-
Публикации
4 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20893 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DeadMamonth
-
Перки, Мастер борьбы за живучесть или ускорение торпед минусует серебро
DeadMamonth ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Каким местом вы сюда водоизмещение привязали ? Оно в игре вообще ни как не учитывается, даже параметра такого нет. Ремонт зависит от очков прочности, перк как раз их добавляет. -
"Pensacola" - американский крейсер VII уровня
DeadMamonth ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Архив
Приобрел себе сегодня Пепсиколу, какие перки капитана на неё собирать, доступно 11 очков ? -
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
DeadMamonth ответил в тему Shrimpbowl в Новости
У Кутузова дальность стрельбы, реальная, 53 км. -
Кораблик получил, скатался разок попробовать - не фармит, за 90к дамаги дали 250к чистыми, тот же Мурманск при таких цифрах вывозит по 350 - 400
-
Особенность физиологии
-
Главное видеть стату по союзникам, а стата противника не нужна, без разницы кого топить
-
Обязательно ставьте India Delta, Он их умудряется фармить, за 20 боев - 2 дредноута
-
Хорошо что не повторили. Ну ты жжешъ. Выдыхай Сова, выдыхай
-
У нас соревновательная система все таки, не успел - опоздал.
-
***н не пройдет, когда уже будут премы из Итальянской, Немецкой, Британской веток ? Покупать кораблик абсолютно вторичный, далеко не самый лучший, из "нации" в которой будут только купленные и переданные после использования корабли нет никакого желания.
-
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
1. Есть, но по количеству контента и вариативности корабликам до них как до луны. 2. В ру кластере онлайн в 2 раза превосходит, европейский, а это второй по популярности, в штатах и азии игра провалилась. 3. Игра проста как 3 копейки, для того что бы успешно играть нужно знать 3 условия и соблюдать 2 правила, те же танки по сложности и вариативности геймплея превосходят корабли наголову. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Зачем мне говорить ТС случайному телу которое я взял по причине недобора и кикну после боя потому что он команды не слушает ? -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я полевой, роты, кб, клан, я со 100% случайных игроков при наборе общался с помощью внутренней связи, все роты, кб в танках, при недоборе когда открываешь роту, случайные взвода, общаются не с помощью ТС и РК, а с помощью внутренней связи, достаточно не плохой. Я очень сильно сомневаюсь что вы хотя бы просто интересовались подобной статистикой по ВоТ, да и доступа к ней у вас как у комьюнити менеджера скорее всего просто нет. А сказали вы не подумав, просто для того что бы отмазаться. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Честер и Ямато сильно разные корабли, Честер проходной кораблик, Ямато венец ветки, но на нем я играть не смогу, зачем мне его качать ? Вы говорите что мало 10к но ни как не стимулируете прокачку до них, наоборот, прокачка до 10х уровней в игре максимально усложнена и требует зачастую немалого доната для комфортной игры по пути к ним. Естественно их мало, 30 лямов нафармить на 9й уровень это даже на премах с прем аком ацки сложно, играя по 6 - 7 боев в день. Вы сделайте вечерний прайм тайм с 18:00 Мск и проблем не будет. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
О том и речь, о каких КБ можно говорить не имея даже внутренней связи, КБ - не клановый функционал, он позиционируется как функционал для всех. А у всех ТС и РК может и не быть, в тех же танках при сборе роты или кб стороннее ПО для связи стоит максимум у 10% играющих. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
В смысле философ ? Я возьму Ямато к концу недели, я хочу играть на нем в командных боях, но тут 2 но, 1е он не нужен в командных боях, 2е прайм тайм не позволит нормально играть большинству игроков с разницей +2 +3 часа, в чем смысл таких командных боев, не все играют по ночам, часть игроков взрослые работающие люди, в результате урал и зауралье не попадут ни в один из прайм таймов, в дневном они работают, а к моменту наступления вечернего часть уже готовиться ко сну. То что вы не способны сделать систему которая бы стимулировала игроков прокачивать топы, кто в этом виноват кроме вас ? -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А зачем тогда X уровни вообще нужны ? -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Неверно, многие игроки в тех же танках используют внутреннюю связь игноря стороннее ПО -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Почему прайм с 20 00 по Москве, а не с 18 00 ? Не только Москвичи играют, я вот в 20 00 уже не буду командой ходить, у меня уже 22:00 в это время наступает и более интересные дела появляются, а днем я на работе, почему не сделать прайм хотя бы с 18:00 по Мск, ди и зачем он вообще нужен ? -
Вставлю свои 5 копеек, более высокий ПП на премах объясняется достаточно просто(все сравнения по тексту идут с вот), игра проста, тут нет сложных схем бронирования, перепадов высот, камней, кустов и ямок, в среднем корабль в бою живет в 2 - 3 раза дольше чем танк. На то что бы понять корабль нужно гораздо меньше времени чем в вот разобраться с конкретным танком, все что нужно знать о корабле это 3 вещи - 1. Особенности маневрирования, 2. Особенности баллистики, 3. Каким ромбом ходить на противника, все, больше о корабле знать ничего не нужно, для того что бы разобраться с этими 3мя вещами нужно боев 3 - 5, никаких схем бронирования, нычек на картах, особенности расположения модулей внутри модельки тут нет. Вот и получается, если ты корабль понял, если он тебе понравился то каждый следующий бой ты будешь играть лучше чем предыдущий, чуть чуть но лучше и чем больше ты играешь на каком то конкретном корабле, тем лучше ты на нем играешь. А в итоге получается что я как достаточно средний игрок тот же Фусо прошел за 66 боев и 55% а на Уорспайте я накатал уже 155 боев и 66% и % на Уорспайте растет всегда, если я скатаю на нем ещё 45 боев, % станет уже 70+, но при этом Уорспайте нифига не имба, он уступает своим прокачиваемым противниками по большинству основных параметров, но я уже знаю его как облупленного, я знаю как облупленных всех его противников, я всегда, на любой карте против любого врага и в любой ситуации знаю что мне на Уорспайте делать, просто по тому что я на нем уже 155 боев сходил. Вот и получается что средний % на премах будет больше чем на прокачиваемых кораблях, за счет того что на премах играют больше (из за убогенькой экономической системы) и с каждым боем чуть лучше, ну и не забываем про то что в стоке практически все прокачиваемые кораблики сильно хуже чем в топе, а это то же очень влияет на ПП, в то время как премы всегда топ.
-
Ну и что ? Баланс все корабли до 9 - 10 уровня бывает кидает в конец списка, а будучи в конце списка вполне можно отправить на дно любой корабль, да не один.
-
Спасибо за инфу бро, забыл совсем про них. Сегодня куплю стоковую пенсу с маханом и пойду в ранги качаться
-
Авианосцы не корабли ? В реальности именно авики поставили жырный крест на линкорах да и на всех артиллерийских кораблях.
-
1 звено = 1 эсминец