Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17610
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Торпеды с неконтактным взрывателем не рикошетили. Времен ВМВ обладали массой недостатков начиная от ненадежности и заканчивая малым зарядом у одних и ложными срабатываниями у других. Поэтому основным был контактный. Ага, она еще могла залечь на грунт и не отсвечивать до полного израсходования запасов воздуха. Драпать? ПЛ разрывала контакт с противником, а после этого могла повторно выйти в атаку, если у противника хватало глупости остаться в ее районе, а не свалить на полной скорости куда подальше. Именно дпапать. ПЛ не имеет шансов в открытом противостоянии с надводным кораблем. Повторно выйти в атаку можно на беспомощного противника. Хотя какой там противник если он беспомощный? Мишень. Как понимать эту вашу фразу? ПЛ атаковали скрытно, а потом нагло всплывали и спешно эвакуировались в надводном положении?
  2. Я говорю не об этом. Вы опять пытаетесь перевернуть на свою любимую тему. Это я сказал. Каким образом ваше высказывание отвечает на мое если учесть что основа действий ПЛ в реале - скрытность? Плевать сколько кто утопил. ПЛ действовали в крысу всегда и не могли действовать против боевых кораблей иначе поскольку это было бы форменным самоубийством. При наличии времени на поворот разворачивались и шли носом на ПЛ ибо торпеды с высокой вероятностью рикошетили. Это наиболее безопасный ракурс при взаимодействии с ПЛ того времени. В любом случае если ПЛ видела что её обнаружили, именно она начинала драпать, разумеется убрав перископ и вся команда дружно молилась чтобы на этот раз пронесло.
  3. Не согласен. Сами же читали что корабли заметив перископ шли на таран. Причем все классы кораблей себе это позволяли вплоть до транспортов. А вот ПЛ как раз вели себя тихо тихо в виду боевого корабля и лишний раз перископ из воды не высовывали чтобы его не дай бог не заметили.
  4. Клан не внутриигровое имущество, поэтому: этот пункт правил правил на него не распространяется существует функционал передачи командования кланом это личное дело командира клана Поправьте если я ошибаюсь. Сам клан не имущество, а база клана - имущество клана. Внутрииигровое имущество только принадлежащее клану, а не отдельному игроку. Функционал предусмотрен для передачи командования кому то из состава клана насколько я понимаю. Для правильной передачи базы клана игроку _Me4tatelnica_ нужно будет вступить в этот клан и произвести передачу командования. Тогда "буква закона" будет соблюдена.
  5. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Шутник. Винета это картон даже по меркам ЛКР. Это крупный такой ЭМ с цитаделью только балансится против КР. Нос 203 мм без рикошета ББ принимает как и палуба. Вот Йорки её и карают как хотят. Хотеть не вредно. Однако ситуация когда один класс абсолютно бесполезен против другого, а именно это наблюдается в данном режиме, также неправильна. Кто бы что ни говорил, нынешний баланс возможностей ПЛ против ЭМ вполне неплох. За исключением некоторых ПЛ (Сюркуф на данный момент из него выбивается).
  6. А смысл? Грамотный эсм будет держаться на относительно хорошей дистанции - он либо быстро покинет зону ГАП/РЛС, либо просто за тем же островом спрячется :) Грамотные ЭМ и так не очень то попадаются в зону действия расходников. Эти все вещи для ловли не слишком умелых игроков. Для умелых все они только помехи которые вполне можно обойти при внимательной игре.
  7. Я думаю это правильное решение. Однако это нерф, а значит что-то надо апнуть для баланса. Вероятно это будет длительность РЛС и дальность ГАП.
  8. Strateg1980101

    Точность ГК

    Есть вменяемая баллистика полёта снаряда.... А есть Шарнхорст (один из многих), у которого снаряды как феерверк... подлетая к кораблю, они начинают "стесняться" или "устают лететь" и падают перед корпусом.. Конечно это игрок не смог. Такая же картина у прочих на тех же самых кораблях. Я к примеру тоже Шарика недолюбливаю по той же самой причине. Тут не баллистика виновата. У него разброс на 12 км 180*94 м. при стрельбе в ровный борт крейсеру надо попасть в полоску несколько метров шириной для пробития циты. Естественно попаданий будет немного. При этом взведение снаряда у Шарика 0,010 сек всего то (для сравнения у большинства ТКР и ЛК 0, 033. Кроме британцев у тех 0,015 сек.) по этой причине взводить об воду сложно. В общем стреляйте в корпус чуть выше чем на прочих ЛК и надейтесь что цита пройдет, а не сквозное пробитие.
  9. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Так с тех пор сколько времени прошло. Уж могли бы руки дойти Уж лучше не надо. Обязательно что нибудь не то и не так сделают. Там же продумывать и обкатывать надо, а с этим в последнее время проблемы, как и с идеями. Такого напридумывают. Собственно уже придумали. В тестовом режиме можно опробовать. Я раз сунулся, посмотрел что твориться и больше ни ногой. Это ерунда. Командозависимы - да. На бой не влияют - не верно. Влияют и очень сильно если подводник знает что делает. Только вот знающих подводников на 6 лвл мало. (их и на 10 лвл немного, а уж тут то вообще нет считай)
  10. Strateg1980101

    Точность ГК

    Этот параметр не зависит от игрока. Его убрать бы по хорошему Зависит от игрока, точности ГК, и рандома. Рандом при больших цифрах можно не считать. Остается точность ГК и действия игрока. Если сравнивать с другими игроками можно выяснить умеет данный игрок в это ГК или нет. Вывод: убирать не нужно так как он несет полезную информацию. То что некоторые не способны её понять несущественно так как это их личные трудности.
  11. Strateg1980101

    Авианосцы

    Нормальная там баллистика для такого мелкого калибра. Примерно на уровне советов и французов. Про альфу не забывайте, в результате ДПМ вполне конкурентный. Если не брать совсем уж скорострельных фугасников у многих ЭМ такой же ДПМ или хуже
  12. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Это чушь и это факт. Почему даже объяснять не буду. Всем уже надоело вам объяснять. Вам хоть кол на голове теши. Без толку. Я раз в 3 месяца на ПЛ сажусь и то каждый раз учиться приходится. Новые приемы каждый раз, новые лодки появляются, игроки на старых лодках меняют свое поведение против ПЛ. Конечно не умеет. Поиграл когда еще никто не знал что с ПЛ делать и говорит что его знания на что-то годны сейчас. Дело не в эффективности, дело в твердолобости. Он просто не принимает (просто их игнорирует словно бы их нет) никакие доводы если они идут вразрез с его убеждениями. Убеждениям уже несколько лет и они протухли давно, а он все за них держится.
  13. А я и говорю,что средний результат.Если взять например Багратиона то там будут другие цифры.Я не сказал что Фрея имба,но вполне играбельный корабль.Оставлять его я конечно не буду,но и плеваться тоже. Я немного не так выразился. 1000 опыта это нижняя планка для среднего (при победе разумеется). Ниже - уже слабо. Конечно играбельный. У нас все корабли в баланс могут отыграть, но как говорится среди равных есть те которые равнее. Фрея не из таких, и вся ветка не из таких. И имб у нас тоже нет, есть корабли которые способны хорошо отыгрывать свою роль в бою. Вот возьмешь любую из этой ветки и повстречаешь одноклассника в бою и перестрелять его будет крайне сложно. Сразу понимаешь - не имба. Вообще нет. Просто кораблик который в баланс отыгрывает... иногда... в хороших руках.
  14. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Это заблуждение. Основное время ПЛ перемещается, а вовсе не спамит по КД. Нечасто есть возможность именно спамить. Народ обычно разбегается с прострелов и окапывается за островами. В тестовом же именно спам получается, но там концепция совсем по дурному реализована, не по уму, а абы как. ИМХО. Вообще мне самой перспективной показалась концепция ПЛ без самонаводящихся торпед. Самый адекватный геймплей на мой взгляд. Она не перспективная, она сложная. Зайдет очень немногим. Однако да, наиболее адкватна. Допилить бы её до играбельного состояния, но мне кажется разработчики на такое не пойдут. Они все механики тестят одна фантастичней и невероятней другой.
  15. Не соглашусь.В операциях я прошел 8ку и сейчас катаю Фрею.В среднем за бой 2-3 фрага.Если команда не жует сопли,то,конечно ,я в низу списка,но 1000+ опыта делаю.Если команда настроена на слив : вчера в Рапторе было под 300 к урона,мы проиграли,но по-моему было 6 фрагов.Самолеты сбивает уверенно. Не плохо заходят торпеды,попробовал поставить усиленные фугасы (калибр-то мелкий!!)- урон получается 1860 и пободрее выбивается.Радует зверо-хилка.Из минусов - точность,расположение башен - вообще-то на таком корпусе можно было натыкать с дюжину башен,с учетом,что это ПВО-шный крейсер и дальность ПВО увеличить. Уж простите. Не верю. Мне кажется вы преувеличиваете ваши успехи. И да, 1000 опыта это абсолютно средний результат в операциях. Вот кстати: Только вот в бою я не сделал практически ничего. Очень слабый результат как для 7 лвл. И самое главное на этом корыте нормальный урон наколотить еще тот квест. Еще интересно как вы там 1860 урона накрутили при изначальном 1650 урона (+10% =1815). Вот еще кстати. Вроде урон есть и куда то в топ залез, но опыта мало. Вообще странно опыт начисляется. Понятно что основной урон по ЛК, но и на Винете тоже так. Или такая разница от бОльшего уровня? Тогда боюсь представить что на Фрее будет. Как бы отрицательные суммы не начать зарабатывать (с).
  16. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Не соглашусь. Он стал проще в этом режиме. Просто там целей для спама сильно меньше. ЭМ ими убить крайне сложно так как ГБ изничтожают торпеды на подходе и они в результате для ПЛ неуязвимы, да и уклониться от одиночной торпеды не так сложно. ЛК же от таких ПЛ натурально страдают, но... их там в бою по паре штук на команду, а ПЛок по 3. В итоге ПЛ там делать нечего ибо целей нет.
  17. Сомнительная история. В операциях эти КР смысла мало имеют ибо эффективность их вооружения проявляется только против ЛК с бронированием 32 мм и только в качестве поддержки. Против всех остальных противников и при иных условиях, а их большинство в операциях, другие КР гораздо лучше.
  18. А чего удивительного. Сейчас Эту ветку качают те кто не донатил. Там всех их хватает в боях начиная с Винеты. Ничего, скоро выкачают и опять их по полторы штуки на 10 боев будет встречаться. Насколько я понимаю, да, учитывается. Поэтому стреляя в картонные носы и пробивая за счет калибра мы видим не циты, а обычные пробития в большинстве случаев. Снаряд просто не успевает долететь до цитадели и разрывается внутри оконечности. ИМХО.
  19. Чудесным образом все башни можно повернуть на один борт. Правда в небольшом ракурсе, но это не так сложно - стреляет данный корабль обычно с места, так что нужно просто правильно встать. Проверил. Действительно можно, но только в передний ромб (назад рубка мешает). Однако стрелять с места на КР можно себе позволить редко. Тем более такой подвижный и картонный КР. Разве что через острова. В общем сильно ситуативно и завязано на скилл.
  20. Да, только там 12 стволов на борт, а не 8. Откуда 12. Там 12 всего, а на борт 8.
  21. Оу. Погоди. Что-то слишком много восхищения. Откуда 136 снарядов в минуту? КД 5.3 если я не ошибаюсь на 8 стволов на борт. Там и сотни нет. И шанс пожара совсем не такой. Вот это пушки Винеты А вот это Мюнхен И что мы видим. Одинаковое количество стволов на борт, но Мюнхен имеет 150 мм пушки со всеми вытекающими (То есть хуже баллистика и низкий для калибра пробой, но урон и шанс пожара как и пробой относительно Винеты выше) плюс он еще и скорострельней, чуть подвижней и лучше бронирован (Винету в нос и через палубу шатают ББ 203 мм и крупнее без каких либо рикошетов, а Мюнхена нет). При этом Мюнхен середнячок на уровне. Вывод: не понятны мне ваши восторги в отношении этого крейсера.
  22. Strateg1980101

    [25.3] Подводный рубеж

    Хмм. Ищет логику в костылях. Здесь нет цели сделать ПЛ историчными либо подобными реальным (тот же ГАП несложно сделать чтобы сквозь острова не работал, ведь как сейчас тоже не логично, но это не делают). Здесь захотели так (я - художник, я так вижу) и сделали... сделали вариант ПЛ еще более далекий от реализма. ИМХО
  23. Strateg1980101

    [25.3] Подводный рубеж

    Это не предел. Если она на максимальной глубине будет идти урон с каждой будет сотня с чем то. Меня топили минуты 3 постоянной бомбежки несколько кораблей.
  24. Strateg1980101

    [25.3] Подводный рубеж

    вы бы прежде чем такое писать, хотя бы мат часть изучили что ли..... Ох уж эти люди которые даже не предполагают что могут ошибаться... Похоже матчасть учить нужно вам. Обратите внимание что средний урон на ПЛ у меня в настоящее время меньше чем 40к, а эмблема уже взята ранее. То есть ваши слова про средний урон не соответствуют истине.
  25. Strateg1980101

    [25.3] Подводный рубеж

    не знаю. Я понятия не имею, какой вы игрок. Никогда не видел цифр, вас характеризующих. А ваше собственное мнение - не критерий. В чем проблема? У меня стата открыта как раз для того чтобы люди могли посмотреть. Смотрите. А мое мнение тоже можно учитывать ибо свои собственные ошибки и трудности я осознаю вполне отчетливо, можете быть уверены. Странный подход как по мне. Средний урон у меня на ПЛ 35к что выше среднего, но не много по сути. Умений примерно никаких, только общее понимание происходящего в бою. Если я правильно помню эмблема вторая открыта ибо никогда на эмблемки специально не катал. Если бы катал была б топовая. Вопрос: каким образом эмблема показывает средний урон когда она является достижением и зарабатывается серией боев на технике показывающей наибольший урон. То есть она может показывать наибольший урон за серию боев, а вовсе не средний урон по классу и не средний урон на конкретной технике. Видите разницу? нет. Если , например, взять два числа , допустим 10 и 20 , то среднее их значение 15. Нечего тут растягивать. да, у нас в кораблях правильно говорить не о "среднем", а о "средневзвешенном". Но это уже нюансы. В математике среднее значение найти не проблема. Я не так давно видел плохого игрока (ИМХО) с средним уроном под 80к и средним уровнем техники в районе 7.5. С 41 ПП и фиолетовая проальфа. Как вам? Это средний, плохой или хороший игрок? Он про теорию заговора вещал... пока я ему не пояснил как он играет и почему не побеждает. Это как пример по поводу растяжимости средних чисел в статистиках игроков и их зависимости от применяемой тактики.
×