

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17605 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика должна быть полной иначе действительно в ней нет смысла. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Чего ради? Глазки разрабам открывай, от меня в игре ничто не зависит, а посему пиши здесь свое видение игры. Форум именно для этого существует -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно, только против всех, кто в негативном ключе высказывается. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
А какой процент от общей аудитории форума разделяет ваши убеждения? -
Кто доволен? Неадекват? Не думаю. Команда? Тоже вряд ли, бой то проигран.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Наличие данной темы, а также количество плюсов выставленных в поддержку говорят против вас. Я говорю то что мне не нравится, другие согласны или нет и есть несколько человек (которые каждый день сидят здесь как на работе) против всего что высказывает большинство аудитории данного форума. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
То есть это ваши измышления. Не стоит их преподносить как истину, а логика у каждого своя в том числе у разрабов. Если логически подумать то у меня создается впечатление что разрабы не руководствуются коммерческой выгодой поскольку принимают решения ведущие к потере качества продукта. За примерами долго ходить не надо. Самое очевидное тестирование весьма спорного и токсичного класса на основе, это я про ПЛ если кто не понял. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда такие сведения? Или вы о себе говорите? Я к примеру привлекся ещё на бетатесте, а сейчас в то что есть вообще играть не хочется, хотя меня игры с подобной тематикой очень интересуют. Корсаров переигрываю, играть тупо не во что. Прочие игры не вдохновили, а в Варшипс хочется, но как подумаешь про ПЛ, подпивковичей на десятках и прочие нововведения того же толка и думаешь лучше в Корсары. Там хоть боты не тупят как некоторые игроки. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Подпивасиков оттолкнет, а других более платежеспособных привлечет улучшением качества игры. Приз тоже неплохо было бы, но главное ЧСВ приложивших данные усилия. -
Ок. Учту.... Хотя о чем это я. Я в половине боев в бухту то не захожу. Обеспечиваю условия для победы убивая подкрепление на респе.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Strateg1980101 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Ничем, по сути ранги можно пройти просто играя и в ты их пройдешь почти независимо от качества игры различие только в количестве боев. Это и есть проблема рангов. Они должны быть соревнованием но по сути являются гриндилкой. Чтобы было соревнование за поражение не нужно давать звезд. Самые скиллозависимые лодки и являются самыми тащунскими (у них есть есть как правило огромные недостатки и столь же большие приемущества которые надо использовать. Для этого нужен скилл). Эсмы самый скиллозависимый класс (не считая ПЛ). -
Не помню такого условия хотя в операции несколько тысяч боев накатал. Убивал и на 5 звезд завершали. Не одну задачу, а нормальный сценарий с динамически изменяющимися в зависимости от обстановки на поле боя задачами. Согласен. При явном провале операции задачи выжившим должны быть изменены чтоб в случае когда большинство олени ракоообразные у нормального игрока была возможность если не победить то выполнить свою задачу и получить заработок в серебре и опыте как при победе. Это правда, есть такие игроки по которым нельзя понять с какой целью играют. К примеру мне встречались те которые просто блуждали вокруг точки респа, туда поехал, воткнулся в остров поехал в другую сторону и так весь бой, а играющих в поддавки до 5 из 7 игроков. Остаешься вдвоем или втроем через 5 минут после начала боя и что делать в таком случае хз, ты уже проиграл получается.
-
Я сам против ПЛ, но здесь не согласен ибо урона у авиаудара мало, надо в среднем 7-10 результативных сбросов чтобы утопить то есть несколько минут если никто не поможет.
-
Ложь. Средняя дистанция в блицах 10 - 12 км. Тех кто вдаль стреляет меньшинство поскольку на этих лвлах нет ЛК снайперов, ПЛ, эсмов и бояться можно только фокуса кучи ЛК. Я сам постоянно в этом режиме вперед иду с первой минуты поскольку иначе нанести критический урон и быстро забрать кого-то сложнее ибо отхилится, поэтому слежу сколько союзников рядом со мной идет.
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Strateg1980101 ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
И при этом никто вперед не идет, еще ПЛ добавили для разнообразия. Думать и на мелких уровнях надо, ололо раш и там не проходит, это все таки не кооператив особенно если на взвод пидобиров нарвешься, а не на новичков. Просто дистанции боя меньше и бой быстрее происходит. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Strateg1980101 ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Раки на десятках больше катаются, боты да, есть, но они многим ракам фору дадут. Зато никто у синей линии не отирается. Тут еще ценность урона тоже смотреть надо, но в большей степени это крейсеры и ЛК зарабатывают. Эсмы в среднем меньше, кроме того они более скиллозависимы, а торпедные еще и весьма рандомны в плане урона и соответственно заработка. -
Конечно влияют, но если твоя команда всеми силами старается слиться то это до лампочки. Можно. Самое простое пойти в ололо раш, получится 11 кораблей против 12. Если это делать регулярно то винрейт закономерно понизится (если есть куда). Если таких собирается большинство в твоей команде то будь ты хоть какой игрок победить не получится.
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Strateg1980101 ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Я играю с удовольствием, там полно отличных кораблей, а плохих почти нет в отличие от десяток. А мне победить против превосходящего противника доставляет удовольствие. При равном уроне также выходит, но у 9 лвл больше возможностей набить больше. Полностью согласен. Очень редко поскольку задачи на нем как и на многих других интересных кораблях не выполнить из-за того что уровень их слишком мал. Не согласен. Они значительно отличаются. Это как сравнить Чапаев и Кутузов. Не всем нравится, но задачи легче выполнять на высоких уровнях. Эксетер странный кораблик, но почему-то побеждает и неплохо настреливает, хотя вроде бы не должен, а в конце боя смотришь и думаешь "откуда все это". Заработка там мало и смотри выше, а удовольствия там море, можно на любом нагнуть. -
Нууу я давно не играл, но насколько я помню у японцев ББ бомбы, а штурмами поджечь сложно если играть через ДОТ урон. у бритов заточка под бобров, торпы у них слабее. Других я не пробовал. Играл чтобы понять как противостоять данному классу.
-
Затем что самолетов одного типа одновременно у авика ограниченное количество и если группы не вернулись то полной авиагруппы нужного типа может не быть, а если сбрасывать часть то постоянно полные группы в наличии.
-
Этот класс они и за 100 лет не отбалансируют потому что способность к погружению вне баланса плюс эльфийские торпедки. А одна ГБ любую ПЛ А лучше убрать класс в операции. Проще и эффективнее имхо. А главное то что пишешь проверяй, возможно то что предлагаешь уже есть или приведет к совершенно диким последствиям. На полХП ЛК управляемыми торпедами или еще больше простыми и при этом не засветившись. Причем он будет почти гарантированный (то есть никаких непробилов и рикошетов, а также сквозняков, вы же сравниваете торпеды и их КД со снарядами других классов)и неотхиливаемый.
-
С минимизацией потерь, через то и непрерывность. Стримера спрашивали: Cobweb.
-
Вы вообще поняли что я написал?
-
Был такой бой у меня. Авик 6 лвл на меня без перерыва минут 8 летал, я на Акидзуки был к концу боя самолеты у него закончились. Эффективность действий авика околонулевая. Сбил больше трех десятков самолетов за 8 минут беспрерывных налетов. Перки на ПВО присутствовали хоть и не в полном объеме. По результатам данного боя сменил перки так как ПВО не оправдало ожиданий. Меня собственно не циферки сами по себе интересуют, а то что мое ПВО никак не влияет на атаку авика. Для того чтобы обеспечить непрерывность атак. Скинулся - поджег или нет и тебе не надо ждать возвращения групп. Поднимаешь опять полную группу и так до сбития ремки потом атакуешь полной группой и жаришь на полную. Как атаковала Рюдзя? Пользовались ли ЛК секторами? Как они это делали? Есть ли у них перки? Долетело ли что то во 2й раз? Сколько самолётов было сбито в итоге? Сколько у Рюдзи осталось на палубе? Интересные вопросы. И как это можно выяснить? Я могу говорить только то что видел на стриме. Во второй заход он зашел потом скинул остатки группы. Он постоянно атаковал всей группой и сливал её. Я говорю о том что сколько бы ни было у него в группе он все равно проводил первую атаку не теряя самолеты причем даже пролетая сквозь разрывы. Я обратил внимание на вылетевшую циферку урона от разрыва, но ни один самолет до атаки все равно не упал.