Перейти к содержимому

solerri

Участник
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2860

Все публикации пользователя solerri

  1. Судя по тексту - накипело, пригорело и начался обжиг кирпича. От того, что ты его потопил - он не по умнеет. На счет функции "пожаловаться: бот/плохо играет" ты не прав. Очень полезная функция. Если тебя кто-то благодарит - у тебя подрастает карма. Тебе за использование функционала начисляют флажки. И тому, у кого карма значительно подросла - тоже. В твоем случае - ты бы заслуженно слил на него жалобу о плохой игре - его бы это отодвинуло от флажков, а тебя наоборот, приблизило. Это единственный метод воздействия из доступных. А то что ты его затопил, точно вас к победе не приблизило, он хоть отвлекал своей тушей. И уж точно не стоило этого выносить на форум.
  2. solerri

    Ранговые бои: балланс по скуллу

    Единственный объективный показатель качества твоей игры - это процент побед. <50% - это не просто цифра. Это факт того, что команды С ТВОИМ УЧАСТИЕМ чаще проигрываю. Т.е. да - ты виноват в том, что команда (а это еще 11 человек) проиграла >50% - это тоже не цифра. Это факт того, что команда С ТВОИМ участием чаще выигрывает. Т.е. ты "тащишь" еще 11 человек к победе своими действиями Как бы ты не светил, как бы не попадал, как бы не добирал - если у тебя 49% после 500 боев - это значит ты делаешь это не на том фланге, либо не своевременно - т.е. плохо. Вот КПД можно считать по разному, это уже попытка манкировать фактами - самолеты сбитые, выживаемость, захваты, точность и т.д. Это всего лишь составляющие факта - побеждаешь ты (и твоя команда) или проигрываете. Делить команды по проценту нельзя. Как бы мне, тебе и остальным не хотелось. Удалять игру тоже не надо. Просто играй лучше. Этому посвящено куча роликов, гайдов, стримов.
  3. Первый раз увидел автора этого видео. Странный парень. У него в голове тактика, стратегия, куча планов... о которых никто не знает. И за это, за незнание его планов в голове - он топит (пусть случайно) союзника. Т.е. НЕ пишет что делать, НЕ пытается объяснить, НЕ договаривается (ну только слово "точки" и мат). А потом сразу стреляет. Он что, реально думает, что если к кому то из союзников стрельнуть, то в голове сразу из астрала погрузятся его тактические наработки? Эмоции - да, понимаю. Но потом оправдываться ими на видео... Выходит что он видео так и делает - играет, а потом додумывает и рассказывает как же было верно и правильно. Наверное, это должно выглядеть умно. Странный парень одним словом.
  4. Ну я знаю статистику из 5 человек. 1. получил за 9 часов игры 2. (я) за 31 час 3. получил за 4 часа, за 9 боев (и это была первая ночь акции) 4. сделал 2 этапа за 6 часов и выпал в реал, на какую-то мифическую "работу" 5. Вообще не заходил в сеть за последнюю неделю Т.е. В этой истории среди своих друзей - я самая криворучка, но суммарно квест делается за 1 день игры. Так что наверняка этот квест сделали многие.
  5. Полностью согласен. В итоге так и получилось. Как только я смирился с тем, что "сейчас пойду спать" (дело было в 2:30 ночи) то сразу утопил 3 японских эсминца. Причем из самозащиты Правило вообще работает и в жизни и в других играх. Вот только этот " божественный скрипт" включается тогда, когда пропадает даже крохотная надежда, а тебе реально становится безразлично
  6. Судя по всему этоиз-за движка системы квестов. Выполнение этапов - последовательно. Шаг каждого этапа - окончание боя. В рамках существующей модели - система отработала корректно. С точки зрения игрока данный квест получился интересным, но очень (простите) гемо**йным. 1. Этап - 100 любых самолетов. (Я тут порадовался что у меня есть Норка в порту, сделал за 3 боя). Как эту задачу делают "новички" у которых в порту 4-5 уровень - ума не приложу. 2. Этап - убить 10 японцев. Вот это жесткий трэш. Первый день за японцами гонялось 4/5 противников. Стилили фраги. Высекали первыми. Закономерный итог - японцев в боях стало 1-2 на весь бой. Я ругался, плевался ядом, откладывал кирпичи и обжигал коленки. 3. Убить любой авик. Итого: Исторический квест разбитый на 3 этапа. 1. этап касается любых самолетов (корректировщики и истребители от немцев и советов исправно шли в зачет). 2. этап касается только 1 нации. (этап "бутылочного горлышка") 3. этап касается 2-х наций. Получается логический косяк. Исправить его можно было либо параллельным выполнением квеста (но это политика WG и техническая составляющая системы квестов), либо изменением условий в самом узком месте. Почему в историческом квесте (США и Япония) надо убивать любые самолеты и авианосцы, но топить только японские корабли - мне решительно непонятно. В результате я получил классную цель - выполнение квеста, нехилый приз (редко нас балуют местом в порту и казарме), но реализация квеста, его извращенная логика мне измотала нервы. Смешанные чувства. Хочется еще подобных квестов, но что бы техническая составляющая была более осмысленная.
  7. solerri

    Авики

    ПВО-авик, соло, в рандоме бесполезен. Но, как только тот же самый ПВО-авик идет в команде 2-х линкоров (япов) или с 2-мя эсминцами, да с голосовой связью... мммм, особо если точки надо захватывать. Ну, желательно, что бы у него руки росли из верхнего плечевого пояса и пальцы были сломаны под нужными углами. Вообще с точки зрения геймплея - ПВО-авик, это "собака на сене". Сам толком никого не потопит, и другим играть не даст. А с точки зрения тактики - тебе, топикстартер, на 8-10 уровень надо. Когда грамотный авик светит всю карту, и ни один из эсминцев не плавает спокойно. Есть у меня друг, который выкачав 10-й авик у японцев, со скуки пошел качать амеров. В ПВО. Взял Лесингтон и выше не идет. Опыт ему не нужен, деньги тоже. Просто за счет его ПВО сетапа все союзные линкоры плаваю (почти) целые и не ждут торпедного нежданчика из-за ближайшего острова. Он выигрывает и ему радость (необычно, да?)
  8. solerri

    Высшая математика?

    Единоличный захват базы приравнивается ~ к полностью уничтоженному кораблю. Помощь в захвате базы (частичный захват) это примерно как 40-60% от уничтожения корабля. Во втором случае ты помог захватить и защитить базу, это очень мощный прирост. Самый большой прирост опыта (и денег) дает единоличное уничтожение корабля. Не фраг, а именно уничтожение прочности. Технически, снести 90% эсминцу оплачивается так же, как и 90% линкора. С той лишь разницей, что цитадель и модули идут отдельной строкой (а за время уничтожении линкора как правило их выбивается больше). Так вот, сам фраг, добивание корабля - это всего-лишь ~15% его стоимости. Т.е. Можно бегать и добирать чужие фраги, и заработать (условно) 2000 опыта. А можно снести 90% прочности двум кораблям и получить 2500 опыта. Так вот, возвращаясь к захвату базы. Базу проще всего захватывать на эсминце. Он малозаметен и быст. Это, кстати, обычно доходит до каждого по разному, и с разным количеством времени. Поэтому в ранговых боях (особенно выше 10) доминируют эсминцы. (Принцип - захватил базу, затопил корабль, и все, даже при проигрыше ты топ-1 и не теряешь звезду). Исходя из перечисленного: Линкоры: "+" хорошо зарабатывают, т.к. при пробитии цитадели сразу сносится много процентов от общей прочности. "-" надо знать когда, кому, куда и с какого расстояния стрелять. Эсминцы: "+" хорошо зарабатывают на захвате баз и на удачном торпедном залпе, т.к. сносят много процентов общей прочности. "-" надо много думать, и, как минимум, перестать пользоваться системой автоприцеливания торпед Авианосцы: "+" хорошо зарабатывает на удачном сбросе, когда сносит много процентов прочности. "-" - надо играть на всех типах кораблей, что бы знать их ТТХ и ПВО, надо не щелкать клювом при загрузке боя, а думать и сравнивать, надо знать карты и т.д. А еще у авианосцев надо знать зачем Alt на клавиатуре. Крейсера: "+" яркие да как бы и отсутсвуют. "-" - пробитие цитадели возможно при знании ТТХ противника и ТТХ своего корабля, поджег зависит от меткости стрельбы и личного умения. Суммарно - крейсера самые простой класс, ибо универсален и прощает большинство тактических ошибок, а по факту - на нем сложнее остальных классов полностью уничтожить корабль. P.S. У каждого класса свой коэффициент доходности. А в твоем случае ты забыл главное - ты был убит в первом бою. А за победу и выживание дают, субъективно, ~25% больше. Поэтому просто живи дольше и зарабатывай больше. Помни - даже раненный, горелый, весь критованный корабль с 1/10000 хп корабль наносит больше урона, чем любой корабль на дне.
  9. solerri

    Армада. Линкор North Carolina

    Месье играл на Фусо. Месье тогда (около года назад) слабо понимал происходящее. Но Фусо понравился. Безусловно - наказание противника на Фусо прекрасно, но он жестоко страдает от авиков. Недавно месье возобновил игру на японских линкорах. Перетерпел Нагато и сейчас страдает на Амаги. Судя по отзывам - прекрасные корабли. А вот у меня не зашло. Не чувствую я их совершенно. Каждый бой-борьба кривизны рук с кораблем. Я четко понимаю что неумение играть на Амаги - это мои личные проблемы. Поэтому Норка лучшая с 3 по 8 именно "на мой взгляд" ;)
  10. solerri

    Армада. Линкор North Carolina

    Норка, на мой взгляд, лучший Линкор с 3 по 8 уровень. Специально на ней остановился, катаюсь в свое удовольствие, Iowa брать не стал. На ролик конечно глупо обижаться, в ролике надо сглаживать минусы и пиарить плюсы. Но боже КАКАЯ ЖЕ ОНА КОСАЯ!!! На пределе, с 23 км, в случае попадания, легко выбить за залп 1-2 цитадели. До 10 км это тоже чудовищная машина разрушения. А если противник на дистанции 12-18 км, то каждый выстрел это жуткая лотерея. Даже при бортовом залпе в 9 снарядов они, каким то мистическим образом, падают перед кораблем спереди и сзади. Будто бы корабль прозрачный для снарядов. Ни на одном из кораблей я такого больше не наблюдал. Но ПВО, господи, какое там ПВО! При упоротости сборки в ПВО и модулями и командиром, в порту гордо отображается "100" (выше почемуто не растет). Хоть какую-то опасность представляет только более 5 паков самолетов 10 уровня пущенные одномоментно. По той причине, что не успеваешь по ним кликать в режиме ручного наведения. Все самолеты, что слабее этого значения, тупо тают на подлете. Куда там Кливленду с его заградкой... Что Норка будет творить с самолетами после патча 0.5.7 боюсь представить. Но все мои знакомые, которые на авиках, облетают Норку по очень широкой дуге. Ее предпочитают топить когда целей не осталось. И, как очень точно подмечено в ролике, надо смириться, что у тебя всего 6 стволов. Использование кормовой башни допустимо при залпе на >21 км либо означает что ты идешь на размен по хп. Как я люблю этот корабль...
  11. solerri

    Из первых уст: фестиваль Wargaming

    Многобуквовок. Есть такая компания, Blizzard. Она как то набрала "критическую массу" игр и уважения и создала свой фестиваль, Blizzcon. Blizzard радостно забивает на Е3, Gamescom и т.д. оглашая все свои планы и новинки на своем празднике. Вот уже несколько лет я наблюдаю за WG не только как игрок, но и с точки зрения развития компании. Видны планомерные шаги, после танков, - это выпуск самолетов и кораблей. Потом г-н Кислый прикупил себе Master of Orion (я счастлив бете) и еще куча старых игр (очень надеюсь на их скорейшую реинкарнацию). Теперь проведу параллели: У Blizzard есть спектр игр: ММО, слэшер, карты, моба и теперь еще и шутер. Им спортивного симулятора только не хватает А WG тоже начинается разнообразие планов, что безумно меня радует. Кстати, единый портал, магазин и ТП - это очень мощный аргумент. Поэтому я очень рад тому, что WG проведут свои гульбища, которые, надеюсь, наконец-то добьют великого мученика отечественной игровой индустрии - "Игромир" и заставят его переродиться во что-то более вменяемое. А еще я с 2013 года жду когда же, в конце-то концов, у WG появится общий лаунчер для всех игр?! (и снова привет Blizzard)
  12. Вот. Вот про это я и говорил. Лично мне до дрожи в коленках страшно выкладывать то, что я сам накатал. Может быть, решусь после объявления итогов. А пока Leomarins'у точно жирный "+" от меня, за смелость. Очень интересно почитать других авторов. Можно узнать много нового. Именно тут я узнал, что прокачивая взрывотехнику, оказывается, можно поджечь противника ББ снарядом. Касаемо самой подачи текста - понравилось, слова простые, доступные, без сложной терминологии. Доля юмора есть. С точки зрения критики, резануло три момента: 1. Постоянно акцентировать внимание на сравнении с Iowa странно. Больше то линкоров на 9 уровне нет. Наверное достаточно об этом упомянуть единожды. (Ну если только ролик не делается с прицелом на аудиторию на 1-3 года вперед и где возможны другие линкоры) 2. Если читать это вслух, то на моменте с ТТХ обилие цифр просто плавит мозг. 3. В блоке с навыками прокачки корабля ошибка в форме подачи текста. Внезапно всплывает "Я". "Я бы поставил", "Я бы прокачал". В роликах такого рода это недопустимо. Сначало текст подается правильными, обезличенными словами, типа "рекомендуем", "предполагается", а потом внезапно началось "Я".
  13. Все так забавно делят броню не полученного корабля, кнопки не полученной клавиатуры, шкуру не убитого медведя. Со сценарием победителя как раз все ясно - по нему снимут ролик. А что с остальными сценариями? Я бы почитал и 2-е и 3-е место. Даже думаю топ-10 с интересом бы прочел. Там наверняка есть интересные решения в художественном и режиссерском плане. Будут ли выкладываться потом сценарии остальных участников?
  14. Сценарий рассчитан на закадровый голос чтеца, озвучивающего все последние ролики в Warships и его эмоциональные обороты. Некоторые кадры операторской работы описаны в соответствии с задумкой, но могут быть изменены, у вас опыта в этом явно больше Концепция ролика в целом - объяснить преимущества нестандартного расположения башен в целом и возможные тактики применения в частности. Сценарий: Линкор Izumo - один из самых сложных, спорных и своенравных кораблей в World of Warships. Один раз увидев, его уже невозможно забыть. Он удивляет при взгляде со стороны и поражает когда управляешь им. Все дело - в уникальном расположении башен главного калибра. Давайте разберемся. (Кадр с бортовым залпом у Amagi на большую дальность) Вот предыдущий линкор восьмого уровня, Amagi, делает бортовой залп. Пять башен по две пушки - это десять снарядов. (Кадр с выстрелом 3 башнями Amagi назад на дальность 12-15 км) А вот Amagi уходит от преследования и стреляет во врага - три башни дают шесть снарядов (Вражеский корабль тонет) А что же Izumo?! (кадр с Izumo уходящим от врага с приближением на заднюю палубу) А у Izumo башен сзади нет. Вообще. Ну то есть совсем. И как же на нем играть?! Три башни главного калибра, по три ствола в каждой, сосредоточены в носовой части корабля. Две башни смотрят вперед, одна назад. Первая башня может крутится как на левый, так и на правый борт, и не может стрелять назад, что, в общем то, типично для носовых башен. Вторая башня, самая высокая, вращается на 360 градусов, и служит для стрельбы по всем направлениям, за исключением небольшого сектора, который ей перекрывают надстройки корабля. Третья башня, несмотря на свое номинальное расположение на носу, может стрелять только слева или справа от корабля. Вперед она не может повернуться из-за второй башни, а назад не может стрелять из-за все тех же надстроек корабля! И как же жить дальше? Непросто, но очень даже возможно, если перед началом боя заранее продумать свой маршрут. Такое расположение башен подсказывает, что эффективней всего расстреливать врага, встав к нему бортом, тогда будут задействованы все девять орудий. (Кадр с бортовым залпом Izumo) А что бы сохранить свою цитадель, ее можно можно спрятать за островом (камера отдаляется, и видно что корабль на ⅔ скрыт островом) Если же вас застали на марше, и началась перестрелка, то нашу цитадель прикрывает толстый пояс брони, самый большой на уровне, и пробить который не всем под силу. (кадр с немного смещенным по диагонали линкором) Ну а если мы идем на вражеский корабль или вынуждены удирать от него, то стоит немного довернуть корпус и в этом случае по врагу будут работать две башни, а это все те же шесть стволов, что и у Amagi. Что касается снаряжения в целом, то есть два варианта развития. (кадры на модификацию в порту) В первом случае устанавливаем модули на ПВО и соответствующим образом учим капитана. Это несколько уменьшит интерес к нашему линкору вражеских авианосцев, поскольку Izumo часто является их желанной целью, особенно пока не изучен топовый корпус. (кадры модификации в порту) Во втором варианте развития следует обратить внимание на модули ПМК и умения. Дело в том, что вспомогательный колибр японца, в отличии от американской Iowa, снаряжен не только фугасными снарядами с повышенной вероятностью поджога, но и бронебойными! Базовая дистанция стрельбы ПМК у Izumo составляет семь километров. Добавляем модули, умение капитана, и оп - ПМК работает на запредельные 9,8 км (ЭТУ ЦИФРУ НЕОБХОДИМО ПЕРЕПРОВЕРИТЬ ВВИДУ ГОТОВЯЩЕГОСЯ ОБНОВЛЕНИЯ 0.5.7), причем начинает стрелять очень быстро и очень точно (кадр с уничтожаемым ПМК эсминцем) что окажется крайне неприятным сюрпризом для любого, подошедшего слишком близко. Причем это касается не только всех крейсеров в игре, пожелавших пустить торпеды, но и для большинства эсминцев. Главное, не забыть пометить вражеский корабль для более точной стрельбы. Таким образом, Izumo превращается в интересный корабль с уникальным геймплеем, раскрыть потенциал которого, каждый может самостоятельно. И впереди вас ждет его величество Ямато. (титры)А на этому у нас все. До новых встреч капитаны!
×