

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17622 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Что за бред? Первый вопрос касался меня, второй вас. Имейте смелость хотя бы признать, что предпочли от него увильнуть. Если это бред то именно ваш. Почитайте первый вопрос и ответ на него, а потом прочитайте второй ваш вопрос. Противоречие между словами о неуязвимости подлодок и выживаемостью. Не вижу причин для знающего как играть чтобы быть неуязвимым не иметь выживаемость 100%. Игру портит не только авик, но и авик в т.ч. Вы что с дуба упали и у вас память отшибло? Я никогда не говорил что ПЛ неуязвимы, зато всегда говорил что портит игру на ПЛ в первую очередь недостаток скилла, а не РЛС, ГАП или авики поскольку этот класс очень скиллозависим. В связи с чем вопрос: "Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?" продолжает быть актуальным. Напомню для большей ясности. Статистика выживаемости. Вы же знаете как быть неуязвимым для авика и для кораблей, но вас все равно обнаруживают и топят. Еще раз повторю ибо вы не ответили на вопрос: Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?
-
Второй вопрос предпочли не заметить? Он вплотную касается первого вопроса если вы этого не заметили и после ответа на первый его актуальность была утрачена. Статистика выживаемости. Вы же знаете как быть неуязвимым для авика и для кораблей, но вас все равно обнаруживают и топят. Еще раз повторю ибо вы не ответили на вопрос: Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки?
-
Прекрасный совет. Только вы видимо сами ему не следуете, судя по статистике. Вас ведь обнаруживают и топят. Что именно в моей статистике указывает на то что мне портит игру именно авик, а не собственные кривые руки? Я преувеличиваю? Да, вы преувеличиваете.
-
Я этого и не рассказываю, но и не преувеличиваю сложности как это делаете вы. Так нечего спамить импульсами, а использовать их с оглядкой на этого самого авика.
-
Минуту. И их хватит чтобы выжечь автономность в ноль. Конечно хватит если ты обнаружишь себя или кто-то поможет, а если нет то вторую он ставить не станет ибо не знает где.
-
Скажите мне сколько висит люстра? И не забывайте что они у авика конечные.
-
Где возражения то? Вы повторяете то же что я написал при этом "забывая" некоторые нюансы из-за чего смысл меняется. Так правильно. Грубо говоря если с летнего пейзажа убрать зеленый цвет он станет зимним. Только закрывая на неудобные вещи глаза не увидишь полной картины. Объективно 13 - 18 под водой не у всех, у 10 лвл больше и уйти даже на 13 можно, это одно. Второе то что сваливают обычно на перископной глубине, а там скорости, извините меня, куда больше + перк. Я уходил и от ЭМ и от люстр была бы автономность так что не надо рассказывать мне так как будто я на ПЛ и одного боя не скатал.
-
Предложение по режиму "Операции"
Strateg1980101 ответил в тему anonym_f2i7SICbia5H в Обсуждение Мира Кораблей
Исходя из такой тенденции Операции популярны первые несколько дней после их выхода более логичен обратный вывод: "поскольку разработчики уделяют мало внимания операциям то ничего удивительного в том что их реиграбельность крайне низкая". Аргументирую: поскольку сама концепция PVE в кораблях многим интересна люди пришли, много пришло, поскольку ждут интересные операции, попробовали, поняли что их сделали опять малоинтересными и отправились восвояси. Так что нечего кивать на малое количество играющих в операциях людей, это следствие того как эти операции сделаны. Считаю что сравнивать операции с коопом нельзя по той простой причине что операции значительно сложнее (рандомные). Из-за этого 6 лвл и некоторые 7 лвл прокачивать плохо. Кроме того рандомность выпадения карт приводит к тому что прокачивать эффективно можно не все ветки ибо далеко не все корабли можно успешно применить в любой операции. -
Добрый день. В настройках игры были добавлены новые опции 1. Поле зрения (увеличивает или уменьшает угол обзора) 2. Высота камеры (относительно корабля) Зайдя в тренировочную комнату , можно подобрать нужный для себя ракурс.... Ну вот, хотели как лучше а получилось... как получилось.
-
Объективно 13-18 узлов под водой у подавляющего большинства. Вам что делать больше нечего кроме как повторять то же что я и сказал? Зачем говорить очевидные веши? Надо что-то возразить, но нечем вот и пишем что придется так что ли?
-
Ошибаетесь. На 13-18 узлах далеко не уйдешь. Объективно 13 - 18 под водой не у всех, у 10 лвл больше и уйти даже на 13 можно, это одно. Второе то что сваливают обычно на перископной глубине, а там скорости, извините меня, куда больше + перк.
-
Это не правда, примерно половина люстры пролетом все же ставят если засветят ПЛ, а еще встречаются упоранты которые целенаправленно летают на ПЛ игнорируя прочие цели. Здесь согласен кроме уничтожения. Тут все упирается в союзников. Если ПЛ поддерживают и она хоть сколько то соображает, а тебя нет, то уничтожить ПЛ да еще и без особых потерь будет проблематично.
-
Также как с эсминцами в инвизе. Не также. Совсем. Авик, РЛС, ГАП, союзную ПЛ никто не отменял. На союзников надеяться не нужно. Только собственные силы. РЛС торпедам вообще никак не мешают. ГАП поможет (если успеешь) от таких торпед развернуться и попытаться свалить в закат Тогда превращаем всех в Гато. Потому что ПЛ, демаскирующая себя импульсом - это бред. Не в Гато. Повторяю: Именно так, но не в Гато. По сути с такими изменениями вид ПЛ будет более реалистичным, но для баланса придется уменьшить скорости. Это также добавит реалистичности.
-
Значит не надо одновременно бороться с подводной лодкой и вести артиллерийскую дуэль. Здесь есть вопросы к вашему здравому смыслу. Как можно бороться с тем что не знаешь где находится и когда к тебе приедет. Значит вы предлагаете не вступать в арт дуэли вообще в игре про уничтожение кораблей ибо не знаешь когда придется бороться с ПЛ, а когда начнешь бороться будет уже поздно? Сейчас пиликалка выдает наличие и примерное местоположение ПЛ и то не всегда, ваше предложение вообще уничтожает возможность обнаружения ПЛ до того момента когда торпеды будут под твоим бортом. Только при атаке с коротких дистанций. На больших дистанциях у цели будет время на маневр. Первое. ЭМ не имеют шансов достигнуть ПЛ при таких торпедах. Второе. Выше написано какие маневры совершают корабли в боевой обстановке. Они не позволяют уйти от таких торпед в большинстве случаев. Покажите мне того, кто на прямых торпедах показывает результаты значительно лучше, чем на наводящихся. Morskoi_Svitar
-
Даже в тренировочной комнате ничего не мешает создать более реалистичные условия, например, обстреливая цели с носа, а не в ровный борт. Что? Критикуем ради самой критики? Приближения к боевым условиям там примерно 1% поскольку в бою встречаются разные варианты, но суть будет примерно одна. Здесь я старался именно полигонные условия создать для воссоздания наиболее благоприятной для стреляющего обстановки. В бою целиться будет сложнее и соответственно для уничтожения нужно будет больше времени. Суть в чем. Даже в полигонных условиях артиллерией ПЛ уничтожать дольше чем ЭМ если, разумеется, попадать. Точка.
-
Вчера один перец на Ширатсую прямо с респа пошел к линкорам и этим разбудил их, скинул торпеды и свалил оттудова. Итог: Ширатсую первый по опыту, разбуженные ЛК расстреляли Руан за 2 минуты, слив. Вот такие умники у нас в операциях встречаются. Отсюда вопрос: почему в операциях возможны такие ситуации когда один игрок гарантированно руинит катку всей команде, а потом оказывается не просто безнаказанным, а типа лучшим в команде?
-
Если 6 лвл способен 100+ в каждом бою выдавать то я считаю его можно брать в операции. Мне его прокачивать надо. Более того он может быть очень хорош за счет торпед и мощных фугасов, но против ботов 7 - 8 лвл он не вывозит. В старых операциях он был бы одним из лучших КР, а в нынешних кусок слаб как впрочем и многие другие 6 лвл. Фарм всегда хорош при победе на 5 звезд, а вот насчет редкости сливов есть вопросы, я б сказал сильно зависит от того на чем я играю. Если корабль сильный то вероятность победы выше.
-
Так я так и делаю, но Гокасе не пробивает циты Миоки и Аобы видимо принципиально про немцев я вообще молчу, да и огневая мощь у нее такое себе и живучести нет, а торпед на всех не хватает. Дохнет моментально, залпа 3 - 4 с той же Миоки. Если сбалансированную на 6 уровень еще как то можно было попытаться вытащить то сейчас вообще никак. Только что на Колорадо вышел, за счет ПМК че то не давится, пришлось ГК фугасами заряжать, а потом Рун и Могами меня сожгли. Плюхи по 5 к с залпа залетали с поджогами с 7 залпа, а союзники как всегда хз чем занимались. Да, да. На Гокасе я при таких боях вверху списка и этих вещей не знаю, не так ли? У меня в операциях примерно 4к боев. Так и я для того же сейчас играю, но за сегодня 4 поражения и одна победа. Прокачка просто космос по 600 - 700 опыта при поражении. Так сказать иллюстрация того как играет основная часть команды в этой операции: Это момент после уничтожения первой волны. Обратите внимание на карту. Я вперед один вышел, а вся команда стоит на границе и стреляет в носы. И весь бой так прошел. Таллин потом рискнул выйти и почти тут же умер, хоть и не умеет танковать, но спасибо ему огромное, часть огня он получил, а у меня после третьей волны хилки закончились. Ну хоть стреляли наши неплохо и победа получилась. Светляком заодно поработал. В итоге 102 к по моему засвету нанесено.
-
Она была бы легкой, но только перед встречей 2 и 3 волн большинство игроков собираются внутри оборонительного пояса и соответственно стреляют противникам в нос, в результате 3 волна прорывает оборону, а к тому времени у большей части команды ХП уже нет (ну у тех кто выжил к началу финальной атаки). Для одиночного рандомного прохождения она очень тяжелая. Если большая часть команды не знает что именно в этой операции делать то это слив. Серьезно, а че это в выходной день 6 по мск я жду сбора команды по минуте? Для сравнения года 3 назад собиралось чуть ли не мгновенно. Ага, жди. До введения рандомности я в операции регулярно играл, а сейчас поигрываю по той простой причине что не хочу с ПЛ играть.
-
Может она и легкая, но нынешнему рандому это не помогает. Вообще то это уже третий бой на сегодня на разных картах на Гокасе и везде я что то настрелял в отличие от остальной команды и поражение. Одна из самых легких для меня, однако на Гокасе быть на 1 месте со значительным отрывом при поражении и при том что большая часть команды на восьмерках говорит об очень низком скилле команды. Через 5 минут после начала боя нас осталось трое... трое Карл!!! Похоже нет, тир, только в обратную сторону. Ну это когда мишень стрелку в ответку что нибудь отстреливает.
-
Ситуация. Еще в начале боя ясно было чем все закончится когда во время первой волны Хиппер сдох. Скилл игроков в условиях рандомного выпадения операции явно недостаточен для их прохождения. Недавно имел возможность лицезреть стрельбу строя японских КР по моему ЛК в Эгиде. Это было впечатляюще. Пулемет из фугасов 203 мм и все в центр корабля с 13 км, а ведь я маневрировал. Промахов было процентов 10 - 20 не больше по ощущениям.
-
Только в реальности цели двигаются и маневрируют, а с этим у подлодок все намного хуже, поэтому в т.ч. попасть по ним проще. Попробуйте не в борт, а в нос/корму пострелять с 5-6 км, это ближе к игровым реалиям. И не с Фаррагута, а с крейсера или линкора. Еще раз для тех кто в танке: Чистую, в полигонных условиях, а не боевую в которой надо учитывать сборки каждого игрока, скилл каждого игрока (кто и чем и как стреляет, а также маневрирует), флажки, боевую ситуацию и прочие факторы.
-
Перечитайте характеристики которые вы предлагаете для акустических торпед еще раз и подумайте. Какой зигзаг? Любой корабль идущий встречным курсом получает урон вне зависимости от маневров. Просто кинь торпеды в нужную область, а там кто первый попадется получит урон и плевать на маневры. Выпустил и забыл. Это первое. Второе в артиллерийской дуэли зигзаги вредны для здоровья, там угол отклонения при маневрировании максимум 15 - 20 градусов, а для таких торпед этого недостаточно. Второе ЭМ который как бы контркласс вблизи будет гарантированно убиваться при минимальном опыте по шумопеленгатору торпедами со значительно худшими характеристиками (скорость 30 и маневренность 500 м).Напомню, вы предлагаете: Вы совсем не представляете что именно предлагаете? Очень часто бывает что корабли между торпедами веера просачиваются. По сути половина пусков фейлится именно так. С такими торпедами будет 100% попаданий на встречных курсах. Уменьшая скорость надо добавлять автономность и маскировку чтобы можно было выживать в условиях, когда убежать не получится. Само собой. Вы это уже писали и я с этим согласился. Видимо объяснение в том что вы не очень хорошо умеете играть на прямых торпедах, во всяком случае хуже чем на наводящихся. Для сравнения на U-190 у вас 47к всего что относительно той же U - 69 не сильно лучше и хуже чем на С-189, а ведь там есть прямые торпеды.
-
оф или бб снарядами? с какого расстояния? в какую проекцию? В этой теме уже поднимался этот вопрос и мы с мсье Shurff'ом подробно обмусоливали его. Глупо было бы стрелять по этим целям ББшками вы не находите? Фугасы разумеется, в борт с 6 км. От 24 до 30 сек для уничтожения Фарагута и от 30 до 40 сек для уничтожения Кашалота. Это без учета времени на подлет снаряда, то есть от нажатия кнопки выстрела и до уничтожения. Естественно, но тут я тестил чистую живучесть под арт. огнем ПЛ на поверхности в сравнении с ЭМ того же уровня.
-
Если она залезла под эм с гап , она сносится чуть медленнее , но так же уверенно .. )) Все это следствие ошибок ПЛ. Сейчас в трене выставил Кашалота и Фарагута и на Фарагуте же их расстрелял несколько раз и Кашалот стабильно жил дольше (примерно на четверть) несмотря на наличие зоны поражения. Отсюда вывод: живучести у ПЛ достаточно, по крайней мере без применения спецсредств ПЛ утопить даже сложнее чем ЭМ, а у спецсредств есть свои ограничения. В общем все как у всех классов. Залезешь под фокус - сдохнешь. В "смертельную" зону проходит урон в 2 раза меньше чем при прямом попадании.