

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17610 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Оооо, ещё как взводились. Помню, всякие Амаги и Монтаны, не успевшие переключиться на фугасы отправляли таких внезапных пикировщиков в порт на близкой дистанции. Неважно, какой нации они были. Так что у нас тут явное исключение из правил для целого класса. Вы обвиняете разработчиков во лжи? В их видео "как это работает" четко сказано сколько бы ни было слоев более тонкой брони взрыва не будет. Это значит что ЭМ при стрельбе крупными пушками сквозит всегда кроме стрельбы по тем ЭМ что имеют броню. Кроме того я и сам стреляю ББшкими по ЭМ часто и не заметил различий. Куски как отрывались при большом количестве попаданий так и отрываются. Иногда бывают и ваншоты когда реально урона сквозняков хватает для полного уничтожения. Потому что такая система засвета когда все друг друга видят убила бы возможность инвизных пусков торпед, а значит ЭМ, сейчас и ПЛ постоянно светится, получает и дохнет тут же. Торпедных ЭМ и универсальных не было бы как таковых. Только артэсмы. С чем сравнивают? С ПЛ? Так ПЛ у нас в игре и есть ЭМ только погружаться умеют и всплывать потом... иногда.
-
Снаряд определённого калибра не проходит проверку на взвод и сразу идёт как сквозняк. Я думаю, это можно назвать отдельным правилом взвода бб. Мммм, отсутствие взвода следствие отсутствия брони. Об ЭМ и так снаряды не взводились. Не правило взвода поскольку взвода нет ввиду отсутствия брони. Это правило насколько я понимаю ввели для немецких типа бронированных ЭМ. Ок, это можно назвать костылем хоть он и работает только для одной ветки, но теоретически является свойством всего класса. Именно. Эсминцы в большинстве своём - незаметный класс, в отличие от остальных классов. Разве нет? Еще раз инвиз это свойство отдельного корабля, не класса. Для всего класса отдельного правила по этого поводу нет.
-
Не надо тут сравнивать с реальностью. С другими классами сравнивайте. Тут речь про отличия отдельных классов. Видимо не знаете. Это не правило взвода. Снаряд в данном случае вообще не взводится, а наносит урон сквозняка. Здесь речь идет о нанесении урона. Еще раз. Это не свойство класса. С другими классами сравнивайте. Тут речь про отличия отдельных классов. Запишем. Французские эсмы не эсмы. См выше
-
+инвиз, отдельные правила взвода бб о корпус, отдельные правила распределения хп в отсеках Инвиз у каждого корабля свой. Это не свойство класса то есть этот довод мимо. Отдельные правила взвода ББ??? Огласите пожалуйста. Видимо я что то не знаю о классе на котором несколько тысяч боев накатал. Отдельные правила распределения ХП касаются только французских ЭМ так что тоже мимо. Чушь. Я на ЭМ дох от пожара.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Так ведь разницы и не будет если игроки играют на этих картах независимо от режима. Так что это скорее доказательство того что многие люди просто на режим внимания не обращают, поэтому случаются глупейшие поражения, отсюда вопли тех кто на режим внимание обращает. Это неудивительно поскольку у нас в игре "любой геймплей правильный" и у командиров нет конкретных задач от выполнения которых зависел бы их фарм. Не обязательно. Если вы стреляете то не обязательно ПЛ рядом, с другой стороны это очередной костыль в копилку ПЛ ибо для прочих кораблей нет подобной опции. (а ПЛ и так как копилка костылей) Блицы не выдерживают конкуренции с рангами по ценности получаемых ресурсов. В остальном будем посмотреть ПС То что есть такая тема где разработчики дискутируют с игроками, а не просто мониторят уже хорошо -
Каких интересно? Что есть у ЭМ чего бы не было бы у других классов? Мне на ум приходит только отсутствие циты и... всё. Таак. Кое-какие вещи за аргументы признали. Прогресс однако Рекламируют, только абсолютно зря. Этот класс имеет мало приверженцев относительно других, но накатывают они очень много боев. То есть многие подводники почти исключительно ПЛ катают. На других классах прям уж таких ярых фанатов, чтоб почти исключительно на ЛК катали например, мало.
-
Зао, Гинденбург, Венеция - крупные корабли? По-моему да. А уворачиваются от снарядов играючи, от снарядов с увеличенной скоростью. Еще раз. Именно так они и уклоняются. Дистанция 15+, встал в отворотик и под залп поворачиваешь. Так и успевают. Хотя есть нюанс, маневр могут просчитать и зайдет в корму либо палубу, но это либо не повезло либо противник реально ас. Я по крайней мере так не умею стабильно попадать. В игре «Мир кораблей» есть ряд моментов, в которых разработчики сознательно отошли от исторического реализма в угоду более динамичному и сбалансированному геймплею. Например: Скорости кораблей и снарядов увеличены в 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза. При этом коэффициент увеличения скорости снарядов больше, чем у кораблей. Сделано это для большей динамики боёв. Без этого ускорения кораблям в игре пришлось бы полбоя только занимать удобные для себя позиции. Это справедливо для всех классов и это игровое допущение. У ПЛ же Скорости увеличены относительно реальных еще дополнительно в 1,5 - 4 раза и это уже костыль поскольку для этого класса сделано исключение. Опять разговоры про "аркадность" что-ли. Это мы проходили. Мир кораблей заявлялся как Специально скопировал на подобные вопросы отвечать.
-
Из КР если без форсажа Émile Bertin 5 лвл француз наиболее быстр.
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
Strateg1980101 ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Мекленбург без вариантов как в рандоме так и в операциях лучше, Инкомперебл в рандоме может быть интересен, но без сомнения он не для всех. -
Почему дальность хода торпед?
Strateg1980101 ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот, к нам школьные физики подъехали, вопросы странные стали задавать. Ответ - патамучта. ПС Таких вопросов к игре вагон и маленькая тележка. В перки зайдите вчитайтесь, вдумайтесь и ужаснитесь. Логики здесь нету либо она какая то странная. А как авиаудар работает тоже хз. Откуда ни возьмись появляется самолет, сбрасывает бомбы и туда же исчезает. Импульс который к определенному месту корабля прилипает тоже из той же серии. ГБ которые не дамажат надводные корабли и РЛС с ГАПом которые через острова светят, а тут разные человеки с физикой какой то К сведению уважаемой аудитории в игре километр равен 500 метров. -
согласен, глубинные бомбы с уроном 800 м это переапп и дисбаланс. Так же летающая(да не одна) эскадрилья бобров следующая за линкором/крейсером и срывающийся в атаку по первому требованию капитана, дикий апп. Это не дисбаланс, а один из костылей введенных в игру именно для ПЛ. Такой что вся эта заморочка с игровыми допущениями существует в игре с целью соотнести то что есть в игре с тем что в реальности. Иначе просто нарисовали циферки от балды и всё. Понимаю. Отличная серия игр. Только ПЛ там и здесь - две большие разницы. Там ПЛ это действительно подводные лодки, а здесь эсминцы с возможностью кратковременного погружения если вы понимаете о чем я.
-
Это не так. Чтобы уверенно уклоняться нужно маневр начинать до залпа по крайней мере на крупных кораблях, а не ориентироваться на летящие снаряды которые кстати имеют также повышенную скорость по сравнению с реальными. На ЭМ можно уклоняться только тут дело не столько в скорости сколько во времени перекладки рулей и здесь тоже не смотрят на то как там снаряды летят, а ориентируются на залпы (с помощью перка или же визуально). Немного не так. Скорость ПЛ выше реальной не только под водой и не в 1.5 - 2 раза. Так к примеру U-190 скорость надводная 19 узлов в игре 29, на глубине 7.3 реальная в игре 13 вроде укладывается в ваши пределы, а вот с перископной глубиной проблема. Перископная глубина это подводное положение и в реальности скорость 7.3, а в игре скорость с какого то перепуга равна надводной 29 (без флажка и известного перка) что превышает реальную раза в 4.
-
То же самое. Всё работает правильно. Ждем (я уже не жду, забыл про то что там что-то обещали да ваша тема напомнила).
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Strateg1980101 ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Меня тут оштрафовали. Несомненно справедливо и все работает правильно, но... как так получилось что оштрафованный за "бездействие" на верхней строчке оказался? Может не тех штрафовать надо кто стволами попусту не вертит, а тех кто реально ничего не делает? -
Очень смешно. Справляются говорите? Ну да, ну да. Отлично справляются(с) Для сравнения ЭМ. Ничего удивительного в этом нет ведь ПЛ недоэсминцы.
-
Это реализм кста. Сомневаюсь, что акустик идущего на полном ходу линкора услышит что-то кроме своего же линкора. На самом деле слышит, кроме одного направления. Сзади собственные винты мешают. Не пахнет если пеленгатор будет таким как я предложил и установлен на всех кораблях.
-
Топить ЛК, КР и свет это не задачи, а возможности в зависимости от ситуации поскольку ПЛ не является лучшим ни в нанесении урона ЛК либо КР, ни в свете.
-
Ну вот и ответ на ваш вопрос. У каждого может быть разное понимание игры и задач для каждого класса. Поэтому не стоит принимать слишком близко то, что кто-то играет не так как вам бы того хотелось. 😉 Я потому и спрашиваю. У многих спрашивал. Ни один человек в том числе и из ярых любителей данного класса не ответил на этот вопрос. Отсюда вывод: задач конкретно для этого класса нет. Есть только возможности для применения исходя из текущей ситуации. Раз задач нет то этот класс добавили просто чтобы добавить. Собственно против этого класса как такового я ничего не имею, я против его нынешней реализации. Любой корабль делался для выполнения конкретных задач и у реальных ПЛ были задачи (дальняя разведка (с оговоркой не боевая разведка ибо работать корректировщиком ПЛ не могла потому как при передаче радиосигнала запеленгуют и утопят) и внезапные атаки в не боевых, то есть при отсутствии активного маневрирования, условиях), а у их реализации в игре задач нет.
-
Хотелось бы поиграть в тематическую операцию посвященную данному событию когда и если она выйдет.
-
Что значит полезны?) это же не литр кефира. Они сбалансированы многими факторами. Малым ХР, небольшой скоростью, и различными средствами противодействия. РЛС, Гап и т. ь. Урон от взрыва глубинки в 800 метров не хотите? Не желаете что бы ваш любимый эсминчеГ разрывало в клочья от попадания рядом в воду, ога? Колличество в рандоме лодок минимальное. А людей которые могут на них играть, ещё меньше. Большинство лодок уходит в порт с уроном 0, в первые три минуты. В том что у кого то, только при виде лодки начинается приступ "Медвежьей болезни", подлодки не виноваты. Виноваты игроки не желающие оторваться от любимого бинокля и начать маневрировать. Или начать думать головой а не делать пиу-пиу, на любимом Ямато, не глядя по сторонам или стоя за островом. Ках Та ТаХ. Дебаты с вот этого начинались. Я лишь подключился. Мои доводы как раз оттуда, я там часто бываю. Например? Возможно вы поняли не то что я писал. Это возможно потому что у каждого свое понимание казалось бы одинаковых вещей.
-
Все ваши высказывания без почвенные и эмоциональны. А любое возражение и аргументированное пояснение просто игнорируется. В принципе мен все равно до вашего мнения. так что прощайте. событие вышло крайне кривое, практически ни одного положительного отзыва. Вы определенно видите то что желаете видеть. Положительных отзывов хватает. Прощайте.
-
Конечно не имеет смысла. Вы не привели ни одного довода. Сплошные эмоции. Где, позвольте вас спросить вы там эмоции увидели? В то же время не видите доводы. У вас что то со зрением? Или просто видите то что видеть желаете?
-
На самом деле я смотрю не только на ПП, а на урон, насвет, опыт и прочие показатели в том числе и на конкретных кораблях, в рандоме и рангах. Просто здесь все это приводить не стал.
-
Нет, не имеет. Имеет и они определяются тем в чем данный класс лучше прочих. ПЛ лучше прочих... ни в чем примерно. Кроме борьбы с ПЛ, но класс единственной задачей которого является борьба с себе подобными в рандоме на мой взгляд нафиг не нужен. Что вы считаете успехом в данном случае? Если выживание то я тут же соглашусь, утопить ПЛ которая хочет именно выжить крайне непросто. Удержать же фланг ПЛ как правило не способна... если ей валенки не противостоят. Нанести зазевавшемуся большой урон - да, достать наводящимися торпедами - запросто, но не остановить если весь остальной фланг не играет. Печально. Тогда дальнейший диалог с тем кто понимать не желает бессмысленен. Любой корабль в одиночку мало что может против нескольких. Поэтому и есть задачи конкретного класса.
-
Сегодня было много поражений в рангах. Среди прочих поразило одно. Все игроки кроме меня в итоге получили 500 опыта +/- 70. Удивительно ровно и при этом отвратительно отыграли. При этом разброс в скилле игроков был очень высок, от 41 ПП до 62!!! И все отыграли одинаково плохо. Этот, который 62 ПП, при этом выжил, оказался не первым и даже не вторым по опыту. Как, каким образом они так ухитряются делать?!!!