Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Все классы кораблей так или иначе подгонялись под геймплей. И на себя похожи только линкоры и крейсера и то далеко не все. И я сильно сомневаюсь, что в игре много кораблей, которые имеют скорость соответствующей реальному прототипу / проекту. А с учетом флажков, форсажей и перков - это окончательно превращается в лютейшую дичь. Да все это подгонялось, но роли различных кораблей от этого не менялись, а в случае с ПЛ ситуация кардинально изменились относительно реальности.
-
Для артиллерийских сражений он не был предназначен. Для торпедных атак он подходил лучше всего. Любое сражение подразумевает под собой открытое противостояние (пусть даже и с невидимым в данный момент) противником, а не выпустил торпеды и затихарился молясь всем экипажем чтобы не утопили. То есть оба противника должны знать о присутствии друг друга, а то что вы имеете в виду есть атака из засады, а это и есть предназначение ПЛ в реальности. У нас в игре разыгрываются сражения, а ПЛ для них в реальности не были предназначены поскольку не было технической возможности сделать ПЛ способной действовать вместе с надводными боевыми кораблями. Поэтому и крупные корабли не предназначены были для противодействия ПЛ, более того будь в реальности такие ПЛ то надводный флот в том виде что представлен в игре перестал бы существовать. Введение таких ПЛ переводит игру из ограниченно историчной даже не в альтернативную историю, а в карикатуру на историю. (Мое личное мнение). Ага. Только от этой условности зависит похож корабль сам на себя или же на что то совсем иное. Именно сочетание этих характеристик и дает такой эффект.
-
Интересная логика. Невозможность найти ПЛ по утверждениям некоторых не существует, я же говорю она есть в некоторых ситуациях и зависит она не от того на что вы указали, а от свойств данного класса, а именно завышенная скорость и способность к погружению. Безопасной зоной является любое место на карте за некоторыми исключениями.
-
ПЛ суть недоэсминцы, а потому им не обязательно постоянно находиться на перископной глубине (этим грешат в основом неопытные игроки которым сложно следить за дистанциями) погружаясь только для атаки либо защиты. Собственно только завышенные скорости (по сравнению с реальными прототипами), а также крайне малый силуэт привели к необходимости делать поражаемую зону для артиллерийских снарядов и довольно большую зону поражения ГБ.
-
Конечно это было непросто. Но подводники добивались результатов. Тизенгазузен утопил линкор. Американские подлодки утопили Конго и несколько японских авианосцев. А вы там как, разобрались уже с размерами площади поражения подлодок или продолжаете настаивать, что она составляет 100х32 м? Говорил и продолжаю около 100*32 для ББ, для фугасов значительно больше, но все равно меньше чем хотелось бы. Подводники несомненно добивались попаданий по боевым кораблям что не отменяет того факта что данный класс не был предназначен для морских сражений, а также несомненно то что в игре у нас так называемые подводные лодки являются совершенно другими кораблями (с совсем другими задачами нежели было в реальности) и являются по сути недоэсминцами с возможностью кратковременного погружения.
-
ПЛ под новые подходят? Жду статистику. Интересно дождусь? Прям хочется почесать свое ЧСВ... и не только.
-
Встречаются бои без ЭМ, но с тремя ПЛ и тут уже приходится крутиться и за эсминец, а кооперирироваться можно и с авиком, тоже недурно выходит.
-
В начале боя обычно да, но не всегда. Скилловые уходят обычно в сторону и понапрасну не светятся. Тот же самый Медузко так делает и не он один. Сила ПЛ во внезапности.
-
Серьезно? А присутствующие там люди считали иначе и они разбирались в вопросе возможностей реальных ПЛ лучше вас. Опять вы утверждаете то в чем не разбираетесь.
-
Не одинокого, просто он вперед всех пошел после того как наша ПЛ пошла вперед и тупо сдохла на первых минутах боя. Я ж говорил о таких боях, ПЛ на фланге отдалась, исход боя предопределен, а просто убери ПЛ и нормальное противостояние получилось бы. У их команды на этом фланге все равно было сил больше, но в таком случае можно было бы хоть что-то сделать, а то и затащить однако ПЛки в бою были и своим присутствием все испортили. Да, урона у ПЛ не будет, как и в описанном бою, а испорченное настроение у тех кому приходится отходить просто из-за присутствия ПЛ гарантировано. Еще раз говорю на 12 км держалась, я её не доставал. Кроме того кидание бомб по импульсу штука неработающая против маневрирующей ПЛ. Я уже писал что за все время моей игры на ПЛ по импульсу по мне попадали только авики и то по той простой причине что у них он кидается мгновенно и в реальное местоположение ПЛ, а не в рандомно появляющееся пятно.
-
В тылы пробиваться и не надо, надо лишь раскидывать торпеды разбив залп по паре торпед каждые 15 - 20 секунд и долбить импульсами по КД. Линкору придется отступать ибо все отмансить иначе он не сможет, а значит затопы, криты и прочие радости от перманентного подсвета и вынужденных маневров от наводящихся торпед под обстрелом с надводных кораблей. Асом быть не надо. Против меня на Владике так действовал один дайвер причем с 12 км. Я его АУ тупо не доставал. Он асом точно не был но бой испортил. Так я и поступил в вышеупомянутом бою прекрасно понимая что меня расстреляют на отходе ибо Владик кормой залпы с ЛК не держит. Предсказуемое поражение потому что больше там держаться против Курфа было некому. Де Мойн бывший рядом был уничтожен Курфом при помощи той же ПЛ сразу после моего отступления. Вот и итог если бы не ПЛ то был бы хороший бой, а так хороший бой был только у Курфа, плывешь и стреляешь (ПЛ которая плыла за мной не доставала торпедами и осталась без урона).
-
Вы прям капитан очевидность, только обычно идти вперед значит подставляться, а уходить - оставлять позиции важные для победы. Какие ваши варианты? Вперед идти нельзя, назад тоже, что остается... вниз?
-
Только для эсминцев. Неа. Для всех независимо от калибра и класса. А как же глубинки? Сам факт что артиллерией в случае отсутствия области поражения невозможно было бы убить ПЛ это парадокс и разработчики решили сделать так как сделали. Вам же говорили что ПЛ на значительную свою часть состоят из костылей, но никто не говорил вам что все эти костыли пойдут только на пользу классу. Если это фугасы крупного калибра, то вполне объяснимо ибо там поражаемая площадь раза в 4 больше.
-
Я к тому что если бы не это нововведение то ПЛ тупо не дамажилась бы по той простой причине что в нее не попадали бы. Если вы не согласны то предложите вариант по исправлению ситуации когда корабль невозможно убить по той простой причине что из-за разброса в него не попасть на реальной дистанции. В упор же мажет с 2- 3 км даже с зоной поражения в любую проекцию. Размер области поражения 100*32 м и снаряды в нее не попадают ибо разброс по ощущениям метров 150 и снаряды распределяются внутри круга черт знает как.
-
Это не ко мне вопрос, а к разлету. Пока тестировал на Гнезике не раз были залпы на ноль урона с дистанции 2 - 3 км. То есть даже эта зона поражения не помогает иной раз. Что уж говорить о попадании в саму ПЛ.
-
Алилуйя. Праздник случился? Хотя нет, это разработчики сделали зону в которую можно наносить урон и попадать стало можно каждый день (сарказм).
-
Где вы там вменяемую дистанцию увидели? Там доплюнуть можно было и утопить при таком количестве ХП что там оставалось.
-
Можно. Сходите в треню и попробуйте попадать точно в надводную часть ПЛ. С более или менее вменяемой дистанции попадать будете по праздникам. Вот разрабы тоже попробовали и сделали так как сделали. Хоть как то попадать можно. Именно хоть как то. Вчера с эсмом мучился. Подсвечивал для команды (тщетно, ни разу не плюнули в его сторону). Прошаренный оказался, близко не подходит и заливает снарядами. И по водичке он долго и упорно пытался меня расстрелять. Дамага то проходит минимум ибо даже так с дистанции 6 км попадают не все снаряды и это фугасами у которых зона поражения больше.
-
Еще раз говорю: Сплеша у ББ по ПЛ нет вообще, есть поражаемая зона вокруг лодки то есть снаряд поражает точку внутри этой зоны и наносит урон равный урону сквозняка.
-
Так это для фугасов примерно столько и выходит как на ваших скриншотах, а ББ дамажат меньшую площадь. 100*32 Это эллипс либо прямоугольник. (что именно не понять потому что простреливал только с носа и с борта чтобы выяснить габариты, но не точную форму) Нет. Не зависит область поражения от калибра. Проверено. На ваших же скриншотах это видно. Кстати откуда у вас размер 7.6? Ширина корпуса наиб. 6,5 м
-
Только что проверял в трене. Взял Z-31 и Гнезика. Сплеша у ББ по ПЛ нет вообще, есть поражаемая зона вокруг лодки (то есть от калибра орудия она не зависит). Для Кашалота (если исходить из размеров указанных в википедии) её размеры составляют около 100 * 32 м. Урон проходит как от сквозняка т. е. 1/10 от максимального урона. Для справки (тем у кого с визуальным мышлением все в порядке можно воспользоваться прицельной планкой для приближенного измерения)от борта до всплеска примерно 2 корпуса. Корпус 2 деления (может показаться что меньше, но легкий корпус ниже ватерлинии выступает и довольно сильно)и до точки прицеливания как раз 4 деления. Ширина корпуса наибольшая 6.5 м. Да, кстати. Область поражения ПЛ фугасами больше поэтому по ПЛ есть смысл стрелять именно ими.
-
Нерфить бессмысленно ибо никому не нужны станут, выводить? Я за, но не выведут потому как много денег и усилий впустую выброшенными станут. Я б сказал лучше отдельный режим либо глубокая переработка с максимальным приближением к реальным параметрам ибо ПЛ сейчас не ПЛ, а недоэсминцы с возможностью погружения и выполняют задачи не подлодок, а скорее эсминцев к которым прикрутили остров из-за которого в любой момент выскочить можно, а потом опять спрятаться. Вы как то странно оцениваете плюсы: первый и единственный плюс ПЛ которым балансятся все минусы это способность к погружению. Торпеды это лишь средство поражения и с таким плюсом они могут быть любыми и их все равно можно будет применить. Плюшки это тоже не плюсы, а инструменты которые им дали дабы максимально разнообразить геймплей. Мне лень на всю вашу портянку ответы по новой писать писать (тем более что вы не первый именно эти минусы пишете, ответы на них уже есть) Так что ограничусь пока главным.
-
На самом деле нет, не пофиксили. В трене пробовал с Ундины в нос Rahmat . Первая торпеда с полным уроном (около 80% от урона торпеды тоже ХЗ почему при ПТЗ 4%, а тем более в оконечку где ПТЗ с роду не было) вторая выбивает остаток ХП оконечности, далее заходят 4 торпеды с уроном 5.4 к, При остатке ХП приблизительно 10 - 15% в выбитую оконечность начинает заходить еще в 2 - 3 раза порезанный урон. Почему так я ХЗ. В механиках этот феномен никак не объяснён, но видимо им обусловлено явление "синдрома Морфа", "заклятья последней заклепки" и т. п. Кстати на слабых торпедах это заметнее.
-
И что? Разработчики решили что ввести зону поражения правильно.
-
Не так. Высказать мнение может каждый, а опровергнуть или же подтвердить лишь тот у кого есть точная информация.
