-
Публикации
4 818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21737 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DeadMamonth
-
Если это реальный патчноут то встает вопрос к компетенции гейм дизайнеров, аналитиков, да и руководящего состава Лесты. Нерфят заметность торпед, ок, зачем было её апать в патче 5.2 ? - получается что люди делают двойную работу которая при этом бессмысленна, некомпетентность на лицо, причем всех, геймдизайнеров, аналитегов, руководства которое допускает и потворствует подобному бегу на месте. Заградка для авиков - ок, нам тут при перебалансировке ПВО рассказывали сказки про ордер и прочую ***, авикам дают заградку, зачем были эти влажные рассказы про ордер, пво в ордере и прочая фигня, если авику не нравиться что его каннибалят пусть ходит в ордере с крейсерами и ЛК, все ведь вписывается в концепцию про которую рассказывали разработчики. Получается все влажные истории от разработчиков - вранье, так отмазка для *** - схавают не подавятся. Если патчноут реален то разработчики со своим перманентным непрекращающимся враньем идут в дупу, хавать дальше их сказки себя не уважать.
-
Marsh_light (13 Апр 2016 - 13:14) писал: У вас слово "авики" просто выключает мозг и ничего кроме "нерфитьавики" уже на ум не приходит? Остаюсь при мнении, что правильнее было бы перебалансить сетапы авианосцев, но даже наличие заградки уже значительно снизит каннибализм среди авиков, а значит будет куда меньше случаев, когда авик победитель в награду получает всю вражескую команду, которую можно кошмарить, опасаясь только ПВО кораблей. Таким макаром глядишь, и чистых ударников станет меньше. Нельзя давать авикам заградку, я уже сейчас могу сказать насколько это будет лютый дисбаланс, амеры как каннибалили япов так и продолжат это делать, а вот япам при этом захавать амера будет ещё большая проблема. Каннибализм вполне нормальный элемент боя, авики в течении боя и так неуязвимы для всех классов кроме авиков, а станет что они даже для другого авика станут неуязвимы. Vallter_ (13 Апр 2016 - 12:36) писал: Да, и для АВ мы тоже планируем на топовых уровнях добавить заградку, чтобы решить проблему их взаимного каннибализма. Ерунда полная, японцам заградка от ессекса\мидвея не поможет, а вот амер авианосцы сделает неуязвимыми, они и так неуязвимы в течении боя ни для кого кроме другого авика, а вы хотите их и для авиков неузявимыми сделать, вы хоть продумываете то что будет после ваших правок или нет ? У вас и так хай лвл уныл, а вы его вообще окончательно хотите превратить в кормушку для 1го класса. К тому же каннибализм - не проблема, а элемент геймплея, просто его осознанно раздувают по непонятной причине. В текущем виде авики\ПВО относительно балансны все вполне играбельно и терпимо. Тут ведь какое дело, если авик заканнибалили то ничего страшного от этого нет, от него бы все равно пользы в бою не было бы, нормальный авик вполне легко отобьется от каннибала. К тому же исторически авики друг друга вполне топили. Вы бы лучше обратили внимание на то что ваш баланс и задумка кнб не работают по отношению к кр с калибром от 203мм и эсминцам начиная уровня с 8го, крейсер вообще ничего эсминцу сделать не способен, но видимо для вас это не проблема, а вот заградка для авика доооооо.
-
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
DeadMamonth ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Самый интересный геймплей на 6 - 8 уровнях, ниже уже песок без особой тактики и смысла, а выше вечное неинтересное стоялово где 70% боев заканчиваются окончанием времени боя или захватом точек в превосходстве, при чем превосходство вообще мрак, эсминцы не прикрываются в большинстве случаев никем, весь исход боя по сути сводиться к тому чьи эсминцы друг друга перестреляют, крейсера отбивать\захватывать точки не пойдут никогда и получается в конце боя счет 12 - 9, зачем в такой бой заходить вообще - непонятно, 20 минут потеряно а удовольствия нет, сплошной негатив, + огромные карты где зачастую плыть надо по 6 - 8 минут только для того что бы пострелять с максимальной дальности, убого все на хай лвле. На хай лвле нужно уменьшать карты процентов на 30%, но на самом деле это маленькая часть огромной проблемы, нужно резать дальность стрельбы, резать стоимость ремонта до приемлимых величин, ни кто не хочет ловить дамаг в начале боя, всем страшно оказаться в ангаре с доходм за бой в 100к и ремонтом в 250к + еще расходников на 100к, резать ХП самолетам что бы ЛК как минимум вырезал 1 группу мидвея при подлете и 1 при отлете -
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
Естественно. -
Я и говорю не играли, сидите где то в песке, о реальных проблемах игры ничего не знаете. 18:22 Добавлено спустя 0 минут У эсминцев есть кнопка - нагнуть всех, еще бы на них не было весело играть.
-
Японские эсминцы свою кнопочку получили, больше ни у кого нет, давайте отберем. Поиграйте на крейсерах, особенно уровня от 8го
-
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
В большинстве случаев не вариант, встать между ЛК и окучивающим его эсминцем - получить на пол лица от вражеских ЛК и уйти в порт, грамотного эсминца (окучивающего ЛК) ты все равно не засветишь, но получить получишь. Остальное в принципе да. -
Он бы тут не помешал бы.
-
Убрать под воду цитадели, сразу проще станет, особенно на хай лвле.
-
Проблема в том что эсминцы сейчас переапаны, на моей памяти это единственный класс который апают начиная с патча 5.0, единственный крупный патч когда их не апали - ввод советской ветки крейсеров в игру. Нужно как минимум убрать невидимые торпеды и увеличит входящий дамаг по эсминцам, одно это уже уменьшит их количество в боях. Ну и вернуть советским эсминцам их характеристики
-
Не нужно никого ограничивать, надо дать другим классам возможность бороться с эсминцами. Например фугас по слабобронированной цели должен наносить минимум 50% от урона снаряда, уже проще будет, ПМК лучше заработает.
-
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
Охотиться на крейсере за эсминцами тот ещё геморрой, они тебя видят - ты их нет, ты предполагаешь - они реагируют на любое твое действие, ты их никогда не догонишь, грамотный крейсер никогда не поймает грамотный эсминец, а вот наоборот легко, у крейсера очень долгое кд, даже встретившись с эсминцем ты не потопишь его за раз, минимум 3 залпа нужно - 45 секунд. Сизифов труд, при игре на крейсере я не вижу для себя смысла и цели охотиться за эсминцами. -
В точку
-
В чем его сложность ? Берешь 2 перка на засвет и стрельбу, плаваешь в инвизе максимально близко к противнику, пускаешь торпеды по КД, если засветили - врубаешь форсаж уходишь в инвиз, в чем его сложность ?
-
У японских эсминцев нету сложного геймплея.
-
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
На сколько часто это происходит ? Я с РЛС с момента ввода ещё ни разу не сталкивался. -
Не смог я в Ибуки, нифига не понял корабль, на Могами и Атаго мне как то попроще и по веселей.
-
Зашел тут в танки. И вспомнил, зачем уходил в корабли
DeadMamonth ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Флудилка
Я вот тут недавно то же заходил в танки Руди погонять, баланс идеален - 5 боев с 6 уровнями подряд, ни одной 7ки, ни одной 5ки, бодрое танковое рубилово, арт нет, ляпота, но нафиг их задолбали. -
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
ББ снаряды Лк по эсминцу проходят с минимальным уроном типа 1140, а там уже все зависит от количества попадании, 3 попадания - 3к, 10 попаданий - 10к, более того, на ближней дистанции Лк в разы проще убить эсминец чем крейсеру. -
Зашел тут в танки. И вспомнил, зачем уходил в корабли
DeadMamonth ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Флудилка
Хорошая игра танки, продуманней корабликов, жаль что задолбала -
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
Шотный эсминец бывает до конца боя живет. -
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
Пусть на всех распространяется: Это пойдет на пользу геймплею -
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
-
Вопрос больше в пробитии, а пробитие привязано к историческим данным, в принципе если сделать более быстрый снаряд.
-
Неуязвимые тараканы и фугасный *** (дажка по эсминцам)
DeadMamonth ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
Пусть 50% от урона наносят ближайшему отсеку и 10 последующему, шикарная тема. В случае отсутствие у цели эквивалентного бронирования урон от фугаса наносит минимум 50% от урона снаряда.
