Перейти к содержимому

Fox511

Участник
  • Публикации

    993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21188
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Fox511

  1. В марте этого года проводился конкурс руководств по советским и немецким эсминцам. Ссылки на условия конкурса были размещены в каждой теме-руководству. Призом за два гайды, занявших первые места был ЛК Николай I. Именно так я его и получил. И не только я.
  2. Если бы что поменялось сильно - я бы обновил гайд. Последние изменения - в связи с укорачиванием торпед. Апнутый навык инерционный взрыватель конечно стал привлекательнее, но в целом - профита в пробитии даёт мало и Хабаровск лучше играть через пожары.
  3. Лучше до Москвы. 180 мм. на 5 и 9 уровнях - "две большие разницы". Без инерционника - да, так и есть. С ним можно дамажить.
  4. В первом посте в соответствующем разделе есть пара вариантов распределения навыков и рассуждения о полезности того или иного навыка
  5. Другие есть, но аналогов у Хабаровска нет. Остальные ЭМ10 - Гиринг, Z-52, Грозовой - они универсальные. А вот Хаба - он один в концепции "летать и раздавать" Когда (если) появится Могадор - может он станет аналогом.
  6. А зачем тогда перк на маскировку? Он с ним без модернизации светится на 8,7 км. Что это даёт? Дык и так можно прикинуть. Торпеды из инвиза он кидать не начнёт, пересвечивать его всё равно будут вообще все эсминцы, у них заметность порядка 6-7 км. Смысл тратить 4 очка? Любой навык на третьем уровне будет полезнее - что СИ, что поджог, что +3500ХП.
  7. Ну а если знаешь, то чего тогда манипулируешь чиселками и сравниваешь базовую дальность стрельбы Хабаровска без УОП с раскачанной дальностью стрельбы ПМК (УОП + модернизация). Сравнивай корректно - либо и там и там максимально разогнанные параметры, либо и там и там - базовые. З.Ы. Своеобразный набор навыков для Хабаровска. Сильно помогает маскировка? В модернизациях в последнем слоте что стоит - рули или маскировка?
  8. Нет, не напутал. Поделился этим секретом Полишинеля уже давно и развёрнуто. Сходи в этой теме на первую страницу и прочти заглавный пост. Внимательно. Особенно раздел "Навыки капитана" Либо у тебя командир для Хабаровска раскачан не в ту сторону, либо у нас разные понятия раскачаного командира.
  9. Почему то ранее ответившие этот момент упустили. Кутузов светится на 14 км., Хабаровск - на 10 в базе. Разница почти в полтора раза. Это - не "почти как". Хабаровск стреляет на 13,5 км., ПМК дальше 11,5 не стреляет. "Арта" у Хабаровска не короче дальности ПМК Я понимаю - гипербола там, метафора и прочий оксюморон, но числа любят счёт и аккуратное обращение. Лучше поливать всяким незашедший корабль без приведения в пример точных параметров - будет убедительнее.
  10. От манеры игры зависит. Торпеды - понятно, если есть в них уклон. КД и так неплохое, есть смысл их улучшить, если не хватает базового времени перезарядки. И по сравнению с Бенсоном на Флетче действительно уклон идёт в сторону торпед. ГК - ну если хочется по максимуму выжать скорострельность и не хочется прощаться с бодрыми перестрелками на точке. У меня стоит на эффективность ПВО - и надо сказать я не страдаю ни от недостатка скорострельности ГК ни от скорости перезарядки торпед.
  11. За операции давали 10 очкового кэпа. Нормально, взять инвиз на 4 уровне хватит
  12. Хилка на Киеве, как особенности ветки лидеров, выглядит логичной, как, например, заградка на американских и советских эсминцах альтернативной ветки появляется с 8 уровня или как РЛС на крейсерах прокачиваемых - с 8 же уровня. Но, боюсь, что имбовать начнёт и как бы ему отрезать не стали дальности и рули. Я немного на нём играл после разделения веток - около 80 боёв, но в настоящем виде корабль мне видится сбалансированным и лучше бы его не трогали.
  13. Ему нужны обязательно Суперинтендант на третьем уровне и Мастер маскировки на четвёртом. На первом - Арттревога будет полезна, на втором - мастер наводчик. Для комфортной игры больше и не нужно ничего.
  14. Я смотрю у недовольного выкачан Хабаровск, а американская ветка - в начале пути, собственно на Фаре сейчас. Это может быть причиной - играются то они совершенно по разному. Советы сначала светятся, потом по ним стреляют, потом они стреляют в ответ и отходят на свои комфортные 10+ км. дистанции, где они ещё попадают, а по ним - уже почти нет Американцы сходятся на точке и начинают контрминоносную борьбу на точке на небольшой дистанции своего засвета 6-7 км. Это как раз та дистанция, на которой баллистика не играет роли, а вот ДПМ и быстрые башни - оооочень помогают. Правильно говорят - руки надо прямить под американцев и не надо пытаться играть на них так, как на освоенных советах.
  15. А может поменять это условие на: "будут нести специальный "прокатный" камуфляж только с традиционными боевыми бонусами к маскировке и разбросу без возможности его сменить" ?
  16. Как повезёт. Вчера на Фиджи в 2 из трех боях попадал на авианосцы. В любом случае за идею спасибо, покатаю без УОП - может и разменяю его на взрывотехника и отчаянного.
  17. По поводу контрминоносной борьбы на точках с помощью Хабаровска. Он может это делать при условии грамотной поддержки. Пару недель назад я на Донском оказался на центре с Хабаровском - игрок оказался толковым и, поняв, что я сваливать не буду с центра и буду ему светить РЛС остался со мной. Как итог мы оба получили удовольствие - он от "Кракена", а я - от того как он просто шёл и убивал эсминцы по засвету от РЛС. Из пяти фрагов четыре - это у него были скальпы эсминцев. На него не жалко было потратить 3/4 ХП. Подобный бой был у меня вчера на Хабаровске. 4 фрага из них 3 - эсминцы, похороненные на точках. Почему так получилось? Потому что Кагеро - светил, дымил и спамил торпеды, линкоры быстро убрали угрожавшие мне крейсера на фланге и не зажали скинуться по Хабаровску, авик тоже грамотно вешал люстры. В этой своей роли Хаба - зависим от команды. Другое дело, если команда не очень на фланге - можно играть в другую игру.
  18. Ну это если уклон в дамаг. Я хочу довести ПВО Клива до максимально возможных значений - корабль часто играется в саппорт для Фусо, для моральной компенсации (провернул авик на торпедах в предыдущем бою - садишься на Клива и методично ждёшь боя с плоскопалубными, чтобы отожрать у него самолёты) ну и для ЛБЗ на сбитые самолёты.
  19. Сбросил перки, поставил ИВ вместо УОП. 6 км. дальности - и так прилично. РуПВО важнее для Клива. Урон попёр, да и 9% шанс поджога - нормально для 6-8 уровней. В итоге видится вот такая сборка навыков - максимум в ПВО и с ИВ. Докачать УОП, ну и на сдачу мастера заряжающего.
  20. Прошёл аппарат. 75% винрейт. В полном восторге от корабля, очень зашёл. Или 100+к дамага и 2-3 фрага, или роскошный ваншот от ЛК и в порт с нулём. Так и получается 50к среднего. Романтика!
  21. От стиля игры зависит и от применяемых расходников - дымы или хилка. Если играется от хилки - то оба перка слабо эффективны против максимальной заточки в живучесть - с УОП, допХП и Суперинтендантом. Инерционником надо стрелять постоянно по цели, зарабатывая прямой урон, в то время как при заточке в пожары, повесв пожар-два после ремки от цели можно отстать и разжигать следующую. Постоянно стреляющий Ташкент светится на свои 15,5 км. и вопрос применимости перка на маскировку остаётся открытым. Если корабль играется от дымов через маскировку - это отклонение от среднестатистической тактики, описаной в гайде и сложно сказать, получится ли на Ташкенте играть как на Флетчере. Моё мнение - нет, не получится. Маскировка позволит глубже залезть под фокус и дольше убегать от него. Его всё равно пересветят американцы, японцы и немцы. Базовая заметность топового корпуса 9,4 км. С камуфляжем 9,4*0,97 = 9,1 км. С камуфляжем и модернизацией 9,4*0,97*0,9 = 8,2 км. С камуфляжем, модернизацией и перком 9,4*0,97*0,9*0,9 = 7,38 км.
  22. Флажки, форсаж - все дают бонусы исходя из базовой скорости. Хабаровск, Ленинград и Минск - самые быстрые корабли в игре - 43 узла базовой скорости Следом идут Киев и Ташкент, уступая им полузла - базовая скорость 42.5 узла
  23. Дополнил гайд упоминанием навыка "Инерционный взрыватель". В свете апа в патче 0.6.11 наверное задамся целью выкачать его на Подвойском и/или Минске.
  24. Fox511

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Я бы настроил бы кэпа для Феникса на манер советских крейсеров 6-8 уровней - всё в дамаг. Арттревога - Отчаянный - Пироман - Инерционник. Будет адок. Вроде у меня завалялся кэп свободный - надо выкупить Феникса, он лучший крейсер на 4 уровне так-то.
×