Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2957
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя FrostVortex

  1. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Наше лето Последний месяц лета? Нет, ещё один целый месяц лета! Мы рассуждаем именно так, и надеемся, что вы солидарны с нами. Каждая неделя августа, начиная с выхода версии 13.7, будет наполнена морем контента, активностей, специальных боевых задач, наборов. Ждет вас и новый тематический контейнер «Сокровищница флота». Выбор огромен, как бы успеть везде! Наверняка вы предвкушаете, что «вишенок» на нашем летнем празднике будет множество. Кстати, одна из них — линкор Maine в тематическом летнем постоянном камуфляже «Курортный». А вот об остальных «вишенках» летнего события мы сообщим позднее. 3D-награды в Боевом пропуске Может ли Боевой пропуск привлекать не только содержанием? Конечно! В версии 13.7 мы переосмыслим визуальную составляющую, сделав презентацию наград Боевого пропуска гораздо «сочнее»: теперь они представлены в виде 3D-моделей. Таким образом, например, если Боевой пропуск содержит камуфляж или корабль, вы сможете ознакомиться с ним сразу, без дополнительных переходов. Про анимацию получения наград мы также не забыли, ведь зарабатывать «трофеи» приятно всегда. Но получать их красиво приятнее вдвойне. Изменения командиров Как мы говорили в весеннем выпуске рубрики «На Горизонте», мы работаем над так называемой «Академией командиров». По нашей задумке она даст больше возможностей для кастомизации и позволит более точечно настроить командира под свой стиль игры. В версии 13.7 будет сделана первая серия изменений в рамках подготовки к «Академии командиров». В первую очередь у нас появится техническая возможность добавлять в игру командиров, не привязанных к какой-либо нации, а также не имеющих специализацию на корабль. Мы планируем активно пользоваться этим функционалом в будущем. Кроме того, с выходом 13.7 все доступные в Адмиралтействе командиры теперь не будут иметь специализацию на корабль I уровня соответствующей нации. Это же касается и почти всех командиров, которых можно получить из контейнеров, за сбор коллекций и прохождение кампаний. После получения командира самая первая его подготовка на любой из выбранных исследуемых кораблей будет бесплатной, даже если вы сперва назначили его на премиум или особый корабль. Конечно же, уже полученные вами до выхода 13.7 командиры сохранят свою специализацию. Ещё одно заметное изменение затронет «двунациональных» командиров, то есть тех, которых можно было назначить на корабли двух наций (либо любые корабли одной нации и один конкретный корабль другой нации). Такие командиры будут разделены на двух командиров, по одному на каждую нацию. Иными словами, они станут двумя отдельными командирами, которые будут «прокачиваться» раздельно на кораблях соответствующих им наций. У игрока, имеющего «двунациональных» командиров, с выходом версии 13.7 появятся обе версии каждого из этих командиров с сохранением всех характеристик (изученных навыков, свободных очков навыков, количеством опыта командира для достижения следующего уровня). Если после разделения у игрока останется недостаточно мест для командиров в резерве, недостающие места будут начислены. Ниже представлен список таких командиров Разделение командиров Помимо этого, произведён ряд других изменений: Уникальные командиры (такие, как Николай Кузнецов и т.д) будут называться «легендарными» командирами. Таланты этих командиров будут переименованы в «национальные таланты». Улучшенные командиры (обладающие улучшенными навыками) будут называться «редкими» командирами. Таких командиров больше нельзя будет демобилизовать. Командиры, обладающие особой внешностью и/или озвучкой, но при этом не имеющие улучшенных навыков, будут называться «особыми командирами» (часть таких командиров уже так и именовалась). Кроме того, цвет фона за портретом этих командиров заменён на насыщенный зелёный. Иные небольшие изменения интерфейса окна командиров. Клановые бои С 14 августа по 29 сентября пройдёт 26 сезон Клановых боёв под названием «Гриф». Формат: «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. В команде может быть не более одного линкора. Особенностью этого сезона станет «Туман войны». Помимо этого, в связи с переработкой Сигнальных флагов, начиная с версии 13.7 в клановых боях сигналы расходоваться не будут. Ограничения: Не более одного на команду: Des Moines, Marseille, Kléber. Не более одного на команду: Småland, Schlieffen, Napoli. Ограничения распространяются и на аналоги кораблей. Если вы взяли, например, Napoli, то вы не сможете взять в команду ещё и Napoli B. Клан, который займет первое место по итогам сезона «Гриф», получит прямое приглашение на LAN-финал турнира «Царь Морей III» с возможностью заявить одну команду. Кстати, теперь вы сможете приглашать игроков в клан прямо во время боя. Детали сезона будут анонсированы позднее. Ранговые бои 7 августа начнётся 18-й сезон Ранговых боев. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разного уровня в зависимости от Лиги: Бронзовая: IX уровень Серебряная: X уровень и суперкорабли Золотая: VIII уровень Ограничения: Во всех лигах в командах может быть не более трёх линкоров и четырёх эсминцев. Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия. Новый сезон пройдёт без каких-либо модификаторов. Подробности о новом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Блицы В обновлении 13.7 пройдёт три Блица в следующих форматах. Блиц 1 Блиц 2 Блиц 3 Даты 12 августа — 18 августа 19 августа — 25 августа 26 августа — 1 сентября Формат «5 на 5» на линкорах, крейсерах и эсминцах IV уровня. Можно участвовать в отряде до пяти человек. «3 на 3» на крейсерах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. «4 на 4» линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Можно участвовать в отряде до четырёх человек. Ограничения Не более двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров. «Туман войны» Не более двух кораблей каждого класса Особенности +20% к скорости всех кораблей; время набора максимальной скорости на 35% быстрее у всех кораблей. Новые звуки на картах и в Портах Работа над улучшением аудио составляющей «Мира кораблей» не прекращается. Каждый порт и карта по сути своей уникальны, наполнены непередаваемой атмосферой и глубиной. Звуки, как часть общей композиции, должны идти в ногу с «картинкой». Именно поэтому мы уделяем пристальное внимание данному аспекту. Рады сообщить, что в версии 13.7 следующие порты обзаведутся новыми звуками окружения: База Сарушима Гавайи Дракон Зипангу Кронштадт Куре Новороссийск Филиппины Фьорды Новые звуки окружения добавлены и для карт: Ловушка Острова Устье Фарерские острова Сейшельские острова Cевер Различные изменения Изменения особенностей кораблей Знание сильных и слабых сторон корабля необходимо как минимум для его успешной реализации в бою. Ещё лучше, если все сравнения в рамках класса или ветки кто-то уже сделал за вас. Теперь при наведении на корабль в Порту и на вкладке «Развитие» вы сможете увидеть основные особенности корабля, отличающие его от одноклассников того же уровня. Кликнув на иконку корабля в карусели правой кнопкой мыши, в появившемся контекстном меню вы найдёте вкладку с подробными особенностями. Их же можно будет найти на вкладке «Развитие» — как по отдельному кораблю, так и по всей ветке. Кроме того, у каждого отдельного корабля будет отображаться его сложность (всего три уровня). В описании веток также будет индикация сложности — она будет зависеть от этого показателя у каждого отдельного корабля ветки. Претерпит изменение и историческая справка о корабле. Теперь её можно будет посмотреть в блоке «о корабле», который есть на вкладке «Оснащение» и во всплывающем окне по нажатию ПКМ в карусели. Да, больше никаких сокращений в угоду ограниченному пространству: при желании вы сможете прочитать полную историческую справку по каждому кораблю. Ежедневная статистика игрока В версии 13.6 вы уже могли протестировать статистику боёв за игровой день. Как мы и планировали, в 13.7 к уже имеющимся Случайным, Кооперативным и Ранговым боям добавятся Операции, Блицы и Клановые бои. Новая вкладка расположена в центре уведомлений в правом нижнем углу Порта. Вы можете посмотреть суммарную статистику за день во всех типах боя или выбрать один конкретный. При этом, в отличие от Случайных, Кооперативных и Ранговых боёв, у Операций, Блицев и Клановых боёв не будет сравнения с общими данными аккаунта по различным параметрам, поскольку этих типов боя нет в сводке профиля. Статистика сбрасывается каждый день в 5:00 (Мск), однако вы можете в любой момент сбросить её вручную. Вспомогательный калибр кораблей низких уровней В версии 13.6 в рамках изменения сигналов бонус к дальности стрельбы ПМК от сигнала Mike Yankee Soxisix был перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1» (3 слот) для сохранения привычной дальнобойности «ПМК-сборок». Эта модернизация, однако, доступна только кораблям начиная с V уровня. Поэтому максимальной дальность ПМК таких кораблей, как, например, Mikasa, с выходом 13.6 уменьшилась. Чтобы исправить эту ситуацию, увеличены базовые значения дальности ПМК кораблей II-IV уровня, а также кораблей Германии V уровня (для сохранения прогрессии значений). Информация представлена ниже: Уровень корабля Германия и Франция Остальные нации Текущее значение Новое значение Текущее значение Новое значение II - - 3,2 км 3,36 км III 4 км 4,2 км 3.5 км 3,675 км IV 4,8 км 5,04 км 4 км 4,2 км V 5 км 5,2 км. 4,3 км 4,3 км Обратите внимание: изменение затрагивает все корабли указанных наций, поскольку в версии 13.3 дальность стрельбы вспомогательного калибра была систематизирована. Кроме того, указанные значения будут округляться в ТТХ кораблей, однако, игра будет учитывать точные значения. Модули линкоров СССР С выходом обновления 13.7 из игры будут выведены текущие базовые модули «Адмирала Сенявина», «Адмирала Истомина» и «Адмирала Корнилова» (которые находятся в раннем доступе до выхода 13.8). Таким образом, у них останутся установленными только текущие исследуемые модули с сохранением всех характеристик. Их названия будут заменены на названия базовых. Всем, у кого эти линкоры есть в раннем доступе, за каждый из выводимых базовых модулей будет начислена компенсация в кредитах: Компенсация корабль удаляемый модуль величина компенсации (кредиты) «Адмирал Сенявин» Корпус А 487 500 Базовый модуль СУО 325 000 «Адмирал Истомин» Корпус А 750 000 Базовый модуль СУО 500 000 «Адмирал Корнилов» Корпус А 1 125 000 Базовый модуль СУО 750 000 У «Адмирала Лазарева» нет «прокачиваемых» модулей, поэтому никаких изменений, а также компенсаций, связанных с этим кораблём, не предусмотрено. Доработки интерфейса Обновлён внешний вид подсказки, отображающей информацию о кораблях (снаряжении, вооружении и других характеристиках) на экране загрузки боя и в окне с составами команд по нажатию клавиши TAB. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. Предварительные детали о планируемых изменениях системы модернизаций Осенью мы планируем заметное обновление системы модернизаций. Оно будет состоять из трёх частей: Изменение доступных на текущий момент модернизаций Балансные изменения элитных модернизаций Добавление модернизаций для суперкораблей Мы хотим заранее поделиться с вами первоначальным дизайном этих изменений, а также раскрыть основные цели, которых мы хотим добиться. Также мы хотим сразу отметить, что, если у определённых кораблей в новой системе заметно изменится эффективность, мы обязательно внесём необходимые изменения точечно. Не стесняйтесь оставлять вашу обратную связь и задавать вопросы, но оставайтесь конструктивными! Текущие модернизации Цели и причины Сперва поделимся целями изменений текущей системы модернизаций и основными проблемами, которые мы хотели решить. Слишком популярные модернизации Одна из главных целей, которые мы преследуем — повысить вариативность выбора ряда модернизаций и дать возможность более точечно настроить те или иные аспекты корабля. Иными словами, сделать так, чтобы в каждом слоте модернизации были «конкурентоспособны» и предлагали разнообразные варианты «прокачки» корабля. В текущей системе есть безальтернативные модернизации, которые выбираются в соответствующих слотах практически всегда за счёт либо слишком сильного бонуса, либо отсутствия достойных аналогов в слоте. Ярким примером служит «Система маскировки Модификация 1» (5 слот). Её устанавливают на подавляющее большинство кораблей, для которых она доступна (за исключением авианосцев). При этом она есть только на высокоуровневых кораблях (начиная с VIII уровня), где её безальтернативность несколько противоречит разнообразию геймплея на этих уровнях. Ещё одним похожим примером являются обе модификации «Рулевых машин подводной лодки» (4 и 5 слот). Эти модернизации также пользуются подавляющей популярностью. В новой системе мы постараемся не допустить однозначно сильных и слабых модернизаций в определённом слоте, и при этом постараемся сохранить возможность, например, улучшить маскировку корабля до тех же значений, что и сейчас. «Эксклюзивные» модернизации На текущий момент линкоры США имеют сразу две модернизации, которые недоступны линкорам всех остальных наций. Это две модификации «Центрального артиллерийского поста» (3 и 6 слот). В новой системе мы хотим добиться того, чтобы все были в равных условиях в плане «прокачки» кораблей. Кроме того, всё это время «эксклюзивные» модернизации были только у линкоров США — дальнейшего развития система таких модернизаций не получила. Добавление такого рода модернизаций для кораблей других наций и классов, а также их поддержка в новой системе были бы весьма затруднительны из-за большого количества кораблей в нашей игре и потенциально могли бы привести к проблемам с балансом. Поэтому обе модернизации «Центральный артиллерийский пост» будут убраны из игры. Однако, линкоры США все ещё смогут получить -11% к разбросу снарядов, а также увеличить дальность ГК за счёт других модернизаций, которые при этом будут доступны всем кораблям. Модернизация «Системы наведения Модификация 0», доступная Katori, Yubari и Iwaki A, также будет убрана из игры. Те бонусы, которые давала модернизация, будут полностью перенесены в ТТХ эти трёх японских крейсеров. Модернизации низкоуровневых кораблей В текущей системе модернизации, которыми могут пользоваться корабли низких уровней (1 и 2 слот), дают не самые понятные и очевидные усиления, особенно если говорить о новичках нашей игры. В новой системе мы хотим добиться того, чтобы игрок, только что получивший доступ к модернизациям, увидел в начальных слотах более понятные в плане эффектов модернизации. Кроме того, 1 слот модернизаций станет доступен на кораблях с III уровня. Это связано с тем, что доступ к модернизациям (11 уровень доступа) игроки получают тогда, когда уже сыграли достаточное количество боёв и, как правило, уже имеют в Порту корабли III уровня и выше. Модификаторы постоянного урона ПВО Некоторые модернизации в игре усиливают урон ПВО (например, «Вспомогательное вооружение Модификация 2)». Из-за того, что бонус к урону ПВО выражен в процентах, эффективность прямо зависит от текущей мощности ПВО корабля: чем слабее ПВО, тем меньший бонус получит корабль. В новой системе мы хотим сделать так, чтобы модернизации на урон ПВО давали более ощутимый эффект кораблям со слабой противовоздушной обороной. Этого поможет добиться усиление не постоянного урона в целом, а урона конкретных зон ПВО. Обновлённая система В новой системе мы не только хотели добиться решения указанных выше проблем, но ещё и планировали сделать саму систему более понятной и удобной для игроков. Все текущие доступные для установки модернизации будут распределены не в 6, а в 5 слотов. При этом часть модернизаций будет убрана или перенесена в другой слот, некоторые модернизации будут объединены, а бонусы части их будут пересмотрены или перераспределены в другие модернизации. Новая система будет выглядеть следующим образом (в скобках возле каждого слота указан уровень корабля, на котором этот слот становится доступен) Обратите внимание: названия для новых модернизаций находятся в разработке. Уже существующие названия также могут претерпеть изменения в дальнейшем для соответствия новым бонусам. Крейсеры, линкоры и эсминцы Авианосцы Подводные лодки Для сравнения прикладываем текущую систему модернизаций Крейсеры, линкоры и эсминцы Авианосцы Подводные лодки Сопутствующие изменения Особые («угольные») модернизации Как и в текущей системе, особые модернизации будут доступны в разных слотах. При этом: Модернизации «Форсаж Модификация 1», «Поисковая РЛС Модификация 1», «Гидроакустический поиск Модификация 1» и «Заградительный огонь ПВО Модификация 1» будут доступны в 1 слоте Модернизации «Дымогенератор Модификация 1», «Аварийная команда Модификация 1» и «Корректировщик огня Модификация 1» будут доступны во 2 слоте. Для того, чтобы повысить полезность и привлекательность модернизаций для «Аварийной команды» и «Корректировщика огня» в их слоте, к ним будут применены балансные изменения: Корректировщик огня Модификация 1: Добавлен бонус: -30% ко времени перезарядки снаряжения. Аварийная команда Модификация 1: Бонус ко времени работы снаряжения изменён с 40% до 10 с. Бонус модернизации для «Аварийной команды», выраженный в абсолютных значениях, а не в процентных, сделает модернизацию полезнее в первую очередь для крейсеров и эсминцев, которые таким образом получат гораздо более заметное усиление. Если раньше, например, модернизация давала 2 дополнительные секунды работы (при стандартном времени работы в 5 секунд), то теперь это пятикратно больший бонус, увеличивающий суммарное время работы снаряжения до 15 секунд. Стоимости всех особых модернизаций не изменятся. Стоимости модернизаций В связи с сокращением количества слотов и перераспределением модернизаций в них, стоимость стандартных модернизаций в кредитах будет следующей: Слот 1 слот 2 слот 3 слот 4 слот 5 слот Стоимость в кредитах 150 000 500 000 1 000 000 2 000 000 3 000 000 Отметим, что данные значения предварительны и могут измениться. На текущий момент также не финализированы вопросы конвертации и компенсации. Всей информацией мы поделимся позднее. Элитные модернизации Для большего соответствия новой системе также будут сделаны балансные правки некоторых элитных модернизаций (С выходом 13.6 в «элитные» были переименованы уникальные модернизации). Кроме того, те элитные модернизации, которые устанавливались в шестой слот, в новой системе будут находиться в пятом, а те, которые на текущий момент находятся в пятом, будут доступны для установки в четвёртом слоте. Указанные ниже изменения стоит рассматривать с учётом изменения стандартных модернизаций и тех бонусов к различным аспектам корабля, которые они дают. Детали изменений Модернизации суперкораблей Суперкорабли подразумеваются как некоторая эволюция, усиленная версия «десятки» определённой ветки кораблей. И действительно, в плане характеристик (а также за счёт дополнительных механик) они превосходят предшественников по ветке. Однако, как минимум с точки зрения статистики, суперкорабли не показывают себя как заметное «усиление» предшествующих им кораблей X уровня. Потому мы приняли решение несколько усилить и дать развитие суперкораблям, а именно — добавить специальные модернизации для них. В новой системе они будут устанавливаться в 6 слот, который будет доступен только суперкораблям. Мы хотим поделиться предварительными характеристиками этих «супермодернизаций»: Класс суперкорабля Характеристики модернизаций Крейсер, линкор, эсминец Модернизация 1 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -7% Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда»: -20% Модернизация 2 Максимальный урон снарядов ПМК: +15% Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +15% Модернизация 3 Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда»: -20% Время работы всего снаряжения: +20% Время перекладки рулей: -20% Модернизация 4 Дальность стрельбы ГК: +8% Максимальный урон снарядов ГК: +5% Скорость хода торпед: +7% Время устранения пожаров и затоплений: -20% Модернизация 5 Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Количество разрывов в залпах ПВО: +4 Время набора максимальной мощности двигателя: -33% Авианосец Модернизация 1 Максимальный урон вооружения эскадрилий: +15% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +100 Время действия снаряжения эскадрилий: +20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Модернизация 2 Разброс вооружения эскадрилий: -10% Дистанция взведения авиационных торпед: -10% Скорость эскадрилий: +5% Время восстановления самолётов: -10% Модернизация 3 Количество самолётов на палубе: +5 Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +15% Время перезарядки снаряжения эскадрилий: -20% Количество зарядов снаряжения эскадрилий: +1 Подводная лодка Модернизация 1 Максимальный урон торпед: +10% Время перезарядки всего снаряжения: -20% Запас автономности: +15% Модернизация 2 Скорость хода торпед: +7% Скорость восстановления автономности:+30% Количество очков боеспособности корабля и самолётов: +20% Модернизация 3 Разброс торпед: -10% Время перезарядки сонара: -15% Время действия отмеченного сектора (при однократном и двукратном попадании): +20% Время работы всего снаряжения: +15% Что касается распространения этих модернизаций — планируется, что они будут доступны в Адмиралтействе за 150 000 угля. Обращаем ваше внимание, что всё представленное в этой публикации - это предварительная концепция, которой мы захотели поделиться с вами. В рамках её тестирования и, в частности, на основании ваших отзывов, могут быть применены различные изменения!
  3. Для тестирования в игру добавлена ветка немецких крейсеров VII–X уровней, нидерландский эсминец Kortenaer и британский крейсер Cougar. Вторая ветка немецких крейсеров На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена вторая ветка крейсеров Германии. В неё будут входить корабли с VII по X уровень. Немецкие «фрау» буквально вооружены до зубов: по 12 стволов у Vineta и Hertha, часть башен которых крутится на 360°, 14 у Freya и целых 16 у Hansa. Калибр 128 мм является единым для всех новоприбывших. Высокая скорость поворота башен дополняется отличным уроном бронебойных снарядов, чего, к сожалению, нельзя сказать о бронепробитии. С фугасами интереснее: за счет большого числа орудий и высокого бронепробития мы получаем стабильный урон в минуту, что выгодно отличает немцев от других мелкокалиберных легких крейсеров. Новички должны порадовать активных и дерзких: низкую заметность в комплекте с высокой манёвренностью немцы взяли от своих «лёгких» собратьев. Как и слабое бронирование. При этом довольно высокие показатели очков боеспособности, близкие к «тяжам», в некоторой степени нивелируют недостаток в защите. «Заградительный огонь» и фирменный немецкий «ГАП» в разных слотах позволяют защитить себя как от вражеской авиации, так и от торпед. Кстати, о торпедах: в отличии от стандартной для большинства представителей нации дальности хода 6 км, мы имеем солидные 9.5 км. Однако едва ли торпеды будут вызывать трепет врагов, все дело в низком уроне. Но это вполне объяснимо, ведь торпеды — далеко не главная «скрипка» немецкой канонады. Немецкий крейсер Vineta, VII уровень Немецкая программа развития военно-морских сил конца 1930-х гг. предполагала постройку шести лёгких крейсеров — эскадренных разведчиков при группах рейдеров. Последние два корабля этого типа должны были строиться по улучшенному проекту: увеличенные размеры и тяжёлое зенитное вооружение, а также улучшенное управление огнём ПВО. Радикальным вариантом была замена всех башен главного калибра на спаренные установки универсальных 128-мм орудий. Башни могли бы быть установлены в оконечностях группами по три: треугольником, вершина которого обращена к штевню. Характеристики корабля Немецкий крейсер Hertha, VIII уровень В рамках плана развития немецкого флота, принятого в 1939 г., планировались к постройке лёгкие крейсеры, которые должны были использоваться как эскадренные разведчики при группах рейдеров. Два проекта отличались от остальных увеличенными размерами и тяжёлым зенитным вооружением с улучшенным управление огнём. Таким образом, все орудия главного калибра могли бы быть заменены на спаренные установки универсальных 128-мм орудий. Шесть башен могли бы быть установлены группами по три в оконечностях, «горкой» в диаметральной плоскости корабля. Характеристики корабля Немецкий крейсер Freya, IX уровень Дальнейшее развитие концепции крейсера ПВО, разработанного для флота Германии. Проект предполагает вооружение из универсальной артиллерии главного калибра. Корабль этого проекта основан на корпусе крейсера типа Prinz Eugen и вооружён семью спаренными установками 128-мм орудий. Три такие установки располагаются в оконечностях корабля в диаметральной плоскости, а ещё четыре — побортно от боевых рубок. Характеристики корабля Немецкий крейсер Hansa, X уровень Гипотетическое развитие немецкого лёгкого крейсера, вооружённого универсальной артиллерией главного калибра. Этот проект базируется на корпусе крейсера типа Prinz Eugen, а его вооружение состоит из восьми спаренных установок 128-мм орудий. Четыре башни главного калибра располагаются в оконечностях корабля в диаметральной плоскости, и ещё четыре помещены побортно от боевых рубок. Характеристики корабля Причины выбора имён новых крейсеров Германии Нидерландский эсминец Kortenaer, VI уровень Этот эсминец был заложен в Великобритании как HMS Sentinel, но ещё до спуска на воду был переименован в Scorpion в честь погибшей канонерской лодки. После вступления в строй корабль присоединился к 23-й флотилии эсминцев. В 1943–45 гг. корабль участвовал в проводках полярных конвоев. В составе эскорта линкора Duke of York эсминец сражался в битве у Нордкапа, где был потоплен Scharnhorst. В июне 1944 г. HMS Scorpion прикрывал высадку союзных сил в Нормандии. После окончания Второй мировой войны корабль был продан Нидерландам, где получил имя Kortenaer. Всё гениальное — просто! Наверное, именно этот девиз подходит Kortenaer в самый раз. Можно ли представить себе корабль, у которого дальность ГК, торпед и авиаудара будут иметь равные значения? Теперь да! Вы точно будете знать дистанцию максимальной эффективности. Еще один интересный факт: при установке определенных модернизаций и выборе конкретных навыков командира перезарядка авиаудара и топедных аппаратов также становится равнозначной. Нидерландец оснащён четырьмя орудиями калибра 120 мм с вполне штатными для класса и уровня параметрами за исключением дальности стрельбы, похвастаться которой Kortenaer не может. В распоряжении эсминца два четырехтрубных торпедных аппарата. Торпеды имеют высокую скорость хода при небольшом уроне среди одноклассников: попасть по врагу станет легче, но нанести серьёзные повреждения будет сложнее. А вот наличие нетипичного для эсминцев авиаудара с осколочно-фугасными бомбами не раз заставит пылать палубы кораблей противника. Сам авиаудар точно такой же, как и на Kijkduin, за исключением меньшей дальности применения и немного дольшей перезарядки. В игру также будет добавлен памятный флаг «HNLMS Kortenaer». Характеристики корабля Британский крейсер Cougar, VIII уровень Также в игру для тестирования будет добавлен британский крейсер VIII Cougar. Он является полным аналогом британского Tiger '59 со всеми его достоинствами и недостатками. Единственное и серьезное отличие заключается в наличии «Серии залпов», которая предстанет в качестве безальтернативного режима стрельбы. Да, только «Серия залпов» без возможности вести огонь в стандартном режиме. Мы хотим протестировать, как будет чувствовать себя корабль в бою при наличии новой (для себя) механики. Тем более что настройки «Серии залпов» весьма достойные: пять залпов при полной перезарядке в 16 секунд выглядят вполне любопытно. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. FrostVortex

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    Не совсем так Условно: у вас Уваров сидит на корабле СССР и имеет 21 очко навыков. Выходит версия 13.7. У вас остается Уваров на вот этом самом корабле СССР с 21 очком навыков, и помимо него начисляется Уваров-Германия с 21 очком навыков, которого можно привязать к любому исследуемому кораблю без траты ресурсов Если Уваров с 21 очком навыков сидит на Пфальце - то после выхода 13.7 он там и остается, плюс начисляется Уваров-СССР с 21 очком навыков, которого можете привязать к любому прокачиваемому кораблю СССР без траты ресурсов Посадить на премиум корабль можно будет, или вы имеете в виду именно присвоение специализации на премиум корабль? В случае кораблей раннего доступа ничего не поменяется
  5. Командиры! Обратите внимание, что в публикации про «Рейд во льдах» изначально была указана некорректная дата окончания стратегической операции - 17 июля. Активность, как и всё событие, будет доступна до 24 июля, 05:00 МСК. Ошибка в публикации уже исправлена. Приносим извинения за возможные неудобства.
  6. Тут не написано "мы сделаем осенью". Мы пока что ПЛАНИРУЕМ его осенью. И с учетом этого анонс в середине июля - ранний анонс, да
  7. Командиры! Мы благодарим вас за большое количество обратной связи! Ради этого и была сделана эта публикация - заранее поделиться нашим предварительным виденьем изменений и их основными направлениями, чтобы в дальнейшем, учтя ваш фидбек, внести необходимые корректировки. Часть фидбека мы уже проанализировали и приняли на вооружение, все изложенное вами продолжим изучать, и по итогам обсуждения с ребятами из разработки мы вернемся к вам с обновленной информацией! В теме стало меньше ответов от нас, чем было поначалу. Однако, это не означает, что мы перестали обращать внимание на вашу обратную связь. Каждый комментарий, соответствующий теме, будет проанализирован и передан в работу. Однако, как для текущих, так и для дальнейших комментариев я хочу ещё раз заострить внимание на двух довольно важных аспектах, которые попрошу учитывать в дальнейшем 1) Как уже сказал выше - это ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ дизайн, которым мы с вами делимся сильно ЗАРАНЕЕ. Для чего: чтобы внести необходимые доработки, решить отмеченные в первоначальном дизайне проблемы, и по итогу сделать всё хорошо! Это изменение НЕ ПОЯВИТСЯ в игре вот прям в следующем обновлении в текущем виде, как некоторые могли сходу подумать. Если это изменение и появится в игре, то только с учетом отмеченных проблем и с внесением корректировок. Именно поэтому очень важен ваш конструктивный фидбек, что подводит нас к пункту 2. 2) Важен именно КОНСТРУКТИВНЫЙ фидбек. Только с таким фидбеком мы можем работать, и только из такого фидбека можно извлечь из него необходимую и полезную информацию. Под конструктивом подразумеваем, что игрок расписал на конкретных примерах, что именно ему нравится, что именно ему не нравится и ПОЧЕМУ, и, если есть идеи, то еще и дал свои предложения по доработкам. Понимаем, что на масштабные изменения, затрагивающие важный аспект игры, сразу хочется ответить эмоционально, в духе "не нужно, не делайте, не надо менять" и на этом всё. Однако, такой фидбек не несет пользы, и с ним работать очень трудно. Нам очень важно слышать не эмоциональные, а именно аргументированные позиции, чтобы учесть их по итогам обсуждений. Потому убедительная просьба - будьте конструктивны в вашей обратной связи. Всем удачи и 7 футов под килем! P.S. Если что, это сообщение не закрывает тему, мы будем рады, если вы продолжите оставлять обратную связь (учитывающую два указанных выше пункта)
  8. Это и правда вызовет довольно ощутимые сложности в плане балансировщика, вплоть до того, что вы будете бой искать по несколько часов. Это вряд ли положительный игровой опыт Мы специально его сделали заранее для того, чтобы собрать обратную связь, а не просто поставить вас перед фактом. У вас есть возможность обратную связь оставить, в идеале конструктивную, чтобы мы ее учесть смогли А вы уже делаете выводы, что это добавляется в игру в текущем виде, что в корне неверно
  9. Усиление и того, и того
  10. Пока что очень сложно ориентироваться в приведенных вами примерах Отвечу только про маскировку - как уже сказано в блоге, модернизация была слишком безальтернативной. Мы эту безальтернативность уменьшили
  11. Позволю себе удариться в философию и выразить сугубо мое мнение. Если бы мы руководствовались принципом "работает - не трожь", и ничего не улучшали/не меняли, то игра бы всем уже тысячу раз надоела. Это как в тысячный раз один и тот же фильм пересматривать раз за разом. Кнопочные телефоны отлично работали - но почему то сейчас все со смартфонами ходят. Безусловно, глобальные изменения воспринимать тяжело. Однако именно за счет них игра и дышит. За счет поиска моментов для улучшения, за счет переосмысления устаревших систем и механик, поиска чего то нового для внесения в игру. Конкретно тут, в блоге, я имею в виду, цели, которые мы преследуем, озвучены. А вот в способе их достижения вы нам очень можете помочь своим развернутым фидбеком. Заранее спасибо :)
  12. Просьба еще раз перечитать блог разработки, ибо: Как сейчас в игре: Вероятность выхода ГК из строя: -20% Живучесть установок ГК: +50% Время ремонта ГК: -20% Вероятность выхода ТА из строя: -20% Живучесть ТА: +50% Время ремонта ТА: -20% В новой системе: Вероятность выхода всех видов вооружения из строя: -50% Время ремонта всех видов вооружения: -25%
  13. Пока что это анонс предварительной концепции, которая будет дорабатываться Тестирование еще даже не начато Цели изменений указаны в публикации
  14. Да, чем то жертвовать, чтобы добиться тех же значений маскировки. В текущей системе модернизация на маскировку слишком ультимативная. А так будет больше разнообразия и больше "вдумчивости" в выбор модернизаций для того или иного корабля. Тем не менее, в сотый раз обращу внимание, что пока это первоначальная предварительная концепция
  15. Изменения пока только планируются осенью. Нет пока гарантии, что именно осенью они и зайдут, как и того, что всем скопом сразу зайдут
  16. Спасибо за предложение!
  17. Благодарим за фидбек! Текущая модернизация на маскировку, как сказано в тексте, слишком безальтернативна. Мы снизили ее безальтернативность Почему внесли именно в модернизацию на ПМК - пока так было решено предварительно, возможно, этот момент будет пересмотрен
  18. Можете, пожалуйста, подсказать, о каком пункте речь? Везде, где речь ведется про рассеивание, уточнено, о чем говорится - о рассеивании снарядов ГК или о рассеивании снарядов противника
  19. Детали о предстоящих изменениях в балансе кораблей и некоторых игровых механиках. В «Мире кораблей» постоянно появляются различные новые механики. Кроме того, растёт и число кораблей (которых в игре уже больше 600), у каждого из которых множество разнообразных настроек. Всё это требует запоминания большого количества информации, а также может привести к чрезмерному повышению сложности игры. К тому же, часть ранее существовавших в игре механик может быть не совсем очевидна значительной части игроков. Чтобы сохранить сложность игры на должном уровне, а также улучшить игровой опыт, позволив больше фокусироваться непосредственно на процессе боя, мы проведём серию изменений в механиках и балансе. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и за влиянием этих изменений на игровой процесс во время их закрытого тестирования. Механики Изменения модулей Башни ГК, торпедные аппараты, установки ПВО и ПМК больше нельзя будет уничтожить, только вывести на время из строя. Таким образом, в бою больше не будет ситуаций, когда, например, корабль полностью остался без орудий главного калибра или торпедных аппаратов и не может больше оказывать хоть какое-то влияние на бой. Выведенные из строя модули ПМК и ПВО теперь будут восстанавливаться с течением времени, либо же их, по аналогии с башнями ГК и ТА, можно будет отремонтировать снаряжением «Аварийная команда». Однако, если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то «Аварийную команду» прожать будет нельзя — для их починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель), либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой» Кроме того, количество очков боеспособности у модулей ПВО, ПМК и ТА теперь будет фиксированным (ранее оно было случайным, т.е. базовая фиксированная величина плюс/минус определенное значение от базовой величины). Изменения различных показателей заметности Стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах: она станет единой для каждого класса вне зависимости от уровня кораблей: Эсминцы: 3 км. Крейсеры: 6 км для крейсером с калибром ГК ниже 203 мм; 9 км для крейсеров с калибром ГК 203 мм и выше. Линкоры: 12 км. Подводные лодки: 2 км. Кроме того, заметность с кораблей и самолётов больше не будет увеличиваться при пожаре. Также убрано увеличение заметности с самолётов после выстрела ГК. Изменения дальности стрельбы ПМК Систематизирована дальность стрельбы вспомогательного калибра: она станет единой для кораблей определённого уровня и нации вне зависимости от его класса (за исключением тех кораблей, чья дальность стрельбы ПМК была выше указанной в таблице ниже). Таким образом, базовая дальность стрельбы ПМК всех кораблей будет следующей: Уровень корабля Германия и Франция Остальные нации Альтернативная дальность* Исключения II 3,2 км III 4 км 3.5 км IV 4,8 км 4 км 4,5 км — Arkansas Beta V 5 км 4,3 км 5,5 км — Agincourt, Oklahoma VI 5,6 км 5 км VII 6,3 км 5,6 км 6,3 км — W. Virginia' 44 VIII 7,6 км 6,6 км 7,5 км — Atlântico, Massachusetts 7,7 км — Odin IX 8 км 7 км 7,5 км — Georgia, «Наварин», Delaware Test 7,3 км — Michelangelo 8 км — Wujing X 8,3 км 7,3 км 7,5 км — Ohio 7,7 км — Shikishima Суперкорабли 8,3 км 7,3 км *Альтернативная дальность используется для настройки отдельных кораблей, обычно ниже дальности ПМК кораблей Германии и Франции, но выше, чем у кораблей остальных наций Указанные выше дальности стрельбы будут использоваться при дальнейшей настройке кораблей разных наций. Так как для линкоров и крейсеров указанные выше значения были актуальны и ранее, практически это изменение затронет только авианосцы, у которых увеличится дальность стрельбы ПМК. Кроме того, орудия вспомогательного калибра, которые есть у ряда подлодок, станут просто нефункциональной частью модели. На ряде эсминцев, у которых есть орудия вспомогательный калибр, эти орудия станут работать только как ПВО. Изменения затронут следующие корабли: Подлодки: U-69 Undine Cachalot Gato Sturdy Salmon Эсминцы: Huron Haida Orkan «Киев» Изменения настроек пожара на авианосцах Характеристики пожара на авианосцах станут аналогичны этим настройкам у линкоров. Основные изменённые характеристики: Длительность пожара: 60 сек. Урон от боеспособности в секунду: 0,3%. Базовый коэффициент противопожарной защиты снижен до значений линкоров. Ряд настроек «Аварийной команды» авианосцев также будет приведён к значениям этого снаряжения у линкоров: Время перезарядки: 80 сек. Время работы снаряжения: 15 сек. При этом «Аварийная команда» на авианосцах, как и раньше, будет применяться автоматически и иметь неограниченное количество зарядов. Балансные изменения В версии 13.3 ряд кораблей, которые на текущий момент недостаточно эффективны, получат усиления. Кроме того, будет сделаны изменения некоторых навыков командира, а также модернизаций. Изменения навыков «Тяжёлые ОФ- и ПББ-снаряды» (крейсеры, 3 очка навыков) Добавлен бонус: дальность стрельбы ПМК: +20%; «Неравный бой» (крейсеры, 4 очка навыков) Добавлен активируемый бонус: максимальное рассеивание снарядов ПМК: -10%. «Мастер ПЛО и ПВО» (крейсеры, 4 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +15%; «Мастер ПЛО и ПВО» (линкоры, 2 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +10% «Мастер огневой подготовки» (авианосцы, 2 очка навыков) Добавлен бонус: урон снарядов ПМК: +10%; Названия ряда навыков будут обновлены для большего соответствия новому набору бонусов. Новыми названиями мы поделимся позднее. Изменения модернизаций Система управления огнем Модификация 2 (6 слот) Модернизацию теперь можно установить на все советские эсминцы IX-X уровней и «Зоркий». Изменения кораблей Линкоры Оhio и Thunderer, X уровень Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 6 до 11 км. Линкоры Musashi, Jean Bart, Jean Bart B, Massachusetts и Massachusetts B Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 5 до 10 км. Итальянский линкор Giulio Cesare, V уровень Дальность вооружения «Авиаудар (ГБ)» увеличена с 4 до 6 км. Советский крейсер «Дмитрий Пожарский», VIII уровень Улучшены углы рикошета ББ-снарядов: теперь они аналогичны углам рикошета ББ-снарядов у британских легких крейсеров (ветка Minotaur). Испанский крейсер Numancia, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК в альтернативном режиме стрельбы снижено с 39 до 32 сек; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 15,2 до 16,1 км. Немецкий линкор Anhalt, VIII уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 45 до 36 сек; Дальность хода торпед увеличена с 6 до 10 км; Время перезарядки ТА снижено с 45 до 30 сек. Паназиатский эсминец Fenyang (и его аналог Ship Smasha), VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 4,4 до 3,3 сек. Паназиатский линкор Sun Yat-Sen, IX уровень Максимальный урон ББ-снаряда увеличен с 13000 до 14500 ед; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,9 до 2. Британский линкор Marlborough, IX уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,45 до 1,6. Советский линкор «Советская Россия» (и его аналог AL Советская Россия), IX уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,8 до 1,9; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 19,4 до 22 км. Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 14,1 до 15,4 км; Время перезарядки орудий ГК снижено с 5,2 до 5 сек. Немецкий линкор König Albert, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11,9 до 12,5 км. Японский линкор Mikasa, II уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11,8 до 12,5 км. Японский линкор Hizen, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 38 до 35 сек; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8. Американский крейсер Flint, VII уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 12,4 до 15 км. Американский крейсер Anchorage, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 14,5 до 13 сек. Американский крейсер Austin, X уровень Время перезарядки снаряжения «Ускорение перезарядки ГК» снижено с 125 до 90 сек. Советский линкор «Полтава», VII уровень Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8. Советский крейсер «Севастополь», X уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 36 до 25 сек; Время перекладки рулей сокращено с 15,1 до 10 сек; Время перезарядки снаряжения «Ремонтный дивизион особого назначения» снижено с 180 до 140 сек. Британский крейсер Hampshire, VIII уровень Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 22,5 до 15 сек; Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 8 сек. Французский крейсер Carnot, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 25 до 22 сек. Итальянский эсминец Leone, VI уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 9,5 до 8 сек. Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 36 до 33 сек. Крейсер Содружества Hector, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 6,7 до 5,7 сек. Японский крейсер Zaō, X уровень Увеличены углы наведения башен ГК: У первой (носовой) башни на 7 градусов в сторону каждого борта; У четвёртой (кормовой) башни на 5 градусов в сторону каждого борта. Время поворота башен ГК на 180 градусов снижено с 30 до 22,5 сек. Немецкий крейсер Admiral Hipper, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 10 до 9 сек. Немецкий линкор Nassau, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 10,8 до 12,2 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 11,9 до 13,4 км. Советский линкор «Князь Суворов», III уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 11,5 до 12,2 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 12,6 до 13,4 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Благодарим за развернутую обратную связь и предложения Постараюсь ответить на вопросы 1) Точность ЛК США - можно достичь за счет модернизации в 3 слоте (системы наведения) и модернизации в 5 слоте ("торпедные аппараты"). Там как раз те самые 11% 2) Компенсации - вопрос компенсаций пока не прорабатывался, так как все пока что только на этапе предварительной концепции 3) По поводу прем кораблей - мы будем следить, как оно скажется на эффективности тех или иных кораблей и внесем изменения, как сказано в начале. Но да, изменение такого аспекта, как модернизаций, вызовет те или иные изменения в балансе кораблей, так как это весьма взаимосвязанные элементы. Уже передали разработке, будем смотреть, в чем проблема. Мистика какая-то Уже разбираемся с проблемой неотображения (как ответил выше товарищу игроку, забыл процитировать ещё и вас) Планируется осенью. Планам свойственно меняться Нигде не было сказано, что оно стопроцентно осенью и будет реализовано Обратите внимание на то, что модернизация "Основное вооружение" (1 слот) дает -50% к шансу крита всего вида вооружения, включая ТА. Да нет, старые добрые -10, просто бонус разнесен на 2 модернизации, как и написано в тексте :)
  21. К сожалению, пока такие технические ограничения в Блоге. Занесем в список доработок Насколько знаю, планов на такое не было. Но занесу коллегам, спасибо!
  22. Цель: Решить указанные в самом начале проблемы А вот если какие либо моменты вам кажутся концептуально нелогичными - просьба оставить развернутую обратную связь, очень поможет нам при учете фидбека и доработках этого предварительного дизайна Насколько знаю - да
  23. 1) Да, в той модернизации теперь рассеивание -5%, а не -7%. Зато обратите внимание на ещё -6% в модернизации в пятом слоте. 2) Про маскировку уже давали ответ выше - 7% осталось там же, 3,2% перенесены в модернизацию во втором слоте. Суммарно можно будет засчет этого выкачать маскировку до тех же значений. Это все уже есть в тексте, так что просьба внимательнее ознакомиться со сложной таблицей и пояснениям к ним. Этот момент обязательно будет проработан. Пока мы еще делимся предварительной концепцией заранее
  24. Как сказано в самом начале - мы будем следить за тем, как это повлияет на эффективность кораблей, и вносить изменения точечно при необходимости
  25. По поводу ГК в торпедной модерке - названия модернизаций предварительны, им их изменят для лучшего соответствия бонусам По поводу модернизации на инвиз - мы разбили текущий бонус на 2 и "разнесли" в две модернизации
×