Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. 1. Играбельность, но без реализма это будет уже игра не про корабли. Нужно постараться совместить одно с другим, а не отказываться от одного ради другого. 2. Редко, но используется. Реже чем намеренный тимдамаг. 3. Учит игроков внимательно относиться к союзникам и оценивать риск. 1. Да. 2. За все время раза 2, видел на форуме кто-то писал что целенаправленно использует. 3. Совсем необучаемые из песка не будут вылезать, здоровый онлинь только выиграет от этого.
  2. 1. Реализм 2. Возможность использовать его против противника 3. Учит аккуратной игре Возвращение на базу и обратно на больших картах займет бОльшую часть боя. Если арт ЭМ еще вполне могут обойтись без торпед, то японские ЭМ со слабым ГК будут это время практически бесполезны и легкой добычей.
  3. В танках от выстрела до попадания проходит не более нескольких секунд (для арт например), оценить что за это время в область обстрела не попадет союзник относительно легко. В кораблях торпы от Шимки идут около пары десятков секунд (поправьте если ошибаюсь), этого времени достаточно чтобы кто-то из союзников сменил направление вплоть до противоположного, проплыл десяток км и влез в торпеды, или перед совершением маневра неспешно огляделся вокруг, и скорректировал планы на предстоящий маневр. Танковый опыт борьбы с ТК здесь неприменим. От банального "спустить пар" на союзниках за неудволетворенность действиями команды в другом бою или конфликта в чате, до банальной скуки, вкупе с ощущением слабой наказуемости.
  4. К ситуации в которой умышленные/безответственные тимдамагеры были бы наказаны, а случайные имели бы шанс избежать наказания. На мой взгляд было несколько идей которые могли бы значительно исправить текущую ситуацию, среди них: более заметное предупреждение союзника об опасном маневре, возможность простить нанесшего тебе повреждения союзника, ограничение времени после пуска торпед (достаточного с запасом чтобы не попасть под них) по истечении которого ответственность за дамаг от идущих торпед снимается с пустившего, не считать за тимдамаг повреждения от столкновений и попаданий автоматически стреляющим ПМК.
  5. 1. "в подавляющем большинстве случаев, которые и составляют основную статистику по тимкиллу, тимкилл осуществляется умышленно" - поделитесь этой статистикой. 2. Предлагаемое "простое" решение - противоположная крайность "простому" решению Лесты, и одинаково принесет множество проблем. Ни то ни другое не различают умышленный урон нанесенный игроком он непреднамеренного полученного в результате неосмотрительных действий пострадавшего. Если в результате неправильных действий утонут 2 корабля - один от рук союзника, второй - от зеркального урона, то это большой бонус для команды противника. Не соглашусь. В бою часто бывают ситуации когда корабли сильно перемешаны или окружают друг-друга и никаких "вторых линий" уже просто не существует - с "первой линии" окружения торпы могут уйти на диаметрально противоположную "первую линию", а за время движения торпед при большом желании найдется несколько кораблей союзников которые при большом желании могут успеть под них попасть и никаким образом рассчитать их намерения не удастся.
  6. IskaldVind

    Баланс на высоте

    Не вижу ничего прямо ужасного в балансе.
  7. Если Л смогла наконец в детектирование читеров, то за это я аплодирую. Однако взяв на вооружение безапелляционность наказания и методы порицания разработчики лишили себя морального права на ошибку. Надеюсь ответственные люди знают что делают и не возникнет ситуации false positive, когда честного игрока запозорят и перманентно забанят.
  8. IskaldVind

    [0.5.5.х] Интерфейс

    1. Хочу например прокачать перком эсминец в инвиз. Захожу в перки, навожу мышь на "Мастер маскировки" - вылезает "информативная подсказка": "было 60 попугаев, станет 69 попугаев", нажимаю на перк, темнеет фон в центре описание: "После изучения стнет 69 попугев вместо 60, Хотите изучить?", навожу на него мышь: "%,%,%, было 60 попугаев станет 69 попугаев". Так со скольки км я был заметен и со скольки км стану заметен? Реальная информативность описания нулевая. Как нужно: под интегральной характеристикой добавить строки "Дистанция обнаружения с кораблей X км -> Y км", "Дистанция обнаружения с самолетов: A км -> B км" 2. Заработал опыт на АВ и хочу купить более лучшие самолеты каждого типа. Поворачиваю камеру чтобы смотреть на палубу АВ и видеть как изменятся самолеты. Покупаю истребители, камера тут же уезжает в изначальное положение. Поворачиваю ее обратно. Покупаю бомберы, камера опять тут же уезжает в изначальное положение. Зачем? Как нужно: оставить камеру в покое под тем углом, под которым ее развернул игрок. 3. Смотрю на корабль в порту, отдаляю камеру, в конце она уходит за максимальное отдаление и возвращается на максимум. Приближаю камеру, в конце она уходит за минимальное расстояние и возвращается на минимум. Открываю список исследования. Кручу его вниз, список прокручивается ниже нижней границы и возвращается на нижнюю границу. То же самое и с верхней. Зачем все это дергание? Как нужно: при достижении границ камера/список останавливается. В тестируемом 0.5.6 улучшений этого не видно.
  9. С этим согласен на все 146%. Уничтожение кораблей разведением и поддержанием костра на нем плюя огонь из инвиза - явно не про корабельные бои. Ап ПВО некоторых кораблей в патче - очередной гвоздь в крышку гроба. Корабли с сильным ПВО стали еще сильнее, авики остались имбовыми в плане точности и силе удара, теперь их фокус еще больше сместиться на корабли со слабым ПВО, играющим в отрыве от остальных сил - к примеру ЯП эсминцы.
  10. Концепция разведчиков для АВ: Группа невооруженных самолетов 3-6 штук обладающих немного более высокой скоростью чем истребители и повышенным обзором. Нужны ли они в игре как часть одного или нескольких сетапов?
  11. Полностью поддерживаю ТС, но сомневаюсь что это исправят. Из патча в патч в фидбэках предлагаются среди прочих достаточно толковые идеи, но каждый раз разработчики пишут "Мы услышали Вас" и натягивая сову на кактус вводят какое-то свое собственное оригинальное изменение от которого баланс только хуже становится: - Проблема с супами: просили ограничить число Шимаказ в команде - разработчик понерфил лонгленсы и привинтил суперскоростные торпы. Решили проблему? Нет. - Проблема с переапанными авиками: просили порезать бомберов, живучесть авиации и снизить влияние на бой - разработчик в новом патче апнул ПВО нескольких кораблей. Решили проблему? Нет. Уже страшно становится просить разобраться с пожарами и тимкиллом.
  12. Если обрисовать ситуацию в целом и кратко - потопление авика не избавит команду от набигов его авиации. С моей точки зрения это внушительный классовый дисбаланс только красоты ради.
  13. 1. А что делать если у принимающего АВ ангар полный? 2. Куда добавятся эти звенья - их можно будет запускать отдельно одновременно с родными, или они перемешаются?
  14. Тут такой момент - если даже линии не пересекаются и союзники расплылись в разные стороны открыв окно куда пускаешь торпеды, периодически находится какой-нибудь невнимательный союзник который уже после пуска на значительном расстоянии от тебя поворачивает обратно и попадает в торпеды и утонет, не реагируя на предупреждения в чат, пиканье на карте и стрельбу в область торпед. Текущая система в своей реализации нацелена не на устранение тимкилла, а на безразличную кару любых повреждений нанесенных по союзникам, даже если это автоматическое ПМК или врезавшийся в тебя союзник. Когда в середине-конце боя союзные и вражеские корабли бывают перемешаны как окрошка с многочисленными окружениями понятие "второй линии" теряет всякий смысл. Выражения типа "Не кидайте со второй линии!", "Пускающий всегда виноват!" - замечательно подходят для ярких лаконичных принципиальных слоганов, но ни в коем разе не решают комплексную проблему справедливо.
  15. Максимум за такое имел бы смысл штраф, но не ТК. Меня штрафом обложили за то что мое ПМК автоматически стреляло в противника через союзника и попадало по своему периодически - хорошо не утопило еще, а то небось тоже ТК стал бы. Неоднократно задавал вопрос неадекватности системы поиска и наказания ТК, но ответ был только из разряда: "ТК всегда сами виноваты", судя по всему разбирательство с этой проблемой - не приоритетная задача.
  16. В контексте темы предложенный зеркальный баланс зеркален по каким параметрам? Классам, уровням, конкретным моделям кораблей?
  17. 1. В рангах несгораемые уровни не нужны, кроме самого высшего 1го и началных рангов каждой лиги - к высшим лигам должны попадать только умелые игроки (где попадать в матчи между собой), а не плохо играющие игроки попавшие туда с помощью чистой вероятности и несгораемых ступенек - во-первых этим они подводят умелых игроков и портят им игру и настроение, во-вторых это просто не спортивно, если не сказать нечестно. 2. Внутри лиги проводить матчи между игроками этой лиги или с ближайших к лиге рангов если состав набрать не удается (при этом количество внешних для лиги игроков должно быть поровну или близко к этому). 3. Отбирать звезду у всех при проигрыше, среди плохо игравших игроков обязательно будет топ, но это не значит что он хорошо играет. Ответственность за слив лежит на всех поровну. Неотбирать звезду у одного из слившей команды - создавать лишние ненужные для игры трения между игроками. 4. Как предложение ввести звание "Лидера ранговых боев сезона" и проводя состязания только между игроками достигшими 1 ранга по некоторому критерию найти победителя и наградить почетным золотым флагом и уникальным прем кораблем (который выставить на обозрение с началом сезона ранговых боев как главный приз). Таким образом у достигших 1го ранга игроков останется интерес продолжать участие в баталиях.
  18. IskaldVind

    Лекарство от неРфов

    Хочу на Фусо вместо башен ТА от Шимаказе.
  19. IskaldVind

    Разведчики для АВ

    Эсминцы маленькие слишком, им проще самим крылья приделать, чем катапульту.
  20. IskaldVind

    Разведчики для АВ

    Имхо истребители более полезны когда атакуют заходящих на союзников ударников, например, а ударники в следующей атаке после перезарядки. Были уже где-то разговоры, мол авики вместо того чтобы отбивать авиацию противников светят в другом конце карты.
  21. IskaldVind

    Нерф авиков

    Чистый саппорт или сильный уклон в него в условиях рандома не приживется, да. Но уклон авиков на то чтобы эффективно светить и неэффективно дамажить эсминцы (может даже введением невооруженного звена разведчиков с большим обзором и высокой скоростью) (и получать за это опыт) и наносить посредственный дамаг кораблям со слабым или поврежденным ПВО оставляя последним шанс на маневр чтобы уйти от части удара - тогда и 2 и 3 авика в команде будут норм, при адекватном фарме опыта и серы.
  22. IskaldVind

    Меню команд

    Половина текущих команд мало полезна, и еще больше команд которые были бы реально полезны отсутствует: сообщение о засвете (если тебя засветил кто-то рядом из инвиза), предупреждение о пуске торпед, просьба прикрыть ПВО, оповещение союзника об опасном маневре если он лезет под союзные торпеды или на союзный корабль, оповещения "отступаем" - да куча всего полезного что можно разбить на группы взаимодействия, оповещений об опасности, использований снаряжения и т.п. Такой функционал действительно нужен, я считаю, может даже в той реализации как происходит покупка оружия в контре - нажал кнопку быстрых команд и затем 2 Fцифры - первая для группы команд, вторая для команды в той группе, например: ['Z', F2, F2].
  23. IskaldVind

    Нерф авиков

    При текущем влиянии на бой авиков "1 авик + канибализм" это лоттерея на исход которой остальные 11 игроков в каждой команде практически не смогут повлиять, ну разве что кроме кораблей с сильным ПВО или заградкой оказавшиеся рядом с союзным авиком и соизволившим его прикрыть вместо того чтобы плыть за дамажкой = опытом и серой.
×