Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17622
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Что за бред? Первый вопрос касался меня, второй вас. Имейте смелость хотя бы признать, что предпочли от него увильнуть. Если это бред то именно ваш. Почитайте первый вопрос и ответ на него, а потом прочитайте второй ваш вопрос. Противоречие между словами о неуязвимости подлодок и выживаемостью. Не вижу причин для знающего как играть чтобы быть неуязвимым не иметь выживаемость 100%. Игру портит не только авик, но и авик в т.ч. Вы что с дуба упали и у вас память отшибло? Я никогда не говорил что ПЛ неуязвимы, зато всегда говорил что портит игру на ПЛ в первую очередь недостаток скилла, а не РЛС, ГАП или авики поскольку этот класс очень скиллозависим. В связи с чем вопрос: "Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?" продолжает быть актуальным. Напомню для большей ясности. Статистика выживаемости. Вы же знаете как быть неуязвимым для авика и для кораблей, но вас все равно обнаруживают и топят. Еще раз повторю ибо вы не ответили на вопрос: Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?
  2. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Второй вопрос предпочли не заметить? Он вплотную касается первого вопроса если вы этого не заметили и после ответа на первый его актуальность была утрачена. Статистика выживаемости. Вы же знаете как быть неуязвимым для авика и для кораблей, но вас все равно обнаруживают и топят. Еще раз повторю ибо вы не ответили на вопрос: Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?
  3. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Прекрасный совет. Только вы видимо сами ему не следуете, судя по статистике. Вас ведь обнаруживают и топят. Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки? Я преувеличиваю? Да, вы преувеличиваете.
  4. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Я этого и не рассказываю, но и не преувеличиваю сложности как это делаете вы. Так нечего спамить импульсами, а использовать их с оглядкой на этого самого авика.
  5. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Минуту. И их хватит чтобы выжечь автономность в ноль. Конечно хватит если ты обнаружишь себя или кто-то поможет, а если нет то вторую он ставить не станет ибо не знает где.
  6. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Скажите мне сколько висит люстра? И не забывайте что они у авика конечные.
  7. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Где возражения то? Вы повторяете то же что я написал при этом "забывая" некоторые нюансы из-за чего смысл меняется. Так правильно. Грубо говоря если с летнего пейзажа убрать зеленый цвет он станет зимним. Только закрывая на неудобные вещи глаза не увидишь полной картины. Объективно 13 - 18 под водой не у всех, у 10 лвл больше и уйти даже на 13 можно, это одно. Второе то что сваливают обычно на перископной глубине, а там скорости, извините меня, куда больше + перк. Я уходил и от ЭМ и от люстр была бы автономность так что не надо рассказывать мне так как будто я на ПЛ и одного боя не скатал.
  8. Исходя из такой тенденции Операции популярны первые несколько дней после их выхода более логичен обратный вывод: "поскольку разработчики уделяют мало внимания операциям то ничего удивительного в том что их реиграбельность крайне низкая". Аргументирую: поскольку сама концепция PVE в кораблях многим интересна люди пришли, много пришло, поскольку ждут интересные операции, попробовали, поняли что их сделали опять малоинтересными и отправились восвояси. Так что нечего кивать на малое количество играющих в операциях людей, это следствие того как эти операции сделаны. Считаю что сравнивать операции с коопом нельзя по той простой причине что операции значительно сложнее (рандомные). Из-за этого 6 лвл и некоторые 7 лвл прокачивать плохо. Кроме того рандомность выпадения карт приводит к тому что прокачивать эффективно можно не все ветки ибо далеко не все корабли можно успешно применить в любой операции.
  9. Strateg1980101

    Сброс торпед

    Добрый день. В настройках игры были добавлены новые опции 1. Поле зрения (увеличивает или уменьшает угол обзора) 2. Высота камеры (относительно корабля)  Зайдя в тренировочную комнату , можно подобрать нужный для себя ракурс.... Ну вот, хотели как лучше а получилось... как получилось.
  10. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Объективно 13-18 узлов под водой у подавляющего большинства. Вам что делать больше нечего кроме как повторять то же что я и сказал? Зачем говорить очевидные веши? Надо что-то возразить, но нечем вот и пишем что придется так что ли?
  11. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Ошибаетесь. На 13-18 узлах далеко не уйдешь. Объективно 13 - 18 под водой не у всех, у 10 лвл больше и уйти даже на 13 можно, это одно. Второе то что сваливают обычно на перископной глубине, а там скорости, извините меня, куда больше + перк.
  12. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Это не правда, примерно половина люстры пролетом все же ставят если засветят ПЛ, а еще встречаются упоранты которые целенаправленно летают на ПЛ игнорируя прочие цели. Здесь согласен кроме уничтожения. Тут все упирается в союзников. Если ПЛ поддерживают и она хоть сколько то соображает, а тебя нет, то уничтожить ПЛ да еще и без особых потерь будет проблематично.
  13. Strateg1980101

    .del

    Также как с эсминцами в инвизе. Не также. Совсем. Авик, РЛС, ГАП, союзную ПЛ никто не отменял. На союзников надеяться не нужно. Только собственные силы. РЛС торпедам вообще никак не мешают. ГАП поможет (если успеешь) от таких торпед развернуться и попытаться свалить в закат Тогда превращаем всех в Гато. Потому что ПЛ, демаскирующая себя импульсом - это бред. Не в Гато. Повторяю: Именно так, но не в Гато. По сути с такими изменениями вид ПЛ будет более реалистичным, но для баланса придется уменьшить скорости. Это также добавит реалистичности.
  14. Strateg1980101

    .del

    Значит не надо одновременно бороться с подводной лодкой и вести артиллерийскую дуэль. Здесь есть вопросы к вашему здравому смыслу. Как можно бороться с тем что не знаешь где находится и когда к тебе приедет. Значит вы предлагаете не вступать в арт дуэли вообще в игре про уничтожение кораблей ибо не знаешь когда придется бороться с ПЛ, а когда начнешь бороться будет уже поздно? Сейчас пиликалка выдает наличие и примерное местоположение ПЛ и то не всегда, ваше предложение вообще уничтожает возможность обнаружения ПЛ до того момента когда торпеды будут под твоим бортом. Только при атаке с коротких дистанций. На больших дистанциях у цели будет время на маневр. Первое. ЭМ не имеют шансов достигнуть ПЛ при таких торпедах. Второе. Выше написано какие маневры совершают корабли в боевой обстановке. Они не позволяют уйти от таких торпед в большинстве случаев. Покажите мне того, кто на прямых торпедах показывает результаты значительно лучше, чем на наводящихся. Morskoi_Svitar
  15. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Даже в тренировочной комнате ничего не мешает создать более реалистичные условия, например, обстреливая цели с носа, а не в ровный борт. Что? Критикуем ради самой критики? Приближения к боевым условиям там примерно 1% поскольку в бою встречаются разные варианты, но суть будет примерно одна. Здесь я старался именно полигонные условия создать для воссоздания наиболее благоприятной для стреляющего обстановки. В бою целиться будет сложнее и соответственно для уничтожения нужно будет больше времени. Суть в чем. Даже в полигонных условиях артиллерией ПЛ уничтожать дольше чем ЭМ если, разумеется, попадать. Точка.
  16. Strateg1980101

    Операция гермес

    Вчера один перец на Ширатсую прямо с респа пошел к линкорам и этим разбудил их, скинул торпеды и свалил оттудова. Итог: Ширатсую первый по опыту, разбуженные ЛК расстреляли Руан за 2 минуты, слив. Вот такие умники у нас в операциях встречаются. Отсюда вопрос: почему в операциях возможны такие ситуации когда один игрок гарантированно руинит катку всей команде, а потом оказывается не просто безнаказанным, а типа лучшим в команде?
  17. Strateg1980101

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Если 6 лвл способен 100+ в каждом бою выдавать то я считаю его можно брать в операции. Мне его прокачивать надо. Более того он может быть очень хорош за счет торпед и мощных фугасов, но против ботов 7 - 8 лвл он не вывозит. В старых операциях он был бы одним из лучших КР, а в нынешних кусок слаб как впрочем и многие другие 6 лвл. Фарм всегда хорош при победе на 5 звезд, а вот насчет редкости сливов есть вопросы, я б сказал сильно зависит от того на чем я играю. Если корабль сильный то вероятность победы выше.
  18. Strateg1980101

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Так я так и делаю, но Гокасе не пробивает циты Миоки и Аобы видимо принципиально про немцев я вообще молчу, да и огневая мощь у нее такое себе и живучести нет, а торпед на всех не хватает. Дохнет моментально, залпа 3 - 4 с той же Миоки. Если сбалансированную на 6 уровень еще как то можно было попытаться вытащить то сейчас вообще никак. Только что на Колорадо вышел, за счет ПМК че то не давится, пришлось ГК фугасами заряжать, а потом Рун и Могами меня сожгли. Плюхи по 5 к с залпа залетали с поджогами с 7 залпа, а союзники как всегда хз чем занимались. Да, да. На Гокасе я при таких боях вверху списка и этих вещей не знаю, не так ли? У меня в операциях примерно 4к боев. Так и я для того же сейчас играю, но за сегодня 4 поражения и одна победа. Прокачка просто космос по 600 - 700 опыта при поражении. Так сказать иллюстрация того как играет основная часть команды в этой операции: Это момент после уничтожения первой волны. Обратите внимание на карту. Я вперед один вышел, а вся команда стоит на границе и стреляет в носы. И весь бой так прошел. Таллин потом рискнул выйти и почти тут же умер, хоть и не умеет танковать, но спасибо ему огромное, часть огня он получил, а у меня после третьей волны хилки закончились. Ну хоть стреляли наши неплохо и победа получилась. Светляком заодно поработал. В итоге 102 к по моему засвету нанесено.
  19. Strateg1980101

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Она была бы легкой, но только перед встречей 2 и 3 волн большинство игроков собираются внутри оборонительного пояса и соответственно стреляют противникам в нос, в результате 3 волна прорывает оборону, а к тому времени у большей части команды ХП уже нет (ну у тех кто выжил к началу финальной атаки). Для одиночного рандомного прохождения она очень тяжелая. Если большая часть команды не знает что именно в этой операции делать то это слив. Серьезно, а че это в выходной день 6 по мск я жду сбора команды по минуте? Для сравнения года 3 назад собиралось чуть ли не мгновенно. Ага, жди. До введения рандомности я в операции регулярно играл, а сейчас поигрываю по той простой причине что не хочу с ПЛ играть.
  20. Strateg1980101

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Может она и легкая, но нынешнему рандому это не помогает. Вообще то это уже третий бой на сегодня на разных картах на Гокасе и везде я что то настрелял в отличие от остальной команды и поражение. Одна из самых легких для меня, однако на Гокасе быть на 1 месте со значительным отрывом при поражении и при том что большая часть команды на восьмерках говорит об очень низком скилле команды. Через 5 минут после начала боя нас осталось трое... трое Карл!!! Похоже нет, тир, только в обратную сторону. Ну это когда мишень стрелку в ответку что нибудь отстреливает.
  21. Strateg1980101

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Ситуация. Еще в начале боя ясно было чем все закончится когда во время первой волны Хиппер сдох. Скилл игроков в условиях рандомного выпадения операции явно недостаточен для их прохождения. Недавно имел возможность лицезреть стрельбу строя японских КР по моему ЛК в Эгиде. Это было впечатляюще. Пулемет из фугасов 203 мм и все в центр корабля с 13 км, а ведь я маневрировал. Промахов было процентов 10 - 20 не больше по ощущениям.
  22. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Только в реальности цели двигаются и маневрируют, а с этим у подлодок все намного хуже, поэтому в т.ч. попасть по ним проще. Попробуйте не в борт, а в нос/корму пострелять с 5-6 км, это ближе к игровым реалиям. И не с Фаррагута, а с крейсера или линкора. Еще раз для тех кто в танке: Чистую, в полигонных условиях, а не боевую в которой надо учитывать сборки каждого игрока, скилл каждого игрока (кто и чем и как стреляет, а также маневрирует), флажки, боевую ситуацию и прочие факторы.
  23. Strateg1980101

    .del

    Перечитайте характеристики которые вы предлагаете для акустических торпед еще раз и подумайте. Какой зигзаг? Любой корабль идущий встречным курсом получает урон вне зависимости от маневров. Просто кинь торпеды в нужную область, а там кто первый попадется получит урон и плевать на маневры. Выпустил и забыл. Это первое. Второе в артиллерийской дуэли зигзаги вредны для здоровья, там угол отклонения при маневрировании максимум 15 - 20 градусов, а для таких торпед этого недостаточно. Второе ЭМ который как бы контркласс вблизи будет гарантированно убиваться при минимальном опыте по шумопеленгатору торпедами со значительно худшими характеристиками (скорость 30 и маневренность 500 м).Напомню, вы предлагаете: Вы совсем не представляете что именно предлагаете? Очень часто бывает что корабли между торпедами веера просачиваются. По сути половина пусков фейлится именно так. С такими торпедами будет 100% попаданий на встречных курсах. Уменьшая скорость надо добавлять автономность и маскировку чтобы можно было выживать в условиях, когда убежать не получится. Само собой. Вы это уже писали и я с этим согласился. Видимо объяснение в том что вы не очень хорошо умеете играть на прямых торпедах, во всяком случае хуже чем на наводящихся. Для сравнения на U-190 у вас 47к всего что относительно той же U - 69 не сильно лучше и хуже чем на С-189, а ведь там есть прямые торпеды.
  24. Strateg1980101

    Подводные лодки

    оф или бб снарядами? с какого расстояния? в какую проекцию? В этой теме уже поднимался этот вопрос и мы с мсье Shurff'ом подробно обмусоливали его. Глупо было бы стрелять по этим целям ББшками вы не находите? Фугасы разумеется, в борт с 6 км. От 24 до 30 сек для уничтожения Фарагута и от 30 до 40 сек для уничтожения Кашалота. Это без учета времени на подлет снаряда, то есть от нажатия кнопки выстрела и до уничтожения. Естественно, но тут я тестил чистую живучесть под арт. огнем ПЛ на поверхности в сравнении с ЭМ того же уровня.
  25. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Если она залезла под эм с гап , она сносится чуть медленнее , но так же уверенно .. )) Все это следствие ошибок ПЛ. Сейчас в трене выставил Кашалота и Фарагута и на Фарагуте же их расстрелял несколько раз и Кашалот стабильно жил дольше (примерно на четверть) несмотря на наличие зоны поражения. Отсюда вывод: живучести у ПЛ достаточно, по крайней мере без применения спецсредств ПЛ утопить даже сложнее чем ЭМ, а у спецсредств есть свои ограничения. В общем все как у всех классов. Залезешь под фокус - сдохнешь. В "смертельную" зону проходит урон в 2 раза меньше чем при прямом попадании.
×