Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21187
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. DeadMamonth

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Отличный корабль, порадовало вполне пристойное ПВО для своего уровня, если есть авики играю как зонтик ПВО для союзных авиков и ЛК, если авиков в бою нет то стараюсь работать с 12 - 13 км благо дальность ГК вполне позволяет, четвертый модуль воткнул на скорость перекладки рулей, вполне бодро крутиться, уворачивается от торпед и показывает всем желающим дулю, жалко нельзя воткнуть дополнительно модуль на набор скорости, за место модуля на крит двигла
  2. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Эсминцев и авиков, остальные всего лишь корм для торпед
  3. Как по мне в случае потери несущего судна самолеты должны автоматически находить ближайшего противника и идти на таран
  4. DeadMamonth

    а есть ли хай-енд?

    Близы это немного другого калибра разработчики , в той же Д3 за год с момента релиза в геймплей было привнесено столько изменений, немалая часть которых в какой то момент была просто предложениями игроков, сколько ВГ в танки не смогли внести года за 3, в том числе кстати хай энд контент созданный с 0. Если Близы - компания которая делает, то ВГ компания которая обещает сделать, одни только исторические бой чего стоят
  5. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Правда ? вот это поворот, а ничего что самолет может засветить эсминец с 3х км всего ?, а от корабля отлетает где то на 4, + самолет видно, а учитывая что ходит самолет кругами проконтрить его ну прям очень сложно. Получается что если крейсер видит миниказе в комке с 5.7 км, то самолет его увидит с 6.7 км, но для того что бы самолет его увидел ему нужно быть с той стороны где эсминец, а эсминцу при подлете самолета нужно будет всего лишь отойти от цели с 6.5 км, до 7.5 км после чего эсминец спокойно возвращается на 6 км, с которых его вновь не видно и кидает торпеды будучи в инвизе. С авиками другая ситуация, они конечно раздражают, но торпедоносцы я вижу издалека и могу по крайней мере выиграть время перед сбросом торпед постоянно доворачивая в их сторону, а если авик неочень то ПВО вполне может оставить в живых всего пару самолетов которые хоть и сбросят торпеды, но от одной из них я как ни будь увернусь, в отличии от долбаных нинзя которых я к примеру на аобе не могу обнаружить даже с выпущенным самолетом
  6. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Что бы эсминец лопнул он должен засветиться, как засветить эсминец который спамит торпеды из инвиза ? Игроки уже кстати эту фишку про эсминцы просекли, в среднем в бою эсминцев сейчас больше чем кораблей любого другого класса
  7. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Все больше и больше убеждаюсь что эсминцы это имба класс, грамотный эсминец способен потопить любое количество противников, все что для этого нужно - не попадать в засвет, все, и совершенно без разницы кто против него в бою, скорострельный крейсер или непотопляемый линкор, спамь торпедами из инвиза, и без разницы что противник будет маневрировать, в какой то момент он задолбается и ошибется, тем самым пойдя на дно. Самое более менее вменяемое решение проблемы увеличить дальность обнаружения с самолета, за место текущей средней в 3 км, сделать скажем 7 - 9 км
  8. DeadMamonth

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Маскировочный, тебя будут видеть с 5.7 км Воина взял )))
  9. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я не считаю что в цель должны заходить все торпеды с залпа ))) 1 - 2 вполне достаточно, тем более что торпеды пускаются не с залпа, вполне можно первый аппарат отстрелить по упреждению, а остальные залпы скорректировать на случай маневра, вполне кстати рабочий геймплей на мой взгляд, + это командная игра, пока противник уворачиваются от торпед он не контрит союзные корабли, если играть взводом эс + 2ЛК получается вполне годно, пусть и не в плане чистого дамага ))) p.s. по поводу связать точность со скоростью с вами согласен
  10. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я ваш поток мыслей не понял, кроме последней строчки Для меня геймплей на эсминцах это двигаться параллельно противнику находясь вне зоны засвета пуская торпеды по кд, все там в порядке с точностью, если попал в засвет ставить дым и уходить в инвиз, потом снова кидать торпеды по кд
  11. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1069740" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Ornitch (25 Июл 2015 - 13:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> а в чем разница тогда?пмк при ближнем бою с лк и кр вполне себе по ним настреливает и поджигает. пробивать лк и большинство хай левел кр оно все равно не сможет.<br> вайн про пмк как средство остановить эм на дистанции 3+км идет же</div> </div> </div> <p>ПМК должно стрелять хотя бы на 6 км, дабы анн***ировать эсминцы, на эсминцах и так играть очень просто, учитывая что на дистанции в 6 км они уже невидимки, а если вошел в зону засвета то должен получать по полной за свою глупость</p>
  12. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вкачал Аобу и Фусо, после чего напрочь пропало желание играть, если к кривому балансу кораблей ещё можно как то приспособиться и более менее отстреливаться от амеровских имбовых поливаек которые дают просто ливень огня по КД, то что к примеру делать на фусо с авиками 8го и 9го лвла к которым закидывает достаточно стабильно я не знаю, я не хожу в бой на фусо, мне хватило 15 боев, он стоит в порту, я время от времени выберу его в ленте, покручу, рассмотрю, скажу себе хорош красавец и беру эсминец, на эсминце все просто, держи 7 км от противника и кидай торпеды по КД. p.s. На авиках играть не вижу смысла, если я захочу покликать мышкой по противнику отправляя в него юнитов я включу Старкрафт
  13. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    1. Отваливается устройство ввода типа клавиатура, или некоторые клавиши на ней, за сегодня 6 раз, достало, крайний случай на Аобе не мог перейти в снайперский прицел, при этом в чате все клавиши функционировали 2. Непонятная 100% загрузка процессора (ФХ 8350 на 4.6 ггц) и видеокарты (7970), очень похоже на кривую стыковку с дровами АМД, сильно бесит когда охлаждение начинает работать на 100%, а реально в игре нет ничего что бы могло загружать систему на столько, тем более движок тот же кривой бигворлд который в ВОТ нагружает 1 ядро на 70%, а второе на 15% 3. Разлогиниание во время боя, было несколько раз 12:36 Добавлено спустя 0 минутЭто только самые бесящие которые реально мешают играть
  14. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ситуация с нациями до боли напоминает таковую на ОБТ танков, как там советы люто гнули немцев, так и здесь амеры люто гнут и превосходят в характеристиках жапов
  15. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Баланс по классам кораблей так же отсутствует, на эсминцах играть легко, очень, тот же миниказе вполне бодро тащит бой, для того что бы затащить на фурутаке нужно жилы рвать, а конго не способен тащить в принципе
  16. DeadMamonth

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ornitch (24 Июл 2015 - 12:22) писал: он светит абсолютно так же, как и скаут. Он работает полторы минуты, а потом 5 минут кд, он абсолютно бесполезен Баланс адовый, бой был, у нас линкоры, крейсера, пара эсминцев, у них авик, 5 эсминцев, крейсера, пара линкоров, ничего сделать в таком бою просто не возможно, их авик всех светит, 5 эсминцев по кд кидают торпеды, полный треш
  17. DeadMamonth

    Новички. Вопросы - Ответы

    Есть ли возможность выставлять приоритет снарядов на корабль ? К примеру на Фуре фугасы не нужны совсем, можно ли ББ поставить в первый слот, а фугасы во второй, а то после пуска торпед по энерции нажимаю клавишу 1 и за место ББ включаю фугасы, а в бою не всегда можно это заметить
  18. Прикольный топик, согласен с автором, то же не догоняю в чем легендарность ямато с бисмарком, разве что - як талантливо и с выдумкой просрать ресурсы на которые можно построить пару десятков кораблей по меньше.
  19. DeadMamonth

    Развитие порта - плюсы и минусы

    А я бы вкачал порт до 10го лвла ))))
  20. DeadMamonth

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Какой третий модуль на него лучше поставить ?
  21. DeadMamonth

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Что то вы фантазируете про т-62, при настреле 3+к урона при победе будете в 0 или небольшой +, при том же настреле и поражении будет где то в районе - 10к серебра, что мелочь по меркам танков Это без ПА
  22. DeadMamonth

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Прикольно, я на обт танков прем купил первый раз после покупки тапка 9 лвла, я на КТ фармил на тапок и все было норм ))) Правда на стоковой пухе, топовая КТ 10.5 была изрядной фигней до какого то момента
  23. DeadMamonth

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    В чем смысл один клон доты, сравнивать с другим клоном доты пытаясь найти в них отличия ?
  24. Кавачи в сравнении с каролиной офигенный корабль
  25. DeadMamonth

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Спасибки До минеказе дошел, а как упреждение брать раньше не думал особо, на глазок кидал ))) Поставил топовые торпеды, а они ниочем, не едут, фиг попадешь, даже американские коровы уворачиваются, попробовал покидать на шару между островков, не самый интересный геймплей как по мне, вернусь пока на стоковые
×