Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20207
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. DeadMamonth

    О проценте ничьих

    Рельсоход, фланги держишь ? Ты вообще в курсе что с каждой прошедшей секундой боя ценность ЛК в бою уменьшается, в отличии от тех же Эсминцев чья ценность увеличиватся к концу боя ? Линкор должен идти с основной массой кораблей поддерживая их своим калибром, А не фланги держать.
  2. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Очень долго летит, в дуэли с кливом на 12 - 13 км я вижу его залп и успеваю сделать маневр, а он не успевает, я на аобу даже модуль поставил на снижение скорости перекладки рулей, только для того что бы уворачиваться проще было, а то машинка хрустальная, бой на дистанциях ближе 10 км ей противопоказан
  3. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    А в чем особенность Кливленда, забирал их как на Аобе так и на Фусо, каких то сложностей в этом нет, даже если не выбить цитадель на 10 - 12 км Клив бодро кушает залп того же Фусо на 10 - 15к дамаги за раз, а Аоба будучи где то в тех же 12 км от Кливленда накидывая ему по кд и маневром уходя от его залпа зачастую забирает его потеряв 2 - 3к своего ХП
  4. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Разделение на SD и HD было бы неплохо. Что танки, что кораблики вполне тянет любая более менее адекватная банка собранная лет 5 назад При стабильном инете, некотором шаманстве с настройками графики и текстурами в сторону понижения, мой рабочий бук (катаюсь с ним по командировкам ) на АМД е350 со встроенной 6310 и ссд дает 25 - 30 фпс в танках и корабликах, а е350 это аналог атома из далекого 2010 года. Его бы уже конечно сменить пора, но я не могу найти себе адекватную замену с защитой от пыли и грязи и диагональю в 12'
  5. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    ))) Мой первая и последняя попытка поиграть на ноуте вылилась в средний фпс 3 и пинг 200 )))) Просто по тому что на 20 номеров в гостинице был канал в 2 мбита, а средняя скорость интернета у меня колебалась от 50 до 5 кбит
  6. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    У меня стабильный ФПС 45 - 60, пинг 35 - 45, фризы бывают раз в 2 боя, в принципе не смертельно
  7. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Пусть будет, карты хорошие, большие, можно от большой воды поиграть хорошо, просто увеличить время боя для этого режима, или ввести победу по очкам по окончании времени
  8. DeadMamonth

    не сгораемый Фусо

    Вчера переоборудовал своего Фусю, на пво (+50% к дальности суммарно) и живучесть (- 50% от времени устранения пожаров и затоплений(с флажками)), вполне годнота получилась, а ещё плюсом -12% к шансу возгораний
  9. DeadMamonth

    Никакие орудия Де Мойна

    Релиза не было, вкидывать в игру до релиза суммы боле 300 рублей глупость, игра может и не взлететь, зачем тратить бабло на мертворожденных. Я годный донатер в танчики, сейчас у меня там 10 прем танков, из них 5 8го уровня, сколько бабла потрачено на свободку и прочие ништяки я даже затрудняюсь посчитать, но я не буду вкидывать бабло в кораблики до того момента пока игра не взлетит, за исключением сумм в 200 - 300 рублей на сброс перков или демонтаж оборудования.
  10. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Мне нет дела до того что и как было на альфе, збт и тд., я в них не участвовал и у меня нет каких то ностальгических порывов Есть проблема, полтора часа чертовых ничьих, а как её решат дело разработчиков, перечисленные мною выше варианты самые простые не требующие глобальной перебалансировки классов техники Зная контингент игроков у ВГ я сильно сомневаюсь что те же линкоры после апа точности перестанут жаться к краю карты
  11. DeadMamonth

    Никакие орудия Де Мойна

    Мне дико читать такие темы от тостеров, ладно бы отписался игрок пришедший в игру только с ОБТ, но когда ЗБтостер пишет такие темы это ппц. Страдай тостер, твои мучения радуют нассс
  12. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    5 ничьих за сегодня, из 12 боев, это много очень
  13. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Очень вымораживают ничьи начиная с 6го уровня Вижу здесь на данный момент 3 варианта: 1. Увеличить время боя 2. Уменьшить ХП кораблей 3. Учитывать по окончанию времени победу по очкам, у кого больше кораблей осталось, того и тапки А то раздражает больше чем поражения, если слили я знаю почему слили, вижу свои ошибки и ошибки союзников, а при ничьей я понимаю что все правильно сделал, бился как лев, а фиг, обидно Стандартная для ничьей ситуация:
  14. DeadMamonth

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Если перебить авиагрупу будет проще в дальнейшем, их количество ограничено )))
  15. DeadMamonth

    а есть ли хай-енд?

    Недовольные есть всегда, но тут 2 большие разницы, есть недовольные существующем хай энд контентом и недовольные отсутствием хай энд контента, недовольные существующим хай энд контентом есть как в ВоТ так и в ВоВ, они недовольны но играют на том что есть, иногда даже получая удовольствие от процесса, недовольные отсутствием хай энд контента из игры уходят, как пример ВоВп с его онлайном и куча других проектов которые родились только для того что бы о них забыли через пару месяцев
  16. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Про автобан правильно, вчера союзный фурутака на респе подошел ко взводному конго и дал залп торпедами в упор, в результате взводный потонул, мы этого (встаьте любое матерное определение нехорошего человека) конечно на дно опустили, но осадочек остался
  17. DeadMamonth

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Отличный корабль, порадовало вполне пристойное ПВО для своего уровня, если есть авики играю как зонтик ПВО для союзных авиков и ЛК, если авиков в бою нет то стараюсь работать с 12 - 13 км благо дальность ГК вполне позволяет, четвертый модуль воткнул на скорость перекладки рулей, вполне бодро крутиться, уворачивается от торпед и показывает всем желающим дулю, жалко нельзя воткнуть дополнительно модуль на набор скорости, за место модуля на крит двигла
  18. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Эсминцев и авиков, остальные всего лишь корм для торпед
  19. Как по мне в случае потери несущего судна самолеты должны автоматически находить ближайшего противника и идти на таран
  20. DeadMamonth

    а есть ли хай-енд?

    Близы это немного другого калибра разработчики , в той же Д3 за год с момента релиза в геймплей было привнесено столько изменений, немалая часть которых в какой то момент была просто предложениями игроков, сколько ВГ в танки не смогли внести года за 3, в том числе кстати хай энд контент созданный с 0. Если Близы - компания которая делает, то ВГ компания которая обещает сделать, одни только исторические бой чего стоят
  21. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Правда ? вот это поворот, а ничего что самолет может засветить эсминец с 3х км всего ?, а от корабля отлетает где то на 4, + самолет видно, а учитывая что ходит самолет кругами проконтрить его ну прям очень сложно. Получается что если крейсер видит миниказе в комке с 5.7 км, то самолет его увидит с 6.7 км, но для того что бы самолет его увидел ему нужно быть с той стороны где эсминец, а эсминцу при подлете самолета нужно будет всего лишь отойти от цели с 6.5 км, до 7.5 км после чего эсминец спокойно возвращается на 6 км, с которых его вновь не видно и кидает торпеды будучи в инвизе. С авиками другая ситуация, они конечно раздражают, но торпедоносцы я вижу издалека и могу по крайней мере выиграть время перед сбросом торпед постоянно доворачивая в их сторону, а если авик неочень то ПВО вполне может оставить в живых всего пару самолетов которые хоть и сбросят торпеды, но от одной из них я как ни будь увернусь, в отличии от долбаных нинзя которых я к примеру на аобе не могу обнаружить даже с выпущенным самолетом
  22. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Что бы эсминец лопнул он должен засветиться, как засветить эсминец который спамит торпеды из инвиза ? Игроки уже кстати эту фишку про эсминцы просекли, в среднем в бою эсминцев сейчас больше чем кораблей любого другого класса
  23. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Все больше и больше убеждаюсь что эсминцы это имба класс, грамотный эсминец способен потопить любое количество противников, все что для этого нужно - не попадать в засвет, все, и совершенно без разницы кто против него в бою, скорострельный крейсер или непотопляемый линкор, спамь торпедами из инвиза, и без разницы что противник будет маневрировать, в какой то момент он задолбается и ошибется, тем самым пойдя на дно. Самое более менее вменяемое решение проблемы увеличить дальность обнаружения с самолета, за место текущей средней в 3 км, сделать скажем 7 - 9 км
  24. DeadMamonth

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Маскировочный, тебя будут видеть с 5.7 км Воина взял )))
  25. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я не считаю что в цель должны заходить все торпеды с залпа ))) 1 - 2 вполне достаточно, тем более что торпеды пускаются не с залпа, вполне можно первый аппарат отстрелить по упреждению, а остальные залпы скорректировать на случай маневра, вполне кстати рабочий геймплей на мой взгляд, + это командная игра, пока противник уворачиваются от торпед он не контрит союзные корабли, если играть взводом эс + 2ЛК получается вполне годно, пусть и не в плане чистого дамага ))) p.s. по поводу связать точность со скоростью с вами согласен
×