Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Да, но ей это не мешает. Дрянь редкостная. Из-за нее я на нынче 10 лвл ни ногой.
-
Ну вот видите. Негатив таки есть... у вас.
-
Это точно. Извратили всю суть класса насколько только смогли отсюда такое количество критики и в историческо-реалистическом ключе и в в геймплейном тоже ибо надводные корабли таким ПЛ не соответствуют. Та ни. Он не отличатся по эффективности от обычного Коня, поджигает не лучше и картонный сам по себе.
-
Вкус тоже придает, отчетливый такой привкус ...... У Силиванги были ГБ 2 бомбы за сброс притом слабых по урону и это был треш, его апнули до 10 штук в сбросе, то есть подтянули до приемлимого уровня.
-
Отличная идея (с). Первое это уже имба выходит (то есть баланс идет к черту). Второе это не решает проблем с ПЛ в тех боях в которых этих кораблей не будет. Третье что делать этим кораблям с прочими кораблями? И четвертое если вводить такое к ПЛ которые так то сейчас в каком никаком, но балансе то их апнут что в свою очередь ударит по балансу поэтому не надо плодить сущности. ПЛ надо менять концепцию полностью. Та что есть в игру лезет (да и то экономику специально для нового класса менять пришлось) с таким скрипом (на 3 с половиной сотни страниц уж наскрипели), а вы еще добавить нового нафиг не нужного желаете.
-
Так ведь вы ничего нового и не предложили. Вы предложили ввести корабль (или ветку) которые будут заточены против ПЛ (причем с помощью уже существующих "никаких" (по вашим словам) способов и при этом они будут слабее против крупных кораблей. В связи с этим два вопроса что делать при отсутствии такого корабля на фланге с ПЛ (тем более что она и объехать может и с наводящихся торпед забрать), второй вопрос: зачем нужен корабль заточенный только против определенного класса который будет малополезен в случае если ПЛ в бою или просто поблизости нет. Первое этим кораблям надо будет вылазить чтобы быль полезными, второе их не обязательно сразу лупить (они ведь только против ПЛ) можно и на кого другого обратить внимание, а если он один то уничтожение такого задача элементарная. Много на хайлевеле, а эсли нет то и светом можно заняться самостоятельно и торпедками покидать в стоячую то цель.
-
Броня не спасает от пожаров, а чтобы мелочь уничтожать надо иметь возможность её обнаружить, а ГАП не вечен. Напомню что у ПЛ есть один любопытный перк который позволяет понять включен ли ГАП не попадая в засвет, вторая проблема это наводящиеся торпеды от которых уйти проблематично при стоянии за островом и отвечать на такое по большому счету вам нечем. Вот вам два способа уничтожать такой корабль со стороны ПЛ. то есть данный корабль не сможет уничтожать крупные корабли и при этом не будет способен убивать ПЛ и ЭМ если они сами не приплывут, а они не приплывут. ЭМ будут подсвечивать и слать торпеды издали, а насчет ПЛ см. выше. Невозможностью там и не пахнет. Отряд таких лодок будет полезен против ПЛ (которые просто их обьедут либо наводящимися торпами их закидают), но чуть более чем бесполезен против надводных кораблей ибо с дальностью 14 км и заостровным геймплеем любой корабль (в том числе и многие ЭМ) с дальностью выше будет тренироваться закидывать это желтым (и не только) дождем. Короче идея крайне спорная и вряд ли жизнеспособная.
-
В одиночку любой корабль. Тот концепт который был озвучен предполагает плохие пушки, то есть его будет убивать кто угодно с фугасов в борта любой ББшками просто за счет превосходства в огневой мощи те же ПЛ и ЭМ, ГАП ведь не вечен. Геймплей предполагающий игру от одной позиции проигрышный по своей сути. Каким образом можно обеспечить прочность против фугасов. Пожары выжигают в процентном соотношении? Это первое. Второе то что если делать род кораблей для противостояния и способный при этом на равных противостоять всем остальным кораблям и ПЛ которые сами по себе вне баланса получишь корабль априори превосходящий все остальные то есть имбу.
-
Так ведь есть такие ветки. Советы и немцы, только некоторым преимущество в огневой мощи и брони на близкой дистанции не причина на ней играть. Один фиг запрутся за дальний островок и пуляют на максимальную доступную дистанцию. Толку ноль, но они художники и так "видят". Тупо обрезать дальность тоже не выход потому что на броневанне не способной наносить урон играть не будут. Просто не будут ибо это идеальная цель для выжигания. Такую Наполи станут иметь по чужому засвету в одну калитку. Не надо забывать что даже то что есть весьма скиллозависимая штука ибо ворваться вовремя способны далеко не все.
-
Какой там потенциал? Результат каждого отдельного боя будет в большой степени определяться не умением играть, а рандомом т. е. какой корабль против какого забалансит. Скажем такая ситуация: Чапая против любого рандомного ЭМ забалансило. Вопрос: кто победит? Чапай или да?
-
Если так сделать авики ГБ вообще никогда попадать не будут ведь ПЛ будет успевать смещаться из под удара и смысла в этой приблуде не будет никакого.
-
Зашел проверить как играется песок после изменения матчмейкера, а также ИИ ботов: Добавлю что это первый бой на этом кораблике и кэп там с 3 очками перков, без модернизаций и сигналов.
-
Которые есть не в каждом бою. Здесь не совсем точно. Фугасы есть в каждом бою и почти на каждом корабле, другое дело что на некоторых кораблях нормальные игроки почти не применяют, с другой стороны есть люди которые стреляют только фугасами. В любом случае крейсеров в рандоме действительно немного, но фугасов в любом бою больше чем достаточно чтобы сжечь любой ЛК. Конечно недовольны. Дайверы (криворукие) тем что ПЛ скиллозависимы и они не могут приехать и всех нагнуть, а прочие игроки тем что пряморуким дайверам на данных лодках противостоять в ряде случаев невозможно особенно Гате, совет куда менее проблемный. Потому что у крейсеров нет брони линкоров и инвиза эсминцев. Не поэтому. Что ЛК что ЭМ могут наносить много урона единомоментно, а на КР надо много стрелять и много маневрировать причем грамотно. ЭМ при этом более требовательны к скиллу и ситуации (ПЛ еще более) для получения нормальных результатов, но хорошо играющих эсмоводов мало. Этим объясняется то что средние результаты на них по серверу невелики. Если игрокам не нравятся наводящиеся торпеды и не нравится шотган, то как же должны наносить урон подлодки? Лучше всего в отдельном режиме. Там пусть наносят урон как угодно.
-
Например борщ есть либо чай пить пока корабль перемещает свою тушку по карте к концу боя. Можно также в магазин пойти, все равно: а) бой будет идти еще какое то время (минут 5 - 10). б) ты до конца боя ни разу никуда не выстрелишь. в) это все равно НЕ ТУРБИНА потому что бой не закончился за пять первых минут. (с)
-
Турбина - это именно короткий бой, привет. Ну конечно. 3 минуты до первого контакта с противником, 2 минуты на снос фланга, 5 минут пилить до противоположного фланга, а потом авика либо ЭМ либо ПЛ выживальщика искать и не найти или же не успеть по времени или по очкам, все, не турбина, а вот боя по сути 2 минуты. Не турбина ни разу. (с)
-
Неправда. Проблемы с валенками на ПЛ у их союзников, а если нормальная попадется то у противников. Проблем с ними нет только у тех кто не хочет их видеть.
-
Не урона, а чистого опыта будет правильнее. Ок, тогда даешь в честь каждого исторического корабля по подобной акции. У кого есть тем хорошо и есть причина выкатить кораблик, у кого нет будет стимул приобрести вроде бы не сильно нужную лодку если награды будут достойными. (Такая мера может оживить продажи не сильно популярных кораблей)
-
Играю на всех классах в том числе и на ПЛ, а конкретно на ЛК как можно ближе стараюсь действовать и эта ПЛ как раз против активных ЛКводов с ее разбросом просто в нос 6 из 6 способна загнать, а потом развернуться и с кормовых добрать. При 18 к с торпеды это вполне реально что и неоднократно наблюдал. А вот с любителями стоять у синей линии у этой ПЛ проблема (как и у прочих представителей этого "прекрасного" класса), до них ведь доплыть надо, а активно играющие они близко.
-
Видимо тот кто писал это из таких вот. Заедут не пойми куда, а потом жалуются что их жарят. Это ж надо ухитриться на дальнобойном ЛК вплыть в зону действия Джинана, я бы понял если бы это Смола была, но Джинан с его плохой баллистикой и дальностью, а также никаким пробитием, корпус Муси им не пробивается, только надстройки плюс пожары (неужели ещё и без противопожарки). Кстати Муся горит отлично и выжигатели его любят с удовольствием, даже больше чем немцев (тоже сараи, но брони много).
-
Атаго, тяжелые британские КР плюс минус под описание подходят (кроме 8 лвл) он говорят не очень. Пробиваются, но хилятся, ну и все остальное имеется. Раньше стояли поближе сейчас те же самые перебрались подальше к синей линии. Польза? Не думаю. Вред? Очевиден.
-
Позавчера на Мусе встретил Гату. Наша ПЛ сдохла на 3 минуты, а дальше наш фланг умер ибо законтрить её тупо нечем и оторваться невозможно она ведь просто догоняет (АУ откидывал ориентируясь по торпедам, ноль попаданий, дистанция то неизвестна, направление движения тоже), на нее плыть при том что их фланг не спит, а у Гаты разброс торпед околонулевой бред и дамаг с торпеды 18к. Импульсы она не кидает. Как контрить такое? Излагайте ваши умные мысли, а также как получать удовольствие вместе с торпедами в одну калитку. Ага. А еще от носоаутистов, от дымных стреляющих облачков, от фугасоплюев.. У каждого свой список Носоаутисты это корм, фугасоплюи зачастую тоже, а облачка простреливаются что ББшками что торпедами, а главное они неподвижны.
-
Ладна Парень не в адеквате или с перманентно альтернативным восприятием реальности. Лол. Убогая, медленная с паршивыми торпедами, погружение которое хуже дымов это вообще перл. Либо рофлишь либо руки прями конкретно так.
-
А теперь вспомни что Николай 1 уже черт знает сколько времени не продается.А Гангунт ленточный корабль на котором играют все прокачивающие советскую ветку.Вот и получается что все у кого есть Николай давно уже только на прем 10 играют , а те кто играют на 4 у них Николая как класса быть не может. Гангута я привел в качестве аналога и по совместительству как самого популярного ЛК на уровне, а на случай таких вот возражений есть пример Ишизучи который хуже, тоже прем 4 на котором не пофармишь, но тем не менее он популярнее. Кроме него есть Арканзас бета который тоже прем, тоже не продается, хуже буквально по каждому параметру и он тоже популярнее хоть и не намного.
-
А для удовольствия? Николай не лучше Гангута, а на близкой дистанции хуже. Чуть толще и на километр дальше стреляет зато Гангут быстрее, маневреннее, точнее (у Николая сигма лучше, но у Гангута разброс меньше особенно вблизи). Какое удовольствие играть на том что хуже? Это подтверждается тем какая активность у игроков на этих двух кораблях. На Николаях 1 игрок даже 3 боя не делает, а на Гангутах почти 5 даже Ишизучи 3.7.
-
Разве что для коллекции, а так то все равно играть вряд ли станешь. У меня он есть и его не катаю ибо 4 лвл, задачи на нем не выполняются и этим все сказано.
