Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Я нашел статистику не по конкретному варианту а общую. Вот именно что общую и сравнивать по ней с другим классом неверно особенно учитывая особенности ПЛ по сравнению с ЭМ (те самые костыли). Под костылями я здесь имею в виду атаки по площади. В целом ПЛ не предназначена для танковки. На это "намекают" область поражения для снарядов и ГБ которые опять таки бьют по площади. Её такой сделали поскольку способность к погружению + увеличенная скорость +малые размеры по сравнению с точностью в игре = имба... была бы если бы не площадные атаки. Именно за счет площадных атак ПЛ не живет в свете, но опять таки не живет понятие растяжимое. Потому и выживаемость данных классов находится примерно на одном уровне. Если ЛК или КР эсминца ловят в неудобном положении тому тоже крышка. В то же время недавно был такой случай: На U-190 влез куда не надо и остался без автономности и с авиком который чисто в меня упоролся. Итог: утопил ЛК6 и КР7 которые за мной приехали. Только не надо говорить мне про уровень. Я в постоянном подсвете был и не утопили меня только по одной причине: криворукость "охотничков за ПЛ". ЭМ и прочие зачастую танкуют по этой же причине. Можно уйти при минимальном опыте, но если при этом по вам надводные корабли стреляют задача усложняется в разы.
-
Пожарский неплохо заходит. Скорострельность + баллистика и пробой на дальних дистанциях. В борта КР хорошо бьет.
-
Какая статистика и что показывает в свете того что вы говорите о конкретном варианте утопления ПЛ (и нечастом). Где вы нашли статистику по этому конкретному варианту? Бывает - когда автономность кончилась и лодка всплывает в свете, а нырнуть уже не успевает, потому что хп кончается до нырка. О такой ситуации человек как раз и говорил.
-
Ну не бывает сейчас таких ПЛ которые не ныряют, а когда будут они станут называться эсминцами и соответственно относиться к классу эсминцев. Сейчас статистика ПЛ относится к ЭМ которые нырять умеют и что еще более важно умеют выныривать.
-
Речь шла о всплывшей подлодке. Речь не шла о всплывшей ПЛ, речь шла о потенциальном уроне по статистике, а в ней (ну надо же) не показывается в каком положении ПЛ получает урон.
-
Да, только тот кто торпеды пускает не в курсе куда союзникам в следующий момент вздумается повернуть (бывает что как раз на торпеды).
-
Та же самая статистика показывает что ПЛ светится на порядок меньше эсминца и как следствие выживаемость у них примерно на одном уровне. С пропорциональным увеличением урона. В идеале ПЛ не должна долго и упорно долбить цель, атаки должны быть редкими, но с ваншотом в случае попадания. Пропорциональное увеличение придется отбалансить в меньшую сторону поскольку мощный залп проще реализовать чем ДПМ, но в общем правильно. Сделать сложным поражение активно маневрирующего корабля, тогда ПЛ станет атаковать носостоятелей, рельсоходов и прочих предсказуемых противников, а также авиков. Делается это несложно. Обычные торпеды против надводных кораблей (с тем самым увеличением урона см. выше), наводящиеся против ПЛ и возможно ЭМ (надо тестить). В массе своей их собственные ошибки и позволяют топить дайверов.
-
Играйте на 60% и будет вам счастье, в чем проблема? Не умеете? Так учитесь. Не хотите учиться? Тогда это чисто ваша проблема. Никто ради вас ничего делать не будет.
- 81 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
нет. постепенно человек идёт к прокачке и набирается опыта прокачивая все предыдущие. понимает смысл игры и взаимодействия . корабли 6 уровня по характеристикам слабее и игроков больше неопытных. Имхо. имея большое количество боёв вот как раз там и можно чаще выигрывать, но суть то не в этом. хочется играть против сильных оппонентов где взаимодействия происходят между командой худо бедно (ранг недавний 10 левела кораблях интересный был - был первый мой ранговый. взял серебро. Сейчас будем на золото играть - суть не в этом). мне 10 подлодки зашли как вообще этот класс. характеристики у них приятные по скорости и автономности. но там жирный Кремль 100к хп против урона 25к немецкой 10 подлодки. топить их сложно. Из подлодок сейчас Gato имбовая по урону. Но её задонатить нельзя. Металлолом надо собирать. 10 и 6 урон кстати похожий. Только что отыграл на 6ке 4 торпеды 20к урона. Но жира меньше у противника. Следовательно корабли топить проще. Следовательно и урон будет выше за игру. ps/ вам нравится играть на других типах кораблей для вас 10 это тупик. Пипец. У человека: Он говорит что ему ПЛ10 зашли. Что бы было если бы они вам не зашли мне даже страшно спрашивать.
-
наверное на 6 левеле с ботами игра от того и статистика лучше) Корабли стоят на месте и ждут когда в них урон прилетит. на 10 левеле оппоненты сильнее это очевидно. Так и на 6 лвл (по вашим словам с ботами хотя ботов там нет) у вас успехи не впечатляют, но не суть. Мне то чего на 10 лвл стремиться? 10 лвл - тупик. Докачался и что с того, дальше то что? Там игроки те же, ботов частенько напоминают и таким же сливают. Корабли более толстые, ну так и противники такие же. Вон у меня несколько десяток торчит и что я на них играю под конкретные задачи и там примерно то же самое что и двумя уровнями раньше. Смысл мне выкачивать ПЛ10 какой? Туда обычно лезут те кто думает вот докачаю высший уровень, а там всех нагибать как начну... и не нагибают, а также или еще хуже упорно там играют думая что то что то что они на 10 лвл играют, это ж круто и все кто туда не лезут играть не умеют, так что ли?
-
Отличная логика. У вас на 10 лвл хуже чем у меня на 6 лвл - ничего не знаю, тут сравнивать нельзя я все равно Тогда скажите что я на 10 лвл увижу зачем мне туда стремиться и играть на том что мне не нравится? Что там такого... такого прям АХ какого. Гробы толще и на них можно больше дамажки набивать? Так вам это не сильно помогает, как и "знание" механики.
-
потому что мне нравится на пл играть и механику знаю от и до. Да ладно.Специалист с 41 ПП и 25к среднего дамага при 190 боях на U-2501 держите меня семеро, не то упаду от смеха. На U-190 18к дамага, знает он механику, а применять судя по всему не может. Я не говорю что специалист по ПЛ не умею нормально на них играть и не люблю данный класс (скучен для меня). При этом даже на Ундине 6 лвл игра у меня существенно успешнее чем у вас на 10 лвл и вы при этом мне говорите: Ага, понял. Я ничего не знаю, не то что вы... несомненно крупный специалист по ПЛ.
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
Strateg1980101 ответил в тему johny26tm в Обсуждение Мира Кораблей
Не понимаю что там сложного. Алгоритм действий там элементарный. Первый этап встреча группы вражеских кораблей и это просто расстрел группы в борта из дымов. Второй этап: еще одна группа, тактика та же только без дымов или со своими. Третий: Уничтожение сопровождения транспортов. Тактика та же. Далее расстрел появившихся ЛК и защита транспортов. Нет я понимаю что союзники разной степени одаренности бывают, но эту операцию пройти (с рандомной командой) куда проще и легче вытащить если союзники не очень хотя бы потому что респауны противников не меняются в отличие от Раптора и траектории движения тоже если они конечно от торпед не вынуждены уклоняться. Эгиду можно эффективно проходить на любом классе кораблей, а в Рапторе нужно иметь что-то способное быстро убить эсмы иначе есть шанс слить катку просто потому что союзники решат не прикрывать авик. -
Очень смешно. А как так вышло что у вас на "слабом" классе больше всего боев? У вас 46 ПП. На Владике за 85 боев 30к средухи Это вы слабый игрок, а ПЛ в балансе.
-
Поиграй на ПЛ будешь лучше понимать её ограничения и возможности. А вот насчет догнать это пипец. Пока догонишь (если догонишь) и торпеды можно поймать и отвернуть он под водой может и ты мимо пройдешь про прикрытие от союзников я вообще молчу поскольку штука это рандомная до невозможности.
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
Strateg1980101 ответил в тему johny26tm в Обсуждение Мира Кораблей
Нее. Это называется мы заехали не туда. Баланс тут не при чем. Это тоже вопросы к игрокам, а также к разработчикам, Эгида проще значительно. Только потому что есть какой никакой баланс вероятность победы определяется составом игроков, твоей и вражеской команды, их руками, головами иначе определялся бы в гораздо большей степени тем какие именно корабли попали в твою команду. Каждый следующий буст увеличивает вероятность получения следующего и это нарастает как снежный ком, а в итоге куча фулловых кораблей добивает тех кто в ином режиме мог бы перевернуть сражение. -
Крейсера самый загнобленный класс?
Strateg1980101 ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
Урона меньше чем у ЛК, только вот опыта они зарабатывают столько же в среднем судя по той же серверной стате поскольку значительную часть его набивается по ЭМ и кроме того КР значительно более универсальный класс чем те же ЛК и могут решать больший спектр задач. Судьба скорее не метовых лк. Корыта по типу амеров с 20 узлами скорости и лк ближнего боя (немцы, советы) Нет. Любой ЛК если его водитель валенок сжигается крейсером без проблем. Здесь вопросы больше к скиллу игроков. Не особо сложный. Держи дистанцию и отслеживай залпы по себе и этого хватит для минимально приемлемых результатов. Если хочешь большего то придется знать больше по характеристикам и возможностям всех кораблей, а также надо понимать как происходят сражения в игре. В общем смотри чаще на карту. Это не совсем так. Можно и наступать в том числе на открытой воде только надо понимать возможности свои и противника. -
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
Strateg1980101 ответил в тему johny26tm в Обсуждение Мира Кораблей
То что характеристики меняются это бред и ломает баланс в игре который и так не очень. -
Какие-то неправильные костыли, ослабляющие подлодки. Можно еще область поражения вокруг ПЛ добавить и не только, но это не удивительно разрабы понимают насколько имбалансен этот класс и добавляют такие вот костыли (шутка)
-
Фишка в том, что во втором бою я и играл на предельной дистанции). Спамил оттуда импульсами. Просто на меня наступала пара кораблей, поэтому автонаведение сделало всю работу. А в первом в бою составы совсем упоротые были, шесть подводок на две неполных команды. Поэтому быстро нарвался на вражескую нырялку. А так бы и там использовал "сложнейшую" тактику пуляканья импульсами по наступающим кораблям). Она вполне себе действует, к сожалению. Да она действует, но именно по наступающим и только пока рядом есть союзники и для этого тоже на карту смотреть надо то есть далеко не все так могут и не все могут даже наводящимися торпедами попадать в ЛК. Сам видел. К примеру я на Октябрине как то раз ПЛ утопил, так там дайвер даже не пытался куда то ехать. Просто стоял на месте под водой и пускал торпедки пока я к нему плыл, а я благополучно уклонялся. Кстати попадется противник умеющий уклоняться можешь с нулем урона остаться несмотря на автонаведение на такой тактике. Я её редко использую, предпочитаю атаки в упор.
-
Ну если опираться на статистику то ПЛ выживают лучше многих ЛК. Вопрос как раз корректен и ответ на него - класс скиллозависимый, а два боя это мало кроме того у Body_Bag 58 пп, а такие игроки могут отлично на ПЛ играть поскольку много смотрят на карту и понимают то что происходит в бою. Поэтому для него это легко, но много ли игроков такого класса? Основная масса игроков представлена 45 - 51 пп и если для 50 % играть на этом сложно то 45% либо держаться на предельной дистанции и спамят с соответствующим (низким) результатом либо влетают в толпу с началом боя и дохнут выдав один залп и это проще всего. На что-то большее способностей таких игроков недостаточно.
-
Этот перк еще в танках появился, потом его в корабли перенесли. Старый перк. А это уже игровая условность. Ну если так подходить то вся игра только из костылей состоит. Давайте уж отделим допустимые "игровые условности" и совсем уж нереальные "костыли". Отображение в игре напоминает трехмерный голограф, как и в случае рлс и гапа. По уму это должно быть что-то вроде перка "Радиопеленгация" только с указанием дистанции до цели, а в случае гапа и рлс еще и с отображением ее на миникарте, но не в прицеле. Ну с отображениями работы разных вещей в игре пипец творится. Те же ГАП и РЛС клали на рельеф и светят сквозь горы но разрабов все устраивает, вон "нового" Небздящего вводят, чем не достижение?
-
Лампочка это перк "Радиоперехват" абсолютно логичный и обоснованный если вы не помните, а если нет то я напомню: передаваемые разведданные перехватываются противником и корабль узнает что обнаружен и в игре это отображается. Что есть костыль в вашем понимании? Кстати пассивные средства они постоянного действия вообще то и по идее отображаемый корабль появляться и исчезать не должен, а отображение в игре скорее напоминает работу сонара в реале. Короче творчески переработали чтоб ПЛ не перегибали. Костыль он костыль и есть.
-
Дмитрий Пожарский - Советский премиумный крейсер VIII уровня
Strateg1980101 ответил в тему Morskoi_Svitar в Советские
Проверил в трене и не согласен. Это скорее Чапай у которого подправили баллистику и практически убрали потерю пробития от дистанции. Имеется в виду что пробитие на 12 км что то около 170 мм ( у Чапая 119) , а вот на близкой дистанции оно такое же (3 км - 257 мм) То есть ЛК только в каземат пробиваются и то некоторые под вопросом зато сквозняков хватает (то есть на уровне ни туда ни сюда только КР цитаделить на дистанции, но там свои проблемы хотя ситуативно разумеется полезно. Для сравнения Молотов пробитие на те же 3 км составляет 358 мм, а это уже сравнимо с тяжелыми КР и позволяет пробивать вблизи циты некоторых ЛК (например Норка) что на 6 лвл очень круто. А ещё урон и броня как у Вермонта и перезарядка как у Эдгара?… Зачем? ПББшки дали бы и получилась бы имба. А если серьезно то детонатор 15 мс дать и вышел бы хороший КР. Сквозняков слишком много в борта проходит. -
1) Попрошу не грубить. 2) Если вы только о миникарте, то я рассматриваю явление в целом, а вы можете иметь свое мнение при себе. Тогда не ясно чего влезали в разговор. Именно и польза от него очевидна. В том числе и для того чтобы помогать союзникам понять где противники находятся и куда движутся. откровенное враньё. Можете не отвечать.
