Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17605
  • Клан

    [34]

Все публикации пользователя Strateg1980101

  1. Процент побед не является точным показателем и по нему ориентироваться можно но с оглядкой на остальные показатели и уж точно он не может быть пропуском в какую либо лигу. То есть кто-то что-то явно не понял. Не согласен если будет элемент соревновательности то поощрением будет выступать ЧСВ и тогда экономическое поощрение которое сейчас является основной причиной участия игроков в данном режиме перестанет иметь решающее значение. Игра именно "вроде как" командная, а как звезду сохранять так каждый сам за себя.... за некоторыми исключениями.
  2. Strateg1980101

    ПВО vs авиация

    Валенок на авике в противниках это хорошо я считаю. А если серьёзно то ПВО тут нафармило 25 самолетов, а от атак не защищало. Dixi
  3. Strateg1980101

    ПВО vs авиация

    Здесь не ясно в каких условиях это было набито, есть ли ПВО перки у вашего кэпа, за сколько налётов и тупил ли авиковод. Я как то на Акидзуки мастера ПВО взял, но в том бою он минут 8 - 10 только на меня летал, около 15 групп меня атаковало суммарно и не по одному заходу, то есть с каждой группы в среднем по 3 самолета сбивал, а кэп и оборудование в ПВО заточены были. По сути оборонялся маневром, а такое не против каждого авиковода проходит. По итогам данного боя плюнул на заточку данного корабля в ПВО и переправил в огневую мощь.
  4. А также почему до сих пор не пофиксили. По моему в каждом бою он встречается. Неужели такая проблема исправить? Это с момента появления лент наблюдается. Давно обещали? С нынешними настройками пушек выцеливать можно лишь с некоторыми надеждами на удачное попадание. Уверенным в исходе залпа быть нельзя к сожалению. Если бы ленты правильно вылетали то было бы понятнее что к чему.
  5. Другой раз читайте внимательней и не придется лекцию по всем известным вещам писать. Приходит лента "сквозное пробитие" или "пробитие", а урон не соответствует. Почему такое происходит я не знаю прошу пояснить если кому это известно. При чем тут правда? Вопрос в том баг это или игровая фишка (сарказм) и почему до сих пор не исправили. Хотя вам это не особо важно ведь у торпед и фугасов сквозняков не бывает.
  6. Если бы режим был соревновательным искусственная балансировка была бы ни к чему. Все в рангах проходили бы в тот ранг на который играли, а сейчас зачем ранги нужны? Хотя, в таком случае все игроки перестали быть равными. (сарказм) Ну надо же "равны", я бы сказал имеют равные права, но равных игроков в смысле игровых возможностей не существует. Соревновательный режим мог бы показать кто на какой уровень примерно тянет, а то что есть сейчас не имеет смысла для меня.
  7. Не надо додумывать и тем самым переводить разговор на личность вопрошающего. Неужели трудно просто ответить на вопрос? Или вы ответ на него не знаете, а что-то написать надо? Сейчас я нечто подобное делаю в отношении вас. Приятно?
  8. Может и не для поиска. Я к примеру смотрю выделившихся в ту или иную сторону игроков. Просто интересны причины поступков некоторых индивидуумов (чаще всего негативные). Вопрос у него о том как такие игроки в золото пролезают, а вы в сторону разговор уводите. Нехорошо.
  9. Strateg1980101

    WEIMAR в НАРАИ

    Факт. Я тоже встречал. Соло проходит просто насквозь карту и торпедами всех по пути забирает. За ним не угнаться. В результате у него вагон заработка, а остальные то что успели подобрать со стола этого боярина. Тут по хорошему нужно нормальный динамически меняющийся сценарий поскольку один раз вот такой попадается, другой всей командой кое как проходят, а третий вообще сливают.
  10. Ранги проходятся фактически гриндом, это не соревновательный режим в котором слабые игроки высоко пройти не способны. Весь вопрос в количестве боев которое понадобится данному игроку чтобы пройти ранги. Хороший игрок просто быстрее пройдет вот и вся разница. Если воспринимать данный режим как соревнование то вопрос понятен и логичен. Он ведь не о себе говорит.
  11. Это бывает. Система повреждения у нас работает правильно, а вот оповещения подводят, хотя... возможно и наоборот. В нашей игре и не такое возможно. Мне кстати тоже интересно в каких случаях такое происходит и почему до сих пор не пофиксили. Встречал в боях не раз.
  12. Поправка: насколько мне известно эффект не мгновенен, а требует несколько секунд на разгон после нажатия кнопки. Я пробовал затачивать корабли в ПВО. Вывод: пригождается редко ибо на кораблях с сильным ПВО после первого захода скидывают группу и больше на тебя не летают да и авики не в каждом бою встречаются, а даже когда есть в половине случаев на тебя просто не заходят. Кроме того есть авики которые способны прорваться сквозь любое ПВО и с одного захода 15 -20 к снести. Есть более полезные перки на большинстве кораблей. На кораблях с слабым ПВО тем более нет смысла тратить на это перки ибо усиление идет в процентах потому толку мало выйдет.
  13. Strateg1980101

    Еще раз о точности.

    Вчера Аляска Айову в нос стабильно на 10- 15 к прошибала, а Айова в борт с 10 км не пробила эту же Аляску (я уж думал что схлопнусь). Не точность тут виновата, а система повреждений.
  14. Strateg1980101

    Сливы,сливы,сливы

    А мне скучно на одном кататься и кроме того в один день зайдешь и то что нагибать не должно нагибает. Вчера Хабарь выстрелил, прям в удовольствие скатал, хотя и кэп никакой, засвет 9+ км, иной крейсер лучше, дальность стрельбы 11. Сам не ожидал.
  15. Strateg1980101

    ПВО vs авиация

    А мне не было. Нормально зашел, совет тоже, а японец не зашел хз почему. Дамажить-то может, а чего бы нет самолетам мало кто на этом уровне что-то может сделать. ЛК на всех уровнях еда для всех остальных. Я и сам их люблю в таком качестве и в любом положении. Авики действительно слабые, просто нынешняя концепция ПВО, когда оно может сбивать, но не мешает атаковать никуда не годится, особенно против советских. ПВО только дамажит, оно поможет только если твой корабль способен снести группу до сброса. Это на низких уровнях. На высоких примерно треть боев без авиков, а 2 очень редко встречаются, хотя там они опаснее и опытный авиковод за трёх сойдет.
  16. Вы думаете это интересует людей которые сидят тут с единственной целью - создавать оппозицию "хейтерам"? Они всегда против всех кто выступает вразрез с политикой Лесты. Есть еще торпедирование в упор (с 2 - 4 км.) из инвиза обычными торпедами.
  17. Тогда по логике вещей все остальные должны иметь то же самое, иначе получается игра в одни ворота, не так ли? Но этого нет, а раз нет получается имба которая год уже тестируется на основе всеми игроками которые всё еще остаются в игре. Да здравствует разнообразие в нашей любимой игре (сарказм, если кто не понял).
  18. Это И это как между собой сочетаются? Такое называется "переобулся в воздухе".
  19. Идея хорошая, но запускать туда ПЛ в нынешнем исполнении нельзя, транспорты 100%топиться будут в каждом бою потому что управляемые торпеды плюс засвет от авиков. ПЛ даже светиться не будут. Актуальность есть, а вот умения делать такие вещи не наблюдается.
  20. Ну это на любителя, но мне бриты зашли. Линдер норм, Фиджи очень хорош, Эдик тот же Фиджи только лучше, Нептун еще сильней ПВО становится сильным, Минотавр такой же только во всем кроме живучести лучше. Но да, геймплей у всех одинаковый, повышается только ДПМ с уровнями. По ТТХ не всегда стоит ориентироваться поскольку скрытых параметров много, но и по ТТХ у Севастополя не всё в порядке. Очень малый ДПМ и плохая броня в совокупности с большими размерами. Только что быстрый и относительно незаметный, но более ничего хорошего в нем нет.
  21. Я кидаю импульс при приближении торпед к цели, а потому у нее есть выбор кидать авиаудар либо уворачиваться от торпед. Естественно все уворачиваются.
  22. Strateg1980101

    Матчмейкер

    Если зайти в блиц сейчас то понимаешь что с матчмейкером все в порядке. Там его просто нет. 1 крейсер и 3 эсма против 1 крейсера и 3 ЛК? Да без проблем.
  23. Это потому что ПЛ сейчас на тесте (уже год с перерывом!), а вы их тестируете, так что нечего возмущаться отсутствию баланса. КБ - заведомо более скучный режим, не знаю что в нем некоторые игроки находят.
  24. Присоединяюсь. Сейчас реальных конкурентов нет, но и играть в то чем она стала желания нет. Зависит от того какие результаты получить желательно, реальное положение дел в выбранной области или заказанный результат (хотя второй случай не всегда возможен, сова на глобус не натягивается хоть ты тресни ).
  25. Не совсем так. Реально существовавшие корабли по соотношению своих характеристик достаточно точно друг другу соответствуют то есть если к примеру Шпее имел подавляющее превосходство над Эксетером (они реально встречались в бою) то и в игре у нас такое же соотношение сил.
×