлены: Тематические достижения: «Взятие острова Шумшу» и «"Взятие острова Шумшу" с отличием» Символ и флаг «80 лет взятию острова Шумшу». Царь морей V: готовимся! Ну что, командиры, аниме? Этим вопросом в своё время задались и мы, и решили провести следующий, осенний турнир «Царь морей» именно в аниме-сеттинге. А заодно ещё и расширить представленную весной вселенную Этерии. В версии 25.3 вы могли познакомиться с торговой страной, которая столкнулась со смертельной угрозой со стороны мятежников. Благодаря усилию принцесс Айлы и Ланы государство было спасено, а младшая из сестёр отправилась исследовать мир, чтобы увидеть, каким суровым и непохожим на себя местом он стал. Первой остановкой станет страна Нокмар — морская империя и ближайший сосед Этерии. В Нокмаре военно-морское дело стало сутью выживания империи. Айле предстоит посетить турнир «Царь морей» и познакомиться с его участниками — суровыми, матёрыми, настоящими «морскими волками». В рамках подготовки к турниру в версии 25.8 в игру будет добавлено множество тематического контента. Начнём с немецкого крейсера Sabie — аналога Mainz. Это боевой корабль, ставший воплощением идеалов Нокмара: несгибаемой Воли, дисциплины и веры в безграничную силу человеческого духа. Командует им Кейра — лучшая студентка Северной морской академии. Подобно своей хозяйке, Sabie атакует быстро и точно, словно острая сабля, и устраняет любых противников на своём пути. Облачён корабль будет в постоянный камуфляж «Гордость Нокмара». Ну и, конечно же, на его мачту можно будет повесить памятный флаг «Sabie». Собственно, лучшая студентка академии Нокмара и хозяйка Sabie — Кейра — также появится в игре как особый безнациональный командир со специальной озвучкой. Прослушать некоторые её реплики вы можете ниже. Помимо этого, в игру будет добавлен постоянный камуфляж «Копьё Септета» для Zaō. Как видно, у Sabie появится грозный соперник по части стиля. Универсальные украшения для турниров Ещё немного поговорим про турниры. Думаем, многие зрители трансляций наших турниров «Царь морей» и «Прорыв» видели на картах различного рода тематические объекты. Так вот, процесс украшения карт к каждому турниру занимал довольно продолжительное время. Чтобы автоматизировать и сократить (в плане временных затрат) этот процесс, мы добавим в игру универсальные наборы тематических объектов на определённых картах, которые просто будут «включаться» в турнирных боях, и их будут видеть непосредственно участники этих самых боёв. На текущий момент добавится часть универсальных украшений. Их смогут опробовать все желающие в специальных турнирных боях, которые пройдут в версии 25.8 (деталями поделимся позднее). Так что с нетерпением будем ждать обратную связь участников! В обычных боях ни на одной из карт эти объекты не встретятся. Пополнение Ремонтного дока Когда мы объявили о переработке Ремонтного дока, то указали, что планируем обновлять список доступных там кораблей для поддержания актуальности Ремонтного дока. Впервые это случится в версии 25.8. Добавленный в Ремонтный док корабль порадует даже самых заядлых коллекционеров, так как ранее он не распространялся нигде. Встречайте — Chancellorsville! С его концепцией вы можете ознакомиться в данном блоге. Так что рекомендуем активно забирать контейнеры «Ремонтный» из Базового БП, чтобы как можно быстрее накопить материалы VII уровня для восстановления этого новенького корабля! Блицы В версии 25.8 пройдут два Блица с интервалом в неделю между окончанием первого и началом второго. Блиц 1 Блиц 2 Даты 11 – 18 августа 25 августа – 1 сентября Формат «2 на 2» на кораблях IX уровня Доступно участие в отряде «4 на 4» на кораблях VII уровня Доступно участие в отряде до 4 человек Ограничения Не более 1 корабля каждого из классов Не более: двух линкоров трёх крейсеров одного эсминца Особенности 1) «Туман войны» 2) Модификаторы: для линкоров: -97% получаемого урона при таране противника для крейсеров и эсминцев: -99% получаемого урона при таране противника «Туман войны» Различные улучшения Управляемый авиаудар на авианосцах В версии 25.7 мы расширили возможности авиаудара (ГБ). Глубинные бомбы получили возможность наносить урон всем кораблям (пусть и небольшой), вызывать у них пожары затопления, а также уничтожать торпеды и мины. При этом у авианосцев авиаудар (ГБ) всё ещё автоматический. Он срабатывает на эффект импульса от подлодки или непосредственно на обнаруженную рядом ПЛ. С одной стороны, это не отвлекает игрока от управления эскадрильями. С другой — не даёт применять этот авиаудар для других (озвученных выше) целей и ограничивает игрока в противодействии подлодке, не давая, например, применить авиаудар с нужным игроку упреждением, чтобы попытаться подловить её на манёвре. Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей. Да, если рядом находится подлодка, то для применения авиаудара потребуется выйти из управления эскадрильями. Но зато вы точно узнаете и сможете предотвратить опасность самостоятельно. Для этого стоит обращать внимание на индикатор обнаружения авианосца. Он будет отображаться не только когда вы непосредственно «засвечены», но и когда находитесь в радиусе действия шумопеленгатора подлодки. В дальнейшем мы планируем добавить отдельный индикатор, который будет отображать именно обнаружение вашего авианосца при помощи шумопеленгатора, чтобы игрок понимал, «засвечен» он обычным кораблём/самолётами, либо же это находящаяся рядом подлодка видит силуэт корабля. При этом время перезарядки «авианосного» авиаудара будет увеличено. Подробностями мы поделимся позднее. Доработки интерфейса Рейтинговых боёв В обновлении 25.8 мы планируем ряд доработок интерфейса, связанных с Рейтинговыми боями. В сводке станет доступна информация по каждому сезону. Появится возможность посмотреть лучший рейтинг за выбранный период (конкретный сезон или всё время). На вкладке Рейтинговых боёв будет появляться всплывающее окно, сообщающее о прохождении квалификации и окончании сезона. Также сделан ряд правок различных текстовых описаний в клиенте игры. Напомним, что следующий сезон Рейтинговых боёв планируется в версии 25.9. Добавление и изменение контента Новые эмблемы мододелов В любой игре есть те, кому всегда недостаточно того, что есть в распоряжении, — народных умельцев ведёт тяга к экспериментам и поиску новых решений. И именно для них в версии 25.8 мы обновим систему эмблем. Единственная существующая на текущий момент эмблема будет обновлена и переименована в «Начинающий мододел». Также будут добавлены три новых эмблемы более высокого уровня — «Практикующий мододел», «Опытный мододел» и «Мододел-ветеран». Обновление контейнеров Обновится состав премиум контейнеров «Огневая мощь»: В список кораблей добавлен Callenburgh Количество элитных бонусов на свободный опыт увеличено с 6 до 8 Также обновится контейнер «Американская эскадра» — в его состав добавлен Constellation. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  6. У нас эти контейнеры не только в категории "Морское единство" распространяются, но и довольно часто во всяких других активностях То, что вы (и даже еще несколько отписавшихся тут человек)только их покупали, не значит, что статистика врет, и на самом деле они были популярны, а мы неправы. Мы же не из воздуха это взяли) И вообще, господа - ну написано же в тексте, что озвученный состав ВРЕМЕННЫЙ, что мы ПОСТЕПЕННО будем наполнять категорию. И причины изменений озвучены. Может и вернется Дальнее странствие. Если вернется - сообщим. Всем хорошего вечера!
  7. Нет, такого не планируется Касаемо синих иконок - мы фидбек передали, смысла в сотый раз отвечать одно и то же при том, что есть закрепленное сообщение, не вижу.
  8. 3.1 Изменение подлодок и изменение интерфейса между собой никак не связаны. Для фидбека по подлодкам отдельная тема есть 3.2. Ваше право считать их неубедительными. Могу лишь сказать, что они точно правдивые и взятые не из воздуха.
  9. Вы сейчас озвучили разницу между проектами в целом. А я вам пытаюсь донести мысль, которую уже изначально донес человеку, с которым дискуссию и начинал. Если игра устраивает - ты далеко не факт, что пойдёшь её хвалить. Ругать - пожалуйста. А вот именно хвалить - непонятно, заем. И на мой взгляд, разница в жанрах тут не роляет. Есть там сюжет, или нет, коммерческие они или нет. Кто-то, может, и ходит, хвалит, я чисто из своего опыта исхожу, о чём сразу и сказал. Вы можете не согласиться, можете согласиться.
  10. Прочитайте мой ответ выше. Если детализированная сама игра и ее основные объекты - то почему таким же сверхдетализированным и комплексным должны быть элементы интерфейса?
  11. То есть....не давать игроку сразу понимание, что у него установлено, а заставлять идти и перепроверять на спец вкладку. Не уверен, что это лучшее решение было бы.
  12. Сейчас хайпит кое-какой шутер, который в бете. Взгляните на его интерфейс. В кадре - детализированнейшее оружие, реалистичная карта, все прям на пике "графена" Тем временем иконки снаряжения, оружия и "логи" фрагов максимально простенькие. И диссонанса особо не вызывает это почему-то. А у нас вызывает. Или вот интерфейс симулятора курьера от одного товарища из Азии. Там тоже графика идеальнейшая, а всякие интерфейсные иконки - просты и минималистичны. Потому, моё мнение - связи тут нет. Интерфейс должен быть прост для понимания и читаемый. А вот графика остальных аспектов игры - уже другая вещь.
  13. 1) Как правило, позиция разработчиков реже оценивается реакциями, чем позиция обычных игроков. Так что тут я вам победу сразу отдам 2) Я не говорю, что играть во временные режимы стоит только ради опыта. Понятное дело, что приятно было бы и наградки получать. Я лишь (именно я, Сережа, а не представитель Лесты) не согласен с позицией, что играть нужно только ради них 3) Нет, корабли - не "плюшка". Корабли - основная сущность игры. Игра в игру ради их прокачки, получения новых и так далее не равно "поиграл в ивент ради жетончиков". Так что нет, логика у меня была не такая, как вы сказали в 25.9 расширится состав контейнеров с премиум кораблями VI–IX уровней, а также контейнера с особыми кораблями Х уровня и их версий «Запасы коллекционера». В контейнеры соответствующих уровней будут включены те же корабли, что добавятся в Суперконтейнер: Callenburgh к десяткам Наварин, Pasopati, Picardie, Щербаков, Д. Пожарский, Schill и Тольятти к 8-9 уровням Dupleix, F. Ferruccio, Leipzig и Pfalz к 5-7 уровням
  14. Я кстати играю во всякие временные режимы в онлайн-играх ради нового опыта. Попробуйте! Это ценнее, чем всякие внутриигровые плюшки
  15. Содержимое этого контейнера обновится в 25.9, как было сказано в патчноуте ещё версии 25.7 Жетоны оттуда будут убраны
  16. Не думаю, что имеет смысл связывать интерфейс игры и внешний вид моделей кораблей (и не только). Это разные направления. Имхо вымпел эту задачу выполняет лучше и нагляднее, чем окантовка Глобально его система не менялась все 10 лет)
  17. Стала хуже работать система интерфейса в целом. А причины изменений иконок озвучены были в изначальном анонсе, да и тут. Не поленюсь себя процитировать (хотя слишком много приходится повторяться) "Для чего мы изменяем иконки? Во-первых, чтобы они лучше «считывались» и в целом были более понятными для игрока. Во-вторых, чтобы они больше подходили под обновлённый стиль интерфейса"
  18. Мы будем анализировать фидбек по обновлённому UI и вносить изменения при необходимости. Так что прислушивание будет, не переживайте. Но, опять же, всё менять в ноль и откатывать назад не будем. Какие то моменты докрутить или пересмотреть - возможно. И да, мы понимаем, что изменение масштабное. Меняется что то привычное. Понятное дело, что будет недовольство. Но только вот потому мы и раскрыли причины, для чего мы меняем вообще интерфейс. И это изменение более чем полезное. Так что мы меняем UI не чтобы насолить игрокам, не чтобы создать видимость деятельности, а чтобы улучшить то, что за 10 лет стало работать хуже, ну и для других целей в том числе.
  19. А как тогда игрок поймет, какого типа сигнал установлен на корабле?
  20. Вы допускаете классическую ошибку многих тех, кто пишет что то в духе "нам не нужна ваша карта, лучше баланс почините". 1) Команда, отвечающая за интерфейс, не занимается "историческими" боями и "боями на глобальной карте". 2) В самом начале сказано, почему интерфейс важен, на что он влияет. Ну и да - новый UI имхо навигационно более удобный и логичный, чем старый. Так что заявление, что он "усложняет восприятие", спорное
  21. 1) Были мысли в этом направлении. Тоже думаю, что тут мало кому понравится, если мы просто будем делать, и все, сразу по факту. (А иногда прям хочется). Так что к такому подходу мы вряд ли придём. 2) Была бы у нас вся информация - поделились бы. Но пока конкретики по переделке МБ у нас нет. А вот предупредить про обновление состава категории Адмиралтейства мы должны. Отсюда и этот блог.
  22. За трансляции жетоны пока что не выдаются, начиная с 25.8 Ну и да - статистика говорит, что контейнеры непопулярны. Это повод пересмотреть награды и добавить что то новое и привлекательное, как сказано в тексте.
  23. Мы еще не давали деталей про то, как именно программу будут улучшать, так что еще рано судить про их субъективность) Но имхо сам факт, что впервые за долгое время взялись за программу, которая, сколько я тут работаю, не менялась и оставалась где то на задворках - это уже хорошо. Частично вы правы. Частично есть и другие причины. Большего сказать не могу
  24. Нас "несет" в улучшение "Морского братства". Вполне себе полезное направление. В рамках него, как сказано в тексте, и делаются изменения Все так Контейнеры станут гораздо ценнее, и нужно было либо сделать их более труднодоступными за жетоны, либо вывести (может, временно) из категории "Морское единство". Пошли по второму пути, пока новая система Морского братства и система распространения жетонов не устаканятся
  25. И я дополню ответ коллеги фразой из блога "В будущих (после 25.9) обновлениях мы будем постепенно добавлять новые интересные награды (а, может, и какие-либо «старые», но от этого не менее ценные)."
×