-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2860
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя solerri
-
Гемплей. Фозможные правки для увеличения динамики боя.
solerri ответил в тему Nomen_Est_Omen_ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Это не звучит про мой мой безнаказанный нагиб. Я написал, что игра от инвиза это отнюдь не стоялово и не ведет к затяжным боям. Можно играть и без него - ты сам написал что играешь не в инвизе. А кто-то отыгрывает роль тихушника. Я в инвизе стою, если мой противник стоит, что бы сохранить растояние и статус-кво. Так что это уже следствие, а не причина. -
Гемплей. Фозможные правки для увеличения динамики боя.
solerri ответил в тему Nomen_Est_Omen_ в Обсуждение Мира Кораблей
1.Вот судя по комментариям все и сводится к фразе "А я играю по другому, уберите то, чем Я не пользуюсь". То, что ты предпочитаешь на Изюмо гонять как на эсминце и тебе это по кайфу... ну что ж, можно и молотком шурупы в бетонную стену забивать. 2.Про единую точку захвата, повторю, я согласен. Но именно не как панацею от всех бед. 3. А я вот играю от инвиза. И мне нравится находится в "слепой зоне" у врага и безнаказанно его сжигать. И это отнюдь не стояние, т.к. приходится постоянно контролировать дистанцию между засветом и дальностью стрельбы. Если тебе это не нравится, или ты не умеешь играть в таком режиме - не играй. Но просчитай, что будет с ветками кораблей у японнцев если убрать инвиз. В чем их "фишка"? Станут серыми и унылыми, пропадет индивидуальность. А безликий корабль точно в порту не останется, а станет просто "проходным". -
Гемплей. Фозможные правки для увеличения динамики боя.
solerri ответил в тему Nomen_Est_Omen_ в Обсуждение Мира Кораблей
1. Необдуманно. Это убивает конкретные корабли (например Норку и Изюмо), которые геймплейно задуманы на стояние либо сдавание назад. Или Ямато, у которого самая большая дальность выстрела в игре. Именно это и спасает его, т.к. только противник видит Ямато и достает, то в 99% случаях он становится целью №1. 2. Это как ОДИН ИЗ вариантом можно было бы воскресить. Но не в коем случае не делать единственным режимом. 3. Автор пытается убить уже не отдельные корабли и сетапы (Чапаев) но и целую ветку японских крейсеров. И 1/3 всех эсминцев в игре. Даже комментировать глупо. 4. Убрать количество торпед был бы интересно. Но это достижимо без удаления каких-то кораблей.Просто работа с балансировщиком. Ограничили по 2 авика на бой? Вот и тут можно ограничить по 3 эсминца. Согласен, когда их по 5-6 штук в команде, то мне на ЛК как то без разницы сколько у меня таких в союзниках, ибо на меня количество пущенных торпед, как на боевую единицу, резко возрастает. -
Отлично! Мне нравится такое. P.S. Заметил несколько повторяющихся кадров
-
Не понял из описания, а бастион можно выделить в ручном режиме, по Ctrl, для более четкой стрельбы ПМК?
-
Не заморачивайся на класс и уровень лодки. Играй на том, конкретном корабле, на котором тебе комфортно. Мало ли что люди про него пишут и говорят - если тебе ненапряжно, и ты борешься с противником, а не со своим кораблем - значит он твой, без всяких оговорок. Это не значит, что чем выше уровень корабля, тем интереснее. Это не так. Не гонись за уровнем, и не спеши продавать то, что нравится.
-
Вот мне интересно: Сегодня, 4 июля. День Независимости. т.е. вчера, 3 июля, был День Зависимости?
-
-
Тю. Тут ты на кораблях тоже знаешь расположение модулей. Еще до патча 0.5.7 было. Плыву на Норке, начало боя. На соседний авик с неба падают торпеды. Я добровольно скулой ловлю одну, с мыслями "от меня не убудет, а авик спасу". Детонция. У меня проженый стул, кирпичи падают сразу в заготовленный под ним поддон. Потом я поплакал и пошел шерстить гайды и схемы бронирования. Теперь я знаю, почему Норка идет "строго носом" на врага, и почему малейший угол на скуле дает детонацию. Более того, уже в патче 0.5.7 я дважды вызывал детонацию у Норки-близнеца. Так что тут тоже вполне можно вызвать детонацию специально, если знать куда стрелять. Ну и попадать (с этим сложнее всего )
-
Детонация прекрасна. Особенно когда ты на линкоре. Все таки это часть реализма - попали в пороховой погреб, и все, корабль на дно. Я даже смирился с тем, что ее иногда делают мне. Но когда ты даеш залп из линкора и вместо ожидаемой цитадели топишь фулового врага... это бесценно. А еще есть один крылатый проект, который нельзя называть, адепты которого просто брызгают кипятком на коленки, от того факта, что там у техники нет хп. Типо попал в уязвимую точку, и все, в ангар. Называется все это "историчностью". Интересно, а есть такие люди в кораблях, которым "в том проекте" это нравится, а здесь это почему то бесит? Я б с такими подискутировал
-
Так Мурманск - это та же самая Омаха, у которой +2 км дальность стрельбы и торпеды +3 км. Как раз то, от чего он хочет отойти - от дальности
-
Вообще расстояния относительны. На Бенсоне стрелять на 12 км кажется очень большим расстоянием, а на Норке те-же самые 12-км это почти клинч. Так что от корабля зависит. Из 6 уровней можно взять Буденого - он 2-ой по прочности из крейсеров на уровне, настильная траектория с 10 км позволяет ББ вышибать все что движется бортом и равно по уровню. С 7км смело можно шить ЛК в бок. Если же вернуться на 5 уровень, то я заново открыл для себя Футураку. Когда ее проходил (примерно год назад), то ругался и кроме как "Фукака" ее не называл. Но недавно купил. Переосмыслил после года игры. 5 уровень. Торпеды - 10 км, пушки - 203 мм (больше чем у Кирова), а дальность в 13 км дает желанный драйвовый бой. В последнее время самые классные бои именно на ней.
-
Так это интерфейс?! А я вчера монитор по гарантии сдал, доказал им что там пиксель битый...
-
Плавали в 3 Amagi в эти выходные. Нас забалансило против 2 Yamato+Норка. И вообще в том бою у противника было 4-десятки, а у нас всего одна. Мы, как ни странно, затащили. Но это скорее спасибо противнику надо сказать. Но балансер в последннее время вообще жжот не по детски.
-
Антон, если они будут реагировать на каждое такое сообщение расследованием - то у них рук не хватит Но за "сокрушительный" сразу в ЦПП писать конечно круто. Меня обычно по IP вычисляют в реале
-
0.5.8 - геймплея нет, но вы держитесь!
solerri ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
А с чего автор взял, что геймлея нет? У него - может и нет. А для меня геймплей - это развесить доты (пожар) на 20 км на 2-3 противников и не давать им потухнуть. Нравится мне это, отличная тема. Так что у меня геймплей нормальный. Если тебе что-то не нравится, еще не значит что это не нравится никому. -
Почитал темку и ужаснулся. Статку скрывают что бы не фокусили. Мда. Лично я стреляю по тем, кто наиболее выгоден для удара. Расстояние до врага, тип корабля, положение корпуса (мое и его), оставшиеся хп, положение союзников. Но никогда мне в голову не приходило стрелять исходя из статистики побед. Т.е.если два, абсолютно идентичных корабля будут в абсолютно одинаковых условиях и мне надо будет приянть решение то... это какой-то сферический конь в вакууме. Я в прицел беру не статистический показатель, а конкретный корабль. А практика показывает, что и "днище" может неожиданно порвать в хлам и папки слиться в ололораше. Это просто вопрос кто чаще это делает. Так что тема про то что бы "не фокусили" это конечно круто. Но смешно, ей богу. Представил как 5 кораблей фокусят фиолетового эсминца, в то время как их в упор расстреливают "белые" линкоры. Мда. А потом спрашивают, почему сливы. Оказывается, у нас команды фокусят не по принципу опасности противника, а по его статистике. Что ж касается моего мнения, мне кажется скрывают из-за токсичности. И скрывают чаще именно "плохие" игроки. Хорошим обычно скрывать нечего.
-
Идея по динамическому начислению опыта и/или серебра
solerri ответил в тему anonym_56MzDhUVKtGY в Обсуждение Мира Кораблей
1. На счет танкования линкорами. За выживание в бою тебе УЖЕ начисляют +25% опыта и денег. Умные итак стараются выжить, а *** плюшки не помогут играть лучше. 2. На счет убитых самолетов и эсминцев. Каждая медаль в результатах боя сопровождается опытом и деньгами. За сбитые самолеты УЖЕ есть медалька, "чистые небеса". 3. Захват точек эсминцами. Захват точки нашивкой "захватил точку" УЖЕ приравнивается к 0,5 убитому кораблю, опытом и деньгами соответственно. 4. Авики. Сбитые самолеты. см. п.2 "Чистые небеса". Суммарно делаю пару выводов. Автор не знает, что каждая нашивка в бою означает + к опыту и деньгам (в разной степени) отсюда и предложения. Автор выдвигает немного странную идею - в боях против противников дополнительно награждать за убийство противников. Прошу прощения, а сейчас тогда что делают? Ну и третье - засвет противника оплачивать отдельно. Тут логическая развилка. Технически светить будет первый, кто обнаружит и все плюшки к нему. Это приведет сразу же к тому, что 9/10 эсминцев с места будут рвать к противнику и бездарно сливаться. Вторая логическая неувязка тут же - корабли противника надо топить, это основная задача, а не светить. Это подменит понятия и приведет к тому, что для максимальной незаметности тот же эсминец перестанет стрелять. Т.е. вместо нанесения максимального урона мы его провоцируем на НЕнанесение. Это факт должен улучшить игру?! -
Да по датам же все видно. Услышал о ранговых Завел твинка Провел 3 боя в кооперативных Нагнул песочек до 5 уровня с победами в 79%, что не так уж и сложно если играть умеешь Выкачал нужный корабль Пошел в ранговые, где стата уже 65%, где он 1-ым рангом подтвердил, что стрелять он умеет Что до точности - так элементарно же. Он играл в песочке, там дистанции мизерные. А поскольку это твинк, то опыта ему хватает дождаться пока торопыги повернут боком и взять правильное упреждение. Что автору мешает сделать такого же твинка и наработать стату - непонятно. Но автор свой профиль скрыл. По личным наблюдениям - это делают те, кому есть что скрывать. И это отнюдь не положительная статистика. Так что, вероятно всего, посыл темы сводится к следующему: "он стреляет лучше меня, это невозможно, а значит он читер и его надо банить".
-
Ох уж сколько нытья с этим циклоном. С момента обновы, за 50 боев, видел его 1 раз. И то, он начался когда исход боя был предрешен. А судя по истерике на форуме, он теперь каждый бой, до по 15 минут, и именно всегда на руку исключительно команде противника. Мы точно в одну игру играем? А по поводу письма нечего истерить. База с адресами почты одна, вот и рассылают. Тоже мне горе великое, письмо ему нетаргетированное пришло.
-
Стандартная картина канибализма. Есть авики которые брызгают слюной, но играют исключительно против других авиков. А есть те, что топят корабли. Из-за акций, солнечных вспышек, состава команд и показателей ластомера иногда приоритеты смещаются. А с учетом того, что ты это видел на 5 уровне - это всего лишь молодые авиководы, открыли для себя новую тактику, вот и обкатывают. Переболеют скоро.
-
Автор! Грацую люто! Ты мне сегодня роликом помог в реале, по работе Как раз материала не хватало
-
Байка "дедывоевали". Много букв. Ну этих, которые "для удовольствия" поиграть пришли, я еще в танках насмотрелся с лихвой, в большом, стабильном, очном, клане. Это когда у тебя на встречу клана приходят 18-ти летние подростки и 50-ти летние дядьки с седой головой. Причем в реальности ведут себя адекватно (ну в пределах обстановки). А вот в сети начинаются крайности. Один парнишка, 21 года отроду, отличный полевой командир был.Тащил и глобалку (еще тогда, со 108 провинциями в европе), и ротные и спортивные 7/42. Натаскал он нас нехило, 55-65%, что очень очень много для не профессионального клана собранного по территориальному признаку. Сам на 70%+ попер. Вот только на третий год у него крыша на фоне танков поехала. Начал путать сеть и реальность. Никаких шуточек в mumble, попытки вводить тренировки, все развитие команды и т.д. Грамотно все, парень молодец. А состав клана это 30-40 летние дяденьки. И им серьезности в реальной жизни хватает: ипотека, кредит за машину, начальник/подчененный - у***, дети, жена и т.д. И при всем желании сделать из них "статистов" выше 60% у большинства не шло. В итоге выработался ритм: 2-3 боя на благо клана - а дальше качание техники взводами или ротами. Потому что каждый бой играть "как последний, изо всех сил" это уже не игра, это дубликат "реала", от которого мы и бежим на пару часов в день. И второй пример крайности. Мужику 42 года, семья, работяга на автозавде. Все его достало капитально в этой жизни. Единственный свет в окошке - взять полторашку светлого и посидеть в танках, пообщаться с народом, да пострелять. Что мы с ним не делали, куда не посылали в реале и в сети - он упорно сидел на своих 48%. Иногда его сумасбродные выходки стоили победы, а иногда были настолько нелепы, что приносили эту самую победу. Но мы так его и не выгоняли из клана. Потому что знали, ему не интересен конечный результат, ему важен процесс, сам выстрел, и не важно к месту он или нет (как будто футболист нашей сборной . Танки надоели, потом немного полетал в самолетах, и сейчас В итоге, эти две крайности примирили и меня со статистикой. Ну почти примирили. Я иногда срываюсь и злословлю на 39% авики 9-10 уровней. Я восхищаюсь ребятами с 65% статой. Но если у меня 3 проигрыша подряд и я начинаю закипать - я выключаю игру. Я просто не хочу что бы она приносила мне негатив. Его у меня и по эту сторону монитора хватает. Ну и что касается ололораша. (Вдруг до сюда кто-то дочитал?). Меня это всегда выводило до исступления. И в танках и в кораблях. Ровно до начала мая. Пока по настоятельному требованию 7-ми летнего сына мой друг не завел ему свой отдельный акк в кораблях. Как вы думаете, встречая на 4 уровне корабль под управлением 7-ми летнего пацана (выросшего на играх с планшета и телефона), который просто не успевает бегло читать чат и у которого просто нет никакой тактики, модно ли ожидать что-то другое, кроме ололоаша? Хорошо хоть по зеленым корабликам стрелять перестал. Вот я и задумался, сколько таких, детей танковых командиров, сейчас осваивают просторы игровых океанов? И я уже, почти, не матерюсь.
-
Тут вопрос не в картинке. Я пробовал местами слова менять в его предложении. И знаки препинания рандомно ставить. Все равно связного текста не получается.
-
За 3 боя после обновы видел 2-х сдетонировавших эсминцев. Отличный патч! Наконец-то, играя на линкоре, я перестану испытывать панический ужас от вида эсминца внезапно возникшего в 5 км. Обратите внимание, ноют постоянно эсминцы: то им цунами не по нраву, то ежики в тумане играть мешают, то снаряд весом в половину их корабля их почему-то начал ваншотать. Все прямо больно и обидно, будто заговор какой против ЛК. А ведь по заветам WG ныть то должна арта авианосцы. А по теме - да никуда автор не денется. Поплачет, похлопает дверью и продолжит жрать кактус.