

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17622 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Насколько мне известно это не так. Пятна появляются... если он ремку не активировал, а она у американских ПЛ довольно долгая. По крайней мере на то чтобы уйти на глубину времени хватит. Этих "несколько секунд" прицельного огня хватает, чтобы вынести пл 70-90% хп как минимум. Ну это явное преувеличение. Снести ПЛ быстро можно только если она залезла под несколько противников с АУ и обнаружила себя. В эту зону проходит не такой уж большой урон, в ЭМ проходит больше, кроме того не забываем что ПЛ не предназначена для танковки. Разрабы их такими для баланса сделали.
-
Это заставит подлодки приближаться вплотную к целям Вообще то и сейчас желательно приближаться вплотную для надежного попадания. Спам наводящимися торпедами это токсичная штука которая однако приносит немного урона. Именно так, но не в Гато. По сути с такими изменениями вид ПЛ будет более реалистичным, но для баланса придется уменьшить скорости. Это также добавит реалистичности. Немцы использовали наводящиеся торпеды не против ПЛ. А вот американцы как раз против ПЛ и как раз с самолетов - см. Mark 24 FIDO. Чтобы был гарантированный минус надо очень близко к цели попасть, что непросто, если не в упор. Исторически - да, но в игре тот вариант который предлагаете вы идеален для уничтожения в первую очередь ПЛ и ЭМ просто потому что они обычно находятся ближе. К чему приведет введение таких скажите пожалуйста? Только подумайте об этом в перспективе. Я такие последствия вижу что волосы дыбом становятся.
-
Потенциалка у ПЛ и не может быть высокой по той простой причине что "урон по области". Нет это говорит о том что они не предназначены для танковки. Опять же "урон по области", а вот то что: Говорит о том что ЭМ вам не заходят, по крайней мере большинство. ПЛ не слабее, они просто другие. У них другие возможности и слабости. Это все равно что сравнивать Кагеро и Чапаева. Кто в дуэли победит очевидно. Значит ли это что Кагеро слабее Чапаева и потому бесполезен? Разумеется нет. Они просто разные и впрямую их сравнивать бессмысленно. Точность в игре переапана, в реальности попадали реже. И что по этому поводу? Она все равно недостаточна для надежных попаданий на реальных дистанциях. Залп с Ямато в упор и ни одного попадания по всплывшей ПЛ, без области поражения это реальный сценарий. Слишком маленькая мишень.
-
Альтернативное предложение: Разделить торпеды по специализации. 1) Обычные против надводных целей при этом сделать их всплывающими. 2) Наводящиеся только против ПЛ, акустический импульс не виден с поверхности ибо не несет угрозы надводным кораблям. 3) Добавить обычные торпеды тем ПЛ что их не имеют. Работают. К повороту добавляется изменение глубины и это реально помогает. Все зависит от того с какого угла торпеды идут. Если в борт то естественно изменение глубины не поможет. Абсолютно точно. При игре на ПЛ фраза "не попадайте в такие ситуации" приобретает особый смысл. Весь скилл заключается в том чтобы уметь попадать в те ситуации которые позволят добиться своих целей, а для этого в первую очередь надо уметь читать карту и постоянно мониторить что на ней происходит. Вы опять предлагаете оружие предназначенное в первую очередь против ПЛ. Просто угадай где она будет плыть и пусти торпеды. Гарантированный минус без шансов. Предлагаю вооружить такими самолетики АУ (шутка).
-
Да будет свет (предложение по улучшению геймплея)
Strateg1980101 ответил в тему SuperJedi2009 в Предложения по игре
Редко понимают свою роль игроки на ВСЕХ классах. Это проблема не конкретного класса, а общего скилла игроков. Отсутствие внятного обучения действиям на каждом из классов приводит к такому результату. Да есть обучающие видосы и стримеры, но сколько игроков их смотрит, а не считает что и так все знает? Да что там рядовые игроки? Недавно смотрел стрим 19 сантиметров на ПЛ и он ругался на союзников сам при этом был не лучше. Что они не смотрят на карту и он туда же, а потом говорит что его подставили. И это профессиональный геймер не особо понимает что в бою происходит, что же говорить о прочих? -
Начисление наград при поражении.
Strateg1980101 ответил в тему SuperSonicSamurai в Предложения по игре
А в рангах люди которые на сохранение звезды играют изначально, то есть тупо играют не на победу, а на дамаг, таких поощрять такое себе и это те же самые игроки о которых говорите и вы. Недовольных будет слишком много и главное что по делу ибо ситуации бывают разные. Часто бывает что неплохой игрок попадает в такие ситуации что просто не может применить свой корабль. Наиболее яркие примеры будут на ПЛ так как этот класс наиболее ситуационно зависим. -
Операции сами по себе неравноценные по возможностям для разных кораблей. То есть в одной ты сможешь на определенном корабле легко набить 200+ к, а в другой на этом же самом корабле и 100к - праздник. Статистика с них ничего определенного не покажет. Более того они также сильно неравноценные и по проценту побед. Там надо по каждой операции отдельную статистику делать, а это бред. Кооперативные же ничем кроме противников и числа кораблей в командах от случайных боев не отличаются.
-
Там для вас специально написано: Что вам мешало внимательней прочитать перед тем как писать ответ?
-
Я нашел статистику не по конкретному варианту а общую. Вот именно что общую и сравнивать по ней с другим классом неверно особенно учитывая особенности ПЛ по сравнению с ЭМ (те самые костыли). Под костылями я здесь имею в виду атаки по площади. В целом ПЛ не предназначена для танковки. На это "намекают" область поражения для снарядов и ГБ которые опять таки бьют по площади. Её такой сделали поскольку способность к погружению + увеличенная скорость +малые размеры по сравнению с точностью в игре = имба... была бы если бы не площадные атаки. Именно за счет площадных атак ПЛ не живет в свете, но опять таки не живет понятие растяжимое. Потому и выживаемость данных классов находится примерно на одном уровне. Если ЛК или КР эсминца ловят в неудобном положении тому тоже крышка. В то же время недавно был такой случай: На U-190 влез куда не надо и остался без автономности и с авиком который чисто в меня упоролся. Итог: утопил ЛК6 и КР7 которые за мной приехали. Только не надо говорить мне про уровень. Я в постоянном подсвете был и не утопили меня только по одной причине: криворукость "охотничков за ПЛ". ЭМ и прочие зачастую танкуют по этой же причине. Можно уйти при минимальном опыте, но если при этом по вам надводные корабли стреляют задача усложняется в разы.
-
Пожарский неплохо заходит. Скорострельность + баллистика и пробой на дальних дистанциях. В борта КР хорошо бьет.
-
Какая статистика и что показывает в свете того что вы говорите о конкретном варианте утопления ПЛ (и нечастом). Где вы нашли статистику по этому конкретному варианту? Бывает - когда автономность кончилась и лодка всплывает в свете, а нырнуть уже не успевает, потому что хп кончается до нырка. О такой ситуации человек как раз и говорил.
-
Ну не бывает сейчас таких ПЛ которые не ныряют, а когда будут они станут называться эсминцами и соответственно относиться к классу эсминцев. Сейчас статистика ПЛ относится к ЭМ которые нырять умеют и что еще более важно умеют выныривать.
-
Речь шла о всплывшей подлодке. Речь не шла о всплывшей ПЛ, речь шла о потенциальном уроне по статистике, а в ней (ну надо же) не показывается в каком положении ПЛ получает урон.
-
Да, только тот кто торпеды пускает не в курсе куда союзникам в следующий момент вздумается повернуть (бывает что как раз на торпеды).
-
Та же самая статистика показывает что ПЛ светится на порядок меньше эсминца и как следствие выживаемость у них примерно на одном уровне. С пропорциональным увеличением урона. В идеале ПЛ не должна долго и упорно долбить цель, атаки должны быть редкими, но с ваншотом в случае попадания. Пропорциональное увеличение придется отбалансить в меньшую сторону поскольку мощный залп проще реализовать чем ДПМ, но в общем правильно. Сделать сложным поражение активно маневрирующего корабля, тогда ПЛ станет атаковать носостоятелей, рельсоходов и прочих предсказуемых противников, а также авиков. Делается это несложно. Обычные торпеды против надводных кораблей (с тем самым увеличением урона см. выше), наводящиеся против ПЛ и возможно ЭМ (надо тестить). В массе своей их собственные ошибки и позволяют топить дайверов.
-
Играйте на 60% и будет вам счастье, в чем проблема? Не умеете? Так учитесь. Не хотите учиться? Тогда это чисто ваша проблема. Никто ради вас ничего делать не будет.
- 81 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
нет. постепенно человек идёт к прокачке и набирается опыта прокачивая все предыдущие. понимает смысл игры и взаимодействия . корабли 6 уровня по характеристикам слабее и игроков больше неопытных. Имхо. имея большое количество боёв вот как раз там и можно чаще выигрывать, но суть то не в этом. хочется играть против сильных оппонентов где взаимодействия происходят между командой худо бедно (ранг недавний 10 левела кораблях интересный был - был первый мой ранговый. взял серебро. Сейчас будем на золото играть - суть не в этом). мне 10 подлодки зашли как вообще этот класс. характеристики у них приятные по скорости и автономности. но там жирный Кремль 100к хп против урона 25к немецкой 10 подлодки. топить их сложно. Из подлодок сейчас Gato имбовая по урону. Но её задонатить нельзя. Металлолом надо собирать. 10 и 6 урон кстати похожий. Только что отыграл на 6ке 4 торпеды 20к урона. Но жира меньше у противника. Следовательно корабли топить проще. Следовательно и урон будет выше за игру. ps/ вам нравится играть на других типах кораблей для вас 10 это тупик. Пипец. У человека: Он говорит что ему ПЛ10 зашли. Что бы было если бы они вам не зашли мне даже страшно спрашивать.
-
наверное на 6 левеле с ботами игра от того и статистика лучше) Корабли стоят на месте и ждут когда в них урон прилетит. на 10 левеле оппоненты сильнее это очевидно. Так и на 6 лвл (по вашим словам с ботами хотя ботов там нет) у вас успехи не впечатляют, но не суть. Мне то чего на 10 лвл стремиться? 10 лвл - тупик. Докачался и что с того, дальше то что? Там игроки те же, ботов частенько напоминают и таким же сливают. Корабли более толстые, ну так и противники такие же. Вон у меня несколько десяток торчит и что я на них играю под конкретные задачи и там примерно то же самое что и двумя уровнями раньше. Смысл мне выкачивать ПЛ10 какой? Туда обычно лезут те кто думает вот докачаю высший уровень, а там всех нагибать как начну... и не нагибают, а также или еще хуже упорно там играют думая что то что то что они на 10 лвл играют, это ж круто и все кто туда не лезут играть не умеют, так что ли?
-
Отличная логика. У вас на 10 лвл хуже чем у меня на 6 лвл - ничего не знаю, тут сравнивать нельзя я все равно Тогда скажите что я на 10 лвл увижу зачем мне туда стремиться и играть на том что мне не нравится? Что там такого... такого прям АХ какого. Гробы толще и на них можно больше дамажки набивать? Так вам это не сильно помогает, как и "знание" механики.
-
потому что мне нравится на пл играть и механику знаю от и до. Да ладно.Специалист с 41 ПП и 25к среднего дамага при 190 боях на U-2501 держите меня семеро, не то упаду от смеха. На U-190 18к дамага, знает он механику, а применять судя по всему не может. Я не говорю что специалист по ПЛ не умею нормально на них играть и не люблю данный класс (скучен для меня). При этом даже на Ундине 6 лвл игра у меня существенно успешнее чем у вас на 10 лвл и вы при этом мне говорите: Ага, понял. Я ничего не знаю, не то что вы... несомненно крупный специалист по ПЛ.
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
Strateg1980101 ответил в тему johny26cm в Обсуждение Мира Кораблей
Не понимаю что там сложного. Алгоритм действий там элементарный. Первый этап встреча группы вражеских кораблей и это просто расстрел группы в борта из дымов. Второй этап: еще одна группа, тактика та же только без дымов или со своими. Третий: Уничтожение сопровождения транспортов. Тактика та же. Далее расстрел появившихся ЛК и защита транспортов. Нет я понимаю что союзники разной степени одаренности бывают, но эту операцию пройти (с рандомной командой) куда проще и легче вытащить если союзники не очень хотя бы потому что респауны противников не меняются в отличие от Раптора и траектории движения тоже если они конечно от торпед не вынуждены уклоняться. Эгиду можно эффективно проходить на любом классе кораблей, а в Рапторе нужно иметь что-то способное быстро убить эсмы иначе есть шанс слить катку просто потому что союзники решат не прикрывать авик. -
Очень смешно. А как так вышло что у вас на "слабом" классе больше всего боев? У вас 46 ПП. На Владике за 85 боев 30к средухи Это вы слабый игрок, а ПЛ в балансе.
-
Поиграй на ПЛ будешь лучше понимать её ограничения и возможности. А вот насчет догнать это пипец. Пока догонишь (если догонишь) и торпеды можно поймать и отвернуть он под водой может и ты мимо пройдешь про прикрытие от союзников я вообще молчу поскольку штука это рандомная до невозможности.
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
Strateg1980101 ответил в тему johny26cm в Обсуждение Мира Кораблей
Нее. Это называется мы заехали не туда. Баланс тут не при чем. Это тоже вопросы к игрокам, а также к разработчикам, Эгида проще значительно. Только потому что есть какой никакой баланс вероятность победы определяется составом игроков, твоей и вражеской команды, их руками, головами иначе определялся бы в гораздо большей степени тем какие именно корабли попали в твою команду. Каждый следующий буст увеличивает вероятность получения следующего и это нарастает как снежный ком, а в итоге куча фулловых кораблей добивает тех кто в ином режиме мог бы перевернуть сражение. -
Крейсера самый загнобленный класс?
Strateg1980101 ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
Урона меньше чем у ЛК, только вот опыта они зарабатывают столько же в среднем судя по той же серверной стате поскольку значительную часть его набивается по ЭМ и кроме того КР значительно более универсальный класс чем те же ЛК и могут решать больший спектр задач. Судьба скорее не метовых лк. Корыта по типу амеров с 20 узлами скорости и лк ближнего боя (немцы, советы) Нет. Любой ЛК если его водитель валенок сжигается крейсером без проблем. Здесь вопросы больше к скиллу игроков. Не особо сложный. Держи дистанцию и отслеживай залпы по себе и этого хватит для минимально приемлемых результатов. Если хочешь большего то придется знать больше по характеристикам и возможностям всех кораблей, а также надо понимать как происходят сражения в игре. В общем смотри чаще на карту. Это не совсем так. Можно и наступать в том числе на открытой воде только надо понимать возможности свои и противника.