

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17610 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Сейчас зависит время подлета АУ от дистанции. Чем ближе от корабля до места сброса тем быстрее самолетик долетает. Разница там скорее косметическая и весьма странная как по мне, но она есть.
-
Не летит у меня на ней, да и пожары поджигаются не тогда когда надо. Очень уж рандомное вооружение. Надежности нету. Да бывают залпы что ухх, но в основном черте как разлетается. И да, ББ как раз на дистанции карают. Вблизи слишком большое пробитие. Сквозняки выходят в основном.
-
Совершенно не было. Поначалу катал просто как эсм, потом начал нырять Без комментариев. (нет слов от вашей логики)
-
Допустим, когда я сел осваивать свежекупленного Сюркуфа - нашлось много проблем. Эсмы с ГБ, авики светят - надо нырять ниже перископа и радары. С акустикой конечно проще наводиться, но эти проблемы общие Милейший. Вы вообще то новичок на ПЛ были, естественно у вас были проблемы с освоением совершенно нового для вас класса. Те что вы перечислили это и не проблемы вовсе, а обыденность для ПЛоечников. Капитан Очевидность прямо. Вы это написали просто чтоб написать хоть что то?
-
В одной из каток союзники подпустили Кукурузю очень близко к конвою, он сагрился на одного из игроков, который полз с "Раптором" и кинул мины в него, авик за малым уполз из зоны поражения до активации мин. Да, их можно отстреливать, но когда их в спавне два, а союзники "ворон считают" (с) Ева, то не всегда удаётся это сделать своевременно своими силами. Ну что тут можно сказать... не попадайте в такие ситуации. Союзники и такие бывают и часто помогают слить катку. Увы. Это не проблема корабля.
-
500 боёв, опять мало, тоже самое что и предыдущему, однако, вот чудеса! Тут уже разница всего в 3%. Наиграешь хотя бы тысячу и всё выравняется ещё сильнее, я гарантирую это. Гарантер нашелся. Если мне взбредет в голову плотно присесть на ПЛки их винрейт именно что вырастет по причине выпрямления рук на данном классе ведь я сейчас кнопки путаю в каждом бою и реагирую совсем не адекватно ситуации при необходимости действовать быстро. Выезжаю только на общем игровом опыте. Нечто выдающееся всегда заметно, а у данного персонажа разница просто колоссальная. Объясняется она тем что у него руки под артиллерию не заточены... вот вообще никак не заточены. Торпедки же пускать проще теоретически, а на ПЛках еще и доводятся они, а где не доводятся там подкрался, в упор выпустил и хорошо.
-
Это два твинка, несите нормальных, чтоб 10к+ боев. Точнее первый твинк, а у второго 100 боев на пл. У вас пл old, тоже не канает. А у меня на целых полтора процента, ого, как я бустанулся, хочешь так же? Звони на короткий номер! Ну вот к примеру моя статистика, 10к+ боев, не твинк. Все как вы заказывали. При том что я на них играю редко и без охоты, а потому и не умею особо ,что подтверждается низким уроном и киллами, ПП все равно выше чем на прочих классах. Резюмируем: Красота. Ничего особо в боях не делаешь, а влияние на исход боя значительное. Как так выходит?
-
Часто спавнится это точно, но никаких особенных неудобств связанных с этим не заметил. Полянку проходишь без проблем полностью или почти полностью до активации мин.
-
При чем тут 15 дюймов то есть 381 мм хочется спросить? Их не изменяли насколько я понял или в новость закралась ошибка?
-
Не только от урона. Должны учитываться все показатели, а то недавно один господин с фиолетовым уроном и проальфой выкатывал претензию почему у него ПП 41%, не подкручивают ли. Когда я ему объяснил как он играет закрыл рот и с тех пор не пишет ничего на эту тему. Так что только урон не показатель мастерства. И совершенно зря. Эти циферки показывают количество боев на этом корабле, а не умение его применять у данного игрока. Пока что оно и в рандоме работает так что ничего полезного не показывает потому можно на него не обращать внимание.
-
у меня вроде бы после обновления всё норм запустилось, попробуйте восстановить целостность клиента, может вторая обнова криво встала, такое редко, но бывает. Спасибо огромное. Помогло.
-
У меня тоже какие то обновы пошли и после того как скачалось и установилось игра начала ругаться на то что клиент с клиентом на сервере не совпадает. Не заходит хоть ты тресни. В ЦПП заявку отправил может и решится проблема только задачи на верфь то висят. Как с ними то быть? А там задачи на минуточку по 30к чистого опыта заработать надо и все это за пару часов после работы. Когда успевать с техническими проблемами в игре задачи выполнять?
-
Именно про это. Игра на победу = игра на сохранение звезды. Если вы это не понимаете - это ваша проблема. Ничего подобного. Я то понимаю как играть на победу и как играть на сохранение звезды и в чем их отличие. Вы если не не понимаете и не желаете понимать этого то как хотите. Те кто понимает о чем я здесь есть, а значит явление которое вы отрицаете имеет место быть. Это верно. Не то что думают, а то что сказали ибо включение на кнопочку можно подвесить. Впрочем это не решит проблему мата поэтому нужно делать голосовой ввод для чата где матфильтр просто не пропустит мат.
-
Что за механика? Поведайте секрет. За 9 лет что в ранги играю так и не понял как различать игру на победу и игру на сохранение звёзды. И самое главное не понимаю зачем играть на сохранение звёзды, если можно играть на победу и в случае поражения сохранить звезду если был самым эффективным в команде. Как какая? То что звезда сохраняется у лучшего в проигравшей команде. Именно это и порождает вот таких игроков. Разница в том что такие игроки не идут вперед, держаться позади и настреливают урон издали, как правило на ЛК, часто на ПМКшнике в конце стараясь затаранить кого нибудь. Остаются с фулл ХП в конце боя и идут разменивать ХП тогда когда это уже не решает исход боя, но позволяет выйти в топ по опыту. Из-за таких я РБ ни ногой на высоких лвлах. На немецких ЛК там каждый второй из таких. Вы говорите про иное. См выше
-
Зачем человеку играть на сохранение звёзды, если можно играть на победу, что принесет звезду, а не сохранит уже имеющиеся. В чем смысл? Рекомендую адресовать свой вопрос тем кто так поступает, но вообще то это рабочая тактика в текущих условиях если человек не умеет играть на победу. В части боев остальная команда выигрывает, в остальных такой игрок сохраняет звезду и дело в шляпе. Эта механика сохранения звезды - порочная практика которая порождает таких выживальщиков (а они именно стараются выживать до последнего). Лучше бы давали две звезды первому по опыту в выигравшей команде.
-
Да ладно. Проблема рангов в том что там обязательно есть игроки которые именно в сохранение звезды играют, а не на победу . Вот эти перцы руинят катки своей пассивностью и именно они сохраняют звезду при поражении. Не совсем так. Подавляющее количество ругани вызвано именно тем что игроки не понимают своих сокомандников, зачем они те или иные действия выполняют (или напротив чего то не делают). Ерунда. На быстрые команды мало кто обращает внимание. Так что толку от них чуть больше нуля.
-
Л-20 потому и кактус что скорость её не соответствует возросшим по сравнению с 6 лвл скоростям противников. Немка имеет дальнобойные наводящиеся торпеды и для нее скорость менее критична, британка тоже, но она хуже, там и скорость поменьше и торпеды не столь дальнобойные. Салмон во всем лучше. Насчет К-1 и Б-4 рассуждать не хочу поскольку их пощупать еще не успел.
-
Это 6 уровень. Тут по умолчанию все у всех кастрировано и скучно. Еще одно спорное мнение. Во всяком случае у прочих ПЛ6 с вариантами получше. И это единственный геймплей, где нужно максимально сосредотачиваться и постоянно следить за всем вокруг, расходниками врага, своей автономностью и т.д. На 8 и особенно на 10 ошибки шотганеров обычно караются очень больно. Зачастую фатально. Да нет. Это вариант который требует сосредоточения для эффективной игры, однако иные варианты геймплея, те что попроще с требованиями тоже могут быть использованы с с неменьшей эффективностью и интересом. Играть на технике с высоким порогом вхождения есть челлендж в какой то степени.
-
Правильно. Я и говорю скорости бритам не хватает. Можно конечно чего другого дать, но в этом случае либо вой начнется на еще одну ветку имб либо будет как... как Невского апнули. Она приятная, но скиллозависима в бОльшей степени чем другие ПЛ6. Приятная в значительной степени из-за скорости, а скиллозависима из-за плохих наводящихся торпед. Те кто для удовольствия играет обычно в простые торпеды не могут и как следствие дохнут без особых достижений. 12к среднего урона на С1 по серверу. Это худший результат с изрядным отрывом от Ундины. Это не так. Можно попадать и с таким разбросом всем веером. Просто пускать в борта надо, а вот для этого ей как раз скорости и не хватает что усложняет, но не делает невозможной, задачу. Какой деф точки? Проснитесь. Кто у нас за точки борется в первую очередь? Правильно - эсминцы. Какой деф точки против ЭМ с такими скоростными данными? Странная у вас логика. Для обороны скорость важна в той же степени (если не в бОльшей) чем для наступления. В результате получилась ветка которая эффективна только в том случае если сражение на фланге стоит на месте. Если наступают союзники ПЛ за ними не успевает. Если противники она не успевает отступить, а если удалось затаиться то опять не успевает за противниками. То оказывается, что нужно уметь ей пользоваться и учитывать факторы, которые в ней не приведены. И разбираться в том как эти лодки применяются. Я понимаю как примеряются. Уж что, а теоретизировать я умею и факторы учитываю даже если не пишу о них дабы не растягивать писанину на полстраницы.
-
У некоторых игроков я б сказал скопится голда. У большинства её обычно нехватка чтобы тратить на бесполезные вещи.
-
Ерунда. Их проблема не в живучести как таковой, а именно в скорости и торпедах. Для любой ПЛ важна внезапность, а для бритов крайне сложно действовать внезапно ибо занять позицию с которой будет максимально эффективно действовать она зачастую не успевает (убежать если что бриты тоже не могут чаще всего). В принципе ничто не мешает не использовать импульс для сохранения внезапности, но тогда точности не хватает ибо разброс там солидный. Уходить от сбросов АУ обычно не проблема. Иди бортом к противнику по которому импульс кидаешь, повторный импульс кидаешь на развороте. Попадать будут как выигрывать джекпот в лотереях, примерно с такой же вероятностью. Правильно. Никто не принуждает, а потому на бритах почти и не играют. На самом деле если обращаться к статистике еще менее играбельны советы особенно С-1. На его фоне даже Ундина ничего так выглядит. Однако... С-1 играют гораздо больше чем Ундину. К чему бы это? Может потому что Ундина тупо скучна из-за крайне низкой скорости? То же самое и с остальными бритами, они медленны и в этом их основная проблема. ПС Судя по данным прошипса наблюдается прямая зависимость между подвижностью ПЛ и её популярностью.
-
Получалось, редко так как я вообще то минимально импульсы стараюсь использовать чтобы не терять внезапность удара, но получалось. Если уж есть такая задача то выполнить её нетрудно, но то что её выполнение будет мешать игровому процессу это факт. Либо выполняешь задачу либо играешь, иначе не выйдет. В принципе то уходить от ответки по пеленгу не составляет труда причем на любом расстоянии.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
Strateg1980101 ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Я б сказал сильно натянуто. Вряд ли такое использование предполагалось. Это то как это можно использовать, практически побочный эффект наличия, а вот для чего именно предельная глубина нужна это и для меня загадка. Чтоб было, не...? Давайте словоупотреблять правильно. Не "инвиз от ГБ", а "иммунитет к урону ГБ" например. А то мозг ломается. Не берите в голову. Если буквально воспринимать то что некоторые не особо грамотные персонажи выдают можно когнитивный диссонанс словить в два счета и не выйти из этого состояния никогда примерно. -
Очень сильно на любителя. Стрелять на такую дистанцию некомфортно. Там уже разброс значительный и кроме того стоять стрелять с 18 км половину боя представляется мне извращением. Так сильно упарывать в сверхдальний бой на 6 лвл вряд ли нужно. Это все таки не Москва (хотя и на ней тоже на любителя настолько вдаль стрелять) Молотов вполне может уверенно уклоняться от залпов с километров 14-ти.
-
Пробовал его. Не впечатлил. Урона много (из-за того что в борта стрелял), влияния на бой мало ибо скорость и выживаемость посредственные и особо куда то не вкатишь. Быстро убить кого то можно только если подставляться станут так что скорее сам откиснешь. Только крысятничество. Тому в борт стрельнул, другому, вот урон и набирается. Катать не имеет смысла ввиду того что следующий корабль и так получу.
- 21 ответ
-
- 1
-