Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20904
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. Сам склоняюсь к концепции 2, она гораздо больше стимулирует захват максимального количества точек с самого начала боя.
  2. Я как игрок хочу что бы на 9 - 10 геймплей точно так же был сбалансированным.
  3. Я Айову купил, пожалел потраченную серу, корабль отличнейший, но больше половины боев проходит против 6 эсминцев 3х кр и 3 лк на маленьких картах типа горная цепь, с перекладкой 25 секунд и радиусом разворота с футбольное поле Айове в таких боях не очень сладко приходиться.
  4. Я кстати заметил такую вещь в превосходстве, некоторые эсминцы после взятия точки целенаправленно идут на слив, выходят 1 на 1 против крейсера или же вообще на толпу. Похоже на то что водитель эсминца как бы говорит себе, я точку взял, гарантированный опыт и сера у меня будет, пойду в следующий бой.
  5. Они не разбежались, просто союзные эсминцы отдались, на хае по моим наблюдениям очень мало народу трут линию, а те кто трут зачастую оказываются эсминцами, парадоксально но тем не менее. 10:11 Добавлено спустя 2 минуты Это да, увеличение очков или снижение скорости их наполнения как раз таки даст пусть небольшой но шанс команде потерявшей эсминцев отыграться, потому что сейчас у них даже шанса такого нет.
  6. Где ты увидел в моем предложении стоялово ? +250 очков позволить подольше подамажить победившей команде или отбить точки команде потерявшей эсминцев в начали но отыгравшейся чуть позже
  7. Кто против если не сложно обоснуйте свою точку зрения, особо интересует если вы линкоро или крейсеровод, или даже если вы водитель эсминца. Повторюсь, данные концепции предназначены исключительно для кораблей 9 - 10 уровня, они не затронут более низкие уровни.
  8. Добавил Только какая тебе то разница ?, у тебя даже нет ни одного корабля 8го уровня и ты не имеешь о проблеме никакого представления.
  9. DeadMamonth

    ГДЕ АКЦИЯ НА ДЕНЬ ВМФ?

    Будет акция, на день ВМС США
  10. Нужно уменьшить скорость начисления очков в превосходстве, сейчас начисляется по 3 очка с каждой точки, нужно сделать что бы начислялось 1 очко с точки.
  11. 1 в 1 Хипер, интересно какую фишку ему дадут. Могли бы и нормальную скорострельность сделать в 6 выстрелов\минута.
  12. Вот только нажатие кнопки "В БОЙ" не окупается.
  13. С 0.5.7, как убрали СБ на хай лвле, на низких турбо не так много.
  14. На мой взгляд необходимо переделать механику захвата базы в СБ, захват базы не должен приводить к поражению в СБ, а отключать накопление очков у команды потерявшей базу. Благодаря этим изменениям СБ станет более динамичным, а команды будут играть гораздо более агрессивно. Данные изменения можно ввести в СБ для 8 - 10 уровня техники, тем более СБ на этих уровнях выпадает 1 раз из 10 боев, они положительно повлияют на динамику боев на хай лвле и позволят убрать у игроков негатив накапливающийся от постоянного превосходства.
  15. Вот теперь я сильно жалею что не купил Николашку , был бы у меня шас изи гейм онли против 4х уровней, с небольшим вкраплением 5х
  16. при чем нагиба четверок будет значительно меньше.
  17. DeadMamonth

    USS RANGER

    Если только не знать что боезапаса у 2х ястребов Хирю не всегда хватает что бы забрать одну группу бомберов, а если их ещё и на альт по разводить то они улетят не солно хлебавши )))
  18. Нет, механика будет похожа, но базы в противоположных друг от друга сторонах будут навязывать принципиально другой стиль игры.
  19. Ну все, не самый лучший в игре краблик ещё и нерфанули изменением уровня боев для 4 уровней. Я вообще сомневаюсь что он теперь сможет попасть в топ, тот вакум который образовался на 6м уровне боев придется заполнять 5 уровнями.
  20. Когда заходишь в статистику на прошипс сверху будет вкладка "серверная", там есть колонка с количеством кораблей.
  21. Измениться, причем достаточно сильно, 5 уровень будет гораздо чаще закидывать в низ списка, это не WoT где онлайн такой что балансер может формировать бои строго из машин одного уровня. Чем то же нужно будет заполнять тот вакум который образовался из за того что 4 уровни больше не попадают к 6м
  22. ТС ты прав, не ты первый, не ты последний поднимаешь эту тему, но то такие бои как раз и есть цель разработчиков, Саб Октавиан писал об этом в теме по патчу 0.5.7 когда убирали стандартный бой с хай лвла, по понятиям Лесты идеальный бой это бой длящийся не дольше 10 минут. Вот под эти 10 минут все и подгоняется, сейчас сдвинут респы поближе к точкам и время боя ещё ускориться. Не давай авикам, меня вот авики не топят в начале боя, ЧЯДНТ ?
×