Перейти к содержимому

HoarFighter

Бета-тестер
  • Публикации

    3 506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19074

Все публикации пользователя HoarFighter

  1. HoarFighter

    Победа , а вроде и не победа.

    Как это без разницы, чья победа?!!!
  2. Т.е. создав твинк, сыграв взводиком в танках десяток боёв и выиграв 7-8 боёв, ты навсегда получаешь премущество нахождения в топе? Потом останется только в песке на бт-2 переодически гонять детишек и спокойно играть на 7-8 уровне всегда в топе? Про "подождав по времени" вообще эпикфейл. Дальневосточники играют ночью по Москве. Сколько им предлагаешь ждать? 7-10 минут? Слава богу, что разработчики тебе не платят. Если бы ты взялся делать баланс, игра умерла бы через пару месяцев.
  3. Т.е. если сильный игрок качает ветку, то на пятом уровне он должен быть всегда в топе и на шестом всегда в топе и т.д. Т.е. есть "белые" люди и есть "остальные". А если на пятом уровне нет другого сильного игрока, то первый вообще в бой не попадёт. Бредятина.
  4. ТС даже в танки не смог.
  5. HoarFighter

    Предложение нового элемента геймплея.

    Как только введут аналог танкового "оленемера" будет хохма. ВСе раки будут дружно тереться вокруг хорошего игрока. Он будет сильно рад.
  6. HoarFighter

    Боевые задачи? Не для всех.

    Сорри, торпедами конечно.
  7. Всё благодаря успешным глухим разработчикам в самолётах. Разогнали даже тех, кто пытался помочь. Теперь 3,5к. максимум. Для примера. Почти год! подавляющее большинство игроков говорило, что звено из трёх пилотов по геймплею игры, слишком большое премущество, на что отвечали, что есть статистика и там всё нормально, объединяйтесь сами в звенья. Ну какие звенья из игроков, зашедших после работы час полетать. Как итог, многие просто бросили играть, кто же хочет быть мясом. И спустя год вдруг выяснилось, что звенья из трёх-это плохо. Сделали из двух и стало всё нормально. Но сколько потеряли за год игроков, уму не постижимо. Целый год думали. Был ещё великий патч 1.5, где из игры сделали всеобщее посмешище. Очень не хотелось бы такого с кораблями.
  8. В игры люди приходят отдохнуть, пострелять, получить какой-то адреналин, сменить обстановку после работы. Вы же предлагаете полчаса плыть до первого соприкосновения, потом полчаса высчитывать куда стрелять, а потом ещё два часа топить противника. Да, наверное реалистично, но скучно до безобразия. В такую игру будут играть не 30к., как хотя бы сейчас, а 30 человек. Теперь подумайте, ВГ это надо?
  9. HoarFighter

    Баг с опытом на Kawachi

    Что в танках, что в самолётах, пишут одно и тоже про эту разницу в опыте. И даже получив ответ в танках, идут подобное спрашивать здесь. Это состояние мозга, исправить никак. Только смирится.
  10. Хоть убейте, не пойму, какого реализма требует ТС? Особенно порадовало "тупое стояние" и "танкование из-за островов". Мне кажется, ТС просто глупо троллит.
  11. Некоторым и в танках жизни не хватает, чтобы 10 прокачать и купить. А некоторые за неделю успевают. Может дело всё-таки в самом игроке и его желании прокачать или не прокачать, купить не купить? А так темка попахивает "дайте мне за один бой сто мильонов, а то я не хочу 50 боёв играть, хочу всё за два боя, чтобы не напрягаясь".
  12. Я так понял, тема про то, что есть желающие за один день всё прокачать и всё купить.
  13. HoarFighter

    чистые небеса?

    Элементарно же. Часть самолётов сбита ПВО авика, они не учитываются в этой медальке.
  14. HoarFighter

    Дурацкий вопрос по слотам и кораблям.

    Спасибо за ответы, надеюсь так и будет.
  15. HoarFighter

    Дурацкий вопрос по слотам и кораблям.

    Вы видимо вопрос не поняли. Для тех, кто будет на релизе(новички) будет два слота с кораблями 1-го уровня и два дополнительных. Сейчас на данный момент вайп не планируется и я заполню все 6 слотов кораблями. Тут нет пока разговора про покупку слотов.
  16. HoarFighter

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Пересадка капитанов с корабля на корабль выполнена невразумительно.
  17. HoarFighter

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    Стабильности пинга и фпс в бою пока не хватает. Удручает долгая загрузка порта при первом вхождении в игру.
  18. Что за глупые вопросы. Вайп, как цунами, уничтожает всё.
  19. 20-25к. поначалу. Максимально в игру будут играть, если ничего не напортачат, 50-75к. онлайн.
  20. Честно говоря впервые вижу, чтобы перед релизом не обнулялась статистика и не было бы вайпа. Идея то понятна. Только релиз, а все уровни уже заполнены. Но никто не учитывал проблему, что после релиза толпу хлынувших новичков встретят ребятки в топовых комплектациях кораблей, увешанные оборудованием и флажками, с прокачанными капитанами? Песочные нагибаторы есть в любой игре и их достаточное количество. Или потом, как в самолётиках, спешно будете вводить ограничения по боям для вновь прибывших? Если на ОБТ будут пускать всех желающих, то чем это будет отличаться от релиза? Тем, что можно будет всем говорить, что это ещё пока тест и дальше допиливать игру?
  21. Я честно три недели прождал, теперь счастливый обладатель интересной игры. Помогу чем смогу проекту, надеюсь популярность его будет не ниже, чем у танков. Ну, может чуть ниже.
×