Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16468
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. согласен, не виновата но последствия есть в виде турбо побед в случае когда это происходит. 2. я сам выкуривая стояльцев на любом классе и очень рад когда такого встречаю в бою. 3. Свет от них имбовый в прямых руках и никакущий в кривых что токсично и в том и в другом случае. Это моё мнение и основывается на результате моих боев с подлодками. А ваше мнение на чем основывается? 4. технически брать и удерживать точки могут любые корабли. На чем основываются ваши сомнения касательно этого пункта?
  2. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. ПЛ не останавливают раши, а провоцируют бегство целого фланга или отдельных кораблей просто своим присутствием. 2. Стояльцев можно выкуривать на любом корабле так что это не задача ПЛ. 3. Свет от них имбовый в прямых руках и никакущий в кривых что токсично и в том и в другом случае. 4. Точки могут брать и удерживать также любые корабли. Вывод: класс токсичный с одной стороны и ненужный и вредный с другой.
  3. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Сформулируйте пожалуйста задачи ПЛ в данной игре.
  4. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У Вас явно проблемы с логикой. ПЛ не разделят часть задач они и есть еще одна задача и проблема поскольку отбирают хлеб у эсмов.
  5. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. Это не их проблема, а их выбор. Проблема же это тех кто с ними в бой в одной команде попал. 2. О чем вы говорите у нас эсмов далеко не все авики контрят играя на дамажку, с ПЛ будет еще хуже так как дамага с них меньше (про то что дамаг с них больше ценится говорить не надо, многим конечная циферка дамага важна), атаковать их труднее, союзники по засвету не стреляют, да и люстра вообще то нужна для другого, а результат смотри пункт 1. Эсминцы и так перегружены по задачам к тому же во многих боях они дохнут в начале боя и это факт. Поэтому бороться с ПЛ приходится тем кто остался.
  6. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Значит плохих авиков подавляющее большинство поскольку, я ни разу не встречал авика который бы целенаправленно светил бы ПЛ, что объяснимо поскольку дамага с такой игры ноль, а большинство хотят наносить урон.
  7. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    ПЛ на тесте и по сути ты как и все остальные игроки бесплатно работают на Лесту тестерами. Я и сам вчера на Сироко 2 ПЛ утопил. Только это не потому что ПЛ слабые, а потому что играли на них любители топить авики которые с самого начала боя через всю карту пилили за ним забив на все остальное. Закономерный финал боя - турбопобеда с нашей стороны, поскольку наши ПЛ пускали торпеды и их команда зажалась по углам поэтому была уничтожена. Так что ситуации бывают разные и в этой конкретной наши ПЛ сделали всю игру, а их бессмысленно сдохли. Я кстати в этом бою тоже не повлиял на исход боя поскольку их ПЛ даже уничтожив авик все равно не успели бы в драку. То есть они просто слили бой. Вывод: нужно не вводить совершенно ненужный класс кораблей, а заняться обучением игроков.
  8. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Такая послебоевая статистика говорит не о том что ПЛ нагнула, а о том что вся команда включая тебя ничего не сделала для победы. Попробуй подумать для разнообразия. Это элементарно для того кто разбирается в происходящем в бою.
  9. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Полностью согласен.У ПЛ нет роли которую они должны отыгрывать и в которой они были бы хороши. В эскадренном бою они не нужны. Так сложилось исторически, а поскольку игра основывается на истории то и вводить ПЛ значит коверкать и переиначивать характеристики разных кораблей приводя их к некоему балансу. Разрабы придумали ПЛ в том виде что есть сейчас, но в бою они не нужны, под них нет задач. Именно поэтому они не и играют в бою. Сейчас ПЛ только мешают всем остальным классам решать свои задачи отсюда токсичность.
  10. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я говорил про роль на поле боя.
  11. Strateg1980101

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вопрос зачем вводят ПЛ? Эсмы, ЛК, крейсеры и авики в эскадренных сражениях участвовали и они в игре нужны раз у нас игра про сражения крупных кораблей. При этом у каждого класса своя роль. Зачем вводить ПЛ? Какая у них роль предполагается? В реальности у них была единственная роль: уничтожение торговых судов. Они для этого были приспособлены, а теперь Леста пытается натянуть характеристики реальных прототипов, вводит новые механики, допиливает под ПЛ карты... Зачем!!! Ради хотелок некоторых людей? В игре роли для ПЛ я не вижу даже гипотетически.
  12. Ага щас, при той кучности что сейчас он по эсмам в упор по 4 к на 10 лвл с залпа давать будет. Раз в 33 секунды. ББ сейчас на итальянцах эффективней в разы. на них они норм, зачем ПББ без точности не ясно.
  13. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Вот именно толку чуть, а половина ЛК будут лупить с максимальной дистанции в белый свет как в копеечку мотивируя это взятым перком. Речь тут не о том как скилловые игроки на нем гнуть будут, а о том как рандом измениться.
  14. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    То есть если все пушки ПМК стреляют с одного борта по отмеченной цели с точностью +35% то толку от этого перка чуть ибо второй борт будет стрелять только на врыве то есть крайне редко и косо. Если же ПМК одного борта будет стрелять по всем противникам сразу (наподобие ПВО) это было бы вкусно но бред. Насчет шанса поджога: если шанс поджога 5% то берешь пробой фугасов получается 2,5% +1 с флажков +2 сейчас с пиротехника выходит 5,5%. После обновы будет 4,5 что существенно хуже. Третье точность это хорошо против бортохода, а против маневрирующей цели работать будет много хуже особенно на больших дистанциях (а дистанции боя возрастут) из-за большого времени полета снаряда. Снаряды попадать будут точно туда куда прицелился то есть мимо.
  15. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Мечтай. Муся сейчас как и ранее в топе серверной статистики. Будет перегибать сильнее втихую нерфанут точность на те самые 10%. Или не втихую но нерфить его по любому придётся. Вопрос: ПМК будет с одного борта по всем доступным целям одновременно стрелять. То есть снаряды будут из всех могущих достать до цели орудий лететь. Я имею в виду будет ли такой бред как 2 или более снарядов вылетевших одновременно из одного орудия. Если нет тогда это та же самая Мастер ПМК только с 35% прибавкой по точности по одному борту так как очень редко ПМК стреляет с двух бортов сразу. Пиротехник чуть чуть ослаблен в 2 раза. Согласен 1% это немного но что толку с остатка. И так практически незаметно было.
  16. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Вопрос: то что ПМК будет с одного борта по всем доступным целям одновременно стрелять не шутка?(пипец эльфизм, а че нет собственно ПВО же стреляет). БКР сейчас не очень Кронштадт очень косой Аляска в норме но и её уничтожить не проблема. Ёшино и азума выжигатели и наносят много урона но толку в бою с них немного Смоленски в норме если не берут максимальную дальность, а дерутся на средних против эсмов и крейсеров. (выжигать ЛК слишком долго и неэффективно) Что касается количества опыта надо чтобы основные перки брались легко, а прочие долго. Проблема в том что есть часть кораблей которые играются только с топовым количеством перков, а 14 и менее это страдание(на некоторых менее 18). У меня например 18 перков только у одного кэпа 18 перков. И подобные страдания проходить не хочется от слова вообще.
  17. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    В таблице ни слова не написано про влияние перков и модулей. Там говорится черным по белому БАЗОВАЯ заметность. Если где то есть другая инфа напиши где. Меткий Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности корабля нет видимых кораблей противников. Максимальное рассеивание снарядов ГК -10% Видимый корабль - корабль, который вы можете видеть на поле боя. Не важно, кто его обнаружил, и что между вами может не быть прямой видимости.
  18. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Где ты нашел в таблице уточнение про дальность засвета? Там указана базовая, а не итоговая заметность. Базовая заметность указана до применения модификаций и действия перков.
  19. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Во первых на 30% во вторых невозможность выбрать цель для ПМК которую тебе надо как можно быстрее уничтожить. В третьих посчитай сколько надо очков перков на ПМК билд с теми же свойствами. 1. Пиротехник Занерфлен 2.Молотящий 3.Отчаянный 3. Баллистик ПМК 3. Мастер борьбы за живучесть 4.Мастер ПМК Занерфлен 4.Противопожарка Итог 20 очков перков минус бафф ПВО которое было в старом билде. Это при том что ПМК сборка и раньше была не очень Базовая заметность Ямато и Мусаши, 18 км Изумо 17.19, Амаги 17.28, Нагато 17.1, Фусо 18.9 то есть эсм противника за 17 км от тебя и точности у тебя нет. Представляешь сколько полировальщиков синей линии разведется и сколько толку от них в бою будет. Курфу и Кремлю не нужен ап точности сейчас, но точно будет нужен после введения новых перков.
  20. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Теперь основная часть особенно японских ЛК будет стоять еще дальше от противника ибо базовая заметность у них огромная, а не продавливать направления. При этом найдется масса игроков которые то же самое на Курфа или Кремль поставят и будут пулять с максимальной дистанции (а че нет у меня перк есть). Новые перки поломают баланс в хлам, а тестировать баланс будем мы за просто так вместо того чтобы играть в нормальную игру.
  21. Strateg1980101

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    Хотелось бы на каждый перк в его описании добавить информацию о том как данный перк работает. Например так: Бронебойщик (линкор) (Ранее: Бронебойный) Старые характеристики: Урон ББ-снарядов ГК +5% Время тушения пожара и затопления +40% Новые характеристики Урон ББ-снарядов ГК +5% Время тушения пожара и затопления +30% Командир увеличивает количество взрывчатки в снарядах и поэтому команда хуже тушит пожары и устраняет затопления. Понимаю что звучит как бессмыслица, но в готовящемся обновлении достаточно много необъяснимых с моей точки зрения перков и хотелось бы знать каким образом команда разработки описывает способности командира для достижения того или иного результата.
  22. Strateg1980101

    Ранги.

    Сейчвс в рангах Монтана в конце боя с фулл хп остался. Весь бой полировал красную линию. Команда закономерно проиграла а он втаранился в вражеского Курфюрста и оказался первым в списке по опыту. И это не первый такой случай. До каких пор такое будет продолжаться что вот такие выживальщики таким образом будут ранги набирать? Из-за таких качели и происходят.
×