Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18420 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Рубрика наркоманские сборки: Эльзас распиливает эсминцы. Здесь уже ПМК ни разу не последнюю роль играет. Вывод: французам именно пробития мелкашек не хватает. С точностью все нормально, а 100 мм которые самые многочисленные пробой всего то 17 мм имеют и не пробивают даже высокоуровневые ЭМ (без ИВ). У меня на минуточку 10 перковый кэп и кроме сборки на ПМК + ИВ там нет ничего. Думаю что дальше качать. Склоняюсь к такому вот варианту
-
Даже в кооперативном бою подлодки-боты бесят. Я хочу сделать пышь-пышь на расслабоне, а эта редиска тебя выносит. Причем пихают подлодку бота и в нашу команду. Зачем!? Я вообще хочу классический геймплей из линкоров и крейсеров. Авики, подлодки и эсминцы пусть играют в отдельном режиме боев. И вообще, механики игры из эльфийской магии. Эсминец не может быть невидимым (если эсм видит линкор то он и сам видим), по засвету эсминца нельзя навестись, эсминец не может стрелять из дымов они предназначены для отхода после пуска торпед. Механика игры нуждается в полной переработке. Засвет может быть только свой. Что сам увидел по тому и стреляешь. Задолбали все эти ниндзя. Ваше предложение понятно, но не продумано. Если сделать все как в реальности то играть будут только ЛК, крейсерам там места не будет (либо только авики в зависимости от настроек размеров карт и времени боя), а это скучно. Хотите пышь-пышь на расслабоне идите в треню и ставьте таких противников (и союзников) каких хотите. В прочих режимах совсем уж на расслабоне не получится.
-
Один постоянно выгуливать, офигенный лк Ну... Разным людям и откровенное "не очень" заходит. В общем то его востребованность выглядит так: Около 3 тысяч игроков Одинов (обоих суммарно) выгуляли за последние 28 дней. При этом всего за это время было сыграно чуть больше 6к боев. То есть в среднем из тех кто его вообще выкатил за последнее время на нем играют примерно 2 боя за месяц. Много это или мало? Да вообще-то один из худших он среди ЛК8 по этому показателю. Всего же игроков когда либо выкатывающих Одинов более 52к. Не многие катают его в общем то и не по много боев делают. Даже Рома и то более востребован. 2752 игрока и 6901 бой то есть 2,5 боя на игрока за последние 28 дней.
-
Кто из них плохой? Нужны морально-нравственные ориентиры. Хороший... плохой... Главное - у кого ружье.
-
Я получил. Не жалейте. Так себе кораблик. Броня и живучесть ок (корпус от Ильича, только калибр орудий не тот, да уровень боев повыше), а вот с пушками... так себе. ББ от Сталика насколько я понял, а вот то из чего они летят отличается и сильно. Разброс линкорный, а калибр - нет. Этакий вариант Паназиатского ЛК только точность и скорострельность пониже, а пушек больше. В общем весьма скучен. Ползает, стреляет иногда пробивает. Теоретически так и должно быть ибо обороняющаяся команда находится в более выигрышной ситуации.
-
Изи. В операциях на любом высокоуровневом ПМК линкоре или скорострельном крейсере. В случайных боях тоже можно, но сложнее.
-
А разрешите вопрос: чего это вот так получается если ЭМ такие имбы? Самые дамажные ЛК, авики и КР. Самые бесполезные - торпедные ЭМ. Как так выходит? ведь по вашим словам Или ЛК у нас столько надамаживают пока торпеды идут (обычно это меньше минуты)? Тогда страшно подумать сколько бы дамажили бы ЛК если бы могли жить весь бой.
-
Отличное описание, но можно короче: Еще один повод почесать свое ЧСВ, более никакой пользы нет. Хорошо что я таким не страдаю. Абсолютно поровну какая циферка там стоит, лучше даже если маленькая. Фокусить может меньше начнут те кто не разбираются что это за циферка и зачем нужна.
-
В контексте Цуруги - нормально. Да, разово наносит маловато урона. Но на дистанции вполне себе не плохо. Самое главное, что Цуруги легко доживает до конца боя. Тут несколько факторов: нормальная линкорная обшивка (а не как у линейных крейсеров 27), высокая скорость и ремонтная команда с повышенным восстановлением цитадельного урона. Ну и да, ремонтных команд 5 на бой. Так что этот ЛК долго живёт и потихонечку наковыривает урон. Как же я люблю (нет) эти ЛК которые потихонечку наковыривают урон. И, да, повышенное восстановление цитадельного урона тут в тему, так как некоторые КР лучше по уровню защиты цитадели.
-
Насколько я могу судить, это весьма распространенное явление для людей, мозг выбирает приоритетные зоны внимания, даже если глаза видят весь экран. Чушь это все. Дело привычки. Тем более если играешь в основном на ЛК, как вы ,время есть на что угодно. На брызги не обращаешь внимание если они не начинают закрывать цель, то есть мешать стрельбе. Он само собой рабочий, но сырой. Вот например вкладка "Вооружение" где есть много чего но нет самого вооружения, вооружение находится во вкладке "улучшения". Разделили все о корабле на несколько вкладок, а зачем? Гораздо удобнее когда настраивать корабль можно в одной вкладке, а не прыгать туда сюда. и неудобно. Затруднительно оценить результативность отдельного залпа, а я специально даже на скорострельных кораблях стреляю залпами именно для этой цели.
-
Забавно, но лично для меня на фоне всего остального это одно из немногих однозначно нравящихся нововведений с самого начала, вместе с новым поиском боя. Просто потому что это информативно, и в пылу боя позволяет лучше оценить свою эффективность. Я считаю что разработчикам следовало бы сделать возможность в настройках игры без модов отключать раздельное отображение урона тем не менее, чтобы игроки могли сами решать. Но если такая функция появится, лично я оставлю отображение включенным. Интересно что вам было не ясным раньше чтобы понадобилось такое вот мельтешение. С залпа вылетает облако циферок при этом они перекрывает друг друга, а если что нибудь скорострельное то вообще мрак выходит. Я например и раньше все что нужно прекрасно видел. Где сквозняк, пробитие, цита, рикошет или непробил -на все есть своя ленточка. Какие там цифры раньше вылетали вообще плевать. Единственно что суммарного урона с залпа не было. Что именно вам добавляют циферки на каждое попадание?
-
Не знаю сколько вы именно в интерфейсе разбирались за эти 5 дней. Я к примеру там что либо делаю минут 5 - 10 в день. Путаюсь до сих пор где что там торчит и куда залазить чтобы что либо найти. Визуал интерфейса на моем мониторе добавляет нежелания там находиться. Порт практически не видно. Все закрыто. Хоть новый монитор покупай вместе с компом. Говорят на максималках красиво даже в новом интерфейсе... вот им красиво, а мне не видно.
-
Не рассматривает потому что рассмотреть эту россыпь практически невозможно если вы конечно не делаете пару пробитий с залпа. Там тупо невозможно понять какая цифра куда была пробитием. Потому пользы от этого всего ноль. Если бы при этом показывалось куда и под каким углом зашли снаряды тогда это было бы полезно на чем то редко стреляющем, а так смысла никакого. Пройдите на 1 страницу там сейчас 245 отрицательных отзывов под новостью и 9 положительных. То есть отметилось ни разу не 20 человек и почти все плохо оценили. Я тоже допустим сегодня играл и что? От этого оно менее отвратно стало выглядеть и быть неудобным? Просто стараюсь не обращать внимания на интерфейс и поменьше им пользоваться. Геймплей то не поменялся, а заходят в игру не ради интерфейса особенно если он так сделан как сейчас. Мешанина циферок после каждого залпа раздражает конечно, но раз уж их нельзя отключить приходится играть с этим вот.
-
Разумеется не пересмотрел, но не повторять же без особой причины, что кроме россыпи нафиг не нужных, одинаковых циферок которые примерно никто не рассматривает, косяков хватает. Да и надоело. Если разрабы готовы услышать что люди думают обо всех этих изменениях, то уже 60 страниц в основном претензий накатано, раз по 10 каждая да в разных вариациях. Куда уж больше?
-
При чем тут деньги? Вы даже не поняли в чем проявили грубость. Похоже как раз вы на них и зациклены раз сразу об деньгах подумали. В этот раз что-то пошло не так. Это как черный квадрат Малевича - он конечно прекрасен, но многие его не понимают (я тоже). Он не укладывается в их представления о прекрасном. И в связи с этим возникает вопрос ведь игра существует не как сферический конь в вакууме: Для кого творят разработчики. Вроде как для нас - игроков. Тогда почему они творят такое... непотребство по мнению большинства, по крайней мере здесь на форуме точно большинства. Странно это и печально.
-
Еще раз спрашиваю Мне не ясно с чего вы сделали вывод о сложности? С того что вам легко в них играть? Но все люди разные и кому то легко, а кому то сложнее. Я например в основном после работы никакой на расслабоне играю, какой результат у меня будет? А другой человек допустим примерно такой же по способностям целыми днями на одном корабле катает с целью достичь совершенства. Само собой у него лучше будет получаться. Третий вообще неизвестно как играет и ему в целом плевать на итог, главное - красота игры в его понимании. Я это к чему: сложность была подобрана под средний уровень игроков и если один или два будут хороших игрока, а остальные ни о чем, то это слив скорее всего, а потому усложнять операции нельзя. Иначе в них будут заходить единицы. Вот кстати. 4 боя на Монтане и одно поражение. Почему случилось поражение? Потому что половина команды которая прикрывала авик к середине боя оказалась выбитой (как они ухитрились - загадка, там же Чесапик был который ЭМ должен был по идее распиливать за секунды, но нет, даже я подключился издали потому как увидел что не справляются), а мы втроем в это время(по факту вдвоем, но Москва там тоже присутствовала) топили чуть ранее основную волну ЛК и КР и вернуться никак не успевали. Для них операция оказалась сложной. А Раптора убил авик поскольку Иммельман не догадался его прикрыть истребителями. А вы говорите - легкие?
-
Советую вам почитать про так называемые условно-бесплатные игры, про то как они работают и каким образом зарабатывают, а то еще скажете что разработчики - волонтеры и работают бесплатно ради нас всех. Да, да. Именно ради вас они интерфейс и поменяли. Чтобы вы не деградировали. Самое главное за себя говорите, не приплетайте сюда других игроков, могут и обидеться.
-
Я так понимаю что команда в которой вы находитесь всегда выигрывает на 5 звезд. Вы это имеете в виду? Если нет то что для вас критерий сложности операции? Я вот на Косатке играю в зависимости от того на чем вышел в бой по-разному, но если вы считаете что вам обязательно идти в бухту то это ваше дело. Не считаю это показателем игры на победу. Я по другим медалькам его сужу. А вот не надо судить. Вам ведь не известно на чем он играет и сколько боев у него в операциях. Может исключительно на неподходящих для этого режима кораблях либо пытается действовать в интересах команды как он это понимает. Ассистентов у него немало и Морских звезд. Последняя медалька как раз и говорит о том что команде он действительно помогает.
-
Ответ будет: зачем? Выше отмечали что написанное здесь не отражает полной картины. Если переосмыслить это то можно подумать что здесь игроки спускают пар своей писаниной, а для разрабов этот шум не имеет особого значения (судя по тому что писали про многое, а поправили... почти ничего). В общем как в той поговорке: собаки лают караван идет. Куда идет, вот в чем вопрос. К светлому будущему..., а пока смотреть страшно на настоящее.
-
Так если так и есть) Ну если опытной командой играть то да. А вот со случайными игроками не все так однозначно. В с ракокомандой новичками вытянуть хотя бы на победу и то хорошо, не говоря уже о пяти звездах. Процентов 20 поражения идут. Но, да, можно и без напряга если забить на победу. Катаешься, стреляешь, можно острова порассматривать. Главное чат отключить, а то там всякое писать начнут неравнодушные товариши. За сколько боев? Где это написано? Расскажите пожалуйста. Медальку получить - да легко, победить в одно лицо - невозможно. Так и вы далеко не в каждом бою медальку эту получаете, хотя играете в основном на 2-х кораблях Новосибирск и Майнц. Не знаю как Новосиб, а Майнц в операциях - имба. Как так выходит если по вашим словам тащить левой пяткой можно?
-
Затем что старое лучше, просто лучше. Почему? Так почитайте что выше пишут. Можно было этих проблем избежать? Да. Просто учесть отзывы до выхода обновы в релиз. Сделали? Нет. Сложно было изменить до удобоваримого уровня? Тоже нет. Заменить иконку не сложно (они же реально нечитаемые), россыпь циферок убрать тоже можно, гамму поправить тоже. Все. Большая часть претензий снята. Сам интерфейс поправить сложнее и это можно было оставить на потом с тем что не все сразу, да и к этому попривыкнут и будут видны недочеты которые на фоне всего вышеперечисленного просто теряются.
-
Когда у меня на фланге нет линкора, я очень грущу на своем крейсере. Ведь некого подставить под фокус, пока я занимаюсь своими делами. Когда на моем фланге нет крейсера, я очень грущу на своем линкоре. Ведь крейсер может лучше отработать по эсминцу гораздо лучше. Да и с носостояльцами он справится гораздо лучше. Когда моем фланге нет эсминца, я очень грущу на своем линкоре или крейсере. Потому что возможность наблюдать противников это самое важное в этой игре. Все свои корабли качаю в инвиз, что бы первым я видел противников, а не противник меня. А вот когда нет авика или/и пл в бою я обычно больше рад, чем опечален. Так как никто не будет ломать твой геймплей, задуманный разработчиками. А без ПЛ никто не грустит кроме отдельных ценителей "прекрасного". Вовсе нет. Тем более что сейчас у половины ПЛ нет наводящихся торпед, а вот проблемы от них есть. ЭМ погружаться не умеют со всеми вытекающими. ЭМ вынужден отходить пуская торпедки если на него идет крупный корабль (если этот корабль с ГАПом то загнать хоть одну проблематично), а в атаке он вовсе зачастую только светит. ПЛ не так ограничена ибо даже если её видно то от урона она уйти способна даже не сходя с места, просто погрузившись на нужную глубину, а потом всплыть пустить торпедки и опять погрузиться. Эта такая заноза в ...... что её зачастую приходится буквально выкорчевывать долго и упорно (если на ней не валенок играет конечно), а она еще и огрызается. В этом её токсичность.
-
Какие есть варианты справиться с эсминцем, которого никто не светит? Если с ПЛ все намного сложнее, то почему ПЛ на дне по статистике? Раз сто уж сказано. ПЛ более скиллозависимы чем ЭМ. Там нужно контролировать не только дистанцию, но и глубину. Не все с этим справляются. С ЭМ который не светится и которого некому подсветить редко нужно справляться напрямую ибо он практически бесполезен в наступлении. В дефе он может нагадить если рельсоходить на переднем крае, светит, либо постреляет из дымов немного, но это и все. Это просто описание того, как играть не надо. Если линкор ошибся и лодка его наказывает, это хорошо, глупость должна быть наказуема. То есть если ЛК атакует в присутствии ПЛ это ошибка и глупость. Я правильно вас понял? Если это так то вы подтвердили то что давно известно: ПЛ убивают атакующий геймплей и увеличивают стоялово.
-
С подлодкой тоже далеко не каждый раз. Это верно, но только вероятность в другую сторону. Обычно с ЭМ есть варианты справиться, а с ПЛ все намного сложнее. Как вы и сказали в большинстве случаев То есть Да все их топят... если подводник ни о чем.
