-
Публикации
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IskaldVind
-
"Борьба" с тимкиллом, 1-е собрание сочинений, том 1...
IskaldVind ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
1. Играбельность, но без реализма это будет уже игра не про корабли. Нужно постараться совместить одно с другим, а не отказываться от одного ради другого. 2. Редко, но используется. Реже чем намеренный тимдамаг. 3. Учит игроков внимательно относиться к союзникам и оценивать риск. 1. Да. 2. За все время раза 2, видел на форуме кто-то писал что целенаправленно использует. 3. Совсем необучаемые из песка не будут вылезать, здоровый онлинь только выиграет от этого. -
"Борьба" с тимкиллом, 1-е собрание сочинений, том 1...
IskaldVind ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
1. Реализм 2. Возможность использовать его против противника 3. Учит аккуратной игре Возвращение на базу и обратно на больших картах займет бОльшую часть боя. Если арт ЭМ еще вполне могут обойтись без торпед, то японские ЭМ со слабым ГК будут это время практически бесполезны и легкой добычей. -
"Борьба" с тимкиллом, 1-е собрание сочинений, том 1...
IskaldVind ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
В танках от выстрела до попадания проходит не более нескольких секунд (для арт например), оценить что за это время в область обстрела не попадет союзник относительно легко. В кораблях торпы от Шимки идут около пары десятков секунд (поправьте если ошибаюсь), этого времени достаточно чтобы кто-то из союзников сменил направление вплоть до противоположного, проплыл десяток км и влез в торпеды, или перед совершением маневра неспешно огляделся вокруг, и скорректировал планы на предстоящий маневр. Танковый опыт борьбы с ТК здесь неприменим. От банального "спустить пар" на союзниках за неудволетворенность действиями команды в другом бою или конфликта в чате, до банальной скуки, вкупе с ощущением слабой наказуемости. -
"Борьба" с тимкиллом, 1-е собрание сочинений, том 1...
IskaldVind ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
К ситуации в которой умышленные/безответственные тимдамагеры были бы наказаны, а случайные имели бы шанс избежать наказания. На мой взгляд было несколько идей которые могли бы значительно исправить текущую ситуацию, среди них: более заметное предупреждение союзника об опасном маневре, возможность простить нанесшего тебе повреждения союзника, ограничение времени после пуска торпед (достаточного с запасом чтобы не попасть под них) по истечении которого ответственность за дамаг от идущих торпед снимается с пустившего, не считать за тимдамаг повреждения от столкновений и попаданий автоматически стреляющим ПМК. -
"Борьба" с тимкиллом, 1-е собрание сочинений, том 1...
IskaldVind ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
1. "в подавляющем большинстве случаев, которые и составляют основную статистику по тимкиллу, тимкилл осуществляется умышленно" - поделитесь этой статистикой. 2. Предлагаемое "простое" решение - противоположная крайность "простому" решению Лесты, и одинаково принесет множество проблем. Ни то ни другое не различают умышленный урон нанесенный игроком он непреднамеренного полученного в результате неосмотрительных действий пострадавшего. Если в результате неправильных действий утонут 2 корабля - один от рук союзника, второй - от зеркального урона, то это большой бонус для команды противника. Не соглашусь. В бою часто бывают ситуации когда корабли сильно перемешаны или окружают друг-друга и никаких "вторых линий" уже просто не существует - с "первой линии" окружения торпы могут уйти на диаметрально противоположную "первую линию", а за время движения торпед при большом желании найдется несколько кораблей союзников которые при большом желании могут успеть под них попасть и никаким образом рассчитать их намерения не удастся. -
Не вижу ничего прямо ужасного в балансе.
-
Критика расправы над пользователями ТУ
IskaldVind ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Если Л смогла наконец в детектирование читеров, то за это я аплодирую. Однако взяв на вооружение безапелляционность наказания и методы порицания разработчики лишили себя морального права на ошибку. Надеюсь ответственные люди знают что делают и не возникнет ситуации false positive, когда честного игрока запозорят и перманентно забанят. -
1. Хочу например прокачать перком эсминец в инвиз. Захожу в перки, навожу мышь на "Мастер маскировки" - вылезает "информативная подсказка": "было 60 попугаев, станет 69 попугаев", нажимаю на перк, темнеет фон в центре описание: "После изучения стнет 69 попугев вместо 60, Хотите изучить?", навожу на него мышь: "%,%,%, было 60 попугаев станет 69 попугаев". Так со скольки км я был заметен и со скольки км стану заметен? Реальная информативность описания нулевая. Как нужно: под интегральной характеристикой добавить строки "Дистанция обнаружения с кораблей X км -> Y км", "Дистанция обнаружения с самолетов: A км -> B км" 2. Заработал опыт на АВ и хочу купить более лучшие самолеты каждого типа. Поворачиваю камеру чтобы смотреть на палубу АВ и видеть как изменятся самолеты. Покупаю истребители, камера тут же уезжает в изначальное положение. Поворачиваю ее обратно. Покупаю бомберы, камера опять тут же уезжает в изначальное положение. Зачем? Как нужно: оставить камеру в покое под тем углом, под которым ее развернул игрок. 3. Смотрю на корабль в порту, отдаляю камеру, в конце она уходит за максимальное отдаление и возвращается на максимум. Приближаю камеру, в конце она уходит за минимальное расстояние и возвращается на минимум. Открываю список исследования. Кручу его вниз, список прокручивается ниже нижней границы и возвращается на нижнюю границу. То же самое и с верхней. Зачем все это дергание? Как нужно: при достижении границ камера/список останавливается. В тестируемом 0.5.6 улучшений этого не видно.
-
С этим согласен на все 146%. Уничтожение кораблей разведением и поддержанием костра на нем плюя огонь из инвиза - явно не про корабельные бои. Ап ПВО некоторых кораблей в патче - очередной гвоздь в крышку гроба. Корабли с сильным ПВО стали еще сильнее, авики остались имбовыми в плане точности и силе удара, теперь их фокус еще больше сместиться на корабли со слабым ПВО, играющим в отрыве от остальных сил - к примеру ЯП эсминцы.
-
Концепция разведчиков для АВ: Группа невооруженных самолетов 3-6 штук обладающих немного более высокой скоростью чем истребители и повышенным обзором. Нужны ли они в игре как часть одного или нескольких сетапов?
- 42 ответа
-
- 4
-
-
- АВ
- разведчики
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Высокоуровневые авики - это уже совсем не смешно
IskaldVind ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью поддерживаю ТС, но сомневаюсь что это исправят. Из патча в патч в фидбэках предлагаются среди прочих достаточно толковые идеи, но каждый раз разработчики пишут "Мы услышали Вас" и натягивая сову на кактус вводят какое-то свое собственное оригинальное изменение от которого баланс только хуже становится: - Проблема с супами: просили ограничить число Шимаказ в команде - разработчик понерфил лонгленсы и привинтил суперскоростные торпы. Решили проблему? Нет. - Проблема с переапанными авиками: просили порезать бомберов, живучесть авиации и снизить влияние на бой - разработчик в новом патче апнул ПВО нескольких кораблей. Решили проблему? Нет. Уже страшно становится просить разобраться с пожарами и тимкиллом.- 199 ответов
-
- 16
-
-
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
IskaldVind ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Если обрисовать ситуацию в целом и кратко - потопление авика не избавит команду от набигов его авиации. С моей точки зрения это внушительный классовый дисбаланс только красоты ради. -
Вторая Мировая Война в цвете. Испепеляющее солнце Японии.
IskaldVind ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Документальные и художественные фильмы
Не люблю такие отечественные сериалы. -
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
IskaldVind ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
1. А что делать если у принимающего АВ ангар полный? 2. Куда добавятся эти звенья - их можно будет запускать отдельно одновременно с родными, или они перемешаются? -
Friendly fire или тимкиллер поневоле
IskaldVind ответил в тему anonym_QSG0AsdhP3us в Обсуждение Мира Кораблей
Тут такой момент - если даже линии не пересекаются и союзники расплылись в разные стороны открыв окно куда пускаешь торпеды, периодически находится какой-нибудь невнимательный союзник который уже после пуска на значительном расстоянии от тебя поворачивает обратно и попадает в торпеды и утонет, не реагируя на предупреждения в чат, пиканье на карте и стрельбу в область торпед. Текущая система в своей реализации нацелена не на устранение тимкилла, а на безразличную кару любых повреждений нанесенных по союзникам, даже если это автоматическое ПМК или врезавшийся в тебя союзник. Когда в середине-конце боя союзные и вражеские корабли бывают перемешаны как окрошка с многочисленными окружениями понятие "второй линии" теряет всякий смысл. Выражения типа "Не кидайте со второй линии!", "Пускающий всегда виноват!" - замечательно подходят для ярких лаконичных принципиальных слоганов, но ни в коем разе не решают комплексную проблему справедливо.- 21 ответ
-
- 5
-
-
Тимкиллер за уничтожение авиации союзника
IskaldVind ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Максимум за такое имел бы смысл штраф, но не ТК. Меня штрафом обложили за то что мое ПМК автоматически стреляло в противника через союзника и попадало по своему периодически - хорошо не утопило еще, а то небось тоже ТК стал бы. Неоднократно задавал вопрос неадекватности системы поиска и наказания ТК, но ответ был только из разряда: "ТК всегда сами виноваты", судя по всему разбирательство с этой проблемой - не приоритетная задача. -
Несколько доводов и предложений в пользу зеркального баланса
IskaldVind ответил в тему anonym_2Fi9F90BP8Br в Обсуждение Мира Кораблей
В контексте темы предложенный зеркальный баланс зеркален по каким параметрам? Классам, уровням, конкретным моделям кораблей? -
1. В рангах несгораемые уровни не нужны, кроме самого высшего 1го и началных рангов каждой лиги - к высшим лигам должны попадать только умелые игроки (где попадать в матчи между собой), а не плохо играющие игроки попавшие туда с помощью чистой вероятности и несгораемых ступенек - во-первых этим они подводят умелых игроков и портят им игру и настроение, во-вторых это просто не спортивно, если не сказать нечестно. 2. Внутри лиги проводить матчи между игроками этой лиги или с ближайших к лиге рангов если состав набрать не удается (при этом количество внешних для лиги игроков должно быть поровну или близко к этому). 3. Отбирать звезду у всех при проигрыше, среди плохо игравших игроков обязательно будет топ, но это не значит что он хорошо играет. Ответственность за слив лежит на всех поровну. Неотбирать звезду у одного из слившей команды - создавать лишние ненужные для игры трения между игроками. 4. Как предложение ввести звание "Лидера ранговых боев сезона" и проводя состязания только между игроками достигшими 1 ранга по некоторому критерию найти победителя и наградить почетным золотым флагом и уникальным прем кораблем (который выставить на обозрение с началом сезона ранговых боев как главный приз). Таким образом у достигших 1го ранга игроков останется интерес продолжать участие в баталиях.
-
Хочу на Фусо вместо башен ТА от Шимаказе.
-
Эсминцы маленькие слишком, им проще самим крылья приделать, чем катапульту.
-
Имхо истребители более полезны когда атакуют заходящих на союзников ударников, например, а ударники в следующей атаке после перезарядки. Были уже где-то разговоры, мол авики вместо того чтобы отбивать авиацию противников светят в другом конце карты.
-
Чистый саппорт или сильный уклон в него в условиях рандома не приживется, да. Но уклон авиков на то чтобы эффективно светить и неэффективно дамажить эсминцы (может даже введением невооруженного звена разведчиков с большим обзором и высокой скоростью) (и получать за это опыт) и наносить посредственный дамаг кораблям со слабым или поврежденным ПВО оставляя последним шанс на маневр чтобы уйти от части удара - тогда и 2 и 3 авика в команде будут норм, при адекватном фарме опыта и серы.
-
Половина текущих команд мало полезна, и еще больше команд которые были бы реально полезны отсутствует: сообщение о засвете (если тебя засветил кто-то рядом из инвиза), предупреждение о пуске торпед, просьба прикрыть ПВО, оповещение союзника об опасном маневре если он лезет под союзные торпеды или на союзный корабль, оповещения "отступаем" - да куча всего полезного что можно разбить на группы взаимодействия, оповещений об опасности, использований снаряжения и т.п. Такой функционал действительно нужен, я считаю, может даже в той реализации как происходит покупка оружия в контре - нажал кнопку быстрых команд и затем 2 Fцифры - первая для группы команд, вторая для команды в той группе, например: ['Z', F2, F2].
-
При текущем влиянии на бой авиков "1 авик + канибализм" это лоттерея на исход которой остальные 11 игроков в каждой команде практически не смогут повлиять, ну разве что кроме кораблей с сильным ПВО или заградкой оказавшиеся рядом с союзным авиком и соизволившим его прикрыть вместо того чтобы плыть за дамажкой = опытом и серой.