Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Уже писали про это. В таком случае возможна ситуация, что команды в рандом будут по пол часа собираться. Только для любителей "альтернативного геймплея" возможна такая ситуация. Любители классической игры (в моем понимании классической то есть без ПЛ и прочего непотребства) будут играть как сейчас или еще лучше за счет того что некоторые вернутся.
-
точками вроде обозначаются. когда подходишь на эм с гап к пл "на глубине" с нее обычно начинают "маленькие кругляшки" вываливаться когда она что-то начинает подозревать, не знаю только, на 30метрах или выше это происходит Тактические маркеры торпед Обычная торпеда Глубоководная торпеда Глубоководная торпеда ниже осадки корабля Собственная Союзная Противника В общем проверять надо. Либо, возможно нам ответят разработчики.
-
Вопрос: Торпеды идущие на глубине 30 м или максимальной с поверхности видны или нет? Если видны то хорошо, а если нет то возможно имеет смысл пускать наводящиеся торпеды в подводном положении чтобы их не спалил ЭМ или еще кто. Потом выпустил импульс чтобы всплыли под самым бортом цели и сюрприз получится.
-
Я бы не стал так категорично утверждать. ВБР меньше лишь в силу практически отсутствия ГК и наличия наводящихся торпед, а также тактике шотгана. В остальном ВБР и для ПЛ все также присутствует. Точно также от всего вышеперечисленного зависит результат игры на всех классах, но эффект максимальный именно на ПЛ потому что у данного класса наибольшие тактические возможности. Между тем хочу отметить что для ПЛ нет необходимости знать схему бронирования (кроме ПТЗ), бронепробития и расчет углов рикошетов и приведенки. В этом ПЛ проще, а в позиционировании сложнее.
-
Не имба конечно, но противник мерзейший даже на неуправляемых торпедах.
-
В мире кораблей танкист - не оскорбление, а скорее описание стиля действий схожего с игрой на танках. При этом часто его демонстрируют игроки с явно "танковыми" никами. Яркий пример - игрок выходит открытым бортом к противникам из-за остова чтобы стрельнуть и пытается закатиться обратно. В танках это игра в расчете на то что противник не среагирует. В кораблях такое поведение - глупость ибо инерционность корабля в разы больше, отсюда и негативный окрас. Не так давно будучи на Таллине встретил другого игрока на Таллине который пытался играть таким образом, получил от меня пачку цитаделей и отправился в порт. Парень докачался до 8 лвл и не знает что такое поведение чревато (или знает, но игнорирует свое знание).
-
Да они в балансе. По большей части их хорошая статистика - заслуга тех кто на них играет. Их скилл в среднем значительно выше среднего по рандому и как результат видимость имбоватости. Ни один из этих кораблей я не опасаюсь как ПЛ даже близко. Просто знаешь что они такое и выбираешь соответствующую тактику, С ПЛ такое не работает ибо там все зависит от того кто ей управляет.
-
А у Азумы отсутствует? Я думал, что Йошино - это Азума, которой только торпед добавили. У Азумы только 27 мм. Оконечки у обоих 25мм.
-
Уточню. Создавались скорее против транспортов и для внезапных атак на боевые корабли (без внезапности реальная ПЛ против любого боевого корабля - труп. На них даже торпедные катера охотились). В игре это недоэсминцы с возможностью кратковременного погружения. Остальная портянка - следствие вашего недостаточного скилла на данном классе. Как я писал неоднократно, ПЛ в их нынешнем виде крайне скиллозависимы и могут в них немногие. Отмечу тот факт что при общем вашем ПП 50.69 на U-69 все же 55.71% при всего лишь 21 к урона, а на U-190 60.66 при тех же 21к урона, то есть общий винрейт вы даже такими ПЛ тащите вверх. То есть вы - слабый игрок на этом классе все равно оказываете очень высокое влияние на бой. Чрезмерно высокое по сравнению с наносимым уроном.
-
Вы правы. Давно на них не катал и не помнил об этом. Просмотрел характеристики и... - волшебная фугасоустойчивая и бронерикошетная "общивка" Толщина обшивки и палубы в центре корабля 30 мм что позволяет рикошетить ББ до 410 мм включительно.
-
В чем преимущество игры в кооперативе по сравнению со случайными?
Strateg1980101 ответил в тему Bokeh в Обсуждение Мира Кораблей
Для меня это экономия времени при выполнении задач. Интереса никакого, прокачка крайне сомнительна, но можно быстро и практически гарантированно выполнять многие задачи. Прогресс? Только если не ценишь свое время и не нужно фармить серебро. Там же почти каждый бой в ноль если без премиума. Это лучше в рандоме на ЭМ 5 лвл. Подошел к точке не заходя на нее и фармишь защиту на тех противниках которые зашли. Основная проблема попасть в нужный режим боя, ну и союзники могут поломать все планы излишней активностью. -
Если бы были "минимальные требования" то на корабле бы катало куда больше людей. На Славе выкатывают нормально из тех кто её имеют, а вот имеют её немногие, всего то 10к игроков за все время. Худший по выкатываемости из акционок ЛК10 - Тандерер. Лучший - Мекленбург. Попадает с рикошетамм когда противник носом или острым ромбом. Вообще у меня от него стул сгорел конкретно. Чем-то напоминает бронебойные на немецких крейсерах. Немецкие КР имеют среднее для калибра пробитие, нормальные углы и выделяются только уроном. То есть на них надо подловить противника (которого сможешь нормально под данным углом пробивать) буквально со спущенными штанами. У Славы же ББ лучшие для калибра по пробитию, пушки точные, дальнобойные и с отличной баллистикой. Они пробивают КР в любую проекцию и на любой дистанции и карают все ЛК в цитадель если подловишь в борт разумеется опять же на любой дистанции. Для Славы важна позиция поэтому для стояния рядом с авиком она не подходит. Для этого лучше Монтана либо Ямато. Хотя в любом случае стоять рядом с авиком крайне сомнительная тактика. Лучше наоборот - чтобы авик находился за твоим флангом и работал на нем же. Обычно смысл в том что авик не дает противникам играть в позиционку и светит инвизников, а ЛК уничтожает.
-
Раз в сотню боёв он торпедами попадает. Заметность торпед просто гигантская. Основное отличие от Азумы - наличие шестой модернизации. Либо в скорострельность либо в дальность (остальные на мой взгляд не имеют смысла). Я в дальность сделал и поджоги на полкарты кидаю (у нас длинные руки) когда есть соответствующие задачи, иначе играть на обоих этих кораблях скучновато, хотя можно иногда сближаться на реализацию ББ за счет маскировки.
-
Попробовать стоит. Вдруг понравится? Особенно противникам. Еще одна ракопадлодка. Меня уже сегодня проклинали в бою. (правда там парень не в адеквате был, очевидно, выехать на прострел всей толпы на дымном картонном крейсере и проклинать "крыс которые из инвиза убивают" это надо додуматься ибо во-первых сам то кто, во-вторых при такой игре его кто угодно слить мог, я первым просто оказался) Задачки эти на количество торпедных попаданий и количество опыта прямо таки созданы чтобы увеличивать количество подводников в боях.
-
Зачем продавать, поиграйте на нём. Он сейчас уже не такая сильная имба но всё ещё хорош. Эти 12 лямов вам быстро заработает). В рангах очень неплох, у меня 58 проц побед на нём. Там сейчас авиков и пл нет, красота. Это дело вкуса. У него куча минусов и всего один плюс. ГК причем только на дальних и средних дистанциях, на ближних крайне рандомен из-за косости ГК. Подходит для тех кто любит и может в дальний бой.
-
Получается, подлодки не самые опасные корабли, эсминцы поопаснее будут. Не получается. Самых опасных кораблей в рандоме нет есть более или менее скиллозависимые и ситуационно зависимые. ПЛ в том виде что они имеют сейчас на данный момент наиболее скиллозависимые. В турнирах ситуация иная. Там более важны роли и то как тот или иной корабль может свои задачи выполнять. С этими задачами у ПЛ и наблюдаются трудности. Четких задач именно под данный класс у ПЛ нет, потому и применить их как следует не могут. ПЛ в том виде что есть сейчас вынуждены постоянно подстраиваться под ситуации, а это в разы усложняет их реализацию в том числе и в командной игре причем в командной игре даже больше ибо там валенков нет которых полно в рандоме и за малейшую ошибку там карают куда жестче.
-
Конечно шотган не был особенно распространен, но Леста делает все чтобы "исправить" положение. Гато и I-56 было мало, ввели целую ветку шотганщиков (советы если кто не понял). Естественно. Они просто не могут выполнять обязанности ЭМ на должном уровне, как дамаггер против сыгранной команды с нормальными игроками тоже не тащат. Вы сами говорите как легко ПЛ законтрить (забывая о том что в рандоме способных на это не много, да и сыгранных команд там не водится). В результате ПЛ в турнире это как не пришей кобыле хвост получается.
-
Операции. Вопросы и пожелания...
Strateg1980101 ответил в тему Happy_Cynic в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос не про режимы, а про новые операции. Это разные вещи. Новые режимы в большинстве своем либо развлекуха для одиночек, либо средство фарма каких либо временных ресурсов. Понятное дело что на постоянной основе они не нужны. Операции же имеют свою аудиторию которая только их и играет. Я к примеру для удовольствия до введения рандомности выпадения карт катал именно операции, а в остальных режимах лишь выполнял задачи которые не могли быть там закрыты. -
Ой. Да ладно. А эти циферки тоже говорят о том что эти корабли сбалансированны не так ли? Оба эсминцы 10, а какая разница во влиянии на бой. И таких примеров масса, так что нечего говорить о том что нравится разработчикам ибо баланса тут нет. ЭМ europe 10 Småland 1352 4051 56.4 1965 51191 ЭМ spain 10 Álvaro de Bazán 3532 13446 46.8 1466 38561
-
Если набить 200к на КР8 это будет явно не 2к опыта. При поражении будет. Вот что бывает, когда влезаешь в середине разговора не зная контекста. Изначально речь шла о статистике конкретного человека. Еще раз говорю, я в качестве ответного примера привел себя.
-
На ЛК и КР дамаг проще набивается. Да ладно. Ну-ка набей 200к на КР8. У меня таких случаев не было хотя играю вроде получше чем на ПЛ. Сотни боев на десятке, какая прокачка? У вас не было сказано про десяток, вы сказали "сотни боев на ПЛ". Кроме того я про себя говорю. Пара сотен боев на ПЛ у меня есть и до сих пор прокачиваюсь, шестерки кэпов качают с нуля как и восьмерки. До десяток не добрался. А доберусь, играть не стану как и на любой другой десятке.
-
Скажу. Прокачивать надо ветку раз ввели. Бесить народ надо невозможностью противостояния. Может все ж выведут это куда нибудь. Да и фармить опыт объективно на ПЛ проще всего. Какое там любой ценой. Сегодня на Британке 8 лвл 110к урона набил (чисто случайно вышел в случайный бой, хотел в кооп задачку выполнить) и 2к опыта при поражении. На каком еще классе это повторить возможно. ЛК или КР 150-200к для 2к опыта надо.
-
Одна маленькая проблема. Рандомность выпадения карт. На чем попадешь хз. По сути это означает то что играть надо командой где (насколько мне известно) можно выбирать карту. Поправьте если я ошибаюсь. Нельзя. Печалька. Ну и корнеплод с Лестой. Меньше времени на игру тратить буду.
-
Когда я играю Косатка на 5 звезд в 40% случаев выполняется. Все потому что на любом подходящем корабле ухожу в угол и тем самым если остальная команда играет (сама по себе эта операция простая) решаю большинство проблем по дополнительным задачам. Но это сейчас так. После изменений в операциях так стало. Раньше примерно 60-70% боев в Косатке было на 5 звезд, поражение же было исключением из правила. А сейчас игроки не знают как играть эту операцию, разве что старая гвардия попадется.
-
Там боты точные, ходят группами и жестко фокусят, потому лажать с дистанцией и маневрами строго не рекомендуется. Для ракообразных не способных держать дистанцию и выживать за счет маневрирования она реально сложная. Даже ЛК8 под плотным фокусом не живут. Также ботов там много и они маневрируют от торпед. Заруинить катку в Эгиде способен к примеру неопытный авик который просто развернет первую группу своими торпедами (её нужно преимущественно убивать ББшками). Также ББшками нужно убивать и вторую группу и конвой. Эсм в Эгиде самый сложный для применения класс (торпедами при неумелом применении больше вредишь своей команде), а авик самый бесполезный (нужные цели ходят группами и имеют нехилое суммарное ПВО) атаковать им безбоязненно можно конвой и линкоры, но их и так обычно без проблем убивают если команда хорошая, а если нет то авик может убить кого то но в целом ситуацию не спасает.
