Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
В одну точку торпеды не идут в любом случае из-за разброса. Статистика не отличает вообще ничего такого(по крайней мере общедоступная). Торпеда наводящаяся, обычная, на предельную дистанцию или же в упор - это все не разделяется. Процент попаданий общий составляет от 25% до 40% на разных ПЛ у разных игроков. 100% это сказки.
-
На низких уровнях это совсем не так. Это не так в большинстве случаев если говорить о наводящихся торпедах (а про иные нет особого смысла говорить потому что в упор ими работают в большинстве случаев), просто применить большую дальность не так то просто ибо все в островах ховаются.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пожалуйста не отказывайтесь, это просто супер концепт! Пусть авики на карте лишь показывают местоположение врагов, а не вот это вот все что сейчас!!!! Тогда то же самое пожалуйста для всех остальных классов и система засвета которая сейчас работает будет мертва. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
цель этих изменений - избавится от света авиацией. В первую очередь "неуправляемой". Делать неуправляемую и еще и несбиваемую люстру попросту глупо. Эта ветка - авики поддержки. Что она может поддержать не светя? Свет это вообще в игре основная форма поддержки (кроме огневой) и лишать возможности светить авики поддержки - отдельная форма бреда. в виде расходника. Вывесил такую люстру, поставил дымы своим и урон по засвету пойдет. Чем не поддержка? Просто ставить дымы без засвета глупо, неизвестно кому больше навредишь и пользы принесешь, а такой расходник гарантирует пользу. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Достаточно просто выдать управляемый самолет разведчик с текущими настройками обнаружения кораблей, но с ограниченным временем полета и с кд на запуск. Таким разведчиком нужно будет управлять, то есть болтаться в воздухе ничем более не занимаясь, а учитывая что эти авики и так по эффективности не айс то ваш вариант идет в урну. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В таком случае предлагаю новым авикам "поддержки" выдать новый расходник высотный разведчик (или как то так) с улучшенными возможностями по обнаружению и не сбиваемыми при помощи ПВО (только истребители катапультные либо авик противника раскошелится на свой истребитель). Суть предложения в том что они сейчас эти авики слабы, а разведка это один из основных видов саппорта, так что им будет в тему такой расходник. -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Strateg1980101 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Уважаемые разработчики здесь напрашивается вопрос: Операции доработали под более высокие уровни или как есть оставили (только противников поменяли)? Тайминги ведь поменяются изменением скоростей (кораблей и самолетов) и радиусов засветов. -
Это вряд ли. По себе знаю, и опыт похожий был в других проектах, "горбатого могила исправит". Ну тут вопрос спорный. Я к примеру был подвергнут санкциям неизвестно за что (не пишут они объяснения своих действий только статья нарушений). Пытался оспорить, но по адресу куда жалобы отправлять предлагается видимо никого нет дома (уже месяц) так как ответа до сих пор нет.
-
Это также исторично как и текущие ПЛ. То есть моделька исторична, а все остальное - игровые допущения.
-
Дело в том что мой оппонент утверждал что моя оценка расстояния не верна обосновывая это тем что корабль на самом деле в 2 раза больше, а я на это ответил что размеры кораблей в игре (в метрах) соответствуют описаниям (это кстати разрабы тоже не раз говорили). Размеры же километра в игре 500 м, а не 1000. Написано же это в корабельной вики несколько неоднозначно. Отсюда вся путаница в голове у моего оппонента. Читать внимательно такую чушь тяжело... Судя по тому, что никто на эту дырку не указал, видите ее только вы, видимо как и 500м в 1км видятся только вам. Это не мне видится, так разрабы написали. Третий раз вам эту же цитату привожу раз статью до конца прочитать не в состоянии. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров.
-
Ну, теперь вам известно, что длина Монтаны 600м, пользуйтесь. Уверяю. это удобнее, чем все дистанции делить на 2. 12км=6000м Это не одно и то же, так что выбора тут нет. Кроме того если вам такое сложно, то я не удивлен что вы не заметили логическую дырку в моих размышлениях. И вряд ли увидите потому что внимательно что либо читать это очевидно не про вас.
-
Надо быть не очень умным, что бы переводить игровые метры/километры в реальные и использовать для измерений чего либо внутри этой же игры. Я это и не предлагаю. У нас тут с месье Panzer_krabe некоторый спор в ходе которого, я длину ПЛ использовал в качестве эрзац линейки и там про реальные метры либо километры речи не было, речь именно о игровых, а он возразил говоря что размеры кораблей в 2 раза больше тех что есть в описании (не реальных кораблей, а тех которые в корабельной вики). То есть он сказал по сути что в игре скажем Монтана 600 и/м (игровых метров) длиной. Что в контексте того разговора означало что радиус полного урона АУ составляет 100 - 140 м. я же утверждал что он в 2 раза меньше. А еще можно измерять в локтях, аршинах, попугаях, это же так удобно... Найдете попугая в игре - пользуйтесь, а мне не имея возможности узнать радиус АУ иными способами приходится использовать те предметы размеры которых известны.
-
Ну конечно, давайте все цифры делить на 2 вместо того чтобы запомнить, что крабли увеличены в 2 раза. Не корабли увеличены, а километры уменьшены в 2 раза. Корабли того размера который написан в описании данного корабля. Потому этим можно пользоваться измеряя примерно что либо в игре.
-
Ладно, попробуем по-другому. Назовите радиус работы РЛС, дальность стрельбы и радиус циркуляции крейсера Петропавловск. В километрах и в метрах. Радиус РЛС 12 км то есть 6000 м, остальное лень смотреть (Петропавловска нет у меня потому не помню), я думаю поделить на 2 и умножить на 1000 или же просто умножить на 500 дальность стрельбы в километрах вы в состоянии. Ну и для большей ясности: обратите внимание на циферку 0,3 км до центра корабля. На скрине Монтана. Я к ней в упор подогнал эсм. Суть в чем? Длина Монтаны 280,57 м. то есть до центра её плюс половина ширины эсма плюс минимальный зазор между ЭМ и носом Монтаны примерно 150 м. по факту, а дальномер показывает 0,3 км то есть в 2 раза больше как там и написано.
-
Можно. Только в одиночку это нормально не сделать. Не в бою же измерениями заниматься. В треню с этим надо если есть интерес. Я без проблем если кто найдет время.
-
Не в километре меньше метров, а размеры кораблей увеличены в 2 раза. Еще раз для непонятливых. Там русским по белому написано. Цитата: В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей.
-
Ага, точную, только в 2 раза увеличенную относительно базовых метров игры. Неверно. Точную в метрах, но бОльшую в два раза относительно размеров карты в километрах потому что в километре у нас в игре в 2 раза меньше метров. Как бы вам объяснить? Допустим что длина стороны карты 1 км, тогда корабль длиной 250 м будет длиной в половину стороны этой карты, а не четверть как было бы если бы километр был бы 1000 м.
-
То что там написано означает что если вы видите в прицеле корабль и в прицеле написано что до него 4 км, то это значит что до него 2000 метров в игре. Еще раз повторяю вчитайтесь повнимательней. Не дошло до вас. Перечитайте текст. Это по факту означает что не корабли большее количество игровых метров имеют в своих размерениях, а то что в корабельном километре метров в 2 раза меньше то есть не 1000, а 500. В итоге: Я использую в качестве единицы длины ПЛ в данном случае и длина её модели в игровых метрах соответствует тем цифрам которые даны в её описании к примеру для Балао это 95 / 8.31 м. Длина её модели в игре 95 м. Разработчики не раз говорили что модели длину в игре имеют точную, даже видео выпускали по размерам некоторых кораблей в игре.
-
С чего это? Берем лодку и эсминец с примерно одинаковой выживаемостью, смотрим потенциалку, видим, кто лучше танкует. С таким же успехом можно сравнивать грузовик и гоночный автомобиль с одинаковой мощностью двигателя по скоростным данным. Как бы мощность одинаковая, но загвоздка в том что назначение, конструкция и как следствие итоговые характеристики совершенно разные. Я цитату привел, что я неверно понял? Может это вы неверно поняли мои мысли? Прочитайте то что написано по указанному вами адресу и на этот раз внимательно и до конца. Я вам тоже цитату привел. Вы имеете в виду что корабли больше чем указано. Но это не так. Размеры кораблей в метрах четко выдержаны. Поэтому Мои оценки расстояния вы попытались оспорить утверждением Не вышло. Вы вроде бы говорили что называть меня хейтером неправильно. Хочу напомнить - я говорил что ПЛ в балансе, а также то что их надо не нерфить или апать, а полностью изменять на менее токсичную форму либо же убирать вовсе.
-
Вы опять предлагаете то что не имеет смысла? Естественно на Гато, я и не сомневался, но я сильно сомневаюсь что вы хуже меня на ПЛ играете, а меня сбросы по импульсу беспокоят меньше чем простой спам. Спамом могут чисто случайно попасть, а те кто по импульсу кидает промахиваются почти гарантированно ибо скорость ПЛ слишком велика и пока самолетик прилетает на километр полтора уходишь в зависимости от реакции кидальщика (двигаешься естественно в том положении где скорость твоей ПЛ выше). Не совсем так. Вы неверно поняли. Не корабли увеличены, а километры уменьшены. Цитата: В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть не корабли уменьшены по линейным размерам, а километр меньше в 2 раза. Если в ЛК 250 м то и в игре 250 м будет, только если 2 таких ЛК один за другим поставить то общая длина их будет игровой километр.
-
Может больше, а может и нет. По импульсу в любом случае значительная часть прилетает. И промахивается. Если бы вас было так просто утопить как вы расписываете в топе списка во время недавнего соревнования вы бы не болтались. Есть мод, показывающий расстояние до бомб. Может соберусь поставить и проверю. Но во всяком случае 200 м там нет никак, реально надо примерно на половину длины корпуса ПЛ к разрыву быть ближайшей точкой чтобы зацепило, но никак не на длину некоторых ЛК.
-
Прям точно - это прямое попадание в корпус ПЛ. Но для полного урона хватает половины радиуса поражения, т.е. 400м для обычных глубинок или 200м для авиаудара, это не "прям точно". Откуда данные. Мне не ответили в ЦПП. Сказали довольствоваться тем что есть в клиенте. И да, основываясь на моих экспериментах в трене могу точно сказать что не 200 м. у АУ, скорее что то вроде 50 - 70 м. Это как - полный урон или без урона, а цифры одинаковые? Имею в виду что урон не снижается плавно в зависимости от расстояния. Полный, половинный или без урона. Ну да поаппаратно отдаются. Вот один веер пришел, а как узнать когда придет второй и придет ли вообще? Ну, если вам не понятно то тут трудно сказать не зная конкретную ситуацию, на некоторых один ТА, В иных случаях пытаешься развести на пуск или сместиться в более удобную позицию, можно подождать РЛС или если имеешь самому активировать, ГАП опять же в таких случаях в помощь, вариантов масса. Предвосхищая вашу следующую реплику скажу что против ПЛ работает из указанных вариантов только ГАП и то ограниченно из-за наводящихся торпед. Тут стоит дополнить что по прямому засвету вы получаете больше всего урона без всякого сомнения, но ни в коем случае не от прилетевшего по импульсу. Речь именно об этом.
-
Это только теоретически так, а по факту нет. Торпеды у ЭМ отдаются поаппаратно даже у бритов потому что нет смысла отдавать иначе (пока в ТА есть хоть одна он не заряжается). В итоге ты знаешь когда, откуда и в каком количестве можно ждать торпеды. Соответственно с учетом этого позиционируешь корабль. С ПЛ не знаешь намного больше. То ли она спикирует по кратчайшему пути, то ли откуда с борта зайдет, то ли вообще ка другой фланг ушла и тебя светит кто то другой. С наводящимися еще "интереснее" становится. Раскидал во все стороны и вот тебе "ножницы", ешь торпы, наслаждайся "геймплеем" и "взаимодействием". Сам так делаю и отлично понимаю что там жертва ощущает. На самом деле нет, есть немало ЭМ с довольно скромным уроном бомб и насколько мне известно есть только три варианта попадания: полный, половинный и без урона (циферки одинаковые вылетают). При этом полный чтобы нанести надо прям точно попасть, там область не так чтобы обширная, так что если идти пересекающимся курсом, то вполне можно с 10 не добить. Просто упреждение надо побольше брать и все. Напоминаю: импульсы не точно над ПЛ появляются и курс, а также скорость по ним не определяется, кроме того ПЛ может не идти по линейке. Чтобы рассчитывать упреждение надо видеть ПЛ иначе прицеливание напоминает игру в морской бой с единственным одноклеточным корабликом.
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Strateg1980101 ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, "стрелять" - это совокупность действий: стрелять + пускать торпеды. Я надеюсь, что Вы пускали торпеды же? ) Разумеется нет. Просто так пускать торпеды либо стрелять мне религия личные убеждения не позволяют. Обязательно нужна цель которую реально поразить причем желательно чтобы сюрприз для противника был максимальный как по внезапности так и по увесистости. -
Ну да. Очень ценный комментарий. Не время полета, а КД 10 сек. Фугасов у него вообще то нет. Вот вообще, никак, совсем нет. Отличная баллистика для такого калибра и только для ближних и средних дистанций на которых он не живет вообще никак, Корректировщик же безусловно ни к чему на 7 уровне с дистанцией стрельбы 14 км и никакой живучестью. (сарказм) Полностью согласен. Я бы не стал их сравнивать. Слишком уж они разные. При той же плюс минус маневренности и живучести. у Арбуза на 10 стволов 7.5 сек КД против 8 и 10 сек, фугасы и чуть бОльшая дальность, торпеды опять же типично итальянские с большой дальностью и небольшой скоростью, есть ремка и ГАП и нет дымов. Типичный дистанционный выжигатель. На Феруччо так не покатаешь. Либо постреливаешь на дистанции с КД 10 сек. и скромным уроном либо влетел в дымах в ЛК на торпедах и с большой вероятностью сам убился. Если уж сравнивать то с Дука д Аоста несмотря на разницу в уровнях и сравнение не в пользу Феруччо на мой взгляд.
