Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Так ведь разницы и не будет если игроки играют на этих картах независимо от режима. Так что это скорее доказательство того что многие люди просто на режим внимания не обращают, поэтому случаются глупейшие поражения, отсюда вопли тех кто на режим внимание обращает. Это неудивительно поскольку у нас в игре "любой геймплей правильный" и у командиров нет конкретных задач от выполнения которых зависел бы их фарм. Не обязательно. Если вы стреляете то не обязательно ПЛ рядом, с другой стороны это очередной костыль в копилку ПЛ ибо для прочих кораблей нет подобной опции. (а ПЛ и так как копилка костылей) Блицы не выдерживают конкуренции с рангами по ценности получаемых ресурсов. В остальном будем посмотреть ПС То что есть такая тема где разработчики дискутируют с игроками, а не просто мониторят уже хорошо -
Каких интересно? Что есть у ЭМ чего бы не было бы у других классов? Мне на ум приходит только отсутствие циты и... всё. Таак. Кое-какие вещи за аргументы признали. Прогресс однако Рекламируют, только абсолютно зря. Этот класс имеет мало приверженцев относительно других, но накатывают они очень много боев. То есть многие подводники почти исключительно ПЛ катают. На других классах прям уж таких ярых фанатов, чтоб почти исключительно на ЛК катали например, мало.
-
Зао, Гинденбург, Венеция - крупные корабли? По-моему да. А уворачиваются от снарядов играючи, от снарядов с увеличенной скоростью. Еще раз. Именно так они и уклоняются. Дистанция 15+, встал в отворотик и под залп поворачиваешь. Так и успевают. Хотя есть нюанс, маневр могут просчитать и зайдет в корму либо палубу, но это либо не повезло либо противник реально ас. Я по крайней мере так не умею стабильно попадать. В игре «Мир кораблей» есть ряд моментов, в которых разработчики сознательно отошли от исторического реализма в угоду более динамичному и сбалансированному геймплею. Например: Скорости кораблей и снарядов увеличены в 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза. При этом коэффициент увеличения скорости снарядов больше, чем у кораблей. Сделано это для большей динамики боёв. Без этого ускорения кораблям в игре пришлось бы полбоя только занимать удобные для себя позиции. Это справедливо для всех классов и это игровое допущение. У ПЛ же Скорости увеличены относительно реальных еще дополнительно в 1,5 - 4 раза и это уже костыль поскольку для этого класса сделано исключение. Опять разговоры про "аркадность" что-ли. Это мы проходили. Мир кораблей заявлялся как Специально скопировал на подобные вопросы отвечать.
-
Из КР если без форсажа Émile Bertin 5 лвл француз наиболее быстр.
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
Strateg1980101 ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Мекленбург без вариантов как в рандоме так и в операциях лучше, Инкомперебл в рандоме может быть интересен, но без сомнения он не для всех. -
Почему дальность хода торпед?
Strateg1980101 ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот, к нам школьные физики подъехали, вопросы странные стали задавать. Ответ - патамучта. ПС Таких вопросов к игре вагон и маленькая тележка. В перки зайдите вчитайтесь, вдумайтесь и ужаснитесь. Логики здесь нету либо она какая то странная. А как авиаудар работает тоже хз. Откуда ни возьмись появляется самолет, сбрасывает бомбы и туда же исчезает. Импульс который к определенному месту корабля прилипает тоже из той же серии. ГБ которые не дамажат надводные корабли и РЛС с ГАПом которые через острова светят, а тут разные человеки с физикой какой то К сведению уважаемой аудитории в игре километр равен 500 метров. -
согласен, глубинные бомбы с уроном 800 м это переапп и дисбаланс. Так же летающая(да не одна) эскадрилья бобров следующая за линкором/крейсером и срывающийся в атаку по первому требованию капитана, дикий апп. Это не дисбаланс, а один из костылей введенных в игру именно для ПЛ. Такой что вся эта заморочка с игровыми допущениями существует в игре с целью соотнести то что есть в игре с тем что в реальности. Иначе просто нарисовали циферки от балды и всё. Понимаю. Отличная серия игр. Только ПЛ там и здесь - две большие разницы. Там ПЛ это действительно подводные лодки, а здесь эсминцы с возможностью кратковременного погружения если вы понимаете о чем я.
-
Это не так. Чтобы уверенно уклоняться нужно маневр начинать до залпа по крайней мере на крупных кораблях, а не ориентироваться на летящие снаряды которые кстати имеют также повышенную скорость по сравнению с реальными. На ЭМ можно уклоняться только тут дело не столько в скорости сколько во времени перекладки рулей и здесь тоже не смотрят на то как там снаряды летят, а ориентируются на залпы (с помощью перка или же визуально). Немного не так. Скорость ПЛ выше реальной не только под водой и не в 1.5 - 2 раза. Так к примеру U-190 скорость надводная 19 узлов в игре 29, на глубине 7.3 реальная в игре 13 вроде укладывается в ваши пределы, а вот с перископной глубиной проблема. Перископная глубина это подводное положение и в реальности скорость 7.3, а в игре скорость с какого то перепуга равна надводной 29 (без флажка и известного перка) что превышает реальную раза в 4.
-
То же самое. Всё работает правильно. Ждем (я уже не жду, забыл про то что там что-то обещали да ваша тема напомнила).
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Strateg1980101 ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Меня тут оштрафовали. Несомненно справедливо и все работает правильно, но... как так получилось что оштрафованный за "бездействие" на верхней строчке оказался? Может не тех штрафовать надо кто стволами попусту не вертит, а тех кто реально ничего не делает? -
Очень смешно. Справляются говорите? Ну да, ну да. Отлично справляются(с) Для сравнения ЭМ. Ничего удивительного в этом нет ведь ПЛ недоэсминцы.
-
Это реализм кста. Сомневаюсь, что акустик идущего на полном ходу линкора услышит что-то кроме своего же линкора. На самом деле слышит, кроме одного направления. Сзади собственные винты мешают. Не пахнет если пеленгатор будет таким как я предложил и установлен на всех кораблях.
-
Топить ЛК, КР и свет это не задачи, а возможности в зависимости от ситуации поскольку ПЛ не является лучшим ни в нанесении урона ЛК либо КР, ни в свете.
-
Ну вот и ответ на ваш вопрос. У каждого может быть разное понимание игры и задач для каждого класса. Поэтому не стоит принимать слишком близко то, что кто-то играет не так как вам бы того хотелось. 😉 Я потому и спрашиваю. У многих спрашивал. Ни один человек в том числе и из ярых любителей данного класса не ответил на этот вопрос. Отсюда вывод: задач конкретно для этого класса нет. Есть только возможности для применения исходя из текущей ситуации. Раз задач нет то этот класс добавили просто чтобы добавить. Собственно против этого класса как такового я ничего не имею, я против его нынешней реализации. Любой корабль делался для выполнения конкретных задач и у реальных ПЛ были задачи (дальняя разведка (с оговоркой не боевая разведка ибо работать корректировщиком ПЛ не могла потому как при передаче радиосигнала запеленгуют и утопят) и внезапные атаки в не боевых, то есть при отсутствии активного маневрирования, условиях), а у их реализации в игре задач нет.
-
Хотелось бы поиграть в тематическую операцию посвященную данному событию когда и если она выйдет.
-
Что значит полезны?) это же не литр кефира. Они сбалансированы многими факторами. Малым ХР, небольшой скоростью, и различными средствами противодействия. РЛС, Гап и т. ь. Урон от взрыва глубинки в 800 метров не хотите? Не желаете что бы ваш любимый эсминчеГ разрывало в клочья от попадания рядом в воду, ога? Колличество в рандоме лодок минимальное. А людей которые могут на них играть, ещё меньше. Большинство лодок уходит в порт с уроном 0, в первые три минуты. В том что у кого то, только при виде лодки начинается приступ "Медвежьей болезни", подлодки не виноваты. Виноваты игроки не желающие оторваться от любимого бинокля и начать маневрировать. Или начать думать головой а не делать пиу-пиу, на любимом Ямато, не глядя по сторонам или стоя за островом. Ках Та ТаХ. Дебаты с вот этого начинались. Я лишь подключился. Мои доводы как раз оттуда, я там часто бываю. Например? Возможно вы поняли не то что я писал. Это возможно потому что у каждого свое понимание казалось бы одинаковых вещей.
-
Все ваши высказывания без почвенные и эмоциональны. А любое возражение и аргументированное пояснение просто игнорируется. В принципе мен все равно до вашего мнения. так что прощайте. событие вышло крайне кривое, практически ни одного положительного отзыва. Вы определенно видите то что желаете видеть. Положительных отзывов хватает. Прощайте.
-
Конечно не имеет смысла. Вы не привели ни одного довода. Сплошные эмоции. Где, позвольте вас спросить вы там эмоции увидели? В то же время не видите доводы. У вас что то со зрением? Или просто видите то что видеть желаете?
-
На самом деле я смотрю не только на ПП, а на урон, насвет, опыт и прочие показатели в том числе и на конкретных кораблях, в рандоме и рангах. Просто здесь все это приводить не стал.
-
Нет, не имеет. Имеет и они определяются тем в чем данный класс лучше прочих. ПЛ лучше прочих... ни в чем примерно. Кроме борьбы с ПЛ, но класс единственной задачей которого является борьба с себе подобными в рандоме на мой взгляд нафиг не нужен. Что вы считаете успехом в данном случае? Если выживание то я тут же соглашусь, утопить ПЛ которая хочет именно выжить крайне непросто. Удержать же фланг ПЛ как правило не способна... если ей валенки не противостоят. Нанести зазевавшемуся большой урон - да, достать наводящимися торпедами - запросто, но не остановить если весь остальной фланг не играет. Печально. Тогда дальнейший диалог с тем кто понимать не желает бессмысленен. Любой корабль в одиночку мало что может против нескольких. Поэтому и есть задачи конкретного класса.
-
Сегодня было много поражений в рангах. Среди прочих поразило одно. Все игроки кроме меня в итоге получили 500 опыта +/- 70. Удивительно ровно и при этом отвратительно отыграли. При этом разброс в скилле игроков был очень высок, от 41 ПП до 62!!! И все отыграли одинаково плохо. Этот, который 62 ПП, при этом выжил, оказался не первым и даже не вторым по опыту. Как, каким образом они так ухитряются делать?!!!
-
Это не глобальная задача, то о чем вы говорите это решения игрока в данной конкретной ситуации. Я о другом говорю если вы понимаете о чем я. Такое качество применимо к любому классу. Одинокий Ямато на фланге всего лишь большой костёр или груша для битья. Только пожалуй эсмы то одинокие охотники. И то, "бездымные" эсминцы то же зависят от команды и её света. Одинокий Ямато может перетопить всех если они тупить станут, также как и ЭМ и ПЛ, а также авик. Это не то. Против вменяемого противника ПЛ в одиночку не способна отстоять фланг, а значит в этом она не лучше прочих классов. Отстаивать что либо не есть задача ПЛ, а всего лишь необходимость в некоторых ситуациях. Еще раз. Какие задачи у этого класса? В чем он лучше прочих?
-
Любой это какой по вашему мнению? Немного конкретики. Это не так. Рукастый капитан любого корабля может перетопить половину вражеской команды если эта команда состоит из "красной армии". ПЛ может остановить противников при прочих равных (скилл игроков, численность на фланге) только если её поддержат союзники. Если союзники сваливают то ПЛ делает то же самое или тонет при первом засвете. И не только линкороводы. Да, и этим обуславливается половина их влияния на бой. Ну это понятие не я упомянул, я бы назвал это иначе - влияние на бой.
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
Strateg1980101 ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Одно прекрасно уравновешивает другое, ибо толстые ПМКшники под фокусом не живут... Можно подумать что прочие под фокусом живут. Вопрос: что же тут уравновешивает живучесть и ДПМ на короткой дистанции ПМКшников у которых еще и ГАПы имеются и зачастую торпы? Карта маленькая да с кучей островов, от дистанции не поиграть. ПМКшники кучкой просто проходят куда хотят и при прочих равных выносят всех вперед ногами. -
Координация в бою зависит исключительно от самих игроков. Кто-то коммуницирует, кто-то нет. В рандоме примерно 90% никак не коммуницируют. Я к примеру потому что в острые моменты печатать некогда, а потом уже только восклицания остаются (непечатные). Есть ли вариант добавить голосовой ввод?
