Перейти к содержимому

_Miserere

Участник
  • Публикации

    995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10256

Все публикации пользователя _Miserere

  1. Тут ведь важно понять, передаются эти данные в клиент всегда (как данные о торпедах, даже невидимых) или только при наличии навыка у капитана. Если данные передаются всегда, то талантливые негодяи через неназываемый мод включат вам ванго сектор и без навыка. Как сейчас рисуют траектории торпед и места падения снарядов.
  2. Т.е. определение области нахождения невидимки путем триангуляции с двух кораблей является возможным. Ведь так?
  3. Если в бою есть два корабля с Ванго перком и неназваемым модом, то пересечение секторов даст примерное положение невидимого корабля на карте. При условии, что оба корабля пеленгуют одну и ту же невидимку. Хотя даже наличие Ванго перка возможно и не нужно будет, если информация о невидимках передается в клиент (как инфа о торпедах, даже невидимых пока), и уже клиент решает отображать сектор или нет в зависимости от наличия навыка у кэпа. Что-то подобное было в танчиках, когда неназываемый мод передавал расположение танков игроку противоположной команды.
  4. Ты описание перков то читал? Или пофармить посты, отработать флажки зашел? Перк на 2 катапультника снижает их скорость полета на 20%. 10 секунд взлет, 10 секунд посадка, 40секунд на никуда не успеть, патаму шта летят медленно. Внесите уже коррективы в методички, а то палитесь на откровенных глупостях. 13:58 Добавлено спустя 1 минуту Логика Радиопеленгации была обоснована тем, что этот перк ни в какой билд не влазит. Вот прямо так и ответили на вопрос - чо вы волнуетесь, не влазит этот навык ни в один билд. Т.е. логика навыка в его бесполезности.
  5. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Есть целая ветка британских крейсеров, которым абсолютно ровно на повышение пожоги, инрционные взрыватели и прочую фугасную муть из-за отсутствия фугасов. А еще у них низкая заметность и РЛС с 8 уровня. Определил направление, довернул башни, светанул РЛС, утопил
  6. Вот уважаю такие аргументированные ответы. Вы все то самое, а я виконт де Бражелон. Корректировщик висит меньше ястреба и превращает прицел в око Саурона, который далеко не всем удобен. Так что корректировщик приоритетен воинам синей линии, чтоб на 25 км пулять. А для тру линкороводов ястреб куда нужнее.
  7. Вариатативность, это когда я на ЛК могу выбрать: 1. Стрелять на бОльшую дистанцию с повышенной точностью, но реже 2. Не теряя в скорострельности, заточиться в ПМК+ПВО и живучесть и играть в клинче Вариант "пожертвуйте на ПМК линкоре живучестью или ПВО" - это ущербная вариатативность.
  8. У меня уже рефлекс, как у собаки Павлова, - видишь пост СО, ставишь минус. Потом читаешь пост и видишь, что не ошибся. Ладно, ЛК перегибили, ладно, вы придумали новые навыки, такие же полезные, как и модуль на -80% детонации. Но где же перегибал Фубуки, что вы ему дымы порезали???
  9. Ну Вы прям тайну вселенскую открыли. Теперь сравните характеристики прем Камикадзе и Фуджина с их понерфленным братом Миниказе. Или уникальный британский прем крейсер Белфаст, который единственный среди британцев умеет в фугасы. Или просто зайдите в раздел статистики на Прошипс и отсортируйте по проценту побед - весь топ составляют прем корабли
  10. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Я не читал ваших руководств и похоже это к лучшему, т.к. вы не смогли даже в математику для первого класса. Сейчас ПМК билд для линкоров включает: 1. Базовая огневая подготовка - для усиления ПМК и ПВО, 1 очко2. Основы борьбы за живучесть - для сокращения времени пожара, 1 очко3. Мастер-наводчик (для повышения комфортности) или Противопожарная подготовка (для чисто символического снижения шанса пожара) - 2 очка И, если вы всерьез считаете, что Противопожарная подготовка снижает шанс пожара на 7%, то вы люто не понимаете механику игры4. Суперинтендант - да, пятая хилка действительно нужна, если вы играете в ПМК, а не ракуете - 3 очка5. Усиленная огневая подготовка - для усиления ПМК и ПВО, 4 очка6. Ручное управление огнём ПМК - для усиления ПМК, 5 очков Итого - 16 очков. Такой билд позволяет реально продавливать фланг и более-менее переживать налеты авиков своего уровня и ниже. Если ваш выбор - раковать у синей линии, танкуя сокомандниками, и в случае успешной игры команды в финале мужественно мчаться зарабатывать медальку на ПМК, то да, вы смело можете убрать и интенданта, и борьбу за живучесть. Но тогда просто удалитесь в сторонку и не плодите своими руководствами моретанкистов, ракующих задним приводом/за островами/у синей линии. Или покажите, как собрать реально рабочий ПМК билд в 0.6.0. Пусть даже не за 16, а за 19 очков.
  11. _Miserere

    Лучший бой. Игра в снежки

    Речь не о графическом редактировании скринов, а о договорных боях с входом по отсчету.
  12. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Ни один нормальный линкоровод не доводил ситуацию до состояния 3-4 пожара. 2 пожара - ремка. Так что от снижения очагов пожара с 4 до 3 ничего фактически не меняется. Если вы на ЛК встряли так, что вам повешали 4 пожара (или три с навыком) - вы в шаге от порта. Что не догорело, доберут обычным уроном.
  13. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Ее не апнули. она бессмысленна. Пусть ваш ЛК имеет шанс заговеться в 50 процентов и по вам стреляет крейсер с шансом поджога 10% Шанс загореться с 1 снаряда без противопожарной подготовки 0.5х0.1=5% Шанс загореться с 1 снаряда с противопожарной подготовкой 0.5х0.93х0.1=4.65% , т.е. примерно такой же, как и без навыка за 3 очка. Если бы эти 7% вычитались из шанса нашего вышеописанного крейсера, снижая ему шанс поджога до 3% - это да, это был бы навык, который надо иметь. А так просто 3 очка в никуда
  14. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Октавиан отвечал, что кол-во очков навыков у капитанов не будет уменьшено. Непонятно, почему в первый пост не добавили
  15. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    В старой системе были полезные навыки за 1-2 очка, сейчас практически все полезное вынесли на 3-4 уровни. Т.е. чтобы получить что-то полезное, ты должен сначала слить 3 очка на бессмысленное фуфло. Количество бесполезных и эльфийских также увеличилось: 1. Приоритетная цель - эльфизм и бесполезен одновременно 2. Профилактика - бесполезен. Просто снижает шанс, что модуль кританут. 3. Мастер на все руки - бесполезен из за незначительности эффекта. Брать будут только от безысходности. 4. Противопожарная подготовка - бесполезен из-за низкого эффекта, сокращение кол-ва очагов также бесполезно, т.к. ЛК два пожара всегда тушат, один пожар терпят, чтобы потом отхилить. А уж за 3 очка... 5. Экстремальный взлет - эльфийский и бесполезный, ну или очень ситуативный навык. 6. Пункт наведения катапультных самолетов - два катапультника вместо одного, но летают медленне. Бесполезный навык. В текущем окружении катапультные истребители не всегда успевают начать атаку вражеских самолетов до сброса, а тут им еще и скорость снижают. Плюс сбиваются катапультные истребители борт-стрелками только в путь. А ценность двух корректировщиков вообще непонятна. 7. Мастер дымовой завесы - увеличиваем дымное облако (ориентировочно все теми же эльфийскими способами). Отличное развитие концепции стреляющих дымов. Ни разу не противоречит идее бодрого корабельного рубилова. Хотя по большому счету бесполезен. 8. Маневр уклонения - эльфийский навык, снижающий скорость и заметность самолетов при возвращении на авик. Бесполезен, т.к. сокращает кол-во вылетов самолетов из-за увеличения времени возвращения. Так же повышает шанс, что отходячие ударники будут настигнуты ястребами противника. 9. Радиопеленгация - эльфийский навык, магическим образом не работающий на авиках. Эльфы самолетов боятся и на авиках не служат? Итого: 9 из 32 навыков бесполезны и/или надуманы. Но конечно, это я ною без оснований... То ли дело нормальный парень just__dont посмотрел и сказал "Все классно!!! Разработчики придумали идеальную логичную замену текущему дереву." Мощно, аргументированно. З.Ы. Ваш ПМК билд для линкора не собрать в новом дереве, потому что на него очков не хватает? Ну, это для вариатативности, пожертвуйте живучестью. Это тоже отлично вписывается в идею бодрого корабельного рубилова
  16. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    just__dont Да все уже поняли, что ты виконт де Бражелон, а мы то самое и ноем. По существу есть что сказать? Или просто тема отличная для набивания постов на ЛФ?
  17. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Да, это именно оно
  18. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Выдыхай, бобер, беда стороной обошла
  19. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Если навык "технически" действует на бобмы, то он будет сверх полезен для японских бобров. Т.к. потеря шанса пожара относительно низкая, а увеличение прямого дамага достаточно ощутимое должно быть. Плюс это будет гарантированный дамаг, а не ситуативный - загорится или нет, сразу потушится или хорошо прогорит.
  20. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    А вы похоже не смогли в ответы не сложные вопросы? Так все же - будет ли пересчет кол-ва перков у 17- кэпов в сторону уменьшения? Добавят ли опыт уже прокаченным 18-ти перковым капитанам?
  21. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Да прям таки. Когда на ЛК два пожара, ты их тушишь ремкой. Когда пожар один, тебе пофик, горит передняя или задняя часть надстроек, или новомодная единственная центральная. Так что это снижение такое же бесполезное, как и -7% к шансу поджога.
  22. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Уровень Кол-во опыта Суммарное кол-во опыта Кол-во опыта в 0.6.0 Суммарное кол-во опыта в 0.6.0 0 0 0 0 0 1 1200 1200 1500 1500 2 1300 2500 2500 4000 3 1500 4000 4000 8000 4 2100 6100 6000 14000 5 3400 9500 9000 23000 6 5800 15300 14000 37000 7 9600 24900 21000 58000 8 16000 40900 30000 88000 9 25000 65900 41000 129000 10 37000 102900 54000 183000 11 53000 155900 69000 252000 12 74000 229900 87000 339000 13 102000 331900 108000 447000 14 136000 467900 132000 579000 15 179000 646900 159000 738000 16 231000 877900 189000 927000 17 294000 1171900 222000 1149000 18 369000 1540900 259000 1408000 19 10000000 11540900 300000 1708000 Итого: 1. В начале до 16 перка качать кэпа станет сложнее. /сарказм он Это сделано для повышения комфортности игры на лоу лвл-ах? /сарказм офф 2. После 16 перка качать кэпа будет проще. 3. На прокачку 18 перкового кэпа в 0.6.0 надо суммарно потратить на 132 900 опыта меньше. Будет ли добавлен опыт уже прокаченным 18-ти перковым капитанам? Будет ли пересчитано кол-во перков у 17- капитанов при обновлении с учетом новых значений?
  23. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Я всегда бесконечно счастлив и благодарен разработчикам - вот девиз ваших 3к+ постов подхалимажа
  24. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    А в лучших традициях сделано. Анонс анонса с минимумом конкретики. -Мы поменяли скилы. - Где описание? -Смотрите на тестовом -Мы поменяли количество опыта для получения следующего навыка. -Где таблица со значениями в текущей версии в в 0.6.0? -Пожалуй мы проигнорируем этот вопрос
  25. _Miserere

    Навыки командира в 0.6.0

    Он и на втором уровне был бессмысленным на 99%. А сейчас на 146% бессмысленный станет
×