Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20893
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. Все норм кроме одного, Москва длиннее Ямато.
  2. Правильный Шеер
  3. Сегодня убедился в полной бессмысленности ПВО на Атаго, посадил кэпа с 3мя перками на ПВО, прилетел Шокаку 4 группами и давай меня топить, я сбил всего 1 самолет, 1 гребаный самолет.
  4. Дичь какая-то, я играю ради удовольствия, я буду топить авики, эсминцы, ЛК, крейсера для того что бы мой межушный гангалий радовался, то что кого-то что то не устраивает, бывает, меня толпы эсминцев не устраивают, я даже на ЛК перестал играть пересел на ав, так что все норм
  5. DeadMamonth

    Снайперы

    А в чем смысл так играть ? Игра и так достаточно легка, а эти моды превращают её в тир уровня Time Crisis и делают не интересной.
  6. DeadMamonth

    А что с нашим он-лайном?

    Ерунду пишете, ТУ была доступна уже на 2й день после патча. Все дело в руках и головах, в тех руках и головах которые делают игру
  7. DeadMamonth

    А что с нашим он-лайном?

    Просто они проголосовали онлайном в ответ на действия разработчиков и заодно забрали с собой кучу друзей Коль. Но по идее это не должно никого волновать из кланов, тем более представители кланов неоднократно рекомендуют всем недовольным покинуть игру и забрать с собой друга Колю. А у остальных просто перестал работать клиент после патча.
  8. DeadMamonth

    Бред

    Прям как будто ни кто не ждал, в прошлом патче нерфят ЛК и советские эсминцы, апают японские эсминцы, в этом патче нерфят крейсера, апают японские эсминцы, разработчиками созданы идеальные условия для данного типа кораблей. Было бы удивительней будь их не много, а приведенный выше баланс есть последствие действий разработчиков по созданию изи геймплея для определенной ветки. Зачем это было нужно, непонятно, но именно такого баланса добивались разработчики на протяжении 2х патчей.
  9. Ну вы же защищаете эсминцы с их торпедными супами и убеждены что это вполне нормально, так и авиководы защищают свой класс техники. Тем более что от авиагрупп отбиться вполне себе можно, а вот от моря торпед ни как не отстреляться.
  10. А с чего вы взяли что крейсер должен топиться торпедами, это противоречит принципу игры заложенному разработчиками. Это крейсера должны топить эсминцев, а не наоборот, а то вроде как контр класс, а торпед заметить не может, эсминец обнаружить не способен, даже ДПМа что бы потопить засвеченый эсминец нет. Я бы крейсерам дал возможность перманентно засвечивать все торпеды на расстоянии 2 - 3 км от крейсера, + увеличил им радиус обнаружения эсминцев, то есть светиться Кагеро с прокачанной маскировкой только с 5.4 км для всех, но крейсер его засекает на дистанции 7.4 км.
  11. 58 - 60 слишком жирно будет, не более 45 - 50 узлов на 15 км, а 70 пусть будет с 7 км.
  12. Пусть балансируют, а мы посмотрим, все что мы пользователи можем сделать в неустраивающей нас ситуации - голосовать рублем и онлайном. Перебалансировали ПВО с Авиками, 5к постоянного онлайна проголосовало своим онлайном.
  13. Написал же теста для, интересно посмотреть как они реализовали подсвет снарядов и торпед. С читами любая игра скучна и не интересна, но одним глазком на них глянуть можно.
  14. Единственный способ бороться с торпедным супом на данный момент - ставить BapПak, в нем есть функция подсвета торпед, на ручитс вроде лежит ломаная версия от 28 февраля, думаю качну вечерком теста для.
  15. Разработчики же ответили, что нерф авиков\ап пво был придуман на форуме пользователями, которые не правильно поняли слово пребалансировка, а нерфов и апов они не планировали.
  16. Тут возможны 2 варианта ответа: 1. Вы все не умеете готовить суп, с эсминцами все ОК, может вам на ЛК еще и ТУ ввести. 2. Проблема есть, на контроле, прорабатываем возможные решения.
  17. Конечно зря, резанули не думая, все прекрасно видим к чему это привело. 11:12 Добавлено спустя 1 минутуРазработчики читают тему, интересно отпишутся или нет
  18. Апнуть заметность торпед начиная с Фубуки, пусть светятся с 2х - 3х км
  19. Самое разумное ввести ручную настройку хода торпед. Хочешь кидать с 20 км, без проблем, настраивай дальность и вуаля, торпеды будут идти со скоростью в 15 узлов, но на 20 км. Хочешь 72 узла, то же без проблем, настраиваешь дальность и вуаля 72 узла, но не дальше чем на 4 км. Хочешь кидать на 10 км, без проблем, скорость будет 42 узла.
  20. Конечно ему весело, где вы видели разрабов играющих в свою игру на хай лвле ?
  21. А чем лучше то ? по 7 лк это конечно не дело, но и по 7 эсминцев на команду та же фигня, в том и другом случае играть дискомфортно всем.
×