Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18525
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Strateg1980101

    ПВО vs авиация

    И никто не может объяснить - зачем это авику? Наверное для того чтобы увеличить собственные шансы на победу. Одна проблема - эти крикуны не знают видимо что найти то можно, а вот убить эсма авику без поддержки сложно особенно если тот от своих особо не отрывается. Кричать - кричат, минус поставить - сколько угодно, а помочь - не дождешься.
  2. Strateg1980101

    "Песок" стал не нужен?

    Не соглашусь. В песке есть новички но ссыкунов мало. На хайлевеле новичков меньше (хотя и такие встречаются не так чтобы мало) зато ссыкунов через одного. И да, во втором бою противоположный фланг слился из-за тупого Щорса который просто слил свой КР без пользы и союзной ПЛ которая хз зачем там возле островка припарковалась и в итоге сдохла, а вражеская затроллила весь фланг (низкий результат её как раз и объясняется что весь фланг сваливать ломанулся). В то же время вражеская команда там действовала решительно.
  3. Strateg1980101

    "Песок" стал не нужен?

    Чушь. Даже на ЕU, где бои в песке на 6 в разы веселее... находятся такие индивиды, что грустно становится. Такие индивиды находятся в любом уровне и на любом сервере. Наиболее грустно как раз становится именно на хайлевеле ибо вроде как их быть не должно, ан нет, есть и немало.
  4. Strateg1980101

    "Песок" стал не нужен?

    Это раньше авики4 легкие были. Сейчас это *** неиграбельное. Занерфлены в хлам и способны наносить урон в час по чайной ложке, потому и фарм на них никакой. Здесь все зависит от уровня убиваемых противников. Если я к примеру на 4 лвл 100к набью против 5 лвл то в районе 150 - 200к серебра без бустов будет. Как раз там большинство понимает что делает, пусть и многие не умеют свои задумки должным образом реализовать, но они хоть пытаются (особенно им помочь), а не тупо стоят за островами. Оттого и интересные бои там куда чаще случаются.
  5. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Да что там красивого может быть? Сохранил хладнокровие - пережил залп противника. Часть торпед вообще отмансить невозможно с висящей меткой особенно двойной зато можно танкануть как ни странно. Мансить лучше на поверхности.
  6. Она увеличила неиграбельность сценариев учитывая то что побед стало куда меньше, а а вознаграждение как было так и осталось никаким. С таким уроном я разумеется в топе, при этом 60к фарм всего то. При поражении гарантированно минус, а здесь едва не проиграли потому что игроки просто не знают как эту операцию играть (операции то рандомные) и уехали хз куда. Здесь им повезло что я в борта крейсерам по 20 - 30 к накидывал с залпа, был бы еще один такой же что вместе с толпой поперся бы то гарантированный слив.
  7. Strateg1980101

    Корабли не на своему уровне

    Ему скорости и точности не хватает. Он свои пушки реализовать не может тем более что ДПМа нет так хоть залп можно было бы пристроить как следует. Вообще то худший КР 5 Хокинс. Это кактус конечно, но к 6 лвл его не отбирая РЛС не опустишь. Ап ему требуется это факт. Гневный слаб, согласен, только не по причине коротких торпед, а потому чтобашни у него слишком тугие и в результате реализовать пушки в маневренном бою ему сложно. Остальные в норме. У французов на этих уровнях отвратная баллистика и реализовать их артиллерию сложнее чем советскую (про расходник на скорострельность не надо говорить, а то напомню что у советов дымы есть, а у французов нет). Он как контр эсминец плохо играется из-за приваренных башен что для маневренной игры создает огромные трудности.
  8. Strateg1980101

    Крайние вопросы

    Хорошая идея. Но при условии что она будет одна на команду. Плохая идея. Придется перерабатывать алгоритмы действия ботов для противодействия ПЛ действующей вместе с надводными кораблями. На это вряд ли пойдут поскольку это слишком сложно сделать (это людям то непросто).
  9. Strateg1980101

    Вопрос по первым уровням

    Не знаю как там задумано, но новичков кидает к ботам, а если я к примеру в песок пойду то пидобирить не выйдет ибо опытных игроков от новичков отделяют. Так что на 4 уровнях играют только вас как новичка к опытным игрокам не кидают. Плохо это или хорошо? Хорошо с той стороны что новичкам поначалу легче с другой стороны с ботами стрелять можно научиться, а играть тем более играть в команде такой подход не учит. Это не правда. Я к примеру периодически в песок захаживаю и там игроки есть причем не новички которых кидают к ботам, а опытные игроки которые именно в таких уровнях часто играют.
  10. Strateg1980101

    Опыт Эсминца

    В вашем высказывании есть противоречие ибо при победе получаешь больше опыта, а значит чем больше побед тем больше опыта. Светить нужно причем не только на ЭМ, а на любом классе главное не забывать о остальных задачах. На ПЛ все действия поощряются больше чем на других классах, а вообще свет на ПЛ это странная штука ибо в реальности они этим не занимались (здесь надо понимать что между светом и обнаружением есть разница) Дело в том что передавать данные в эфир с ПЛ значит обнаружить себя и ладно если противник милях в 20 ночью, тогда даже искать не станут, а в прямой видимости и днем утопят и как звали не спросят. С засветом не все так просто. Можешь весь бой пытаться светить и не насветить ничего и не потому что союзники не стреляли, а потому что как только те кого ты светишь начинают отстреливаться их видят все. По этой причине светить целенаправленно чрезвычайно сложно, надо чтобы союзники не могли сами увидеть противников.
  11. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Это работает для всех кораблей например для ЭМ которые внезапно начинают выживать там где должны были дохнуть в том числе и при артиллерийском обстреле в выбитую оконечность. А в центральную часть любая ПЛ равную топит залпом с запасом. Носом только надо ухитриться поймать все и не поймать ничего еще сверху. Это не просто особенно если торпеды не паровозиком идут, а с рассеиванием.
  12. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Акустический геймплей сам по себе такое... Не всегда. Если в упор то это не проблема, да и развернуться тоже не проблема если противник на одном месте тусит. Все так, причем это действует для всех кораблей. Только что на на u-69 Щорса почти фуллового шотнул попав в центральную часть, в нос гарантированно не забрал бы. Кто сказал не везет? Они просто играют "для удовольствия". (Какое удовольствие они испытывают наблюдая свой утопленный корабль для меня загадка)
  13. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Чего то мне такие не встречались, хотя я у дайверов стату регулярно смотрю. Найдите штук десять хотя бы тогда будем допускать. С другой стороны у нас в игре не классические ПЛ, а по сути ЭМ с возможностью кратковременного погружения то есть сторонний человек приходя ради геймплея ПЛ получает совсем другое. Так что таких смею утверждать и не найдете. Разве что твинк который на прочих классах не смог. "Предупрежден значит вооружен" слышали такое? Получение информации об опасности определенно влияет на защиту от неё.
  14. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Как ПЛ связана с желанием игроков смотреть просторы и выбора иных целей, кроме победы? То есть вы желаете уйти в сторону от данного предложения.
  15. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Слова хорошие, что вы можете сделать для того, чтобы игроки взяли за основу такой метод поведения? Причём абсолютно для всех. Если что, информативный метод будет работать примерно также, как тут одни убеждают других, что ПЛ не нужны и наоборот. Если взять за основу тезис "ПЛ мешают геймплею многих" то можно отделить мух от котлет сделав возможность игрокам отказаться от игры с участием данного класса. Это увеличит время ожидания вхождения в бой, но кардинально и абсолютно точно решит проблему ПЛ.
  16. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Желание катать против игроков. Ну тут одно другому мешает. Либо любуешься либо играешь. Не обязательно, вспомните задачи на безумное количество условно полезного действия, которые с победой не имеют практически связи. Конечная цель собственно начала игры с игроками - победа. Если цель иная то в бой с игроками которые победить хотят лезть не стоит ибо им бои портишь.
  17. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Вы сейчас пытаетесь меня в чем убедить? Что вода сухая? Я видел как работает доведение на подлодке и как её цель. Я ни в чем вас не убеждаю, только говорю мое субъективное мнение и предлагаю попробовать такой вариант атаки в следующем бою прямо во время первичного сближения с противником.
  18. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Схема - это схема. На деле торпеды идут не так далеко в сторону. А что проблема довернуть корпусом и разбросать как вам нужно? Если кидать в пределах поворота самих аппаратов то торпеды будут идти практически параллельно и это всю задумку обесценивает ибо угол между крайними торпедами будет составлять в лучшем случае около 20 - 25 градусов, а это совсем не ножницы.
  19. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Что в вашем понимании "широкий"? В районе 30 градусов в каждую сторону так чтобы торпеды в цель пришли (если захватят) под углом 60 одна к другой. То есть примерно так как на вашей схеме указано.
  20. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Видимо не стоит делать "Очень большие углы пуска". Просто попробуйте широким веером на большую дистанцию пустить торпеды и на половине расстояния нажмите импульс
  21. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Не замечал подобной проблемы. Регулярно приходится пиликать эсмы и пуски торпед часто бывают после наложения акустики. Вы не так поняли. Я имел в виду что Так случается если цель уже захвачена. Именно когда цель захвачена, и только потом выпущены торпеды то никаких проблем с наведением нет даже при очень больших углах пуска.
  22. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Реплеями поделитесь в следующий раз. Пока все звучит крайне сомнительно ибо я регулярно вижу как торпеды маневрируют до упора(оказываются за кораблем), хотя видно, что уже ушли сильно в сторону и поразить цель не смогут Так случается если цель уже захвачена.
  23. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Естественно не наблюдаете если основа вашей тактики пуски в упор, а я много раз пробовал и там угол не такой уж большой. При разбросе широким веером захватывают только центральные если дать им отойти дальше чем нужно.
  24. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Еще раз говорю что в некоторых условиях они не захватывают помеченную цель будучи на дистанциях 4 - 6 км до нее. Я пробовал такую тактику много раз и знаю это
  25. Strateg1980101

    Подводные лодки

    Выглядит просто, реализуется так себе. Тонкость в том что система наведения работает так что при некоторых углах цели относительно торпеды цель не захватывается и торпеды не наводятся (по моим наблюдениям угол не более 30 градусов, сколько точно хз). Так что если торпеды прошли чуть дальше то ты вешаешь импульс, а они идут по своим делам. На глаз этот угол с учетом времени подхода импульса и скорости движения цели учесть сложно, а если импульс сбросили то жди следующей зарядки ТА. То есть такой метод не панацея и результативен не всегда. Опять же от опыта противников зависит.
×