Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17622
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Насколько мне известно это не так. Пятна появляются... если он ремку не активировал, а она у американских ПЛ довольно долгая. По крайней мере на то чтобы уйти на глубину времени хватит. Этих "несколько секунд" прицельного огня хватает, чтобы вынести пл 70-90% хп как минимум. Ну это явное преувеличение. Снести ПЛ быстро можно только если она залезла под несколько противников с АУ и обнаружила себя. В эту зону проходит не такой уж большой урон, в ЭМ проходит больше, кроме того не забываем что ПЛ не предназначена для танковки. Разрабы их такими для баланса сделали.
  2. Strateg1980101

    .del

    Это заставит подлодки приближаться вплотную к целям Вообще то и сейчас желательно приближаться вплотную для надежного попадания. Спам наводящимися торпедами это токсичная штука которая однако приносит немного урона. Именно так, но не в Гато. По сути с такими изменениями вид ПЛ будет более реалистичным, но для баланса придется уменьшить скорости. Это также добавит реалистичности. Немцы использовали наводящиеся торпеды не против ПЛ. А вот американцы как раз против ПЛ и как раз с самолетов - см. Mark 24 FIDO. Чтобы был гарантированный минус надо очень близко к цели попасть, что непросто, если не в упор. Исторически - да, но в игре тот вариант который предлагаете вы идеален для уничтожения в первую очередь ПЛ и ЭМ просто потому что они обычно находятся ближе. К чему приведет введение таких скажите пожалуйста? Только подумайте об этом в перспективе. Я такие последствия вижу что волосы дыбом становятся.
  3. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Потенциалка у ПЛ и не может быть высокой по той простой причине что "урон по области". Нет это говорит о том что они не предназначены для танковки. Опять же "урон по области", а вот то что: Говорит о том что ЭМ вам не заходят, по крайней мере большинство. ПЛ не слабее, они просто другие. У них другие возможности и слабости. Это все равно что сравнивать Кагеро и Чапаева. Кто в дуэли победит очевидно. Значит ли это что Кагеро слабее Чапаева и потому бесполезен? Разумеется нет. Они просто разные и впрямую их сравнивать бессмысленно. Точность в игре переапана, в реальности попадали реже. И что по этому поводу? Она все равно недостаточна для надежных попаданий на реальных дистанциях. Залп с Ямато в упор и ни одного попадания по всплывшей ПЛ, без области поражения это реальный сценарий. Слишком маленькая мишень.
  4. Strateg1980101

    .del

    Альтернативное предложение: Разделить торпеды по специализации. 1) Обычные против надводных целей при этом сделать их всплывающими. 2) Наводящиеся только против ПЛ, акустический импульс не виден с поверхности ибо не несет угрозы надводным кораблям. 3) Добавить обычные торпеды тем ПЛ что их не имеют. Работают. К повороту добавляется изменение глубины и это реально помогает. Все зависит от того с какого угла торпеды идут. Если в борт то естественно изменение глубины не поможет. Абсолютно точно. При игре на ПЛ фраза "не попадайте в такие ситуации" приобретает особый смысл. Весь скилл заключается в том чтобы уметь попадать в те ситуации которые позволят добиться своих целей, а для этого в первую очередь надо уметь читать карту и постоянно мониторить что на ней происходит. Вы опять предлагаете оружие предназначенное в первую очередь против ПЛ. Просто угадай где она будет плыть и пусти торпеды. Гарантированный минус без шансов. Предлагаю вооружить такими самолетики АУ (шутка).
  5. Редко понимают свою роль игроки на ВСЕХ классах. Это проблема не конкретного класса, а общего скилла игроков. Отсутствие внятного обучения действиям на каждом из классов приводит к такому результату. Да есть обучающие видосы и стримеры, но сколько игроков их смотрит, а не считает что и так все знает? Да что там рядовые игроки? Недавно смотрел стрим 19 сантиметров на ПЛ и он ругался на союзников сам при этом был не лучше. Что они не смотрят на карту и он туда же, а потом говорит что его подставили. И это профессиональный геймер не особо понимает что в бою происходит, что же говорить о прочих?
  6. Strateg1980101

    Начисление наград при поражении.

    А в рангах люди которые на сохранение звезды играют изначально, то есть тупо играют не на победу, а на дамаг, таких поощрять такое себе и это те же самые игроки о которых говорите и вы. Недовольных будет слишком много и главное что по делу ибо ситуации бывают разные. Часто бывает что неплохой игрок попадает в такие ситуации что просто не может применить свой корабль. Наиболее яркие примеры будут на ПЛ так как этот класс наиболее ситуационно зависим.
  7. Операции сами по себе неравноценные по возможностям для разных кораблей. То есть в одной ты сможешь на определенном корабле легко набить 200+ к, а в другой на этом же самом корабле и 100к - праздник. Статистика с них ничего определенного не покажет. Более того они также сильно неравноценные и по проценту побед. Там надо по каждой операции отдельную статистику делать, а это бред. Кооперативные же ничем кроме противников и числа кораблей в командах от случайных боев не отличаются.
  8. Там для вас специально написано: Что вам мешало внимательней прочитать перед тем как писать ответ?
  9. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Я нашел статистику не по конкретному варианту а общую. Вот именно что общую и сравнивать по ней с другим классом неверно особенно учитывая особенности ПЛ по сравнению с ЭМ (те самые костыли). Под костылями я здесь имею в виду атаки по площади. В целом ПЛ не предназначена для танковки. На это "намекают" область поражения для снарядов и ГБ которые опять таки бьют по площади. Её такой сделали поскольку способность к погружению + увеличенная скорость +малые размеры по сравнению с точностью в игре = имба... была бы если бы не площадные атаки. Именно за счет площадных атак ПЛ не живет в свете, но опять таки не живет понятие растяжимое. Потому и выживаемость данных классов находится примерно на одном уровне. Если ЛК или КР эсминца ловят в неудобном положении тому тоже крышка. В то же время недавно был такой случай: На U-190 влез куда не надо и остался без автономности и с авиком который чисто в меня упоролся. Итог: утопил ЛК6 и КР7 которые за мной приехали. Только не надо говорить мне про уровень. Я в постоянном подсвете был и не утопили меня только по одной причине: криворукость "охотничков за ПЛ". ЭМ и прочие зачастую танкуют по этой же причине. Можно уйти при минимальном опыте, но если при этом по вам надводные корабли стреляют задача усложняется в разы.
  10. Пожарский неплохо заходит. Скорострельность + баллистика и пробой на дальних дистанциях. В борта КР хорошо бьет.
  11. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Какая статистика и что показывает в свете того что вы говорите о конкретном варианте утопления ПЛ (и нечастом). Где вы нашли статистику по этому конкретному варианту? Бывает - когда автономность кончилась и лодка всплывает в свете, а нырнуть уже не успевает, потому что хп кончается до нырка. О такой ситуации человек как раз и говорил.
  12. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Ну не бывает сейчас таких ПЛ которые не ныряют, а когда будут они станут называться эсминцами и соответственно относиться к классу эсминцев. Сейчас статистика ПЛ относится к ЭМ которые нырять умеют и что еще более важно умеют выныривать.
  13. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Речь шла о всплывшей подлодке. Речь не шла о всплывшей ПЛ, речь шла о потенциальном уроне по статистике, а в ней (ну надо же) не показывается в каком положении ПЛ получает урон.
  14. Strateg1980101

    Торпеды союзников

    Да, только тот кто торпеды пускает не в курсе куда союзникам в следующий момент вздумается повернуть (бывает что как раз на торпеды).
  15. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Та же самая статистика показывает что ПЛ светится на порядок меньше эсминца и как следствие выживаемость у них примерно на одном уровне. С пропорциональным увеличением урона. В идеале ПЛ не должна долго и упорно долбить цель, атаки должны быть редкими, но с ваншотом в случае попадания. Пропорциональное увеличение придется отбалансить в меньшую сторону поскольку мощный залп проще реализовать чем ДПМ, но в общем правильно. Сделать сложным поражение активно маневрирующего корабля, тогда ПЛ станет атаковать носостоятелей, рельсоходов и прочих предсказуемых противников, а также авиков. Делается это несложно. Обычные торпеды против надводных кораблей (с тем самым увеличением урона см. выше), наводящиеся против ПЛ и возможно ЭМ (надо тестить). В массе своей их собственные ошибки и позволяют топить дайверов.
  16. Strateg1980101

    процент побед

    Играйте на 60% и будет вам счастье, в чем проблема? Не умеете? Так учитесь. Не хотите учиться? Тогда это чисто ваша проблема. Никто ради вас ничего делать не будет.
  17. Strateg1980101

    Отряды подводных лодок.

    нет. постепенно человек идёт к прокачке и набирается опыта прокачивая все предыдущие. понимает смысл игры и взаимодействия . корабли 6 уровня по характеристикам слабее и игроков больше неопытных. Имхо. имея большое количество боёв вот как раз там и можно чаще выигрывать, но суть то не в этом. хочется играть против сильных оппонентов где взаимодействия происходят между командой худо бедно (ранг недавний 10 левела кораблях интересный был - был первый мой ранговый. взял серебро. Сейчас будем на золото играть - суть не в этом). мне 10 подлодки зашли как вообще этот класс. характеристики у них приятные по скорости и автономности. но там жирный Кремль 100к хп против урона 25к немецкой 10 подлодки. топить их сложно. Из подлодок сейчас Gato имбовая по урону. Но её задонатить нельзя. Металлолом надо собирать. 10 и 6 урон кстати похожий. Только что отыграл на 6ке 4 торпеды 20к урона. Но жира меньше у противника. Следовательно корабли топить проще. Следовательно и урон будет выше за игру. ps/ вам нравится играть на других типах кораблей для вас 10 это тупик. Пипец. У человека: Он говорит что ему ПЛ10 зашли. Что бы было если бы они вам не зашли мне даже страшно спрашивать.
  18. Strateg1980101

    Отряды подводных лодок.

    наверное на 6 левеле с ботами игра от того и статистика лучше) Корабли стоят на месте и ждут когда в них урон прилетит. на 10 левеле оппоненты сильнее это очевидно. Так и на 6 лвл (по вашим словам с ботами хотя ботов там нет) у вас успехи не впечатляют, но не суть. Мне то чего на 10 лвл стремиться? 10 лвл - тупик. Докачался и что с того, дальше то что? Там игроки те же, ботов частенько напоминают и таким же сливают. Корабли более толстые, ну так и противники такие же. Вон у меня несколько десяток торчит и что я на них играю под конкретные задачи и там примерно то же самое что и двумя уровнями раньше. Смысл мне выкачивать ПЛ10 какой? Туда обычно лезут те кто думает вот докачаю высший уровень, а там всех нагибать как начну... и не нагибают, а также или еще хуже упорно там играют думая что то что то что они на 10 лвл играют, это ж круто и все кто туда не лезут играть не умеют, так что ли?
  19. Strateg1980101

    Отряды подводных лодок.

    Отличная логика. У вас на 10 лвл хуже чем у меня на 6 лвл - ничего не знаю, тут сравнивать нельзя я все равно Тогда скажите что я на 10 лвл увижу зачем мне туда стремиться и играть на том что мне не нравится? Что там такого... такого прям АХ какого. Гробы толще и на них можно больше дамажки набивать? Так вам это не сильно помогает, как и "знание" механики.
  20. Strateg1980101

    Отряды подводных лодок.

    потому что мне нравится на пл играть и механику знаю от и до. Да ладно.Специалист с 41 ПП и 25к среднего дамага при 190 боях на U-2501 держите меня семеро, не то упаду от смеха. На U-190 18к дамага, знает он механику, а применять судя по всему не может. Я не говорю что специалист по ПЛ не умею нормально на них играть и не люблю данный класс (скучен для меня). При этом даже на Ундине 6 лвл игра у меня существенно успешнее чем у вас на 10 лвл и вы при этом мне говорите: Ага, понял. Я ничего не знаю, не то что вы... несомненно крупный специалист по ПЛ.
  21. Не понимаю что там сложного. Алгоритм действий там элементарный. Первый этап встреча группы вражеских кораблей и это просто расстрел группы в борта из дымов. Второй этап: еще одна группа, тактика та же только без дымов или со своими. Третий: Уничтожение сопровождения транспортов. Тактика та же. Далее расстрел появившихся ЛК и защита транспортов. Нет я понимаю что союзники разной степени одаренности бывают, но эту операцию пройти (с рандомной командой) куда проще и легче вытащить если союзники не очень хотя бы потому что респауны противников не меняются в отличие от Раптора и траектории движения тоже если они конечно от торпед не вынуждены уклоняться. Эгиду можно эффективно проходить на любом классе кораблей, а в Рапторе нужно иметь что-то способное быстро убить эсмы иначе есть шанс слить катку просто потому что союзники решат не прикрывать авик.
  22. Strateg1980101

    Отряды подводных лодок.

    Очень смешно. А как так вышло что у вас на "слабом" классе больше всего боев? У вас 46 ПП. На Владике за 85 боев 30к средухи Это вы слабый игрок, а ПЛ в балансе.
  23. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Поиграй на ПЛ будешь лучше понимать её ограничения и возможности. А вот насчет догнать это пипец. Пока догонишь (если догонишь) и торпеды можно поймать и отвернуть он под водой может и ты мимо пройдешь про прикрытие от союзников я вообще молчу поскольку штука это рандомная до невозможности.
  24. Нее. Это называется мы заехали не туда. Баланс тут не при чем. Это тоже вопросы к игрокам, а также к разработчикам, Эгида проще значительно. Только потому что есть какой никакой баланс вероятность победы определяется составом игроков, твоей и вражеской команды, их руками, головами иначе определялся бы в гораздо большей степени тем какие именно корабли попали в твою команду. Каждый следующий буст увеличивает вероятность получения следующего и это нарастает как снежный ком, а в итоге куча фулловых кораблей добивает тех кто в ином режиме мог бы перевернуть сражение.
  25. Урона меньше чем у ЛК, только вот опыта они зарабатывают столько же в среднем судя по той же серверной стате поскольку значительную часть его набивается по ЭМ и кроме того КР значительно более универсальный класс чем те же ЛК и могут решать больший спектр задач. Судьба скорее не метовых лк. Корыта по типу амеров с 20 узлами скорости и лк ближнего боя (немцы, советы) Нет. Любой ЛК если его водитель валенок сжигается крейсером без проблем. Здесь вопросы больше к скиллу игроков. Не особо сложный. Держи дистанцию и отслеживай залпы по себе и этого хватит для минимально приемлемых результатов. Если хочешь большего то придется знать больше по характеристикам и возможностям всех кораблей, а также надо понимать как происходят сражения в игре. В общем смотри чаще на карту. Это не совсем так. Можно и наступать в том числе на открытой воде только надо понимать возможности свои и противника.
×